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Actualizaciones semana 27/05/2022 27/05/2022

Actualizaciones semana 27/05/2022

Hoy es viernes y toca notificar lo que se ha actualizado/arreglado/mejorado esta semana.

-  Me he decidido por la opción de que la biblioteca de PJs clone las imágenes también. Sobre todo porque si es necesario usar un PNJ improvisado en un tablero necesitamos imagen para el token. La biblioteca de personajes está creciendo de forma lenta pero segura: https://natilla.comunidadumbria.com/personajes/biblioteca/listado


- Fondo gris cuando un mensaje no tiene destinatarios. Es un error muy típico que escribamos algo 'solo para nosotros' y luego nos olvidemos apuntar los destinatarios y estén todos esperando al turno de quien dirige. Ahora los mensajes que no tienen destinatarios aparecen con fondo gris. Me falta encontrar un apaño para que ese fondo no aparezca en las partidas en solitario. Esta semana lo arreglaré. Ojo: si hacéis un mensaje con tiradas en la Natilla no es necesario sacar los destinatarios. En la Natilla hasta que le deis a grabar el mensaje los otros participantes no lo verán aunque estéis haciendo tiradas (algo que sí pasa en la Yogur).


- Reorganización de las etiquetas. Ya he clasificado las etiquetas por zonas de manera que si subís un artículo de opinión o un videojuego no tenga las mismas etiquetas disponibles que si subís, por ejemplo, un PJ a una partida. Del mismo modo ya hay una buena batería para etiquetar vuestras partidas gracias a @Konietzko. En breve se mejorará el sistema para ver que etiquetas hay disponible y el significado para cada una en caso de que tengáis dudas.


- El lateral de los tableros virtuales ha sido modificado para mejorar su usabilidad teniendo el chat a primer vistazo (para tiradas y comunicación en partidas online en directo), los turnos de la iniciativa y el visor de fichas en solapas que evitan tener que cargarlos de cada vez. 
- También en los tableros se ha solventado el problema de que cuando se añadía un nuevo turno de combate quienes jugaban tenían que refrescar el navegador manualmente. Ahora ya se hace de forma automática. 

- Se han solventado varios bugs menores y agilizado código en varios lugares.

Sigo trabajando en la Natilla de forma continua aunque las novedades las anunciaré siempre los viernes en un 'pack'. 

Ponemos en marcha la biblioteca de personajes 22/05/2022

Ponemos en marcha la biblioteca de personajes

Es viernes y toca un Aló Demiurgo para ponernos al día de las novedades de la Natilla. Ahora las cosas van a ir bastante rápido por lo que intentaré hacer directos cada dos viernes para presentar lo nuevo y aclarar dudas de cara a la próxima apertura general de la Natilla para todo el mundo.

Este viernes le toca a la Biblioteca de Personajes.

¿Qué es la biblioteca de personajes? Pues algo muy sencillo pero muy potente si se usa en 'modo colmena'.

Yo tengo varias partidas de Savage Worlds, Kult, D&D, etc... en las que hay personajes jugadores. Pues bien: puedo con un botón clonar dichos personajes y poner una copia a disposición de cualquier persona para que pueda consultarlos y, lo que es más importante, clonarlos a su propia partida.

Por supuesto podremos filtrar personajes/monstruos/fichas por reglamento, etiquetas (pj, monstruo, pnj, nivel, ambientación, etc), etc. 

A mayores esta funcionalidad permite copiar directamente personajes de una partida hacia otra (para campañas, por ejemplo).

Los personajes clonados son independientes de los originales. Es decir: yo puedo clonar mi personaje en primer nivel y luego, cuando suba de nivel, volver a clonarlo y aparecerían en la biblioteca varios personajes de niveles distintos útiles para la gente dependiendo del nivel.

Eso ya me parece bueno pero además nos permitirá improvisar batallas a los directores que tengamos partidas de combates, teniendo a un par de clicks las fichas de monstruos (las estadísticas, que siempre se pueden poner, y las descripciones cuando no tengan copyright).


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Últimas partidas registradas

Nuevas leyendas (2ª promoción)

Juego: Dungeons & Dragons 5e | Director: Koen
Nuevas leyendas (2ª promoción)

Campaña casera que fui armando durante años. La segunda promoción de  Nuevas leyendas.

La primera parte de la campaña los personajes iniciarán desde el nivel 2 y terminarán a nivel 10. Tras esto la campaña puede continuar hasta llegar a nivel 20 e incluso conseguir algunos dones épicos para finalizar la campaña en su totalidad.

