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Nueva versión de Autorol 10/06/2021

Nueva versión de Autorol

Como algunos sabrán llevo tiempo trabajando en la nueva (y espero que por una larga temporada definitiva) versión de Autorol. Basándome en mis propias necesidades como usuario he decidido rehacer todo el interfaz y parte de la lógica del sistema para permitir que la herramienta sea escalable y pueda cubrir más nichos de los inicialmente previstos (se suponía que sería un simple editor de librojuegos básicos).

Las mejoras que se incluyen en esta versión:

  • Mayor control sobre la creación/modificación/uso de items.
  • Mejora en la interfaz para poder editar visualmente aventuras con frames.
  • Control del estado de las variables cuando estamos probando la aventura.
  • Mejora en la interfaz para poder gestionar las condiciones y consecuencias.
  • Mejora en la interfaz para poder añadir/modificar/eliminar escenas.

Entre las novedades que se presentarán la semana que viene están:

  • Posibilidad de exportar/importar las historias en formato JSON. Sistema abierto de datos, compatible con otros medio.
  • Posibilidad de exportar la historia como un librojuego.
  • Nuevo formato multijugador para historias tipo MUD (Multi User Dungeon) que permite que varios jugadores compartan la partida con variables globales (lo que uno haga ¡afecta a los demás!)
  • Importación de las viejas historias de Autorol 1.0, que por fin regresarán a las pantallas.
  • Integración con los sistemas de RPW. Esto es muy complejo para explicar ahora pero quedaos con que todo lo que se hace en una partida de RPW se puede automatizar desde Autorol pudiendo crearse entonces historias en Autorol que tengan tableros, fichas de PJs, PNJs, etc... pero también a la inversa: usar Autorol para gestionar contenidos, crear tableros (por ejemplo un módulo que permita automatizar una partida de Diplomacy entre jugadores de RPW, etc).

Hay más cosas que están en la trastienda pero que, de momento, quedan ahí a la espera de que otros puntos de la Natilla estén completos para ponerme con ellas. El caso es que esta reestructuración del núcleo sienta las bases para lo que luego vendrá (gestión de mazos de cartas, interacciones con imágenes, integración con chats y sistemas de combate, etc).

Si nada se tuerce a lo largo de la semana subiré unos videotutoriales presentando todas las novedades y la nueva interfaz. Luego el viernes 25 haré un 'Aló Demiurgo' donde se activaría el nuevo Autorol con demostración en directo de sus posibilidades y resolución de dudas.


Final de la Copa Umbría de Blood Bowl 26/05/2021

Final de la Copa Umbría de Blood Bowl

Después de todo un año jugando al Blood Bowl en Umbría, llevando una bola con clavos de un lado a otro del campo como excusa para repartir estopa, dos equipos han destacado abriéndose paso entre huesos rotos y montones de cuerpos vapuleados para marcar más touch-downs que sus rivales. Los orcos de Loz Improbablez y las amazonas de las Valkyrias Rumble. Sus entrenadores, Tingwe y Deathstalker, han llevado con éxito a sus equipos por sus respectivas conferencias hasta la gran final de la Copa Natilla.

Este sábado 29 de mayo a las 22:00  se verán (y romperán) las caras por primera vez en la Gran Final de la Copa Natilla, tratando de ser los primeros en hacerse con el preciado trofeo. Y tú podrás seguirlo en directo por el canal de Umbría. Prometemos emoción y violencia gratuita a cascoporro, jugadores rompiéndose los dientes y entrenadores mordiéndose las uñas hasta los nudillos. ¿Qué más se puede pedir? Pues te vamos a dar más, porque hemos contratado a lo mejores comentaristas que hemos podido encontrar, dispuestos a trabajar por la cara (que de eso tienen un rato). MrSeek, Tito_Quaid y Tortugokamikaze os acompañaran durante el partido, explicando las jugadas, hablando de los jugadores y perdiendo el respeto a los entrenadores (desde la protección de la cabina es todo más sencillo… y seguro).

Así que olvidaros de Netflix, Amazon y HBO, preparad las palomitas, conectaros al canal de Umbría y dejad vuestros comentarios en el chat. Nosotros ya nos encargamos del resto.

Atención a vuestras bolas de Cabal Vision.

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Sus compañeros de fatigas durante años de amistad descubren su cuerpo con signos de algún tipo de ritual en el que su cara ha quedado derretida. Sus últimas notas hablan sobre una secta y un maligno ser primigenio.

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Partida ambientada en el universo de Canción de Hielo y Fuego. Sin embargo, no sucedió ni lo que habéis podido leer en los libros ni lo que se pudo seguir en la serie. Nuestra intención es usar la ambientación, pero no vamos a respetar el lore oficial

 

Pero nada de eso importa, porque nuestra partida se ubica mucho tiempo después. Trescientos años.

 

Esta es una partida de corte principalmente político y social, en la que van a predominar las intrigas. Habrá espacio para combates o investigación, pero de modo más secundario.

 

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Recientemente un asteroide cayó en algún punto del “Bosque cantor”, provocando que este se incendiara y se consumiera casi por completo. Aunque la pobreza y el hambre no tardo en llegar a las familias que se ganaban el jornal gracias a la madera obtenida del bosque, pronto este hecho quedo eclipsado. Los arboles, carbonizados y marchitos, fueron sustituidos por vigorosos especímenes. Además, los frutos de arboles y arbustos, así como los tubérculos ofrecidos por la madre tierra, comenzaron a presentar un tamaño descomunal. 

La flora y fauna del lugar comenzó a ser afectada por este extraño suceso, originando no solo especímenes de un tamaño antinatural, sino creando o acrecentando la inteligencia ya existente. Como resultado, el bosque empezó a asesinar a las personas que explotaban sus recursos, mientras que los animales carnívoros realizaban incursiones organizadas a los asentamientos cercanos en busca de alimento. 

Después de aquello, la ciudad de Nath, convocó un concilio al que fueron enviados sus mejores luchadores, arcanistas y devotos. ¿Su misión? Adentrarse en el bosque, descubrir que había iniciado aquel efecto sobrenatural y de poder hacerlo, detenerlo.

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