Partida Rol por web

Un Futuro Incierto

Creación de PJ

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29/04/2015, 00:43
Director

Esto sera muy sencillo, lo haremos paso a paso. (los cambios en las reglas, se indicaran aqui)

1º Atributos Pagina 43-44: Hay 6 Atributos que son = Resistencia, Fuerza, Destreza, Inteligencia, Educación y Nivel Social. Se tiran 2d6 y los resultados se asigna a cada uno (primero las tiradas y después repartís los resultados) las tiradas inferiores a 5 se ignoran. Las tiradas hacedlas aquí.

2º Elección de Carrera (alistamiento) Pag 49 a 52: hay 6 carreras = Armada espacial, Infantería de marina, Ejercito de tierra, Armada mercante, Servicio de exploración y Civiles. Para entrar no sera necesario hacer la tirada de alistamiento.

3º Tirada de supervivencia Pag 45: Los primeros cuatro periodos de servicio no sera necesario, pero a partir del quinto y en adelante habrá que hacerla, con el riesgo que esto conlleva (el Pj la puede morir antes de empezar)

4º Comisión a Oficial Pag 46: Tiras 2d6 y sumas el DM por atributo (si es aplicable) el resultado debe igualar o superar la tirada objetivo. El servicio de exploración y el civil no tiene Comisión.

5º Promoción a oficial Pag 46:
En el momento que el Pj obtenga la comisión, podrá realizar la 1ª tirada para promocionar se y una mas por cada periodo de servicio, la promoción funciona igual que la comisión.

6º Obtención de Habilidades Pag 46: En este punto es cuando se ganan Niveles en una o mas habilidades, recomiendo leer el apartado del libro "Habilidades y entrenamiento" (es muy corto) dado que los puntos de habilidad varían en cada caso, el Dj (yo) indicara el numero de Puntos que se tendrán en cada periodo de servicio y su obtención.

Llegados a este punto, se decide si proseguir con la carrera (comenzando el proceso desde el punto 3) o se licencia y comienza su vida de aventurero. (no recomendado en el primer servicio)

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01/05/2015, 00:52
Director

Esta sera la ficha que usemos hasta que encuentre otra mejor :)

------------------------------

PPU:

Fuerza: Destreza: Resistencia:

Inteligencia: Educación: Nivel Social:

Servicio: Periodos Cumplidos: Edad:

Rango Final:

Habilidades:

Créditos:

X Cr

Beneficios por Licenciarse:

EQUIPO:

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07/05/2015, 16:41
Director

Como tu Pj va a tener un trato especial, que no es normal, y ya lo hemos creado, vamos con el resultado.
Vale decir que pasa por 4 alistamientos diferentes, ejercito, marina, armada y mercante, cosa que no se puede, pero como lo quieres así, vamos a ver como sale.

Bien.

PPU: BB8A99  

Características:
Fuerza: B Destreza: B Resistencia: 8
Inteligencia: A Educación: 9 Nivel Social: 9

Servicios:
-Servicio: Ejercito de tierra, Periodos Cumplidos: 1 Edad: 22
-Servicio: Infantería de Marina, Periodos Cumplidos: 1 Edad: 26
-Servicio: Armada Espacial, Periodos Cumplidos: 1 Edad: 30
-Servicio: Armada Mercante, Periodos Cumplidos: 1 Edad: 34
-Servicio: Servicio de Exploración, Periodos Cumplidos: 1 Edad: 38

Tiradas de Vejez: 2xFUE, 2xDES y 2xRES, pasadas... no hay bajada de característica.

Rango Final:
- Ejercito de tierra: Capitán(2)
- Infantería de Marina: Capitán(2)
- Armada Espacial: Brigadier(2)
- Armada Mercante: Tercer Oficial(2)
- Servicio de Exploración: ----(0)

Habilidades:

Rifle-1
Subfusil-3
Revolver-1
Sable-3
Arma en armadura de comabate-1****

Administracion-2
Artilleria Naval-1
Astronavegacion-1
Computadora-1
Electronica-2
Ingenieria-3
Liderazgo-2
Mecanica-2
Piloto-1
Recursos-1
Tactica-1
Traje de Vacio-1

Falta asignar un punto.

