Partida Rol por web

SH: Amenaza en el Cielo, pt 2

Escuadra Beta

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21/12/2010, 15:54
Hermano Veterano Guilliman

Notas de juego

La proxima vez que hagas un turno así te recomiendo que te quedes en FdC en lugar de gastar tus últimos dos movimientos en volver a disparar, ten en cuenta que Brotheric no ha actuado todavía y sólo quedaba un GS si matas todos los GS que hace él? jejeje

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21/12/2010, 16:56
Eidos

Notas de juego

Ya, lo pense, pero como Ranek aun no ha agotado todos sus puntos, y botheric supongo que sera quien se quede en FdC en medio del pasillo, decidi limpiarle el camino para que no tuviese que gastar 2 puntos en matar al ultimo Genestealer...

Pero bueno, ha salido mal :S

 

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21/12/2010, 20:12
Director

Notas de juego

Cita:

(2) Disparo, mato 3 (no se si veo a los 3, si no mato a los 2 que veo seguro).

Matas los dos en linea recta, a los de las esquinas no los ves.

Mapa actualizado.

 

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21/12/2010, 20:30
Sargento Veterano Ranek

Después de que sus hermanos se colocaron a sus lados, Ranek se prepara para pulverizar con su cañón a cualquier enemigo que se acerque.

Notas de juego

(2) Me coloco en FdC.

Habiendo visto que Eidos no ha hecho FdC voy a hacerlo yo, a ver si para el turno que viene nos colocamos en una mejor posición y puedo curar a Guilliman.

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21/12/2010, 20:33
Hermano Veterano Brotheric

Brotheric avanza hacia los xenos que detecta, pero para cuando llega ya sólo queda 1. Es demasiado arriesgado atacarle porque podría quedar en desventaja ante nuevos xenos, por lo que guarda la posición. Amenazándole con su puño.

Notas de juego

Muevo 3 a 30, 39. 1 a NO, 2 a O
Me pongo en Guardia CaC 2 ptos

No me dejáis hacer nada :(

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21/12/2010, 21:17
Hermano Veterano Guilliman

Notas de juego

Al final con la tontería me he quedado en mala posición yo pensaba que limpiariais a los gantes :( desde donde estoy me pueden atacar 3 si el ataque desde la esquina cuenta (espero que no)

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21/12/2010, 22:01
Sargento Veterano Ranek

Notas de juego

Todavía queda mi FdC, y yo no podía hacer nada. :(

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21/12/2010, 22:26
Eidos

Notas de juego

Cita:

yo pensaba que limpiariais a los gantes

no podíamos atacar a los bichos de las esquinas... supongo que por ende, ellos tampoco pueden atacarte a ti.

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22/12/2010, 02:40
Director

Fin del Turno 2 Marine

Beta: Guilliman (1 muerte) en Guardia;  Ranek (2 muertes) FdC; Lorger en Guardia; Eidos (2 muertes); Brotheric en Guardia;

Comienzo del Turno 2 Tiránido

Los Gantes sobrevivientes de la ráfaga de Ranek se lanzan sobre Guilliman, y detrás de ellos surgen aún más engendros (3). Ranek abre fuego contra ellos. Ambos caen destrozados ante la furia del cañón de asalto (2 muertes).

Los 3 nuevos gantes chocan con Guilliman como una ola rompiendo en las rocas. El Marine destroza al que se pone a su alcance (1 muerte). Uno de ellos salta para golpearlo, pero el Astartes ha aprendido de su falta de atención segundos antes y evita todos los golpes de las garras.

Fin del Turno 2 Tiránido

 

 

- Tiradas (8)

Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 3

Tirada: 4d10
Motivo: Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 5, 3, 8, 9
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 4, 8, 3
Exitos: 3

Tirada: 4d10
Motivo: Guilliman
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 5, 2, 8
Exitos: 3

Tirada: 4d10
Motivo: Guilliman
Dificultad: 4+
Resultados: 9, 9, 2, 1
Exitos: 2

Tirada: 3d10
Motivo: Guilliman
Dificultad: 3+
Resultados: 9, 5, 2
Exitos: 2

Tirada: 9d10
Motivo: Gante -> Guilliman
Dificultad: 6+
Resultados: 4, 5, 2, 9, 4, 9, 1, 8, 8
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Gante -> Guilliman
Dificultad: 10+
Resultados: 3, 6, 5, 2
Exitos: 0

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22/12/2010, 03:12
Director

Comienzo del Turno 3 Marine 

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22/12/2010, 07:01
Hermano Veterano Guilliman

Notas de juego

Me moveré el último para cerrar la formación. Opino que Eidos deberías mover al máximo sin FdC ni nada y colocarte por delante de Brotheric en el callejón de la izquierda para el siguiente turno salir de este laberinto y disparar a lo que nos espere fuera. Brotheric que dispare al GS y se mueva 1. Lorger se coloca en guardia en el sitio del GS. Ranek en el sitio de Brotheric y FdC y yo cerrando en guardia y lejos de la esquina así el FdC de Ranek debería destrozar a los Gantes y el FdC de Brotheric a lo que venga por arriba.

¿alguna otra estrategia?

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22/12/2010, 08:35
Hermano Veterano Brotheric

Brotheric abre fuego contra el Xeno que tiene justo enfrente. Impacta con todos sus disparos y 2 de ellos atraviesan el exoesqueleto del bicho, repartiendo trozos por todo el pasillo.

Avancemos

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: Disparo
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 6, 10, 9
Exitos: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Daño
Dificultad: 5+
Resultados: 10, 1, 4, 6
Exitos: 2

Notas de juego

Disparo: 2 ptos
Muevo 1 al N
FdC : 2puntos

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22/12/2010, 10:13
Sargento Veterano Ranek

Continuando con su racha de muertes gracias a su poderoso cañón y su avanzado auspex, que le permitía dirigir con precisión sus disparos, Ranek sigue avanzando en el centro de la formación.

