Comunidad Umbría :: Partidas (reclutamientos, sondeos) :: (Sustituto) My Hero Academia - Al Estilo Chicago
Buenas, a todos los umbrianos. Paso por aqui para buscar a un jugador que quiera llevar a un personaje que se a quedado sin jugador y que es relevante en la historia dentro de la partida. La partida Usa el sistema de Mutantes y Mentes maestras Segunda edicion con un par de modificaciones mias.
- Altura: 1.50 mts
- Peso: 42 kg
- Edad: 17 años
- Ocupación: Estudiante de la U.A.
- Quirk: Vision Crono-temporal (puede ver el futuro y el pasado asi como moverse dentro de la vision que esta teniendo)Meera es una chica menuda, de piel pálida y cabello rubio platinado, dueña de grandes ojos dorados sobrenaturalmente brillantes y profundos que constituyen en punto focal de su rostro delineado por finas facciones.
A causa de su complexión delicada su edad suele ser calculada como menor, no obstante su silueta sugiere femineidad si se le pone suficiente atención. Bajo la ropa la chica posee una escasa pero firme musculatura dado el entrenamiento físico que debe hacer como parte de su preparación para convertirse en heroína profesional.
Su vestimenta normal consiste en la versión oscura del uniforme de la escuela más añadidos propios, como son un amplio abrigo azul que cubre su cuerpo casi hasta las rodillas, una enorme bufanda roja que esconde prácticamente la mitad de su rostro y un juego de medias hasta medio muslo que le confieren una picardía inusitada toda vez se hace comparación entre estas y el resto de su estilo.
Dado que prefiere guardar un perfil bajo ante todo, Meera difícilmente destaca a primera vista.
Personalidad
Extremadamente callada, tímida y analítica. Meera no es una alumna modelo, más bien es una eficiente. Fría en su trato general pero lo suficientemente educada como para no dar la impresión de un falso egocentrismo, si hubiese que compararla con algo podríamos hacerlo con una máquina con rasgos humanos, pues su aparente falta de muchas expresiones faciales comunes es, irónicamente, uno de los rasgos que más sirven para identificarla.
Difícilmente se le ve rodeada de gente o en grupos, sin embargo la rubia platinada puede forjar vínculos con otras personas sin avanzan a su ritmo y obtiene suficientes dósis de espacio personal. Quienes lleguen a este punto con ella podrán contar con una amiga sincera y dispuesta a ayudar hasta las últimas consecuencias, así como también serán capaces de ver su lado más escondido al tiempo que más vulnerable.
Si, Meera es bastante suave y colorida bajo las capas de introversión, tierna, inocente, y bastante ingenua para algunos procesos mundanos. No obstante por dentro también es insegura de sí misma, desconfiada de la mayoría de las personas y extremadamente propensa a ser dependiente de su particularidad, misma que también ocupa el primer lugar entre sus fobias.
La chica Murphy teme a lo que no puede controlar, a lo impredecible y a lo caótico, por ello muy rara vez toma riesgos sin analizar muy bien pros y contras de esto, llegando a ser considerada obsesiva y hasta pesimista por quien ignore su trasfondo.
Guarda en completo secreto tanto su sueño como los detalles de su quirk.
- Gustos: El chocolate, los gatos, los espacios tranquilos
- Disgustos: Los rayos, la oscuridad, el caos
- Ídolo: El OgroHistoria
La historia de Meera se remonta a siglos atrás o a décadas en el futuro, no importa el año, pues la chica ha visto y estado en ambos períodos de tiempo, confundida, más veces de las que podría recordar solo usando su memoria inmediata. Eso si, nació, como casi todos, de un padre y una madre, en su caso de posición social media tirando a holgada, como hija única y por tanto heredera de las peculiares singularidades de ambos: premonición por parte materna y alerta inmediata desde la línea paterna, las que al combinarse dieron origen a la visión temporal que no tardó mucho en manifestarse en la pequeña.
Merced de lo anterior la niña creció constantemente asaltada por imagenes y voces que casi nunca entendía, por viajes repentinos a lugares donde estaba pero no estaba, así como por sucesos tales como ver a sus padres de niños y luego prescenciar sus muertes, ya de ancianos. Todo esto, como es obvio, la volvió insegura y asustadiza, desconfiada de mucho y convencida de poco.
Creció bien educada, eso si, obediente gracias a la influencia de sus progenitores, que aunque incapaces de entender al 100% los procesos por los que pasaba su pequeña hacían todo lo posible para mantener una realidad estable a la que pudiese regresar, una tierra en la cual crecer y desarrollarse hasta que supiera controlar su singularidad o al menos sobrellevarla lo suficiente para que esta no la consumiese.
Durante sus primeros años dicha estrategia no parecía funcionar, pues Meera apenas hablaba más de lo necesario y siempre parecía estar ausente, sin gustos ni ambiciones, desolada. No obstante todo comenzó a cambiar para mejor, aunque lento, cuando en una afortunada tarde lluviosa la por entonces preadolescente atestiguó en televisión algo que para ella sería insuperable: el reconocimiento público de un monstruo.
El doctor Brandon Brey era mundialmente afamado por haber llevado su intelecto hasta el extremo más alto y así conseguirse a sí mismo una "singularidad artificial", misma que lo terminó convirtiendo en algo que la humanidad temió por ignorancia, pero que cuando demostró su valía le significó al mentado profesional un lugar en el corazón de la misma masa que antes lo había desdeñado. Para otros chicos, tal cosa sería no más que un suceso sin importancia, una anécdota rara quizás, pero para la que muy a su manera entendía lo que era temer al poder latente en uno mismo el ascenso al reconocimiento que experimentó Brey significaba una enorme luz de esperanza.
Si ella podía probarse útil, diestra lo suficiente como para dominar su poder y hacer un uso bienhechor de este, nadie la volvería a ver como la "rara" o la "exagerada". Sus visiones muchas veces mostraban hechos trágicos o catástrofes, asustándola, pero desde una renovada perspectiva Meera comenzó a pensar que saber dicha información podría no solo ser de ayuda para unos cuantos, sino evitar víctimas cuantiosas con la preparación y la sincronización adecuadas.
Fue así como para sorpresa de sus padres su hija les pidió que la inscribiesen en una escuela para futuros héroes, y el asombro no hizo más que crecer, ahora para los tres, cuando de todos los exámenes que le fueron aplicados los resultados dieron positivo sin lugar a dudas en cada uno, así Meera pudo mostrar un atrevimiento inusitado y elegir unirse a la U.A., lugar de referencia para el heroísmo y las preparación más completa aunque exigente, el mejor camino para apuntar al mundo en el que existían héroes como el Ogro, su ídolo y otros tantos que gozaban de respeto y admiración por su labor.
Bajo el lema de "Plus Ultra!" Meera se propuso a sí misma superarse y volverse una persona segura, capaz de ayudar a la gente y a posibles compañeros futuros, aunque como heroína en crecimiento aún le falta mucho camino por recorrer...
Cosas como la personalidad y apariencia de Mereea, asi como parte de su pasado puede ser modificado por el nuevo jugador. La situacion inicial de mereea es diferente al del resto de los jugadores, pues ella junto a otro personaje empesaran no siendo estudiantes de la UA y estando perseguidos por sus poderes. Cualquier interesado por favor envienme un MP para unirlo a la partida y acordar las modificaciones que quiera hacerle al personaje