Partida Rol por web

Sombras en el desierto

Forjando un heroe

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25/01/2011, 15:55
Director

Antes de nada daros la bienvenida y las gracias por confiar en mi. repito que es muy aconsejable descargaros la ficha de elric y que la relleneis a medida que haceis el personaje. A lo que vamos.

1:El nombre

2:tiradas de características

se tirarán 2D6 caras sumándole 6 al resultado por cada una de ellas volviendo a repetir las tiradas si hay tres o más características con un valor inferior a 12. Me gustan los héroes, sácales partido. Si lo deseas redistribuye hasta tres puntos entre ellas, ninguna puede superar 21 puntos y la regla anterior no vale si quitando puntos tienes menos de 12 en tres caracteristicas. Para ser hechicero debes tener un poder de 16 o más y la suma de pod más inteligencia debe sumar 32 (esto está adaptado del stormbringer, que me parece una regla muy lógica) si quieres aumentar el poder te costará dos puntos de otra caracteristica un punto de poder, además debes hacer una tirada de suerte (con el pod anterior al cambio) para que tenga efecto, esto es como si quisieras superarte a ti mismo, o cambiar un aspecto de tu vida importante...no siempre se puede.(si pudiera cambiar a mi suegra...)

3:multiplica int,pod,des,apa por 5 y anotalo donde corresponde. suma los puntos de tam por encima de 12 a tu constitución, esos son los puntos de vida.(esta regla también es del stormbringer y permite tener unos puntos más de vida que la suma de tam +con dividida entre dos.)

4:suma fue + tam y mira la tabla para ver el modificador al daño.

17-24 ninguno

25 -32 1D4

33 - 40 1D6

41 -56  2D6

los puntos de magia son iguales al poder.

5:tira un dado de cuatro para un grupo aleatorio de habilidades.Esto no es como debería comportarse tu personaje ni como debes interpretarlo (eso es cosa de cada uno)si no lo que aprendió a la fuerza o le enseñaron de joven. Os puede servir de orientación para la historia.

Resultado

1  - Crees que la manera de resolver los problemas es mediante la fuerza y la habilidad, suma 20 puntos a las siguientes habilidades:escuchar, esquivar, lanzar, montar, moverse en silencio, navegar, nadar, pelea, perspicacia,  saltar, una clase de armas (espada,daga,hacha...), la habilidad de lucha.

2 - Crees que la técnica la astucia y la pericia son la clave del éxito. Suma veinte puntos a cada una de las habilidades:disfrazarse, escribir, esquivar, evaluar, forzar cerraduras, montar, mundo natal, navegación, navegar, una pericia a elegir, primeros auxilios, trampas, una clase de armas.

3 - Intentas engañar a tu oponente o sacarle alguna ventaja, ver su punto debil. Suma 20 puntos a estas habilidades:buscar, charlataneria, disfrazarse, esconderse, evaluar, forzar cerraduras, idioma propio, mundo natural, negociar, ocultar objeto, oratoria, perspicacia, una clase de arma.

4 - Disfrutas convenciendo a otros para que trabajen mientras tu ordenas. Suma veinte puntos a las habilidades siguientes:un tipo de arte(deberás especificarlo en una de las casillas vacias y le sumas el bonus de arte).buscar, charlataneria, disfrazarse, evaluar, idioma propio, montar, negociar, oratoria otro idioma (busca la casilla), perspicacia, una clase de arma a tu elección.

6:Profesión

Haz una tirada en un dado de cien y mira el resultado esa es la profesión de tu aventurero:

01 - 05   Mendigo

06 - 10   Artesano

11 - 15   Cazador

16 - 20   Perdido

21 - 25   Mercenario

26 - 30   Mercader

31 - 35   Noble menor

36 - 40   nomada

41 - 45   asesino a sueldo

46 - 50   Campesino

51 - 55   Médico, curandero

56 - 60   Marinero

61 - 65   Escriba

66 - 70   Chamán, sacerdote, sectario...

71 - 75   Esclavo (liberado o fugado)

76 - 80   Pequeño comerciante

81 - 85   Soldado

86 - 90   Recaudador de impuestos

91 - 95   ladrón

96 - 100  Trovador, juglar

Cuando hagais las tiradas ya os diré yo que habilidades son las vuestras que me pasaría horas escribiendo todas.

7º: Tira 1D6 y sumale 17, esa es la edad de tu aventurero de momento. multiplica por 30 el resultado del D6 y esa es la cantidad de monedas de bronce que posee. Si quieres un aventurero más viejo tira 1D6 hasta un máximo de 5 veces (cuatro más la primera) y multiplica por 10 el resultado de cada dado para obtener los bronces. Otra cosa que me gusta más del stormbringer es el sistema monetario el cual aplicaré aquí. las monedas se dividen en grandes y pequeñas, pequeña de bronce PB, grande de bronce GB, pequeña de plata PP, grande de plata GP, pequeña de oro PO y grande de oro GO. 

Cada una tiene diez veces el valor de la anterior, por ejemplo 1 moneda pequeña de plata vale lo mismo que 10 grandes de bronce y 100 pequeñas de bronce y una grande de plata son 10 pequeñas de plata, este sistema me gusta más que el de elric donde solo hay bronces (GB) y los llamados groats que se los han inventado de no se donde haciendo casi imposible el traslado de monedas para por ejemplo la compra de un caballo 2.000 bronces (imaginate a los seis personajes llevando sacos de monedas) o un esclavo 6.000 bronces.

Comprendido? ok, aunque las gemas suelen ahorrar peso, las monedas son, al peso, equivalentes en los reinos jovenes aunque cada una tiene un grabado  que la diferencia entre naciones y es mal visto que un mercenario de un ejercito posea monedas del pais enemigo....sigamos.  

