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TRAMAS EN EL NORTE

3. CREACION DEL PERSONAJE

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18/08/2015, 21:14
Director

CONCEPTO DE PERSONAJE

Tener un buen concepto desde el principio te ayudará a tomar decisiones apropiadas sobre la función y posición de tu personaje en el grupo, y también te proporcionará una base para decidir cuáles serán tus objetivos en el juego.

-Edad

La primera decisión que debes tomar durante la creación del concepto de tu personaje es la edad: niño (de infancia a 9), adolescente (de 10 a 14), joven (de 14 a 18), adulto (de 18 a 30), mediana edad (de 30 a 50), anciano (de 50 a 70), muy anciano (de 70 a 80) o venerable (80 o más).

La edad de termina los puntos iniciales de experiencia para repartir en las habilidades y los puntos de destino iniciales. A más edad más puntos de experiencia pero menos de destino.

Edad Experiencia para habilidades

Rango inicial máximo

Niño 120 4
Adolescente 150 4
Joven 180 5
Adulto 210 7
Mediana edad 240 6
Anciano 270 5
Muy Anciano 330 5
Venerable 360 5

 

Edad Experiencia para especialidades Puntos de destino Beneficios máximos
Niño 40 7 3
Adolescente 40 6 3
Joven 60 5 3
Adulto 80 4 3
Mediana edad 100 3 3
Anciano 160 2 2
Muy Anciano 200 1 1
Venerable 240 0 0

 

-Estatus

Toda persona es juzgada por la dignidad de su nacimiento, su legitimidad, la pureza de su sangre, la historia de su familia, etc. Así, los personajes de más alta alcurnia suelen tenerlo más fácil para mover los hilos del poder que sus contrapartidas humildes. Todo esto lo representa el estatus.

Al ser todos los jugadores miembros de la misma casa, la casa determinará el estado de cada jugador. Siendo el líder de la casa (de haberlo) el de mayor estatus, seguido por su heredero o dama, y así sucesivamente.

-Trasfondo

Tener una idea clara del personaje ayudará después a elegir habilidades y especialidades que se ajusten a lo que tú quieres y que te ayuden a la hora de rolear. Por ello es buena idea que puedas responder a estas cuestiones:

  • Idea de al menos un suceso importante que haya marcado su vida.
  • Objetivo, ¿a qué aspira tu personaje?.
  • Motivación, ¿Por qué persigue tu personaje ese objetivo?.
  • Virtudes.
  • Vicios.

 

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18/08/2015, 21:17
Director

En Estatus todos tenéis 2 de rango, el heredero del ser tendrá 3 y la hija tambien 3.
 

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18/08/2015, 21:20
Director

ASIGNACIÓN DE HABILIDADES

Ahora que ya tienes una idea clara de cómo será tu personaje, es el momento de mejorar sus habilidades. Todos los personajes comienzan con rango 2 en todas las habilidades. Utilizando la Experiencia inicial determinada por la edad de tu personaje, puedes mejorar una habilidad adquiriendo rangos adicionales. Lo primero que se debe adquirir es siempre el estatus, por ello antes de empezar con esta parte será importante determinar la posición de nuestro personaje dentro de la casa.

Es posible reducir a 1 el rango de una habilidad a cambio de 50 puntos de Experiencia adicionales para gastarlos en otras habilidades.

Rango Nueva habilidad Experiencia
-1 1 +50
+1 3 -10
+2 4 -40
+3 5 -70
+4 6 -100
+5 7 -130

-Rango 1**: rendimiento deficiente. Las tareas rutinarias suponen un reto. Suponen una deficiencia física o mental, por ejemplo un personaje con Brío 1 podría ser tullido. O si tiene Ingenio 1 podría ser un simplón como Hodor.

-Rango 2: Normal. Es la media. Indica que se pueden llevar a cabo tareas rutinarias con facilidad y que puede enfrentarse a la mayoría de lso retos que se le presenten, siempre y cuando disponga de tiempo suficiente. Sin embargo hay cosas que se escapan de sus capacidades.

-Rango 3: Competente. Están por encima de la gente corriente. Implican un mínimo de entrenamiento.

