Partida Rol por web

Sistema Moss Morrour

Off-topic

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15/02/2015, 22:00
Director

 

 

Voy a poner en este apartado las normas así seguro que por lo menos se verá cada vez que se vaya a decir alguna cosa en el 

 

 

ALGUNAS REGLAS y Novedades

 

Todos además de los puntos de la Fuerza (doblan la tirada al quemarlo).

Tenéis 5 puntos de Personaje, permite tirar 1d6 extra y se pueden quemar dos a la vez máximo.

 

Otra Novedad será el usar el dado Loco (un dado diferente que nos marca el 1 será pifia y el 6 podremos tirar y sumar), para conseguirlo en Umbria desclasaremos a la hora de tirar y el último dado que aparezca a nuestra derecha será el dado loco.

 

La dificultad será igualar o superar la tirada puede ser desde 5 la muy fácil a 30 Heroico

Dividiéndose en lo siguiente:

 

0 / Automático

1 a 5 / Muy fácil

6 a 10 / fácil.

11 a 15 / Moderado

16 a 20 / Difícil

21 a 25 / Muy Difícil

26 a 30 / Heroico.

 

 

ATAQUE: La dificultad del Blaster será según arma 5 bocajarro, 10 distancia corta, 15 media… Esta será la dificultad base, PERO se puede si se AVISA antes usar tu tirada de esquivar ese resultado sustituirá la dificultad base por lo que sea de decidir si tirar tú esquivar o usar la df base.

Hay otra Opción: se puede Avisando tirar esquivar y además sumarle la dificultad base, esto trae consecuencias pues se tendra 1d6 menos para el ataque, o en su efecto la acción siguiente.

 

Los Jedis tienen dificultad 20 en el sable de luz pero al saber una de sus tres habilidades de la fuerza se le baja en -3 es decir a df 17, sabiendo dos de sus tres se le baja la df -6 es decir a df 14 y sabiendo las tres se le queda la dificultad el 10 en vez de 20 ya que se supone que un jedi es más diestro en ese tipo de arma más que otros.

 

 

PARA HACER LA FICHA

Hay algunas con el atributo ya puesto, y  solo falta ponerte los dados en las habilidades tambín puedes coger una en blanco y hacerlo a tu gusto:

 

Si tu ficha es pregenerada  solo tienes que ir al apartado “Para las Habilidades

 

 

Para los atributos tienes 18 dados han de estar los atributos  entre los 2d6 y 4d6, “ si eres jedi cada dado de la fuerza (controlar, sentir, alterar) van a coste de los atributos ejemplo 1d6 en controlar supone tener 17d en las otras habilidades y Primero se ha de tener controlar para poder ponerte en sentir y sentir para ponerte en alterar; por ese orden: Controlar, Sentir, Alterar.

 

 

*Para las Habilidades en la Ficha: distribuye 7 dados entre las habilidades de la ficha y súmalo al atributo, no puedes poner más de dos dados a la vez en 1 habilidad..

Opción: puedes coger 1d6 y romperlo en tres puntos pasando a tener un dado con positivos ejemplo seguridad 3d6+1, Burocracia 2d6+2

 

 

* Si eres un droide todos los atributos ponte a 1d6 y distribuye 18 dados entre unas cuatro habilidades, o las que quieras de especialización, por cada componente extra será un dado menos como por ejemplo un brazo extensible extra.  Las subidas Irán acompañadas de coste de créditos por mejoras de programas y tecnología.

 

 

 

Tabla de daños:

 

Daño a Vehículo y Pasajeros

Total de daño/Total de resistencia/ Daño al Vehículo Los Pasajeros Sufren...

1–3     Muy Leve          Ningún daño

4–8     Leve              1/4 total de daño

9–12    Fuerte            1/2 total de daño

13–15   Grave             3/4 total de daño

16+    Destruido            Total de daño

Nota: Todos los modificadores son acumulativos. Un

vehículo puede recibir un número ilimitado de niveles

de daño Muy Leve y Leve. A nivel Fuerte o superior,

cualquier nivel adicional de daño por encima de Muy

Leve aumenta el daño un nivel.

Los masters pueden incluir o sustituir por daños a otros

sistemas si el vehículo los tiene (Ej., armas,

navegación, o sensores).

Muy Leve: El vehículo pierde 1D de Maniobrabilidad

por este turno y el siguiente.

Leve: El vehículo pierde 1D de Maniobrabilidad o, si

está a 0D en Maniobrabilidad, la velocidad de

movimiento máxima disminuye en un nivel. La pérdida

o modificador permanece hasta que sea reparado.

Fuerte: El vehículo pierde 2D de Maniobrabilidad o, si

está a 0D en Maniobrabilidad, la velocidad de

movimiento máxima disminuye en dos niveles. La

pérdida o modificador permanece hasta que sea

reparado.

Grave: El vehículo queda fuera de control,

decelerando en dos niveles cada turno hasta quedar

detenido o estrellarse contra algo.

Destruido: El vehículo nunca volverá a funcionar.