Créditos: 40.000Cr

Beneficios por Licenciarse:
- Ejercito de tierra: +2 Educación y Arma de fuego(Subfusil)
- Infantería de Marina: +2 nivel social y Arma Blanca(Sable)
- Armada Espacial: +2 nivel social y Arma Blanca(Sable)
- Armada Mercante: Arma de fuego(subfusil) y Créditos(40.000Cr)
- Servicio de exploración: Arma de fuego(un arma en armadura de combate*revisar) y exploradora

EQUIPO:

-Exploradora/Enlace (Tipo S): Con un casco de 100 Tm

-Subfuil
-Sable de Abordaje.

Notas de juego

continuara ...

Falta 1 habilidad y el equipo.
El nombre, la foto, historia y descripción.

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25/06/2015, 00:53
Rakhir Lorkmat

Notas de juego

BODEGA

Armero de Abordo

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
1 Subfusil  
1 Rifle  
3 Cargador Rifle (20 Balas)  
2 Cargador Subfusil (30 balas)  
     
1 Cargador Pistola Aut (15 balas)  
1 Arma de fuego (por definir)  
1 Antibalisticas NT 6  
1 Sable Abordaje NT 3  
1 Trajes de Vacío NT 8; 6 horas de Oxigeno; comunicador corto alcance 5 Km  
1 Trajes de Vacío NT 9; 6 horas de Oxigeno; comunicador corto alcance 10 Km  

 

Almacen y Armarios de cubierta

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
1 Linterna de luz fria NT 6  
  Raciones Comida Fresca/para preparar  
  Raciones Comida en lata o preservada  
  Raciones Comida deshidratada  

Bodega de Carga (3 Tm)

Cantidad Objeto Tm
     
     

 

Bodega de hangar (4 Tm)

Cantidad Objeto Tm
1 Voladora NT 12 4
     

FONDO ECONÓMICO

 

FONDO ECONÓMICO

XXX Cr 

Carga Espaculativa

Mercancias Nº Cajas Tm Valor total (en Cr)
       

 

 


 

SALARIOS TRIPULACION

Tripulante Puesto Sueldo
     
   Capitan /  Propietari@  
Fondo Nave XXX % de Beneficios
 

 

Exploradora/Enlace Clase S (Modificado):

Desplazamiento: 100 Tm                   Aerodinamica Admosferica: Si           Cabinas: 2 (8 Tm)

Reactor de Maniobra: A (1 Tm)           Reactor de Transito: A (10 Tm)          Planta de Potencia: A (4 Tm)

Aceleración: 2 Gs                                Factor de Transito: 2                       Ingenieria: 15 Tm

UCP: Modelo/7 (9 Tm)    20/50  (IA)         Depositos Combustible: 40 Tm               Carga: 3 Tm (1 Bodega)

Soportes de Armamento: 1             Armamento Instalado: 1 Torreta triples fija                                                               Torreta 1: 3 Laser Dinamicos

Sensores: Militar (5 Tm)        

Plantas Purificadoras de combustible (- Purifica 40 Tm/24h)

Precio: 29.46MCr + Comp 80 MCr = 110 MCr (Contando mano obra instalación computadora)

Cuotas mensuales: 000 Cr x 480 cuotas (En plena propiedad)


 

COMPUTADORA

Programas de Rutina   Espacio CPU
Maniobra Permite el uso del reactor de maniobra 1
Transito 2 Permite efectuar transito interestelar 2 2
Astronavegacion Controla el uso del Reactor de Transito 1
Generador de Ruta Prepara el Plan de Vuelo para el transito 1
Biblioteca base de datos de informacion del sector 1
Antisecuestro   1
 
Programas Defensivos   Espacio CPU
Autoevasión  MD -2 al enemigo para impactar 1
Fuego de respuesta lasser  Respuesta Automatica a los disparos Laser 1
Antimisil  Permite Fuego Laser Anti-misil en la Fase de Manoibra 8+ para Exito 1
ECM  Contramedidas Electronicas que destruye los misiles atacantes que intercepten la nave 7+ para exito 3
 
Programas Ofensivos    Espacio CPU
Rastreo de blanco Imprescindible para operar Torretas 1
Prediccion de trayectoria 2  MD +2 para impactar 2
Interaccion del artillero  Añade el Nivel del artillero para impactar 2
Fuego Selectivo 3 Tirando 1d6 con resultado 1 o 2 Impacto en el blanco seleccionado 1

 
 
Notas
 
 

No está terminado este post.