-Rango 4: Entrenado. Significa que ha practicado mucho una habilidad, combinando su talento natural con un entrenamiento duro.

-Rango 5: Experto. Significa estar entre los mejores en muchos aspectos, superando a muchos en su oficio. Están muy por encima de las personas corrientes.

-Rango 6: Maestro. Significa ser uno de los mejores del mundo. Solo un puñado de individuos alcanza el rango 6 en una habilidad y muchos menos en dos o más.

-Rango 7: Dechado. Cumbre del potencial humano. Tener rango 7 es ser una leyenda viviente.

-Rango 8: Mítico. Normalmente no es posible para un personaje mortal tener un rango superior a 7. Hay ciertas excepciones como los famosos mitos de la Edad de los Héroes, Aegon el Conquistador, ¡o los dragones!.
 

Habilidades y especialidades relacionadas.

-Agilidad: Mide la destreza, habilidad, reflejos y flexibilidad del personaje. Lo cómodo que se siente con su cuerpo, lo bien que controla sus movimientos y el modo en que reacciona a su entorno.
    Especialidades: Acrobacia, Contorsionismo, Equilibrio, Esquivar, Rapidez.

-Brío: determina la distancia a la que puedes saltar, la velocidad a la que puedes correr, la rapidez de tus movimientos y la fuerza de tus brazos y piernas.
    Especialidades: Arrojar, Correr, Fuerza, Nadar, Saltar, Trepar.

-Combate cuerpo a cuerpo: define tu capacidad para blandir armas o luchar.
    Especialidades: Armas contundentes, de asta, de hoja corta, de hoja larga,  Escudos, Esgrima, Hachas, Lanzas, Pelea.

-Conocimiento: describe la comprensión y consciencia general que tiene el personaje del mundo en el que vive. 
    Especialidades: Callejeo, Educación, Investigación.

-Constitución: mide tu bienestar físico, tu salud y vigor.
    Especialidades: Recuperación, Resistencia.

-Curación: representa el conocimiento y la práctica de los distintos saberes médicos del mundo.
    Especialidades: Diagnosticar, Tratar dolencia, Tratar herida.

-Discreción: representa tu capacidad para deslizarte en silencio y sin ser visto.
    Especialidades: Pasar inadvertido, Sigilo.

-Engaño: capacidad para mentir y engañar.
   Especialidades: Actuar, disfrazarse, Fullería, Mentir.

-Estatus: describe las circunstancias de tu nacimiento y los conocimientos que dichas circunstancias te han proporcionado. Cuanto mayor sea más posibilidad de reconocer emblemas heráldicos, mejor será tu reputación y mayor tu capacidad para administrar tus tierras y tus vasallos.
    Especialidades: Administración, Etiqueta, Reputación, Torneos.

-Guerra: describe el talento del personaje para desenvolverse en el campo de batalla, desde su capacidad para impartir órdenes hasta sus conocimientos tácticos para librar pequeñas escaramuzas.
    Especialidades: Estrategia, Mando, Táctica.

-Idioma: Habilidad para comunicarse oralmente, o entre los más cultos mediante la palabra escrita.
   Especialidades: Lengua común, Ghiscario, Alto Valyrio... etc.

-Ingenio: hace referencia a la inteligencia, el intelecto y la aplicación de los conocimientos del personaje.
    Especialidades: Descifrar, Lógica, Memoria.

-Percepción: medida de la capacidad sensorial. Se usa para examinar los alrededores o evaluar a otra persona.
    Especialidades: Empatía, Observación.

-Persuasión: capacidad de manipular las emociones y creencias de los demás.
    Especialidades: Cautivar, Convencer, Incitar, Intimidar, Negociar, Provocar, Seducir.

-Picaresca: relacionada con actividades de latrocinio.
   Especialidades: Forzar cerraduras, Juegos de manos, Robar.

-Puntería: destreza con las armas a distancia.
   EspecialidadesArmas arrojadizas, Arcos, Asedio, Ballestas.

-Superviviencia: capacidad de desenvolverse y sobrevivir en plena naturaleza, cazando, buscando hierbas y siguiendo rastros sin perderse.
   Especialidades: Cazar, Forrajear, Orientarse, Rastrear.