 

 

 

TABLA DE HERIDAS:

Si al retas tu fortaleza al daño da positivo entonces te han tocado, y miraremos la tabla.

 

Niveles de Herida

EFECTO        HERIDAS     Punto COrporales

Aturdido   1–3    80% – 60%

Herido     4–8    59% – 40%

Herido Grave 4–8**   39% – 20%

Incapacitado  9–12   19% – 10%

Herido Mortal  13–15 1% – 9 %

Muerto       16+   0

*Nota: Cualquier daño adicional menor al nivel actual del

personaje aumenta dicho nivel en uno.

**Un personaje pasa al nivel Herido Grave si la diferencia

es entre 4 y 8 y ya se encontraba en el nivel Herido.

Nota: Esta es una tabla opcional para usar con Puntos

Corporales. La columna “Puntos Corporales Restantes” se

basa en el máximo de Puntos Corporales del personaje.

Redondea para que los niveles no se solapen.

Los penalizadores impuestos por cada nivel no son

acumulativos. No los incluyas cuando determines el total de

aturdimiento o de resistencia al daño o cualquier total que

no implique una habilidad o atributo.

Aturdido: -1D para todas las acciones restantes de este

turno y el siguiente, o solo poder defenderse o retirarse en

el próximo turno.

Herido: -1D a todas las acciones hasta que se haya

curado.

Herido Grave: -2D a todas las acciones hasta que se haya

curado.

Incapacitado: El personaje está muy grave. Como acción

libre antes de perder la consciencia, puede intentar

permanecer consciente con una tirada a Moderado (15) de

vigor o fuerza de voluntad. Si el personaje tiene éxito,

puede continuar actuando, pero todas las acciones tienen

una penalización de -3D. Si falla, queda fuera de combate

durante 10D minutos.

Herido Mortalmente: El personaje está cercano a la

muerte e inconsciente sin probabilidades de mantener el

ritmo. Tira el Físico del personaje cada turno, muriendo

finalmente el personaje si la tirada es menor al número de

asaltos  que lleva el personaje Herido Mortalmente.

Muerto: El personaje es historia. Lo siento.

Opción de Combate Rápido: los masters que deseen dar

una ventaja a los personajes jugadores y sus oponentes

principales en batalla, hacer el juego más realista, o

simplemente ahorrarse problemas, deberían aplicar los

modificadores en el primer turno de combate y después

reevaluar los niveles tras finalizar el combate.

 

 

CURACIÖN NATURAL Herido:

TIRAR FÏSICO 1 vez día :

2 a 6 Incapacitado.

7 a 11 Sin cambios

12 o más  Curado

 

Curación Natural Incapacitado:

TIRAR FÏSICO 1 vez día :

2 a 8 Incapacitado.

9 a 13 Sin cambios

14 o más  Herido

 

 

 

tB curación Medpac

 

Herido 10  a 2d6 horas

Incapacitado 15 a 2d6 días

Mortalmente Herido 20  a  2d6 semanas.

 

 

 

Carta De modificación al fuego:

 

                Dificultad

Blanco Estirado     +5

Blanco Protegido    +5

 

Terreno

Cubierta ligera         +1

Cubierta media     +2

Cubierta Pesada    +5

Apertura adyacente +1

Puerta           +2

Ventana           +4

Rendija           +6

 

Tamaño Blanco

Menor de 1cm  +20

1 a 10 cm        +10

11 a 33      +5

34cm a 1m    +2

1 a 3m      + 0

3 a 10 m     -5

10 a 100 m   -10

101 0 más    -20

 

 

 

Tabla caídas / colisiones:      Daño

Distancia      3 a 6 m  

Velocidad km   5 a 10      3D.

 

Distancia 7 a 12 m  

Velocidad 11 a 20           4D.

 

Distancia 13 a 18 m  

Velocidad 21 a 50           5D

 

Distancia 19 a 30 m  

Velocidad 51 a 100          6D

 

Distancia 31 a 50 m  

Velocidad 101 a 200         8D

 

Distancia 51+  

Velocidad 201+             10D

 

 

TB Dificultad de la Fuerza:

 

Proximidad

El usuario y objetivo están:

Contacto físico         +0

Línea de visión             +2

De 1 a 100m no se ven +5

101 m a 10 KM             +7

11 KM a 1000 km        +10

Mismo planete  +1000 km +15.