Hay que ajustar programas, cosas en la nave .... y todo eso.

 

Quedo en tus manos.

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25/06/2015, 01:02
Rakhir Lorkmat

Una posible ficha. Estoy sacando cosas que pueden ser útiles, de otras partidas. (Aunque igual se tienen que actualizar o poner para esta, ya que esos datos no son de mi personaje. ;) )

Notas de juego

 

ATRIBUTOS HABILIDADES
FUERZA 6
DESTREZA 11
RESISTENCIA 8
INTELIGENCIA 14
ESTUDIOS 9
NIVEL SOCIAL 3

 

 

 

ELECTRÓNICA 1  
COMPUTADORA 2  
ADMINISTRACIÓN 1  
VOLADORA 1  
ASTRONAVEGACIÓN 1  
INGENIERÍA 1  
PILOTO 1  
LIDERAZGO 1  
ARMAS BLANCAS 1  
RIFLE 1  
SUBFUSIL 1  
EQUIPO PESO NOTAS
SABLE    
SUBFUSIL    
CARGADORES SUFUSIL   7 DE 30 BALAS
6.000.-CREDITOS   MONEDA CURSO LEGAL
EXPLORADORA TIPO S   VER APARTAD ESPECÍFICO
TRAJE DE VACIO   RESPIRADORES Y RESERVA O2 MEJORADA
     
     
     
PSI = 3
PODER DURACIÓN NOTAS
TELETRASPORTE INSTANTANEO 1 PUNTO/100METROS (MÁX 250M)
TELECINESIS 100Gra 60 Seg (MÁX) 1 PUNTO HASTA 6 METROS
    2 PUNTOS HASTA 24 METROS
    3 PUNTOS HASTA 54 METROS
     
     
     
     
     

 

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25/06/2015, 01:07
Rakhir Lorkmat

http://traveller.chromeblack.com/map/

 

En el notebook no se por que no me sale, Igual por el explorador.

Notas de juego

http://travellermap.com/?forceui=1&x=-109.278&y=75.047&scale=39.3984375

 

<iframe width=400 height=300 src="http://travellermap.com/?forceui=1&x=-109.278&y=75.047&scale=39.3984375">

 

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11/09/2016, 20:24
Rakhir Lorkmat

proyecto 400

Notas de juego

Armero de Abordo

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
     
     
     
     

 

Almacén y Armarios de cubierta

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
     
  Raciones Comida Fresca/para preparar(1=1Cr)  
  Raciones Comida en lata o preservada(0.5=5Cr)  
  Raciones Comida deshidratada(0.2=10Cr)  

Bodega de Carga (8 Tm)

Cantidad Objeto Tm
     
     

 

Bodega de hangar (4 Tm)

Cantidad Objeto Tm
1 Voladora NT 12 4
     

 

 

FONDO ECONÓMICO

XXX Cr 

Carga Espaculativa

Mercancias Nº Cajas Tm Valor total (en Cr)
       

 

 

SALARIOS TRIPULACION

Tripulante Puesto Sueldo
     
   Capitan /  Propietaria  
Fondo Nave XXX % de Beneficios
 

 

 

NAVE

Nave de 500Tn con base de la Gazelle. (Modificado):

Desplazamiento: 500Tm  Aerodinámica Atmosférica: Si +          Armadura:  Fusión superdensa(3) ->Con Autosellado, Reflectante, Furtiva y con Heat Shield y Radiation Shield -> 18 puntos (21 láser/24 radiación) y protege de la radiación al personal, MD-4 a sensores ( detectar o fijar la nave), repara brechas menores del casco. Protege de emisiones solares y en la reentrada a planetas da un +4 al pilotaje.    Armored Bulkheads (1º impacto ignorado en todas los localizaciones)