-Enlace de reclutamiento-

Corre la sangre

Corre la sangre

Año 1992, Madrid, hay un asesino de cainitas suelto.

En las últimas semanas han aparecido los cuerpos de varios cainitas de ambas sectas, a las puertas de iglesias de toda la ciudad, la última en la puerta de la basilica de san francisco el grande, a duras penas el príncipe de la ciudad ha podido borrar las huellas de estos crímenes, y pide ayuda tanto a la camarilla como a los vampiros del sabatt que se han ofrecido a ayudar.

Los crímenes tienen un componente serial, el asesino marca a las víctimas. Nadie puede ya estar seguro en la ciudad. El terror se apodera de los cainitas.

2. Astonishing adventures Turnos (Martes y Viernes)

2. Astonishing adventures Turnos (Martes y Viernes)

Partida introductoria a M&M, haremos las aventuras cortas que vienen en el basic hero handbook de M&M 3ed. Se necesita 10=5+5 jugadores para dos partidas independientes, link con reglamento y videotutorial en partida y demás condiciones LINK RECLUTAMIENTO https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/55670

https://greenroninstore.com/products/mutants-maste... 

https://greenroninstore.com/collections/latest-rel...

 

Casa de Muñecas

Juego: Mundo De Tinieblas | Director: Augias
Casa de Muñecas

Londres, finales del siglo XIX. Niebla y humo, espiritismo, hipnosis, pobreza, esplendor, los refinamientos más exquisitos, los placeres más oscuros, la ciudad que reunía todas las maravillas del mundo junto a todas sus miserias. En aquel caos ¿no era inevitable que algunos espíritus flaquearan? Siempre había ocurrido, mentes que desconectaban de la realidad, que comprendían el mundo de un modo tal vez más profundo - tal vez solo de una forma diferente - y que suponían un peligro para sí mismos, una amenaza para los demás y en muchos casos, una vergüenza para sus familias y parientes.

Esas almas descarriadas terminaban, con suerte, internadas en el que desde hacía siglos era el mayor hospital mental del continente. St. Mary Bethlehem era su nombre aunque muchos otros se le han dado. Allí, en su ala para mujeres, son internadas nuestras cinco protagonistas. El mismo día llegarán y ahí se cruzarán sus destinos. ¿Qué les ha llevado allí? ¿De dónde vienen? Tal vez menesterosas que han urdido una treta nueva con el único propósito de comer caliente y dormir en una cama seca durante un par de días, creyendo que aquel lugar era mejor que el arroyo del que pretendía escapar. O ¿podría una señorita de buena familia terminar entre aquellos muros, repudiada o escondida tras un mal de amores, a raíz de una melancolía sin fin, o de un arrebato impetuoso delante de alguien inapropiado? 

Eran tantos los años de aquella institución y tan variadas sus ocupantes que pocos se atreverían a negar cualquier posibilidad. Lo que sí sabían todos - lo decían quienes habían salido y lo contaban aquellos más cercanos a otros que nunca regresaron - que allí dentro todos eran iguales, a todas se trataba igual. Pues al igual que la llegada de la muerte, allí se hermanaban en la locura.

V5 - Reconquista

Juego: Vampiro, La Mascarada | Director: Gilead
V5 - Reconquista

Madrid es el feudo no reclamado más grande en Europa. En las garras de Lucita de Aragón desde la muerte de su sire, el Obispo Ambrosio Luis Moncada, a manos de los Banu Haqim, la pesada sombra del Sabbat la aferra mientras la Camarilla y las células Anarquistas miran desde fuera. Nadie ha visto la cara de Lucita ni nadie de su cuadrilla en más de una década, pero su presencia es evidente a pesar de la Llamada y silenciosamente terrorífica. En cuanto cualquier Vástago se aventura más allá de la M-40, la misma noche parece cobrar vida para consumirlo y relegarlo al Olvido.

No obstante, a pesar de lo que muchos creen una prueba fehaciente de la presencia de un fuerte remanente del Sabbat en la capital española, algunos opinan que es extraño que fuera de las desapariciones no se vea actividad de la Mano Negra evidente, y que salvo por estos hallazgos, la ciudad no esté sumida en más violencia de la normal.

La incorporación del Clan Lasombra a la Camarilla ha dado un vuelco al panorama del sur de Europa, y voces proactivas de otros grandes feudos de la Camarilla como Lisboa y Barcelona opinan que es hora de la Reconquista,  los Anarquistas no pretenden quedarse atrás.

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