No en el mismo planeta  +20

No en el mismo sistema +30

 

RELACIÖN

El usuario y objetivo Son:

 

Parientes         +0

Amigos intimos     +2

Amigos              +5

Conocidos             +7

Ligeramente conocidos     +10

Se han encontrado       +12

Han oído hablar del otro  +15

Extraños              +20

Extraños especie diferentes +30

 

 

Carta de Astrogracion

 

Gaceta

DE

AstroGación

 

 

 

 

 

xxxxx

Yavin

Tatooine

Endor

Dantooine

Dagobah

Corellia

Bespin

Alderaan

12

7

18

13

30

6

8

Bespin

22

16

32

22

27

6

 

Corellia

14

4

17

12

31

 

 

Dagobah

30

28

25

32

 

 

 

Dantooine

10

20

21

 

 

 

 

Endor

31

24

 

 

 

 

 

Tatooine

22

 

 

 

 

 

 

El

Número

es

la

duración

standard

en

días

 

Carta De Astrogación:

Duración          en días

Ruta comercial         3

Ruta transitada         7

Ruta poco transitada     14

Ruta poco frecuente      21

Ruta no transitada en 3 años 30

Ruta nunca transitada    +30

 

 

Modificadores:

 

 

Atraves nube de gas            +1 a 14 Días

Racimo estelas o asteroides       +1 a 14 Días

Multiplicador de Hiper de la nave  X multiplicador

 

Dificultad             Nº Dificultad

 

Viaje estándar                 15

Sin computador de Navegación,      30

Entrada precipitada              x2

Daño ligero                   x5

Daño Pesado                   +10

Cada día Adicional              -1

Cada día ahorrado              +1

 

 

Tabla de Contratiempo de Astrogación

Tira 2d

2 a 3 corte del hiperimpulsor dañado

4 Fluctuación de radiación

5 a 6 Corte del Hiper sin daño

7 Fuera de Rumbo

8 Mynocks

9 a 10 Accidente evitado por los pelos

11 a 12 Colisión daño pesado.

Un día perdido o con Mynocks 3d6 dias.

 

 

Carta de Costes:

Blaster bolsillo         300 creditos

Deportivo              300

Pistola blaster         500

Blas pesado           750

De caza              500

Rifle blaster           1000

Carabina blaster        900

Blaster repetición       2000

Blaster medio repetición   3000

Blaster pesado repetición   5000

Vibrofilo              250

Vibrohacha             500

Chaleco flan           300

Casco protector          300

Blindaje cara-recompensa  2500

Detonador termico       2000

Granada                200

Droides

Unidad r2             1000

3PO                 2000

Varios

Comunicador           100

Macrobinoculares         100

Computador bolsillo      100

RAcion 1 semana        200

Generador portátil       500

Autochef              500

Medpac               100

Vehiculos

Carguero ligero /usado   100.000/ 25000

aUTodeslizado /usado    10000/2000

Moto deslizadora /usada  5000/1000

Pasaje

Nave de lujo 1000

Nave Linia estandar 500

Terceril clase 100

Nave Chárter   10000

Multiplicador precio:

Ruta transitada x1

Ruta común x2

Ruta poco transitada x3

Ruta Infrecuente x5

¿Dónde?       Solo Naves Chartes.

 

 

Carta de Costes:

Blaster bolsillo         3d6+1  4 8 12

Deportivo              3d6+1  10  30  120

Pistola blaster         4d6 10   30   120

Blas pesado           5d6 7    25   50

De caza              4d6  30  100 300

Rifle blaster           5d5   30  100 300

Carabina blaster        5d6  25  60 250

Blaster repetición       6d6   50  120  300

Blaster medio repetición   7d6  60   150  400

Blaster pesado repetición   8D  75  200 500

Vibrofilo              for/2+1d   df15

Vibrohacha             Fort/2 + 2d   df15

Garrote                foro +1d  df 5

Sable Luz              5D+controlar  df 20 si no eres jedi

Con las manos o pies     for

Chaleco flan           +1

Casco protector          +1

Blindaje cara-recompensa  1d

Blindaje soldado asalto    1d

Detonador termico       8D a 4 metros df 8

Granada              4D a 4 metros df 7

 

 

 

Armas arcaica
 

Ballesta          2d+2  10/30/50

Arco Corto        2d+2   10/30/100

Pistola polvora     2d+2    4/8/12

Mosqueton         3d  10/30/100

Rifle            3d6+1  30/100/300

Subfusil          4D   10/50/100

Lanzaproyectil wwoki  4d   10/30/50

 

MODIFICADORES

 

Corriendo -1d

Reptando -1d

Herido   -1d

2 acciones -1d

Blaster aturdido -1D

Desenfundar -1D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

PNJ PRINCIPALES:

  Senador Organa Su planeta es pacifico y no tiene armas, pero a puesto parte de sus riquezas en formar una fuerza de choque secreta contra Palpatine. 

En sus primeras misiones le habían ido bien, tras confiarse con las últimas pequeñas victorias planeo algo más gordo. Pero el ataque al Sistema Moss Morrour. Pero este ataque les a costado muy cara en recursos, hombres y tiempo.

la derrota por parte del imperio fue rápida, los que lograron sobrevivir y salir de ahí se volverán a unir en un nuevo lugar para hacer recontar las perdidas, y ver que ha fallado. 

En estos momentos se lleva la mano en la cabeza por la perdidas en esta batalla. 