Puente de Mando: Hardened + Controles Holográficos (+2 ini)        Cabinas: 7 cabinas + 1 enfermería (32Tm)

Reactor de Maniobra: Q      Reactor de Transito: (Hiperespacial) C, no gasta combustible(1xace. Mani. =6 Parsec diarios  +Stealth Jump (-2 detectar rango limitado o -4 detectar rango minimo)       Planta de Potencia: (Fision) Q 

Aceleración: 6Gs                     Factor de Transito: 6 (Diario)                Ingenieria: 161Tm

UCP: Modelo/7 (fib)    35 (IA)    Depositos Combustible: Especial (60Tm/Año) / Trasbordador: 2Tn     Carga: (30.8+20) Tm

Soportes de Armamento: 4             Armamento Instalado: 4 Torreta triple emergentes                                              Torreta 1: Lanzamisiles/ Láser Dinámico/ Láser Impulsos
Torreta 2: Des. Partículas/ Láser Dinámico/ Ace. partículas
Torreta 3: Des. Partículas/ Láser Dinámico/ Ace. partículas
Torreta 4: Des. Señuelos/ Láser Impulsos/ Ace. partículas

Munición: Señuelos (6 disparos) / Misiles Inteligentes (48 misiles) 

Sensores: Military Countermeasures Suite + Enhanced Signal Processing -> MD+6 + +4MD Rango incrementado en 2 Y no es susceptible a las interferencias. (22 Tm)          

Extras
 Toma de combustible
 1x Procesador de combustible (Purifica 20 Tm/24h)

 (Internas): 

 Armero de a bordo
 Briefing Room en el puesto de mando con holograficos-> +1 tactical

(Sondas y Trasportes):

 5x Sondas de Exploración
 1xSonda Mecánica
 1xSalvage Drone
 Transbordador
 Modulo de IA( electronica) -> 2Tn
 Lujos: 4Tn (da 4 niveles de asistente de abordo, puedo llevar clientes de 1 y segunda categoria).

Precio: 1166,16Mcr

Cuotas mensuales: ?????? (En plena propiedad)

Autoreparación/2 -> 20 ->10MCr
 

COMPUTADORA

Programas de Rutina   Espacio CPU
Maniobra Permite el uso del reactor de maniobra 0
Transito 6 Permite efectuar transito interestelar 6 ( hiperespacial) -
Intelecto Permite a una nave que entienda y comprenda ordenes verbales 10
Astronavegacion Controla el uso del Reactor de Transito 1
Generador de Ruta Prepara el Plan de Vuelo para el transito 1
Biblioteca base de datos  0
Antisecuestro   1
 
Programas Defensivos   Espacio CPU
Evasion/3  MD -1 al enemigo para impactar, con 3 esquivas. o variantes 25
Autoreparación/2 Permite 2 intentos de reparaciones por turno o MD +2, o combinacion de ambos 20
Fuego de respuesta lasser  Respuesta Automatica a los disparos Laser 1
Antimisil  Permite Fuego Laser Anti-misil en la Fase de Manoibra 8+ para Exito 1
ECM  Contramedidas Electronicas que destruye los misiles atacantes que intercepten la nave 7+ para exito 3
 
Programas Ofensivos    Espacio CPU
Rastreo de blanco/5 puedes manejar hasta 5 torretas, MD +5, o combinacion de ambos 25
Prediccion de trayectoria 2  MD +2 para impactar 2
Interaccion del artillero  Añade el Nivel del artillero para impactar 2
Fuego Selectivo 3 Tirando 1d6 con resultado 1 o 2 Impacto en el blanco seleccionado

1

 
 

 

Trasbordador 20 tm

Velocidad:1Gs              Computadora: Modelo 1(5)          Sensores: estandar MD-4           Combustible: <1Tm               Carga:13Tm                 Tripulantes: 2                             Software: Maniobra-0 / Biblioteca-0, 

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11/09/2016, 20:25
Rakhir Lorkmat