-Trato animal: Engloba diversas competencias y técnicas utilizadas para adiestrar, manejar y cuidar animales.
    Especialidades: Adiestrar, Cautivar, Conducir, Montar.

-Voluntad: fortaleza mental del personaje, refleja su estado de salud mental y su cordura.
   Especialidades: Coordinación, Coraje, Dedicación

No explico cada especialidad pero si alguien tiene dudas con alguna me puede preguntar y le explico todo acerca de ella.

** Primera regla de la casa; ninguna habilidad puede ser de 1, siempre un mínimo de 2.

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18/08/2015, 21:24
Director

ASIGNACIÓN DE ESPECIALIDADES

Cuando hayas distribuido toda tu experiencia inicial entre tus habilidades, lo siguiente que has de hacer es invertir Experiencia en especialidades. Las especialidades son áreas de experiencia dentro de una misma habilidad, aspectos en los que tu personaje puede desarrollar una preparación especifica que incremente sus posibilidades de éxito concediendo dados de bonificación. Al igual que en el punto anterior, la edad determina la cantidad de experiencia para especialidades que se tiene.

Ninguna especialidad concede más dados de bonificación que el rango que posea el personaje en la habilidad asociada, por lo que si tienes Combate cuerpo a cuerpo 2 no podrás tener más de 2B en ninguna de las especialidades de esta habilidad.

Dados bonificación Coste en experiencia
1 10
2 20
3 30
4 40
5 50
6 60
7 70
 

 

PUNTOS DE DESTINO, BENEFICIOS Y DEFECTOS

Puedes usar tus puntos de destino de tres formas distintas: gastándolos, sacrificándolos o invirtiéndolos. Los puntos de destino se gastan para provocar cambios menores en el transcurso del juego, se sacrifican cuando es necesario realizar cambios drásticos y se invierten para adquirir un beneficio. Todos los jugadores comienzan con una cantidad de puntos de Destino determinada por la edad inicial de sus personajes.

-Gasto y sacrificio de puntos de Destino

Los puntos de Destino se pueden gastar o sacrificar. La diferencia, como imaginaras, es que si lo sacrificas no lo puedes volver a recuperarlo y en cambio si lo gastas se pueden "recargar" pasado un tiempo.

Al gastarlo puedes recibir uno de los siguientes efectos:

  • Recibir +1B.
  • Convertir 1 dado de bonificación en un dado de habilidad.
  • Eliminar -1D
  • Imponer -1D a un adversario.
  • Realizar una acción menor adicional.
  • Ignorar la penalización por armadura durante 1 asalto
  • Mejorar o empeorar la actitud de un personaje en una categoria.
  • Cancelar los efectos del gasto de 1 punto de destino de otro personaje.
  • Añadir un detalle menor a una escena.
  • Activar una cualidad del entorno.
  • Ignorar una cualidad del entorno.

 

En cambio con el sacrificio consigues:

  • Convertir todos los dados de bonificación en dados de habilidad
  • Añadir un +5 al resultado de una tirada
  • Superar automáticamente una tirada como si hubieses obtenido un resultado exacto igual a la dificultad.
  • Eliminar todo el daño y las heridas leves sufridas (pero no las graves)
  • Si eres derrotado, decidir las consecuencias de tu propia derrota.
  • Anular el éxito de otro personaje en una tirada y convertirlo en un fracaso.
  • Imponerse automáticamente a otro personaje en una intriga.
  • Eliminar permanentemente las penalizaciones asociadas a una cualidad negativa.
  • Cancelar los efectos del sacrificio de un punto de destino de otro personaje.
  • Añadir un detalle significativo a una escena.
  • Evitar una muerte segura.

La pregunta que seguro os estáis haciendo todos es como conseguir, o como recuperar, los puntos de Destino. Bien, cuando gastas un punto de Destino no podrás volver a usarlo hasta haber completado uno de los objetivos de la historia, situación que puede darse por ejemplo al termino de un capítulo.

En cambio cuando sacrificas un punto de Desino lo pierdes. Puedes conseguir puntos de Destino adicionales durante el transcurso del juego gastando experiencia lograda, y el narrador también puede concederlos además de la Gloria y la Experiencia como premio por una partida finalizada.

