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| Portada | Juego |
Descripción |
Tipo |
Acciones |  | The Red Dragon Inn |
A la Posada del Dragón Rojo se entra con la bolsa llena y la tripa vacía, y generalmente se sale a rastras. Chistes, juegos de azar, anécdotas, canciones y sobre todo bebida, ¡Mucha bebida, por Bergenblaz! Porque en la Posada del Dragón Rojo, lo que no mata hace más fuerte. Y casi nadie sale de allí más fuerte. ¿Quién quiere probar la lucha de pulgares al estilo enano? ¿Y un cariñoso abrazo en grupo de brazos un semi-ogro? ¿Son premeditados los desastrosos accidentes mágicos que produce el inocente conejo Pooky?
¡¡Amplio surtido en bebidas!! ¡¡Cerveza rubia de Lirzun!! ¡¡Vino especiado de Frondaverde!! ¿Muy suave para ti, sibarita de buche plúmbeo? ¡Cata pues el misterioso Sudor de Troll o el especial de la casa, la Pinta de Hálito Dracónico! Hay quien, por beber, no deja pasar ni los baldes de fregar...
¡Visítanos! ¡Trae a tus camaradas! El último en pie y con dinero en la bolsa... ¡Será el Verdadero Héroe! |
Cartas, mecánica simple, puteí |
|  | Finstere Flure/Fearsome Floors |
¡Fue fabuloso! Valientemente encontraste los tres fetiches en el fiordo Finnish. Con rapidez y fintas astutas entregas los fetiches al príncipe Fieso en Francia para liberar la fascinante hada Fábula. Pero a Fieso no le gustan los extranjeros, ¡qué fiasco! Te encuentras congelado y atrapado en una aterradora fortaleza con corredores siniestros. Ahora debes huir de la trampa de Fieso.
Furunkulus, el monstruo, es un ente horrible a quien le gustan los extranjeros. Te comerá si puede. Así que evita a Furunkulus y huye hacia la libertad.
Jugadores: 2-7
Tiempo Aprox.: 45 min. |
"Cooperativo" |
|  | Mare Nostrum |
Cada jugador dirige una de las 5 civilizaciones que surgen a orillas del Mediterráneo (Roma, Cartago, Egipto, Grecia y Babilonia). Para aumentar su grandeza (y ganar la partida), debes enriquecerte para construir maravillas, contratar a los héroes, o (lo que es más difícil) construir las pirámides. Para amasar tu fortuna, la conquista no es siempre el método más eficaz. Si sabes desarrollar tu comercio o gestionar con habilidad tus construcciones, podrás conseguir tu objetivo bastante más rápido que tus adversarios. Mare Nostrum es un juego para todos los públicos, en el que cada uno podrá ganar a su manera a la vez que descubre las riquezas del Mediterráneo. Cada jugador encarna a los gobernantes de una civilización que deberá desarrollar explotando sus riquezas, construyendo pueblos, estableciendo caravanas o ocupando militarmente las provincias libres o las que estén bajo la influencia de otros jugadores… El objetivo del juego es ser el primero en construir las pirámides o poseer 4 maravillas o héroes. Para que predomine la civilización de un jugador, deberá equilibrar sabiamente el comercio, la diplomacia y la estrategia militar. En cada turno de juego, ciertos jugadores tendrán un papel privilegiado: el Señor del comercio determinará la cantidad de recursos que pueden intercambiarse, el Líder político determinará el orden de compras en la fase de construcción, el Jefe Militar el orden de juego. Si hay una fase que pueda resumir el juego MARE NOSTRUM, sería: SI VIS PACEM, PARABELLUM (si quieres la paz, prepárate para la guerra…
Contenido: un tablero de juego que representa el Mediterráneo en la Antigüedad, 144 cartas especiales, 58 fichas de cartón, 5 juegos de fichas madera, 5 ayudas de juego , 8 dados de 6 caras y reglas.