Proyecto 500

Notas de juego

Armero de Abordo

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
     
     
     
     

 

Almacén y Armarios de cubierta

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
     
  Raciones Comida Fresca/para preparar(1=1Cr)  
  Raciones Comida en lata o preservada(0.5=5Cr)  
  Raciones Comida deshidratada(0.2=10Cr)  

Bodega de Carga (8 Tm)

Cantidad Objeto Tm
     
     

 

Bodega de hangar (4 Tm)

Cantidad Objeto Tm
1 Voladora NT 12 4
     

 

 

FONDO ECONÓMICO

XXX Cr 

Carga Espaculativa

Mercancias Nº Cajas Tm Valor total (en Cr)
       

 

 

SALARIOS TRIPULACION

Tripulante Puesto Sueldo
     
   Capitan /  Propietaria  
Fondo Nave XXX % de Beneficios
 

 

 

NAVE

Nave de 500Tn con base de la Gazelle. (Modificado):

Desplazamiento: 500Tm  Aerodinámica Atmosférica: Si +          Armadura:  Fusión superdensa(3) ->Con Autosellado, Reflectante, Furtiva y con Heat Shield y Radiation Shield -> 18 puntos (21 láser/24 radiación) y protege de la radiación al personal, MD-4 a sensores ( detectar o fijar la nave), repara brechas menores del casco. Protege de emisiones solares y en la reentrada a planetas da un +4 al pilotaje.    Armored Bulkheads (1º impacto ignorado en todas los localizaciones)

Puente de Mando: Hardened + Controles Holográficos (+2 ini)        Cabinas: 7 cabinas + 1 enfermería (32Tm)

Reactor de Maniobra: Q      Reactor de Transito: (Hiperespacial) C, no gasta combustible(1xace. Mani. =6 Parsec diarios  +Stealth Jump (-2 detectar rango limitado o -4 detectar rango minimo)       Planta de Potencia: (Fision) Q 

Aceleración: 6Gs                     Factor de Transito: 6 (Diario)                Ingenieria: 161Tm

UCP: Modelo/7 (fib)    35 (IA)    Depositos Combustible: Especial (60Tm/Año) / Trasbordador: 2Tn     Carga: (30.8+20) Tm

Soportes de Armamento: 4             Armamento Instalado: 4 Torreta triple emergentes                                              Torreta 1: Lanzamisiles/ Láser Dinámico/ Láser Impulsos
Torreta 2: Des. Partículas/ Láser Dinámico/ Ace. partículas
Torreta 3: Des. Partículas/ Láser Dinámico/ Ace. partículas
Torreta 4: Des. Señuelos/ Láser Impulsos/ Ace. partículas

Munición: Señuelos (6 disparos) / Misiles Inteligentes (48 misiles) 

Sensores: Military Countermeasures Suite + Enhanced Signal Processing -> MD+6 + +4MD Rango incrementado en 2 Y no es susceptible a las interferencias. (22 Tm)          

Extras
 Toma de combustible
 1x Procesador de combustible (Purifica 20 Tm/24h)

 (Internas): 

 Armero de a bordo
 Briefing Room en el puesto de mando con holograficos-> +1 tactical

(Sondas y Trasportes):

 5x Sondas de Exploración
 1xSonda Mecánica
 1xSalvage Drone
 Transbordador
 Modulo de IA( electronica) -> 2Tn
 Lujos: 4Tn (da 4 niveles de asistente de abordo, puedo llevar clientes de 1 y segunda categoria).