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15/02/2015, 22:10
Director

APARTADO DE FICHAS:

 

 

Para los atributos tienes 18 dados han de estar los atributos  entre los 2d6 y 4d6, “ si eres jedi cada dado de la fuerza (controlar, sentir, alterar) van a coste de los atributos ejemplo 1d6 en controlar supone tener 17d en las otras habilidades y Primero se ha de tener controlar para poder ponerte en sentir y sentir para ponerte en alterar; por ese orden: Controlar, Sentir, Alterar.

 

 

*Para las Habilidades en la Ficha: distribuye 7 dados entre las habilidades de la ficha y súmalo al atributo, no puedes poner más de dos dados a la vez en 1 habilidad..

 

* Si eres un droide todos los atributos ponte a 1d6 y distribuye 18 dados entre unas cuatro habilidades, o las que quieras de especialización, por cada componente extra será un dado menos como por ejemplo un brazo extensible extra.  Las subidas Irán acompañadas de coste de créditos por mejoras de programas y tecnología.

Nombre del personaje

Nombre del Jugador:

Altura:

Sexo:

Descripción:

Peso:

Edad:

Profesión:

Otros:

DESTREZA:

Blaster:

Parar sin armas:

Esquivar:

Granada:

Armas Pesadas:

Parar Con Armas:

Atacar con Armas:

Otros:

PERCEPCIÓN:

Negociar:

Mando:

Timar:

Jugar:

Esconder/Furtivo:

Buscar:

Otros:

CONOCIMINETOS:

Razas Alienigenas:

Burocracia:

Culturas:

Lenguas:

Sistemas Planetarios:

Bajos Fondos:

Supervivencia:

Tecnología:

Otros:

FORTALEZA:

Atacar si Armas:

Escalar/Saltar:

Levantar:

Vigor:

Nadar:

Otros:

MECANICA:

Astrogración:

Cabalgar:

Manejar repulsares:

Artilleria:

Pilotaje Naval:

Escudos Navales:

Otros:

TECNICA:

Prog/Rep computadores:

Demolición:

Pro/rep Droides:

Medicina:

Rep. Repulsares:

Seguridad:

Rep. Naves especiales:

Otros:

 

PUNTOS DE FUERZA

PUNTOS DE LADO OSCURO:

ESTADO DE SALUD:

PUNTOS DE HABILIDAD:

HISTORIA:

PERSONALIDA:

UNA CITA:

CONEXIÓN CON OTROS PJ:

HABILIDADES DE LA FUERZA:

CONTROLAR:

SENTIR:

ALTERAR:

OTROS:

MATERIAL:

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

17 cosas el tope

HABILIDAD DE VEHICULO:

Trasporte clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomía:

Código de Velocidad:

Maniobra:

Estructura:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

 

HABILIDAD NAVES:

Naves clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomia:

Hiper-espacio x

Velocidad:

Maniobra:

Casco:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

Pantallas:

 

 

 

 

 

NATIVO OBSTINADO:

Nombre del personaje

Nombre del Jugador:

Altura:

Sexo:

Descripción:

Peso:

Edad:

Profesión:

Otros:

DESTREZA:3D+2

Blaster:

Parar sin armas:

Esquivar:

Granada:

Armas Pesadas:

Parar Con Armas:

Atacar con Armas:

Otros:

PERCEPCIÓN: 3D+2

Negociar:

Mando:

Timar:

Jugar:

Esconder/Furtivo:

Buscar:

Otros:

CONOCIMINETOS: 2D

Razas Alienigenas:

Burocracia:

Culturas:

Lenguas:

Sistemas Planetarios:

Bajos Fondos:

Supervivencia:

Tecnología:

Otros:

FORTALEZA: 4D

Atacar si Armas:

Escalar/Saltar:

Levantar:

Vigor:

Nadar:

Otros:

MECANICA: 2D+1

Astrogración:

Cabalgar:

Manejar repulsares:

Artilleria:

Pilotaje Naval:

Escudos Navales:

Otros:

TECNICA: 2D+1

Prog/Rep computadores:

Demolición:

Pro/rep Droides:

Medicina:

Rep. Repulsares:

Seguridad:

Rep. Naves especiales:

Otros:

 

PUNTOS DE FUERZA 1

PUNTOS DE LADO OSCURO: 0

ESTADO DE SALUD:

PUNTOS DE HABILIDAD:

HISTORIA:

PERSONALIDA:

UNA CITA:

CONEXIÓN CON OTROS PJ:

HABILIDADES DE LA FUERZA:

CONTROLAR:

SENTIR:

ALTERAR:

OTROS:

MATERIAL:

* Espada df 10 daño total 3d+1

*revolver 8 balas dñ 3d 10/30/50

*Gorro de pirata

* Ropa tipo Pirata

*500 Cr.

