(La información había localizado en un hospital de Indianapolis el lugar donde se hallaba la cura, para ello el grupo sería movilizado por un helicoptero, la cura se hallaba en un pequeño laboratorio de la planta baja la cual se alcanzaría con grandiosa facilidad accediendo desde el hall, pero este se hallaba infestado de zombies de lo más peligrosos, por otro lado se hallaba la opción de acceder desde el tejado y bajar a la planta baja por las escaleras, a menos que a estos chalados se les ocurrá un plan mejor estás son sus opciones).
Lo primero que hago es mirar alrededor mia para ver que entorno nos depara actualmente.
Eso ya se ha indicado, pues sólo se puede mover por la zona del hospital.
-Cago en todo, debemos darles una paliza, voto por atacarles de frente no tenemos ni un solo segundo que perder(mientras carga el rifle de francortiador),¿quien se apunta machacar culos putrefactos?.
La precaucion y el sosiega que se habia apoderado de Pyro durante los ultimos dias desaparecieron en un momento al ver el entusiasmo de Sniper, lanza una llamaradita al aire a modo de aprobacion y se oye como imita el sonido de una ametralladora.
Perdon el retraso =w=! demasiadas cosas, poco tiempo.
-¿qué? ¿limpiamos una zona con la metralladorrrrra del heavy antes de bajarrrr o simplemente quieren saltarrr?...- dice el médic, mientras se acomoda lo que puede de sus ropas y revisa sus aparatos y dispositivos médicos... esos que a veces usaba para "defenderse".
El heavy está contento, no le hizo gracia tener que huir antes pero ahora el comentario del Medic de disparar le había estimulado su poca imaginación.
-Adelante Sasha, ¡hora de matar gente muerta! ¡JAJAJA!
Parece que se lo está pasando de lo lindo. Mientras los demás siguen hablando busca las chocolatinas que cogió en la gasolinera.
El "plan" del Heavy es ir de frente, a lo de disparar antes de bajar se apuntaría.
"Tirar de frente. No es un mal plan" pienso mientras saco mi escopeta.
-Pues de frente se ha dicho, YIIIIHAAAA-grita el texano mientras salta al vacio
he vuelto :)
se me habia fastidiado el pc(pero fastidiado bien, de estos que hay que llevar al tecnico o directamente al chatarrero) pero ya vuelvo a estar operativo.
Bueno, un servidor se lanza a la accion, si alguien me cubre, pondre unas torretas estrategicamente para poder ir avanzando
¡Venga tíos! ¡Pongámonos en marcha, la ciudad no se va a salvar sola! Dice el scout adelantándose con la escopeta en mano, preparado para ¡Volar sesos! Espero que no me salpiquen, ¡puagh!
El scout se adelanta, perooooo, dejandole el campo de visión libre al heavy por si se pone a disparar a lo bestia.
Una vez abajo el Scout y luego de que el Heavy lance una ráfaga para abrir algo de campo; el Medic baja también; aunque bajaría con su pistola de jeringas en mano, por si necesitaba cubrirse de los zombies.
(La planta de la entrada principal era rectangular hacia el largo lateral, el laboratorio debía estar a escasos metros, pero para pasar habría que matar a algunos zombies que poblaban la zona)
12 zombies normales
6 zombies Genius
4 zombies heavy
6 zombies medic
4 zombies soldiers
Notas:
-Recuerden los de gatillo fácil que al elegir esta opción no teneis posibilidad de conseguir munición, pues no entrareis a las zonas del hospital.
-Engineer:La torreta no podrá crecer a más de nivel 1, por las cantidades de metales que necesitas.
-Quizás ciertos personajes tengan dificultades para luchar en estas condiciones y quizás otros...tengan una ventaja especial.
-Los zombies medic y soldiers son poderosas amenazas, cuidado con ellos.
No estoy seguro de entender como funciona la ametralladora, ¿significa que puedo atacar a todos los zombies que quiera gastando más balas? ¿Cuantas balas?