Precio: 1166,16Mcr

Cuotas mensuales: ?????? (En plena propiedad)

Autoreparación/2 -> 20 ->10MCr
 

COMPUTADORA

Programas de Rutina   Espacio CPU
Maniobra Permite el uso del reactor de maniobra 0
Transito 6 Permite efectuar transito interestelar 6 ( hiperespacial) -
Intelecto Permite a una nave que entienda y comprenda ordenes verbales 10
Astronavegacion Controla el uso del Reactor de Transito 1
Generador de Ruta Prepara el Plan de Vuelo para el transito 1
Biblioteca base de datos  0
Antisecuestro   1
 
Programas Defensivos   Espacio CPU
Evasion/3  MD -1 al enemigo para impactar, con 3 esquivas. o variantes 25
Autoreparación/2 Permite 2 intentos de reparaciones por turno o MD +2, o combinacion de ambos 20
Fuego de respuesta lasser  Respuesta Automatica a los disparos Laser 1
Antimisil  Permite Fuego Laser Anti-misil en la Fase de Manoibra 8+ para Exito 1
ECM  Contramedidas Electronicas que destruye los misiles atacantes que intercepten la nave 7+ para exito 3
 
Programas Ofensivos    Espacio CPU
Rastreo de blanco/5 puedes manejar hasta 5 torretas, MD +5, o combinacion de ambos 25
Prediccion de trayectoria 2  MD +2 para impactar 2
Interaccion del artillero  Añade el Nivel del artillero para impactar 2
Fuego Selectivo 3 Tirando 1d6 con resultado 1 o 2 Impacto en el blanco seleccionado

1

 
 

 

Trasbordador 20 tm

Velocidad:1Gs              Computadora: Modelo 1(5)          Sensores: estandar MD-4           Combustible: <1Tm               Carga:13Tm                 Tripulantes: 2                             Software: Maniobra-0 / Biblioteca-0, 

Cargando editor
11/09/2016, 20:25
Rakhir Lorkmat

Proyecto 600

Notas de juego

Armero de Abordo

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
     
     
     
     

 

Almacén y Armarios de cubierta

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
     
  Raciones Comida Fresca/para preparar(1=1Cr)  
  Raciones Comida en lata o preservada(0.5=5Cr)  
  Raciones Comida deshidratada(0.2=10Cr)  

Bodega de Carga (8 Tm)

Cantidad Objeto Tm
     
     

 

Bodega de hangar (4 Tm)

Cantidad Objeto Tm
1 Voladora NT 12 4
     

 

 

FONDO ECONÓMICO

XXX Cr 

Carga Espaculativa

Mercancias Nº Cajas Tm Valor total (en Cr)
       

 

 

SALARIOS TRIPULACION

Tripulante Puesto Sueldo
     
   Capitan /  Propietaria  
Fondo Nave XXX % de Beneficios
 

 

 

NAVE

Nave de 500Tn con base de la Gazelle. (Modificado):

Desplazamiento: 500Tm  Aerodinámica Atmosférica: Si +          Armadura:  Fusión superdensa(3) ->Con Autosellado, Reflectante, Furtiva y con Heat Shield y Radiation Shield -> 18 puntos (21 láser/24 radiación) y protege de la radiación al personal, MD-4 a sensores ( detectar o fijar la nave), repara brechas menores del casco. Protege de emisiones solares y en la reentrada a planetas da un +4 al pilotaje.    Armored Bulkheads (1º impacto ignorado en todas los localizaciones)

Puente de Mando: Hardened + Controles Holográficos (+2 ini)        Cabinas: 7 cabinas + 1 enfermería (32Tm)

Reactor de Maniobra: Q      Reactor de Transito: (Hiperespacial) C, no gasta combustible(1xace. Mani. =6 Parsec diarios  +Stealth Jump (-2 detectar rango limitado o -4 detectar rango minimo)       Planta de Potencia: (Fision) Q 

Aceleración: 6Gs                     Factor de Transito: 6 (Diario)                Ingenieria: 161Tm

UCP: Modelo/7 (fib)    35 (IA)    Depositos Combustible: Especial (60Tm/Año) / Trasbordador: 2Tn     Carga: (30.8+20) Tm

Soportes de Armamento: 4             Armamento Instalado: 4 Torreta triple emergentes                                              Torreta 1: Lanzamisiles/ Láser Dinámico/ Láser Impulsos
Torreta 2: Des. Partículas/ Láser Dinámico/ Ace. partículas
Torreta 3: Des. Partículas/ Láser Dinámico/ Ace. partículas
Torreta 4: Des. Señuelos/ Láser Impulsos/ Ace. partículas