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

17 cosas el tope

HABILIDAD DE VEHICULO:

Trasporte clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomía:

Código de Velocidad:

Maniobra:

Estructura:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

 

HABILIDAD NAVES:

Naves clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomia:

Hiper-espacio x

Velocidad:

Maniobra:

Casco:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

Pantallas:

 

 

 

 

CONTRABANDISTA:

Nombre del personaje

Nombre del Jugador:

Altura:

Sexo:

Descripción:

Peso:

Edad:

Profesión:

Otros:

DESTREZA: 3d+1

Blaster:

Parar sin armas:

Esquivar:

Granada:

Armas Pesadas:

Parar Con Armas:

Atacar con Armas:

Otros:

PERCEPCIÓN: 3d

Negociar:

Mando:

Timar:

Jugar:

Esconder/Furtivo:

Buscar:

Otros:

CONOCIMINETOS: 2d+1

Razas Alienigenas:

Burocracia:

Culturas:

Lenguas:

Sistemas Planetarios:

Bajos Fondos:

Supervivencia:

Tecnología:

Otros:

FORTALEZA: 3d

Atacar si Armas:

Escalar/Saltar:

Levantar:

Vigor:

Nadar:

Otros:

MECANICA: 3d+2

Astrogración:

Cabalgar:

Manejar repulsares:

Artilleria:

Pilotaje Naval:

Escudos Navales:

Otros:

TECNICA: 2d+2

Prog/Rep computadores:

Demolición:

Pro/rep Droides:

Medicina:

Rep. Repulsares:

Seguridad:

Rep. Naves especiales:

Otros:

 

PUNTOS DE FUERZA:  1

PUNTOS DE LADO OSCURO:  0

ESTADO DE SALUD:

PUNTOS DE HABILIDAD:

HISTORIA:

PERSONALIDA:

UNA CITA:

CONEXIÓN CON OTROS PJ:

HABILIDADES DE LA FUERZA:

CONTROLAR:

SENTIR:

ALTERAR:

OTROS:

MATERIAL:

*Carguero Ligero (hablar dj)

*Blaster dñ 4d  10/30/120

*Comunicador

* 2117 cr.

*- 31.000 cr debe a la mafia.

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

17 cosas el tope

HABILIDAD DE VEHICULO:

Trasporte clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomía:

Código de Velocidad:

Maniobra:

Estructura:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

 

HABILIDAD NAVES:

Naves clase carguero

Tripulación: 2

Pasajeros: 6

Capacidad: 100 toneladas metri

Autonomia: 61 días

Hiper-espacio x 2

H. Seguridad x3

Computador a Navegar: Sí

Velocidad: 2d

Maniobra: 1

Casco: 4D

Arma

 cañón láser :   2d

Daño  4D.

Pantallas: 1

 

 

 

 

INGENIERO HURAÑO:

Nombre del personaje

Nombre del Jugador:

Altura:

Sexo:

Descripción:

Peso:

Edad:

Profesión:

Otros:

DESTREZA: 2d+1

Blaster:

Parar sin armas:

Esquivar:

Granada:

Armas Pesadas:

Parar Con Armas:

Atacar con Armas:

Otros:

PERCEPCIÓN: 2d+1

Negociar:

Mando:

Timar:

Jugar:

Esconder/Furtivo:

Buscar:

Otros:

CONOCIMINETOS: 4d

Razas Alienigenas:

Burocracia:

Culturas:

Lenguas:

Sistemas Planetarios:

Bajos Fondos:

Supervivencia:

Tecnología:

Otros:

FORTALEZA: 2d+2

Atacar si Armas:

Escalar/Saltar:

Levantar:

Vigor:

Nadar:

Otros:

MECANICA: 2d+2

Astrogración:

Cabalgar:

Manejar repulsares:

Artilleria:

Pilotaje Naval:

Escudos Navales:

Otros:

TECNICA: 4d

Prog/Rep computadores:

Demolición:

Pro/rep Droides:

Medicina:

Rep. Repulsares:

Seguridad:

Rep. Naves especiales:

Otros:

 

PUNTOS DE FUERZA  1

PUNTOS DE LADO OSCURO: 0

ESTADO DE SALUD:

PUNTOS DE HABILIDAD:

HISTORIA:

PERSONALIDA:

UNA CITA:

CONEXIÓN CON OTROS PJ:

HABILIDADES DE LA FUERZA:

CONTROLAR:

SENTIR:

ALTERAR:

OTROS:

MATERIAL:

*Tablet

* 1300 cr

* Unidad R1 D2: Altura 1,1m, peso 60 kl, Programa y repara computadores 5d+2, Naves espaciales 5d+2 Astrograc 3d+2

* 2 brazos rectrati, sensor ojo, soldador, sierra, extintor, holovideo.