8º: Lealtades

Tenemos el caos, que no necesariamente es malvado aunque muchas de sus deidades requieren sacrificios y sufrimiento. Es el cambio errático y constante de todas las cosas.

La ley, Que no necesariamente es bueno. Es lo imperturbable, el orden en las cosas, la disciplina. Algo que está hoy así, debería estar igual por siempre.

La balanza, el equilibrio entre una cosa y la otra, consta de cuatro deidades que coinciden con los elementos, agua, fuego, tierra, aire. Son muy caprichosos.

que ganes o pierdas puntos en uno o en otro no hacen que tu personaje se comporte de manera diferente, simplemente te acercan hacia ese lado o al otro. además es como una especie de contador de gloria, cuantos más puntos tengas tu dios estará mas o menos dispuesto a escucharte cuando supliques, le pidas un favor o simplemente interviene por que le sale del cu.

Si cambiaste alguna caracteristica añadiendo sus puntos a poder tendrás ese número de puntos en la casilla del caos.

Si prefieres la balanza puedes sumar de uno a tres puntos a tu caracteristica más baja. Ahora pon ese numero de puntos en la casilla de balanza.

Si prefieres la ley (ya os he explicado que no hace falta ser un paladín) escoje de una a tres habilidades en las que ya poseas puntos y por cada habilidad escogida sumale 20%, luego ya sebes, tantos puntos a la casilla de ley.

Elegid lo que más os guste. Si no quieres tener más poder y quieres puntos del caos, no te preocupes, es más fácil conseguirlos, además una cosa no quita la otra, puedes tener 24 puntos de ley y 50 de caos.Asi es este mundo un caos.

9º: Nacionalidad

Estamos acabando, tirar un dado de 100 para la nacionalidad de vustro personaje. Las que están con un asterisco podeis tenerlas o volver a tirar. consultadmelo y os diré porque.

01 - 09   Argimiliar

10 - 15   Dharijor

16 - 20   Dorel

21 - 28 - Filkhar

29 - 35  Ilmiora

36 - 42  Jharkor

43 - 51   Lormyr

52   Melnibone*

53 - 55   Myrrhn*

56 - 57  Nadsokor

58   Oin ó Yu

59 - 61   Desierto de los suspiros

62 - 63   Erial de las lágrimas

64 - 69   Pang Tang*

70 - 72   Pikarayd

73 - 81   Ciudades Púrpura

82 - 87   Shazar

88 - 92   Tarkesh

93 - 00   Vilmir

Después le diré a cada uno por su nacionalidad.

10º: Recibis 600 GB y un caballo (las tiradas podeis hacerlas vosotros mismos) en la sección de notas teneis la montura y el equipo y en la del director los hechizos y grimorios.

Además multiplicareis vuestra edad x5 y os repartis esos puntos como más os guste. (Ya dije que me gustaban los heroes). Después de esto podeis hacer una historia del personaje o no, solo para darle más trasfondo.

Y colorín colorado este cuento acaba de empezar, si teneis dudas o comentarios decidlos en el off-topic no os corteis que nadie nace enseñado.

Cargando editor
30/01/2011, 18:32
Director

Nada, no consigo que me salgan las imágenes asique me lo curraré:

armas % básico daño 1/2manos puntos de armadura tamaño empalamiento parada fue/des mínimas coste
Garra de hierro 25 1d4+1+bd 1m 10 corta no si 9/9 45
guantelete de acero 25 1d3+2+bd 1m 10 corta no si 11/7 200
espada ancha  15 1d8+1+bd  1m  20  medio  si  si  9/7  250
 cimitarra 15  1d8+1+bd  1m  19  medio  si  si  8/8  225
 espadón 05  2D8+bd  2m  18  todas  si  si  14/3  750
 martillo 25  1d6+2+bd  1m  20  medio  si  si  11/9  200
 hacha lormyriana 15  3d6+bd  2m  25  largo  si  si  13/9  400
 espada corta

 

15 

1d6+1+bd  1m  20  medio  si  si  5/5  125 
                   
 daga 25  1d4+2+bd  1m  15  corto  si  si  4/4  100
                   
                   

 

Arma % habilidad daño alcance puntos de armadura ataques por turno empalamiento parada fue/des necesarios coste
arco de hueso melnibones  10  2d6+1+1/2bd  alcance 200  12  ataques por turno 1  si  no 11/13  *

 arco de caza

10  1d6+1+1/2bd  alcance 80  ataques por turno 1  si  no  9/9  150

armadura protección con casco protección sin casco carga nominal tamaños admitidos % habilidades con casco %de habilidades sin casco turnos para poner coste
cuero blando 1d6-1 1d6-1 ligera +-2 - - 2 100
cuero de los mares 1d6 1d6-1 ligera no -10% - 2 300
cuero y anillas 1d6+1 1d6 ligera +-1 -25% -10% 2 600
bárbara de cuero y madera 1d8 1d8-1 ligera no -25% -10% 2 400
semiplacas (torso) 1d8+1 1d8 moderada +-1 -25% -10% 2 650
semiplacas y anillas 1d8+2 1d8+1 moderado +-1 -25% -25% 4 750
placas 1d10+2 1d10 pesada -1 -50% -25% 5 1000

 

Escudo % básico daño de ataque puntos de armadura fue/des mínimas coste
pequeño 15 1d2+bd+derribo 15 5/7 75
medio 15 1d3+bd+derribo 20 9/9 100
completo 15 1d4+bd+derribo 22 11/9 125
torre 15 derribo 26 12/8 150