Munición: Señuelos (6 disparos) / Misiles Inteligentes (48 misiles) 

Sensores: Military Countermeasures Suite + Enhanced Signal Processing -> MD+6 + +4MD Rango incrementado en 2 Y no es susceptible a las interferencias. (22 Tm)          

Extras
 Toma de combustible
 1x Procesador de combustible (Purifica 20 Tm/24h)

 (Internas): 

 Armero de a bordo
 Briefing Room en el puesto de mando con holograficos-> +1 tactical

(Sondas y Trasportes):

 5x Sondas de Exploración
 1xSonda Mecánica
 1xSalvage Drone
 Transbordador
 Modulo de IA( electronica) -> 2Tn
 Lujos: 4Tn (da 4 niveles de asistente de abordo, puedo llevar clientes de 1 y segunda categoria).

Precio: 1166,16Mcr

Cuotas mensuales: ?????? (En plena propiedad)

Autoreparación/2 -> 20 ->10MCr
 

COMPUTADORA

Programas de Rutina   Espacio CPU
Maniobra Permite el uso del reactor de maniobra 0
Transito 6 Permite efectuar transito interestelar 6 ( hiperespacial) -
Intelecto Permite a una nave que entienda y comprenda ordenes verbales 10
Astronavegacion Controla el uso del Reactor de Transito 1
Generador de Ruta Prepara el Plan de Vuelo para el transito 1
Biblioteca base de datos  0
Antisecuestro   1
 
Programas Defensivos   Espacio CPU
Evasion/3  MD -1 al enemigo para impactar, con 3 esquivas. o variantes 25
Autoreparación/2 Permite 2 intentos de reparaciones por turno o MD +2, o combinacion de ambos 20
Fuego de respuesta lasser  Respuesta Automatica a los disparos Laser 1
Antimisil  Permite Fuego Laser Anti-misil en la Fase de Manoibra 8+ para Exito 1
ECM  Contramedidas Electronicas que destruye los misiles atacantes que intercepten la nave 7+ para exito 3
 
Programas Ofensivos    Espacio CPU
Rastreo de blanco/5 puedes manejar hasta 5 torretas, MD +5, o combinacion de ambos 25
Prediccion de trayectoria 2  MD +2 para impactar 2
Interaccion del artillero  Añade el Nivel del artillero para impactar 2
Fuego Selectivo 3 Tirando 1d6 con resultado 1 o 2 Impacto en el blanco seleccionado

1

 
 

 

Trasbordador 20 tm

Velocidad:1Gs              Computadora: Modelo 1(5)          Sensores: estandar MD-4           Combustible: <1Tm               Carga:13Tm                 Tripulantes: 2                             Software: Maniobra-0 / Biblioteca-0, 

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11/09/2016, 20:25
Rakhir Lorkmat

Proyecto 1200

Notas de juego

Armero de Abordo

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
     
     
     
     

 

Almacén y Armarios de cubierta

Cantidad Objeto Peso(Kg)
     
     
  Raciones Comida Fresca/para preparar(1=1Cr)  
  Raciones Comida en lata o preservada(0.5=5Cr)  
  Raciones Comida deshidratada(0.2=10Cr)  

Bodega de Carga (8 Tm)

Cantidad Objeto Tm
     
     

 

Bodega de hangar (4 Tm)

Cantidad Objeto Tm
1 Voladora NT 12 4
     

 

 

FONDO ECONÓMICO

XXX Cr 

Carga Espaculativa

Mercancias Nº Cajas Tm Valor total (en Cr)
       

 

 

SALARIOS TRIPULACION

Tripulante Puesto Sueldo
     
   Capitan /  Propietaria  
Fondo Nave XXX % de Beneficios
 

 

 

NAVE

Nave de 500Tn con base de la Gazelle. (Modificado):

Desplazamiento: 500Tm  Aerodinámica Atmosférica: Si +          Armadura:  Fusión superdensa(3) ->Con Autosellado, Reflectante, Furtiva y con Heat Shield y Radiation Shield -> 18 puntos (21 láser/24 radiación) y protege de la radiación al personal, MD-4 a sensores ( detectar o fijar la nave), repara brechas menores del casco. Protege de emisiones solares y en la reentrada a planetas da un +4 al pilotaje.    Armored Bulkheads (1º impacto ignorado en todas los localizaciones)