Opcionalmente, se puede permitir a un jugador coger una desventaja a cambio de un punto de Destino, aunque para ello debe justificar razonablemente el modo en que su personaje ha adquirido esa cualidad negativa. Es preciso señalar que las desventajas obtenidas como consecuencia de un combate o una intriga no conceden puntos de Destino.

Los niñosadolescentes jóvenes no tienen obligación de elegir ningún defecto (aunque pueden si quieren). Losadultos tienen la obligación de tener un defecto cualquiera. Los de mediana edad un defecto para agilidad, brío o constitución, los ancianos una cualquiera mas un defecto para agilidad, brío, constitución, combate c/c, intenio, percepción o puntería. Los muy ancianos una cualquiera, más dos de las anteriores, y los venerables una cualquiera más tres de las anteriores.

-Inversión de puntos de Destino

Puedes gastar un punto de destino en conseguir una cualidad para tu personaje que le haga diferente del resto. Las cualidades que confieren una nueva capacidad o ventaja se denominan beneficios. Algunas cualidades sólo requieren la inversión de un punto de Destino, mientras que otras podrían exigir un rango concreto en alguna habilidad, la interpretación de su logro o incluso otras cualidades como requisitos previos.

Todos los beneficios ofrecen ventajas continuas que se aplican siempre, por lo que no es necesario gastar ni sacrificar un punto de Destino para usarlos.

-Beneficios

A continuación coloco unas tablas del libro a modo de resumen de los beneficios, si os interesa un beneficio en concreto os lo explico con más detalle, ya que en las tablas no está toda la información.

-Defectos

Siempre que adquieras voluntariamente una desventaja, recibes a cambio un punto de Destino. No se pueden tener más desventajas que beneficios. Sin embargo cuando recibes una desventaja a consecuencia de una derrota, no obtienes también el punto de Destino habitual. Siempre puedes sacrificar un Punto de Destino para anular el efecto de una desventaja concreta que hayas adquirido.

Todos los personajes de edad adulta o mayor empiezan con una desventaja. Generalmente se manifiesta como un defecto*, pero si el narrador te da permiso (que lo da) puedes elegir otra desventaja en su lugar.

El narrador también acepta cualquier sugerencia como nueva desventaja para incluirla entre las aquí presentes, siempre y cuando este bien argumentada. Al igual que con los beneficios, dejo la tabla resumen de las desventajas pero recordad que podéis preguntarme sobre cualquiera para entrar en mayor detalle.

*Nota sobre Defectos: Cuando se adquiere esta desventaja, se elige una habilidad y se sufre una penalización de -1D a todas las tiradas relacionadas con la habilidad escogida. Los defectos se pueden presentar de diversas formas: Agilidad: defecto torpe, Engaño: defecto transparente, Constitución: defecto frágil, Estatus: defecto pobre... Etc.

Notas de juego

Otra regla de la casa, os regalo  punto de destino gratis, además de los que os corresponda

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18/08/2015, 21:26
Director

CARACTERÍSTICAS DERIVADAS

Las características derivadas se calculan según los rangos de ciertas habilidades. Así pues tenemos que:

-Características de intriga

  • Defensa en intriga = Percepción + Ingenio + Estatus
  • Compostura = Voluntad x 3

-Características de combate

  • Defensa en combate = Agilidad + Brío + Percepción + Bonificación defensiva (por escudos o armas de parada) - Penalización por armadura
  • Salud = Constitución x 3
  • Protección = Valor determinado por el tipo de armadura que viste.
  • Daño = Valor determinado por el tipo de arma que usa.
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19/08/2015, 20:16
Director

Perdonad pero he estado liado estos dias sin mucho tiempo. Vamos a darle algo de color a esto.

Esperando a Asael que llevará el ultimo personaje, por ahora tenemos a Cedric, el hijo y heredero de ser Arthur**. Te voy a quitar unos años, Cedric tiene 17 años y aún no es caballero aunque aspire serlo en un futuro.

Haifa es la hermana mayor de Cedric, y tiene 21 años.

Siento imponeros la edad, pero es para que concuerde con la historia de ser Arthur.

