Mientras estaba con una migración de datos en el trabajo hice un pequeño experimento y salió una nueva funcionalidad que conecta el Rol por Elección (RpE) con Autorol.
Pongámonos en contexto: el Rol por Elección consiste en que en una partida de RPW al final de cada mensaje se pone una encuesta con varias decisiones y los participantes votan por ellas. La decisión más votada continúa el curso de la historia. Como si tuviéramos un librojuego y entre todos decidiéramos por donde tirar.
Tenéis aquí una partida de Kult finalizada para ver como funciona el tema: https://natilla.comunidadumbria.com/partidas/mensaje/267123
Me resulta obvio pensar que estaría genial recopilar ese trabajo y aprovecharlo para crear una historia de Autorol. Y eso es lo que hice. Con una pequeña función Umbría es capaz de leer una escena de RpE y convertir cada mensaje en una escena, cada opción de cada encuesta en un enlace y montarlo todo para su posterior uso.
El esquema que tenéis debajo es una prueba con la partida actual de Cthulhu Dark que estamos jugando ahora (https://natilla.comunidadumbria.com/partidas/mensaje/442269)
Evidentemente luego hay que completar las elecciones que no se tomaron durante la partida pero al menos uno de los caminos de la historia ya está listo.
Como veis las distintas partes de la web van convergiendo para crear nuevas formas de ocio ;)
Seguimos enfilados hacia la integración de las últimas piezas antes de abrir la Natilla al público. Y lo que viene ahora son las barajas.
Más allá de que se puedan usar cartas para sacar iniciativas en juegos tipo Savage Worlds lo que vamos a incluir es un sistema completo de creación de 'tapetes'. Configuraciones donde podremos jugar con uno o varios mazos creados por la gente que usa la web (seguirá la misma filosofía que la creación de fichas interactivas, con un sistema visual que facilite el trabajo).
Esto nos lleva al combo de poder montar partidas con tableros + fichas de personaje + cartas + dados. Se abre un mundo...
En mi caso personal tengo el objetivo puesto en varios juegos de rol en solitario, algunos de los cuales además son de licencia abierta y tras hablar con los autores tengo permiso para subirlos a la web y que estén disponibles para todo el mundo. Pero existen muchas otras opciones. Porque las cartas, al poder integrarse de forma orgánica en las partidas, pueden usarse para sacar cartas de poderes, de monstruos, etc...
En estos momentos estoy programando la base de las cartas y realizando los test unitarios del sistema. Espero en breve, muy pronto, anunciar el despliegue de los primeros tapetes.
Si queréis preguntar o comentar algo podéis hacerlo en este mismo artículo o en el foro de la Yogur, en el Informe desde las trincheras...
Oriundos del agreste valle de Tuk, cruzáreis por primera vez el bosque de Arglindel hacia la capital de los Valles para la gran feria de la Luna de las espigas gemelas.
Los Grandes Bardos suelen ser aquello que tienen la Habilidad de convertir historias desgarradoras; de perdia y muerte, de traumas y locura. En bellas Fabulas con la cual encantar al publico que los oye, llenadose de fama y fortuna en el proceso.
¿Pero? ¿que hay de ustedes, los portagonistas de esas historias, quienes sufrieron en sus carnes la maldicion de esa bruja o el encierro en esa torre? ¿acaso los bardos hablas de sus historia tras aquello que los Volvio las celebras Fabulas vivientes que son ahora?
Porque yo si. Yo quiero contras la histora despues del fin de la historia; aquella que los llevo a recorrer el continente en busca de La Fabula perdia, la Historia de como nos Salvaron a todos.
Bienvenidos a 1800: El Ocaso de la Humanidad, un juego de rol ambientado en un lugar muy similar a la Europa victoriana del 1800. ¿Diferencias? En Hispania la tierra se ha abierto y un ejército de demonios asola parte del país, que vive al borde de la destrucción. Albión vive una revolución industrial steampunk y la sociedad está cambiando radicalmente. Nikola Tesla dirige Germania hacia el futuro en una utopía tecnológica y científica basada en la electricidad. Roma está bajo dominio completo del papado, pero la herejía se oculta en los pasillos del Vaticano. En Galia, Robespierre, poseído por las fuerzas infernales, y Napoleón se enfrentan en una cruenta guerra civil. Arabia entera se ha militarizado y lleva décadas combatiendo contra demonios, pero a nadie parece importarle. Las criaturas folclóricas que antes eran solo leyendas están empezando a cobrar vida. Por si fuera poco, desde hace 100 años nacen humanos con poderes divinos y malditos (los jugadores), que la inquisición y otras organizaciones utilizan para sus propios fines.
Bienvenidos al mundo de Mage Errant, un universo lleno de magia, aventuras y misterios por descubrir. En esta partida encarnareis a un grupo de estudiantes que comienzan sus estudios en la prestigiosa escuela Skyhold.
Aquí aprenderéis a desarrollar vuestras habilidades mágicas, afrontaréis los problemas típicos de la adolescencia y creceréis como personas mientras descubrís el mundo que os rodea y el papel que deberéis asumir en los eventos que están por venir.
Os enfrentaréis a peligrosos enemigos, descubriréis antiguos secretos y lucharéis para proteger lo que es importante para vosotros. Vuestras acciones tendrán consecuencias, y vuestras decisiones serán las que moldeen el futuro.
Preparaos para adentraros en un universo de magia y misterio, donde la aventura os espera en cada rincón. Bienvenidos a Skyhold, la escuela de magia más prestigiosa del mundo, donde comenzaréis vuestra nueva vida. ¿Estáis listos para comenzar vuestra aventura?
Nos encontramos durante el reinado del Rey Robert Baratheon. Algo después de la Rebelión Greyjoy pero sin embargo antes de los sucesos de la serie. Somos un grupo de personas normales, de plebeyos, parte del pueblo.
Actualmente somos 19350 umbrianos roleando en la web.
El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido Abutard.