Puente de Mando: Hardened + Controles Holográficos (+2 ini)        Cabinas: 7 cabinas + 1 enfermería (32Tm)

Reactor de Maniobra: Q      Reactor de Transito: (Hiperespacial) C, no gasta combustible(1xace. Mani. =6 Parsec diarios  +Stealth Jump (-2 detectar rango limitado o -4 detectar rango minimo)       Planta de Potencia: (Fision) Q 

Aceleración: 6Gs                     Factor de Transito: 6 (Diario)                Ingenieria: 161Tm

UCP: Modelo/7 (fib)    35 (IA)    Depositos Combustible: Especial (60Tm/Año) / Trasbordador: 2Tn     Carga: (30.8+20) Tm

Soportes de Armamento: 4             Armamento Instalado: 4 Torreta triple emergentes                                              Torreta 1: Lanzamisiles/ Láser Dinámico/ Láser Impulsos
Torreta 2: Des. Partículas/ Láser Dinámico/ Ace. partículas
Torreta 3: Des. Partículas/ Láser Dinámico/ Ace. partículas
Torreta 4: Des. Señuelos/ Láser Impulsos/ Ace. partículas

Munición: Señuelos (6 disparos) / Misiles Inteligentes (48 misiles) 

Sensores: Military Countermeasures Suite + Enhanced Signal Processing -> MD+6 + +4MD Rango incrementado en 2 Y no es susceptible a las interferencias. (22 Tm)          

Extras
 Toma de combustible
 1x Procesador de combustible (Purifica 20 Tm/24h)

 (Internas): 

 Armero de a bordo
 Briefing Room en el puesto de mando con holograficos-> +1 tactical

(Sondas y Trasportes):

 5x Sondas de Exploración
 1xSonda Mecánica
 1xSalvage Drone
 Transbordador
 Modulo de IA( electronica) -> 2Tn
 Lujos: 4Tn (da 4 niveles de asistente de abordo, puedo llevar clientes de 1 y segunda categoria).

Precio: 1166,16Mcr

Cuotas mensuales: ?????? (En plena propiedad)

Autoreparación/2 -> 20 ->10MCr
 

COMPUTADORA

Programas de Rutina   Espacio CPU
Maniobra Permite el uso del reactor de maniobra 0
Transito 6 Permite efectuar transito interestelar 6 ( hiperespacial) -
Intelecto Permite a una nave que entienda y comprenda ordenes verbales 10
Astronavegacion Controla el uso del Reactor de Transito 1
Generador de Ruta Prepara el Plan de Vuelo para el transito 1
Biblioteca base de datos  0
Antisecuestro   1
 
Programas Defensivos   Espacio CPU
Evasion/3  MD -1 al enemigo para impactar, con 3 esquivas. o variantes 25
Autoreparación/2 Permite 2 intentos de reparaciones por turno o MD +2, o combinacion de ambos 20
Fuego de respuesta lasser  Respuesta Automatica a los disparos Laser 1
Antimisil  Permite Fuego Laser Anti-misil en la Fase de Manoibra 8+ para Exito 1
ECM  Contramedidas Electronicas que destruye los misiles atacantes que intercepten la nave 7+ para exito 3
 
Programas Ofensivos    Espacio CPU
Rastreo de blanco/5 puedes manejar hasta 5 torretas, MD +5, o combinacion de ambos 25
Prediccion de trayectoria 2  MD +2 para impactar 2
Interaccion del artillero  Añade el Nivel del artillero para impactar 2
Fuego Selectivo 3 Tirando 1d6 con resultado 1 o 2 Impacto en el blanco seleccionado

1

 
 

 

Trasbordador 20 tm

Velocidad:1Gs              Computadora: Modelo 1(5)          Sensores: estandar MD-4           Combustible: <1Tm               Carga:13Tm                 Tripulantes: 2                             Software: Maniobra-0 / Biblioteca-0,