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

17 cosas el tope

HABILIDAD DE VEHICULO:

Trasporte clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomía:

Código de Velocidad:

Maniobra:

Estructura:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

 

HABILIDAD NAVES:

Naves clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomia:

Hiper-espacio x

Velocidad:

Maniobra:

Casco:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

Pantallas:

 

 

 

 

JEDI FRACASADO

Nombre del personaje

Nombre del Jugador:

Altura:

Sexo:

Descripción:

Peso:

Edad:

Profesión:

Otros:

DESTREZA: 2D+2

Blaster:

Parar sin armas:

Esquivar:

Granada:

Armas Pesadas:

Parar Con Armas:

Atacar con Armas:

Otros: Sable Luz:

PERCEPCIÓN: 3D

Negociar:

Mando:

Timar:

Jugar:

Esconder/Furtivo:

Buscar:

Otros:

CONOCIMINETOS: 3D

Razas Alienigenas:

Burocracia:

Culturas:

Lenguas:

Sistemas Planetarios:

Bajos Fondos:

Supervivencia:

Tecnología:

Otros:

FORTALEZA: 3D

Atacar si Armas:

Escalar/Saltar:

Levantar:

Vigor:

Nadar:

Otros:

MECANICA: 2D

Astrogración:

Cabalgar:

Manejar repulsares:

Artilleria:

Pilotaje Naval:

Escudos Navales:

Otros:

TECNICA: 2D

Prog/Rep computadores:

Demolición:

Pro/rep Droides:

Medicina:

Rep. Repulsares:

Seguridad:

Rep. Naves especiales:

Otros:

 

PUNTOS DE FUERZA 1

PUNTOS DE LADO OSCURO: 0

ESTADO DE SALUD:

PUNTOS DE HABILIDAD:

HISTORIA:

PERSONALIDA:

UNA CITA:

CONEXIÓN CON OTROS PJ:

HABILIDADES DE LA FUERZA:

CONTROLAR: 1D+1

SENTIR:  1D+1

ALTERAR: 1D+1

OTROS:

MATERIAL:

* Sable Luz df 20 a ti 10, dñ 5d + 1d por controlar

* Túnica jedi

*blastes bolsillo: dñ 3d+2 4/8/15

*20 cr.

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

17 cosas el tope

HABILIDAD DE VEHICULO:

Trasporte clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomía:

Código de Velocidad:

Maniobra:

Estructura:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

 

HABILIDAD NAVES:

Naves clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomia:

Hiper-espacio x

Velocidad:

Maniobra:

Casco:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

Pantallas:

 

 

 

PILOTO ATREVIDO:

 

Nombre del personaje

Nombre del Jugador:

Altura:

Sexo:

Descripción:

Peso:

Edad:

Profesión:

Otros:

DESTREZA: 3D

Blaster:

Parar sin armas:

Esquivar:

Granada:

Armas Pesadas:

Parar Con Armas:

Atacar con Armas:

Otros:

PERCEPCIÓN: 3D

Negociar:

Mando:

Timar:

Jugar:

Esconder/Furtivo:

Buscar:

Otros:

CONOCIMINETOS: 2D

Razas Alienigenas:

Burocracia:

Culturas:

Lenguas:

Sistemas Planetarios:

Bajos Fondos:

Supervivencia:

Tecnología:

Otros:

FORTALEZA: 3D

Atacar si Armas:

Escalar/Saltar:

Levantar:

Vigor:

Nadar:

Otros:

MECANICA:4D

Astrogración:

Cabalgar:

Manejar repulsares:

Artilleria:

Pilotaje Naval:

Escudos Navales:

Otros:

TECNICA: 3D

Prog/Rep computadores:

Demolición:

Pro/rep Droides:

Medicina:

Rep. Repulsares:

Seguridad:

Rep. Naves especiales:

Otros:

 

PUNTOS DE FUERZA 1

PUNTOS DE LADO OSCURO: 0

ESTADO DE SALUD:

PUNTOS DE HABILIDAD:

HISTORIA:

PERSONALIDA:

UNA CITA:

CONEXIÓN CON OTROS PJ:

HABILIDADES DE LA FUERZA:

CONTROLAR:

SENTIR:

ALTERAR:

OTROS:

MATERIAL:

* uniforme

*Medpac

*traje vacio

*1000 cr

* *Blaster dñ 4d  10/30/120

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

17 cosas el tope

HABILIDAD DE VEHICULO:

Trasporte clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomía:

Código de Velocidad:

Maniobra:

Estructura:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

 

HABILIDAD NAVES:

Naves clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomia:

Hiper-espacio x

Velocidad:

Maniobra:

Casco:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

Pantallas:

 

 

 

 

 

 

CAZA-RECOMPENSA:

 

 

Nombre del personaje

Nombre del Jugador:

Altura:

Sexo:

Descripción:

Peso:

Edad:

Profesión:

Otros:

DESTREZA: 4D

Blaster:

Parar sin armas:

Esquivar:

Granada:

Armas Pesadas:

Parar Con Armas:

Atacar con Armas:

Otros:

PERCEPCIÓN: 3D

Negociar:

Mando:

Timar:

Jugar:

Esconder/Furtivo:

Buscar:

Otros:

CONOCIMINETOS: 2D+2

Razas Alienigenas:

Burocracia:

Culturas:

Lenguas:

Sistemas Planetarios:

Bajos Fondos:

Supervivencia:

Tecnología:

Otros:

FORTALEZA: 3D+2

Atacar si Armas:

Escalar/Saltar:

Levantar:

Vigor:

Nadar:

Otros:

MECANICA:2D+2

Astrogración:

Cabalgar:

Manejar repulsares:

Artilleria:

Pilotaje Naval:

Escudos Navales:

Otros:

TECNICA: 2D

Prog/Rep computadores:

Demolición:

Pro/rep Droides:

Medicina:

Rep. Repulsares:

Seguridad:

Rep. Naves especiales:

Otros:

 

PUNTOS DE FUERZA 1

PUNTOS DE LADO OSCURO: 0

ESTADO DE SALUD:

PUNTOS DE HABILIDAD:

HISTORIA:

PERSONALIDA:

UNA CITA:

CONEXIÓN CON OTROS PJ:

HABILIDADES DE LA FUERZA:

CONTROLAR:

SENTIR:

ALTERAR:

OTROS:

MATERIAL:

* Detonador Ter dñ 8d: df 8/4m

* 300 cr

* Cuchillo:  df 11 dñ total 4d

*Pistola Blaster 5d 10/30/120

* *Blaster dñ 4d  10/30/120

*Blaster Pesado dñ 5D  7/25/50

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

17 cosas el tope

HABILIDAD DE VEHICULO:

Trasporte clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomía:

Código de Velocidad:

Maniobra:

Estructura:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

 

HABILIDAD NAVES:

Naves clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomia:

Hiper-espacio x

Velocidad:

Maniobra:

Casco:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

Pantallas:

 

 

 

ADOLESCENTE NOBLE ARROGANTE:

 

 

Nombre del personaje

Nombre del Jugador:

Altura:

Sexo:

Descripción:

Peso:

Edad:

Profesión:

Otros:

DESTREZA: 3d+1

Blaster:

Parar sin armas:

Esquivar:

Granada:

Armas Pesadas:

Parar Con Armas:

Atacar con Armas:

Otros:

PERCEPCIÓN: 4d

Negociar:

Mando:

Timar:

Jugar:

Esconder/Furtivo:

Buscar:

Otros:

CONOCIMINETOS: 3d+1

Razas Alienigenas:

Burocracia:

Culturas:

Lenguas:

Sistemas Planetarios:

Bajos Fondos:

Supervivencia:

Tecnología:

Otros:

FORTALEZA: 2d+2

Atacar si Armas:

Escalar/Saltar:

Levantar:

Vigor:

Nadar:

Otros:

MECANICA: 2d+2

Astrogración:

Cabalgar:

Manejar repulsares:

Artilleria:

Pilotaje Naval:

Escudos Navales:

Otros:

TECNICA: 2d

Prog/Rep computadores:

Demolición:

Pro/rep Droides:

Medicina:

Rep. Repulsares:

Seguridad:

Rep. Naves especiales:

Otros:

 

PUNTOS DE FUERZA 1

PUNTOS DE LADO OSCURO: 0

ESTADO DE SALUD:

PUNTOS DE HABILIDAD:

HISTORIA:

PERSONALIDA:

UNA CITA:

CONEXIÓN CON OTROS PJ:

HABILIDADES DE LA FUERZA:

CONTROLAR:

SENTIR:

ALTERAR:

OTROS:

MATERIAL:

* Varios trajes

* blaster bolsillo

* cuchillo

* 2000 cr

*deslizador aéreo

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

17 cosas el tope

HABILIDAD DE VEHICULO:

Trasporte clase deslizador

Tripulación: 1

Pasajeros: 1

Capacidad: 10kl

Autonomía: 1 día

Código de Velocidad: 3d

Maniobra:  3d

Estructura: 2d

Arma 0

 cañón láser :   0

Daño  0D.

Altura vuelo 250 klm.

 

HABILIDAD NAVES:

Naves clase

Tripulación:

Pasajeros:

Capacidad:

Autonomia:

Hiper-espacio x

Velocidad:

Maniobra:

Casco:

Arma

 cañón láser :  

Daño  D.

Pantallas:

 

 

 

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16/02/2015, 20:42
Director

Notas de juego

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23/02/2015, 17:16
Director

Capitan Ozhon  Al mando de la flota de Moss Morrour Su táctica es tener "a Chivatos  " por todos la zona para que le informen, tiene fama de pagar bien , luego tienen un Equipo que filtra la información y llega  a una conclusión,  prepara sus tacticas de combate o de politica, para terminar con su enemigo, tal vez por eso el Senador Organo perdio esta batalla.

siempre esta pensando las posibles jugadas como una partida de Sabaac, mirando las cartas que tendrá el oponente.

Cuando triunfa, le gusta disfrutarlo  humillando al rival, hundirlo y si puede remarlo. 

Si pierde siempre echará la culpa a unos subordinados que ordenará Fusilarlos.

 

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23/02/2015, 17:42
Director

Darth Stryfe

Es un emisario "especial de Palpatine " En el sector si pasa algo gordo como una batalla inesperada, el será informado, tiene autoridad, habilidades y recursos suficientes para tomar cartas en el asunto si la situación lo requiere. 

Es despiadado y Radical, no le gusta las bromas ni andarse con rodeos, ya que un sector entero le da mucho trabajo prefiere ser cortante y continuar con otra cosas, eso tambien le hace cometer muchas injusticias y errores, pero no le importa.

