Esta noche habrá un parón de funcionamiento de la versión Yogur de la web que comenzará a las 23:00 y durará unas cuantas horas. El tiempo exacto no puedo decíroslo porque depende del traspaso de los datos entre servidores y su carga, que es considerable (son más 20 años de rol ininterrumpido)
La Natilla seguirá funcionando sin problemas porque está en otro servidor. Ya le tocará, en su momento, el mismo proceso. Pero esta noche solo se migrará la Yogur.
La XVI quedada nacional de Comunidad Umbría tendrá lugar en Benidorm, del 15 al 17 de Noviembre.
Unos días de convivencia entre umbrianos con partidas de rol, juegos de mesa y mucho más.
Si queréis saber más sobre este evento pasad por aquí:
https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/57289?Pg=1
En los mares turbulentos del Nuevo Mundo, una pequeña isla, desconocida para el Gobierno Mundial, se convierte en el escenario de un misterioso conflicto. Tripulaciones se detienen en esta isla para reabastecerse, sin saber que una maldición antigua acecha entre ellos. La leyenda cuenta que la isla fue habitada por una banda antigua que dominaba el poder de la fruta Inu Inu no Mi, Modelo: Okami convirtiendo a sus piratas en bestias salvajes durante la luna llena.
La noche cae y el cielo se cubre de nubes. Los primeros gritos se escuchan, y se corre el rumor de que algunos entre ellos han sido poseídos por la maldición del hombre lobo, adoptando las formas de bestias para cazar a sus compañeros y así poder conseguir el One Piece. En este juego mortal, la traición, el ingenio y la desconfianza sembrarán el caos. ¿Podrán los inocentes descubrir quiénes se ocultan tras las garras y colmillos, o los hombres lobo acabarán con todos?
El destino de la isla, y quizás de los futuros Reyes de los Piratas, pende de un hilo. ¡Que comience el juego!
Sistema: Starwars FFG (Al filo del Imperio, La Era de la Rebelión y La Fuerza y El Destino). No es necesario conocimiento del sistema. Aunque me gustaría que uno o dos jugadores supieran de que va la cosa (formar la reserva de dados y demás).
Jugadores: 4.
Ritmo: Medio-Alto (Entre 4-5 mensajes a la semana. Lo ideal sería de Lunes a Viernes y el finde quien pueda).
En un rincón olvidado del mundo, bajo la sombra de los grandes héroes que siempre buscan su próxima hazaña, una historia menos gloriosa, pero igualmente significativa, está a punto de comenzar. Imagina un río tranquilo, susurrante, que lleva consigo más que solo agua: lleva a un grupo de niños trasgos (o alimañas varias) junto a un joven que vela por su "seguridad", abandonados y despreciados, flotando hacia un destino incierto.
Nuestros protagonistas no son heroes, sino estas alimañas, pequeñas y vulnerables, que han logrado sobrevivir en la corriente gracias a un golpe de suerte más que a cualquier habilidad propia. Sin un hogar, sin una guía, y con poco más que sus instintos básicos para guiarlos, tendrán que aprender a sobrevivir y prosperar en un mundo que no les ha dado la bienvenida.
La guarida que alguna vez fue hogar de una banda de trasgos vibrante y bulliciosa ha caído en un estado de caos y peligro. Sin entender completamente lo que sucede, los trasgos han sido arrojados al río por sus compañeros más grandes y experimentados, con la esperanza de escapar de un gran peligro que acecha su hogar. Sin saber que el peligro sigue a sus espaldas y con muy poco para su protección, los trasgos pequeños se encuentran a la deriva, sin comprender completamente el motivo de su situación.
La aventura empieza justo al inicio del segundo dia de viaje...
En el extravagante Reino-Imperio de las Dos Coronas, gobernado por el excelentísimo Rey Emperador y su Reina Emperatriz, una calamidad de proporciones épicas ha caído sobre la familia real: el Príncipe Héctor ha sido transformado en un zapato parlante durante una fiesta real en la que las pociones fluyeron demasiado libremente.
Para salvar a su hijo de la terrible maldición que ha caído sobre él, el Rey Emperador solicita exige la ayuda de un asequible grupo de aventureros para encontrar la legendaria Varita del Destino, el único artefacto capaz de revertir la transformación del Príncipe y devolverle su forma humana.
Se dice que en el bosque de Ba-Ademu, los árboles acarician el cielo. Tú sólo puedes suponer que las gotas de agua que caen constantemente de las hojas son lo que te ha dejado empapado y te hace chapotear sobre el lodo. Cada tanto, un ruido te hace mirar hacia arriba. Pero no hay de qué preocuparse: probablemente sólo se trate de alguna criatura pequeña o mediana saltando entre las copas de los árboles. Es el motivo lo que te preocupa: el suelo es territorio de los depredadores. Pero el riesgo vale la pena: En el corazón del bosque encontrarás la ciudad de Druissi.
Muchos te han recomendado este lugar. Se dice que la ciudad se construyó sobre una estructura de sinte y acero de origen desconocido. Todo lo que se sabe de ella es que emana un calor que los lugareños saben aprovechar muy bien. Cocina, calefacción, baños calientes… ¡Un paraíso para un viajero!
Pero puede que al llegar no encuentres lo que esperabas: Luego de un terremoto reciente, algunas cosas en la ciudad han comenzado a cambiar. Puede que alguien solicite tu ayuda para resolver el misterio o para resolver alguno de los problemas que se han presentado.
Es una noche cualquiera en la ciudad. Os encontráis en un bar local, cada uno con sus propias razones para estar allí. Algunos de vosotros estáis celebrando, disfrutando de una bebida y de la compañía de amigos. Otros estáis trabajando, atendiendo a los clientes detrás de la barra. Algunos más, quizás, estáis simplemente buscando un escape de las preocupaciones del día a día, bebiendo solos en una esquina.
La televisión del bar muestra diversas noticias sobre algunos conflictos en algún país asiático, sin embargo parece algo lejano y ajeno a vuestras preocupaciones... O por lo menos eso pensabais...
Actualmente somos 20314 umbrianos roleando en la web.
El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido xXNecronomiconGirlXx.
Subida por: Konietzko