Tu daño es equivalente a cuantas balas le de, es decir si un zombie recibe 1 bala hace x daño, si reciben 2 hace x 2, es decir si disparas a todos necesitas minimo una bala para cada uno, y claro esta debido a la velocidad de tu arma sólo puedes disparar por grupos en un turno, es decir, atacar a todos los zombies normales, atacar a los heavy, etc...
Lo primero que hago es hacerme en invisible y buscar el hueco para posicionarme en la espalda del zombie medic, soldier o heavy mas cercano.
El scout iba disparado al grupo de zombies para empezar a repartir escopetazos cuando en su cerebro aparece una imagen
Será mejor dejar al pyro delante, que entre tanta carne podrida se le puede ir la cabeza.... la mano, la cabeza como que no se le puede ir más.
El joven del equipo saca la pistola y se pone rápidamente al lado del pyro, efectúa un disparo a un zombie medic.
Motivo: Atacar a zombie medic 1
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+3)=7
Ataco al zombie medic 1.
Daba saltitos sobre si mismo viendo TANTA MASA DE CARNE para quemar, cuando Scout dio el pistoletazo de salida giro su arma y arrojo una llamarada a la cara del zombi al que Scout habia disparado.
Aunque de la emocion erro el tiro.
Motivo: Lanzallamas
Tirada: 1d20
Resultado: 1
PD: Vaya tirada de mieeeeeeeeerda
-5 de municion.
Observo la nueva tanda de enemigos y da su opinión sobre ellos:
-You are dead. No big surprise.
Y comienzo a disparar la ametralladora contra el zombie medic n1.
Motivo: disparar
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+10)=25
(Los zombies médicos comienzan a correr en círculos asustados por el fuego como idiotas).
Zombie medic
1-30-27(^daño por quemaduras)=0, 2-30-5(^daño por quemaduras)=20, 3-30-5(^daño por quemaduras)=20, 4-30-5(^daño por quemaduras)=20, 5-30-5(^daño por quemaduras)=20, 6-30-5(^daño por quemaduras)=20.
(Los zombies genius sacan un sifón y tratan de apagar a los zombies medics que correteaban por todos lados tratando de apagarse sin exito, aunque el agua del sifón si parecía algo más efectiva).
El fuego sólo hace daño a los débiles que no soportan el mínimo.
Zombies normales
1- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 2- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 3- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 4- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 5- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 6- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 7- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 8- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 9- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 10- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 11- 30-5(^daños por quemaduras)=20, 12- 30-5(^daños por quemaduras)=20.
(Pesé a envolverse en las llamas estos se lanzan a atacar).
Vitalidades
Engineer:125-76= 49
Heavy:175- 52= 123
Medic=48- 29= 19
Scout=119- 15= 104
Sniper:125- 15= 110
Motivo: ataques zombies
Tirada: 12d6
Resultado: 2, 1, 1, 3, 1, 1, 3, 6, 2, 1, 5, 2
Motivo: ataques zombies
Tirada: 12d8
Resultado: 5(+10)=15, 1(+10)=11, 3(+10)=13, 1(+10)=11, 6(+10)=16, 8(+10)=18, 8(+10)=18, 5(+10)=15, 8(+10)=18, 6(+10)=16, 5(+10)=15, 7(+10)=17
Vitalidades
Engineer=49- 60^(nueva vida)=125
Heavy=123- 55=68
Medic=19- 29^(nueva vida)=125
Pyro=175- 30=145
Sniper=110- 76= 34
Motivo: ataques zombie heavy
Tirada: 8d6
Resultado: 3, 2, 4, 1, 2, 1, 6, 6
Motivo: ataques zombie heavy
Tirada: 8d12
Resultado: 4(+25)=29, 4(+25)=29, 5(+25)=30, 2(+25)=27, 1(+25)=26, 8(+25)=33, 12(+25)=37, 1(+25)=26
Vidas: Engineer(1), Medic(2)