Notas de juego

(3) Muevo 3.

(2) Me coloco en FdC.

Por mi bien, pero nos tendríamos que plantear quedarnos un turno mas en la formación en la que acabemos para poder curarte esa herida.

Para que no haya errores repito las posiciones de los que faltan: Eidos a la izquierda de Brotheric, Lorger encima de Brotheric.

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22/12/2010, 14:20
Eidos

- Pasillo despejado. Vamos allá. -

Avanzando hasta nueva posición -

Notas de juego

Hecho

Muevo (6)

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22/12/2010, 18:16
Hermano Veterano Guilliman

Guilliman se retira viendo sin dar la espalda a los Xenos hasta tocar la espalda de su Sargento y Hermano Ranek y se queda esperando que las criaturas le persigan para que el cañon del Sargento les de su merecido.

Notas de juego

Muevo (2)

Guardia(2)

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22/12/2010, 19:11
Hermano Veterano Brotheric

Notas de juego

Si Lorger no mueve antes de las 12 de la noche (hora de Umbria), me pondré en guardia en lugar de Fuego de Cobertura

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22/12/2010, 22:16
Hermano Lorger

El hermano lorger corre a su posición y se prepara para lo que se le viene encima.

-Avancemos hermanos, no podemos retrasarnos en la mision.

Notas de juego

Siento no haber movido hasta ahora.

(4) Muevo 4

(2) Me pongo en guardia

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22/12/2010, 22:28
Eidos

Notas de juego

Vale, ahora que hemos movido todos aviso pa que no se me estrese nadie:

Esta noche (hora de costa este USA donde vivo actualmente) cojo el vuelo de vuelta a España por navidad como el turrón. Llego mañana a eso del mediodía hora Española. Salvo algún imprevisto grave (como más nieve, o más huelgas sorpresa de los controladores), podré postear sin problemas una vez allí. Ahora bien, será tardecito cuando me ponga a ello, así que si me retraso, es por eso, porque estoy de viaje! :)

Pero non preocupare que postear posteo antes de las 2:00 AM hora del servidor.

 

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22/12/2010, 23:00
Hermano Lorger

Notas de juego

Yo mañana estoy tambien de viaje por zaragoza, espero poder volver antes de las 12:00 hora del server.

 

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23/12/2010, 13:21
Director

Fin del Turno 3 Marine

Beta: Brotheric (1 muerte) FdC; Ranek FdC; Guilliman en Guardia; Lorger en Guardia

Comienzo del Turno 3 Tiránido

Dos nuevos marcadores surgen, buscando apresar a Beta entre sus fauces. Nuevos GS al norte, Gantes al sur.

Brotheric abre fuego sobre los Genestealers que se cierran sobre Lorger. Un par de disparos rebotan en las paredes pero dos, certeros, abren sus pechos como melones podridos (2 muertes).

Ranek, a su vez, abre fuego con su lluvia de proyectiles sobre la marea de Gantes que amenaza con pasarlos por arriba cual estampida. La primera línea es barrida completamente (3 muertes), pero más llegan por detrás. (quedan 2+5-3=4)

Lorger se cuadra ante el primer GS que se le presenta. Las garras marcan profundamente la caparazón del GS pero no consiguen rematarle. El engendro humanoide desgarga una enorme cantidad de golpes, incluso clava las afiladas garras en el pecho del exterminador, pero sin conseguir alcanzar ningún punto vital.

Al sur, Guilliman mata al primer Gante (1 muerte), pero como siempre estos son ágiles y saltan desde sus posiciones traseras. Nuevamente, una garra se clava en un punto débil de su armadura y los sistemas automáticos comienzan a recitar una alarma, junto con una descarga de drogas estabilizadoras... (1 herida).

Fin del Turno 3 Tiránido

- Tiradas (15)

Tirada: 1d6
Motivo: Gantes
Resultado: 5

Tirada: 1d4
Motivo: GS
Resultado: 4

Tirada: 4d10
Motivo: Brotheric
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 3, 6, 2
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Brotheric
Dificultad: 5+
Resultados: 10, 10
Exitos: 2

Tirada: 4d10
Motivo: Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 7, 9, 1
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 8, 10, 7
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: Lorger
Dificultad: 4+
Resultados: 2, 10, 9
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Lorger
Dificultad: 3+
Resultados: 2, 2
Exitos: 0

Tirada: 4d10
Motivo: GS -> Lorger
Dificultad: 4+
Resultados: 6, 9, 8, 10
Exitos: 4

Tirada: 3d10
Motivo: GS -> Lorger
Dificultad: 8+
Resultados: 5, 5, 3
Exitos: 0

Tirada: 1d10
Motivo: GS -> Lorger (garras)
Dificultad: 6+
Resultado: 5 (Fracaso)

Tirada: 4d10
Motivo: Guilliman
Dificultad: 4+
Resultados: 10, 4, 2, 6
Exitos: 3

Tirada: 3d10
Motivo: Guilliman
Dificultad: 3+
Resultados: 1, 4, 5
Exitos: 2

Tirada: 6d10
Motivo: Gante -> Guilliman
Dificultad: 6+
Resultados: 4, 1, 7, 9, 5, 2
Exitos: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Gante -> Guilliman
Dificultad: 10+
Resultados: 7, 10
Exitos: 1

Notas de juego

Evidentemente, la suerte está con Lorger y no con Guilliman...

Por favor, esperen a postear a que termine con el otro grupo.