Tambien tenemos a Jarden y a Gaheris, ambos hombres de armas.

Y a Brise que está pensando qué ser.

No voy a inmiscuirme mucho en los personajes, son vuestros y quiero que os sintais comodos con ellos, pero por ahora veo muchos peleones y poco cerebro, y vais a necesitar ambas cosas para salir bien parados.

Os recomiendo que por lo menos uno de vosotros sea alguien más instruido o por lo menos inteligente para las intrigas que las habrá y muchas.

Espero que se presente Asael a ver qué tiene en mente, y cuando los seis personajes estén claros comenzais a hacer la ficha. En esta escena teneis toda la informacion pero si teneis dudas plantearmelas en la escena a tal fin.

Ahora os presentaré a ser Arthur.

Notas de juego

** Por cierto, ponerle nombre a vuestra casa; decididlo entre todos si quereis.

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19/08/2015, 21:25
Cedric Hult

Hmm como nombre de nuestra casa propongo dos:

-Stetson
-Hult

Notas de juego

Sobre la edad no hay problema Master, 17 está perfecto :)

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19/08/2015, 22:35
Osleyd Wayne
Sólo para el director

Nombre: Osleyd Wayne. 

Maestre natural de Dorne, pero la ciudadela lo mando a servir a la familia ?????. El escudo de su casa es un murcielago de sable sobre fondo oro. Durante un tiempo fue amigo de Doran Martell junto al que creció y se relacionó hasta que fue enviado a forjarse la cadena. (Fue con un personaje famoso)

Objetivo: Bien Común
Motivaciones: Estabilidad
Vicio: Confabulador
Virtud: Justo


Habilidades

-Agilidad: 2

-Brío: 2

-Combate cuerpo a cuerpo: 2

-Conocimiento: 4 - Especialidad: Investigación 3B

-Constitución: 2

-Curación: 3 - Especialidad: Tratar Herida 2B

-Discreción: 3

-Engaño: 3

-Estatus: 3 - Especialidad: Administración 3B

-Guerra: 2

-Idioma: 3 - Especialidad: Alto Valyrio 3B

-Ingenio: 4

-Percepción: 4

-Persuasión: 4 - Especialidad: Convencer 4B

-Picaresca: 3

-Puntería: 3

-Superviviencia: 2

-Trato animal: 3 - Especialidad: Adiestrar 1B

-Voluntad: 4


Puntos de Destino: 2 (+1 por Desventaja +1 Gratuito -2 por Beneficio)

Invierto 1 en adquirir Carísmatico, Adiestrador de Cuervos.


Desventajas:

Por edad, adquiero TORPE

Además cojo: Tullido


Defensa en intriga = Percepción + Ingenio + Estatus = 12
Compostura = Voluntad x 3 = 12

-Características de combate

Defensa en combate = Agilidad + Brío + Percepción + Bonificación defensiva (por escudos o armas de parada) - Penalización por armadura = 7
Salud = Constitución x 3 = 6
Protección = Valor determinado por el tipo de armadura que viste.
Daño = Valor determinado por el tipo de arma que usa.

Notas de juego

5 habilidades a 4= 200 puntos + 7 habilidades a 3= 70 puntos. Personaje anciano. (270 puntos)

3 Especialidad a 3= 90 + 1 Especialidad a 4= 40 + 1 Especialidad a 2= 20 + 1 Especialidad a 1= 10 (160 puntos)

* A primera vista parece todo correcto, pero en Estatus como maximo debes tener 3 de rango, uno menos que ser Arthur.
**N. del Jugador: Reorganizado he bajado el estatus a 3, subido Trato con Animales a 3. He adquirido Adiestrador de Cuervos con el punto gratuito de destino

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20/08/2015, 09:50
Osleyd Wayne
Sólo para el director

Notas de juego

Ok, me guía de referencia con las posiciones de estatus del manual. Lo voy a reorganizar para darme puntos a trato con animales y comprar el beneficio de adiestrador de cuervos (que soy el maestre y no sabia manejar a esos pajarracos del diablo!!)

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20/08/2015, 12:43
Jarden Hult

A mí Hult me gusta. ¿Cómo lo veis los demás?