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23/02/2015, 19:03
Director

capitan de las fuerzas terrestres y aero naves de la flota en moss morrour

es severo pero justo. Algunos piensan que incluso blandengue 

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23/02/2015, 19:38
Director

Almirante Brakbar Familia del que será Almirante Ackbar  este llegará a unirse a la lianza Ackbar como un capitán rebelde, c. 0 ABYCuando la noticia de que Tarkin viajaría con Bisel Lemelisk a la Estrella de la Muerte llegó a la Alianza Rebelde) 

 

Brakbar esta a cargo de las operaciones que supervisa Organa, es su segundo al mando y cuando este no esta el coge la riendas de la fuerza de choque. 

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13/03/2015, 18:31
Director

Notas de juego

Esta semana que viene nos pondremos con la fichas.

pondremos una historia (corta) en nuestro avatar, una cita y una relación con el resto de los psj. 

También severa   en este apartado que hay varias plantillas a escoger según la profesión, sería hacer un copia y pegar en vuestro apartado y añadirle a cada habilidad deseada (NO EL ATRIBUTO) 1d para aumentarla.

Se tiene 7d por  los que se puede subir 7 habilidades (Atributo + dado añadido sería la tirada).

También se podría el dado fraccionarlo. en +1. 

 

Sobre la imagenes:

                           Se pueden coger la otras razas de las que salen en la peli, (nada de cogernos una raza desconocida que lanza rayos por los ojos, que ya me lo han preguntado otras veces )

La fotos han de ser de dibujo o real me da lo mismo, PERO se ha de poner de acuerdo la gente en que sea o bien de Dibujo o bien de imagen no vale que unos sean con dibujo y otros en real.

El que tenga mas problemas en hacer la ficha que me lo diga que le echaremos una mano  

 

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13/03/2015, 19:41
Director

Dudas que me han preguntado los compañeros

Se pueden cambiar el nombre de la ficha ? en vez de ejemplo viejo senador por senador joven, Pues bien no hay problema se puede coger una ficha hacer una copiar y pegar y cambiarle el titulo de esta sin Problemas

Se puede coger otra plantilla distinta?   Como ya se ha comentado incluso se puede coger una en blanco y poner los 18 dados a gusto (Pero el minimo será 2d y el máx 4d ) o cualquier otra plantilla del libro ya prefabricada. 

PERO sería ideal para el grupo que hubiesen habilidades repartidas (un buen piloto, un buen tirador, un buen informatico y cosas así) Para tener más posibilidades de éxito en la misión 

 

Es tan necesario que alguien tenga buena puntería, como que alguien pueda anular un codigo de auto destrucción en 30 segundos por ejemplo 

 

 

Bueno os dejo hasta el Domingo tarde. 

Buen Finde 

Cargando editor
14/03/2015, 11:00
Gaeriel Alora

Hola hola!

Tengo una duda con la creación a ver si alguno con un ratito libre me ayuda.

*Para las Habilidades en la Ficha: distribuye 7 dados entre las habilidades de la ficha y súmalo al atributo, no puedes poner más de dos dados a la vez en 1 habilidad..

Esto quiere decir que si por ejemplo tengo Destreza 3D y a la habilidad blasters le agrego 2D, destreza me quedaría Destreza 3D+2 y Blasters 2D (¿Tiraría blasters con 5D+2?)? 

Disculpen las molestias pero no me conozco bien el sistema aún :/

Cargando editor
14/03/2015, 19:16
Melyon

¿Porque me has pues a Vaider?

;D

Cargando editor
15/03/2015, 16:18
Director

 

Esto no son más que avatares "Falsos" o de ejemplo 

se han  de cambiar 

Nadie va a ser a qui ni Yoda ni vader ni nada parecido

 Poner la imagen a gusto 

                    Pero o todas en dibujo  o en foto  

Cargando editor
15/03/2015, 16:25
Director

El pj 4 me ha comentado que tenia problemas para escribir 

Prueba ahora haber que pasa

Cargando editor
15/03/2015, 16:27
Director

Como bien has dicho 

si tienes en el atributo 3d+2 y te pones de tus dados 2d a Blaster tiras con 5d+2 

Y te quedarían 5d mas para repartir . 

Si tienes mas dudas no dudes en preguntar 

Cargando editor
15/03/2015, 16:41
Gaeriel Alora

Me parece que no quedo clara la pregunta... escribí como ejemplo que tengo destreza 3D (no 3D+2) y agrego dos dados a una habilidad de destreza, eso me deja Destreza en 3D+2 y Blasters 2D???

Sino de donde sale ese +2??

Cargando editor
16/03/2015, 08:45
Skryx

¡Ficha hecha!

Cargando editor
16/03/2015, 16:19
Herecoxe

Ya tengo la ficha hecha, si encuentras algo raro dimelo para modificarlo.

 

Me queda pendiente la descripción y la historia un poco q estoy en ello