Nº Jugadores: 3 a 5
Duración: 150 minutos |
Conquista |
|  | Finca |
Mallorca, isla del viento. Un lugar de playas doradas y mar azul celeste. La cosecha de almendras está a punto. Además, jugosas naranjas, limones e higos están listos para recogerse y llevarse al mercado. Los olivos adornan el paisaje con sus enroscadas ramas, y enormes viñedos invitan a los paseantes a caminar por su cálida tierra. En medio de este paisaje, tu centenaria granja construida con piedra te proporciona un hogar y un lugar para tu gran molino de viento: ¡tu FINCA!
Escucha al viento que mueve tu molino! Entonces aprovecha según la estación, las mejores frutas de la tierra, cárgalas en tu carro de mulas y viaja por la isla, vendiendo lo que has recogido. Si eres rápido, pronto serás el granjero más rico de la isla
Nº Jugadores: 2 a 4
Duración: 45 minutos |
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|  | Palazzo |
¿Quién construirá el palacio más esplendoroso? En Palazzo, ambientado en el Renacimiento, los jugadores se ponen en el papel de ricos terratenientes que compiten entre sí por construir los palacios más impresionantes.
Según crecen sus construcciones, los jugadores deben optar entre los módulos de palacios disponibles. Obviamente, ningún edificio pueden levantarse sin dinero, así que a veces los jugadores deben dedicar el tiempo a obtener dinero con el que poder financiar sus proyectos de construcción.
Nº Jugadores: 2 a 4 jugadores
Duración: 45 duración |
Apuesta, construcción |
|  | Heimlich & Co |
Como en una historia de espías, la acción de este juego puede ser turbulenta y confusa en determinados momentos.
Los jugadores buscan información de máximo secreto con siete espías, guardada en cajas fuertes que se mueven constantemente de un lugar a otro. Cuando un agente es capaz de abrir la caja, más información sale a la luz. Cada jugador es el jefe del servicio secreto de su país y envía a su mejor agente en esta carrera por información. Los jugadores deberán tener cuidado de mantener la identidad (el color) de sus agentes en secreto. Para esconder mejor a su agente, cada jugador puede mover a todos los agentes del juego.
El jugador que consiga que su propio agente sea el que más lejos llegue habrá conseguido más información y ganará la partida.
Ganador del 'Spiel des Jahres' en 1986.
Nº Jugadores: 2 a 7
Duración: 45 minutos |
Deducción |
|  | Fauna |
¿Sabías que la jirafa puede llegar a medir más de 5 metros de altura y que el yacaré negro pesa unos 60 kilos? ¿Y sabrías decir cuánto mide la cola de un oso polar o dónde vive el botón de oro?
En FAUNA los jugadores tendrán que vérselas con éstas y muchas más preguntas. Aunque, a decir verdad, nadie puede saberlo todo acerca de 360 animales que van por tierra, mar o aire. Así que también se conceden puntos si las respuestas son lo suficientemente aproximadas. Pero cuidado: ¡si arriesgas demasiado, puede que al final te quedes sin fichas!
Incluye un libro de 72 páginas con curiosidades de los animales.
Nº Jugadores: 2 a 6
Duración: 30 minutos |
Apuesta |
|  | San Francisco Cable Car |
Son dos juegos en uno: 1. Una nueva versión del ya clásico Metro, esta vez ambientado en el tranvía de San Francisco. 2. Una competición entre compañías de tranvía en donde gana quien adquiera las mejores acciones.
¿Quién será el mejor inversor de la familia?
Nº Jugadores: 2 a 6
Duración: 45 minutos |
Abstracto |
|  | Pow Wow |
Nº Jugadores: 3 a 8 jugadores
Duración: 30 minutos |
Deducción Matemática |
|  | Torres |
Una serie de tornados devastadores, liberados por magos enemigos en la reciente guerra, ha dejado todos los castillos del Rey en ruinas. Sólo quedan los cimientos de éstos. Ha encargado a sus hijos la reconstrucción de los castillos y ha prometido el trono a quien pueda reconstruir el más alto y grande.
Cada príncipe tiene a 6 caballeros que supervisan las construcciones. Dos o más príncipes pueden trabajar unidos en un castillo con sus caballeros compitiendo para el control de las más altas torres del castillo. Una vez al año el Rey visitará los castillos, para juzgar el progreso de cada hijo.
¡Después del tercer año, escogerá sucesor y el ganador!. |
Abstracto y Estrategia |
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