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20/08/2015, 12:44
Jarden Hult
Sólo para el director

He hecho casi toda la ficha, a falta de poner el equipo. ¿Cómo la ves?

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20/08/2015, 20:17
Director

En relacion a las fichas, este fin de semana las miraré quien haya terminado y doy el visto bueno en su caso, que estos dias tengo mucho curro y menos tiempo.

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20/08/2015, 20:27
Director

RESUMEN CREACIÓN DE PERSONAJES

Primer paso: Casa y heredades (no es necesario en este caso)

Segundo paso: Concepto.

  • Determina la edad.
  • Determina el estatus (todos estatus 2 menos Cedric, Haifa y el Maestre con estatus 3)
  • Determina el trasfondo, objetivos, motivación, virtudes y vicios.

Tercer paso: Asignación de habilidades

Determina la experiencia inicial del personaje en función de su edad. Adquiere el estatus en primer lugar y luego distribuye el resto de su experiencia.

Cuarto paso: Asignación de especialidades

Determina la experiencia inicial del personaje en función de su edad. Reparte la experiencia entre las especialidades deseadas.

Quinto paso: Puntos de Destino y beneficios

Determina los puntos de Destino del personaje en función de su edad. Invierte puntos de Destino en beneficios.

Sexto paso: Desventajas

Calcula las desventajas requeridas en función de su edad. Elige las desventajas que mejor se adapten al concepto del personaje, sobretodo a su vicio.

Séptimo paso: Pertenencias iniciales

Haz una tirada de estatus para determinar las riquezas iniciales y gasta al menos la mitad de tus riquezas iniciales en pertenencias.

Octavo paso: Características derivadas

  • Calcula la Defensa en intrigas
  • Calcula la Compostura
  • Calcula la defensa en combate
  • Calcula la salud.
  • Calcula la Protección (PR)
  • Calcula el daño de tus armas.
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21/08/2015, 10:44
Director

A falta de tirar Estatus para saber tu dinero inicial y comprar armas, armadura y equipamiento, ya revisé tu ficha.

Está todo bien salvo que te pasaste en especialidades; tienes 80 puntos y gastastes 100 con lo que te sobran dos de ellas.
 

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21/08/2015, 11:01
Director

Cedric, de tu ficha todo bien salvo que tienes 180 puntos de experiencia y gastastes 190, te sobran 10, o lo que es lo mismo, cambiar a rango 2 una habilidad que tengas a 3.

Cargando editor
21/08/2015, 11:11
Director

Gaheris, de tu ficha me falta la edad, fundamental para saber cuantos puntos de habilidad y experiencia tienes.

Recuerda tambien que ninguna habilidad puede estar en 1.

Luego tira Estatus para saber tu dinero y comprar armas, armadura y demás utilidades.

Cargando editor
21/08/2015, 11:21
Gaheris Agathon

 Mi dinero ya lo tiré, recuerda que está en Dudas, ya lo miraste.

 Sobre mi edad, tengo 21 años.

 Mi tirada me había dado 8 Dragones:

Equipo:

- 2 Mudas de ropa.

- Botas.

- Daga.

- Espada Braavosi.

- Dragones De Oro: 4, Venados De Plata: 40.

Cargando editor
21/08/2015, 11:48
Cedric Hult
Sólo para el director

Genial :) Es que pensé que status mi valor inicial es de 3 por eso use esos 10 que según yo me sobraban en ingenio. Pero si no es así me lo dices y bajo ingenio a 2. 

¡Saludos!

Notas de juego

Ok, ingenio a 2 y ficha lista a falta de Actitudes que ahora explicaré.

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21/08/2015, 14:20
Ser Arthur Hult

ACTITUDES DE SER ARTHUR (debeis ponerlas al final de vuestra ficha para con ser Arthur y el resto de Personajes jugadores)

Con Cedric, Haifa y Jarden; AFECTO

Con Osleyd; AMISTAD

Con Gaheris; CORDIALIDAD

Con Brise; INDIFERENCIA

 

Cargando editor
21/08/2015, 14:34
Cedric Hult
Sólo para el director

Creo que he terminado la tarea :)