Como algunos sabrán llevo tiempo trabajando en la nueva (y espero que por una larga temporada definitiva) versión de Autorol. Basándome en mis propias necesidades como usuario he decidido rehacer todo el interfaz y parte de la lógica del sistema para permitir que la herramienta sea escalable y pueda cubrir más nichos de los inicialmente previstos (se suponía que sería un simple editor de librojuegos básicos).
Las mejoras que se incluyen en esta versión:
Entre las novedades que se presentarán la semana que viene están:
Hay más cosas que están en la trastienda pero que, de momento, quedan ahí a la espera de que otros puntos de la Natilla estén completos para ponerme con ellas. El caso es que esta reestructuración del núcleo sienta las bases para lo que luego vendrá (gestión de mazos de cartas, interacciones con imágenes, integración con chats y sistemas de combate, etc).
Si nada se tuerce a lo largo de la semana subiré unos videotutoriales presentando todas las novedades y la nueva interfaz. Luego el viernes 25 haré un 'Aló Demiurgo' donde se activaría el nuevo Autorol con demostración en directo de sus posibilidades y resolución de dudas.
Después de todo un año jugando al Blood Bowl en Umbría, llevando una bola con clavos de un lado a otro del campo como excusa para repartir estopa, dos equipos han destacado abriéndose paso entre huesos rotos y montones de cuerpos vapuleados para marcar más touch-downs que sus rivales. Los orcos de Loz Improbablez y las amazonas de las Valkyrias Rumble. Sus entrenadores, Tingwe y Deathstalker, han llevado con éxito a sus equipos por sus respectivas conferencias hasta la gran final de la Copa Natilla.
Este sábado 29 de mayo a las 22:00 se verán (y romperán) las caras por primera vez en la Gran Final de la Copa Natilla, tratando de ser los primeros en hacerse con el preciado trofeo. Y tú podrás seguirlo en directo por el canal de Umbría. Prometemos emoción y violencia gratuita a cascoporro, jugadores rompiéndose los dientes y entrenadores mordiéndose las uñas hasta los nudillos. ¿Qué más se puede pedir? Pues te vamos a dar más, porque hemos contratado a lo mejores comentaristas que hemos podido encontrar, dispuestos a trabajar por la cara (que de eso tienen un rato). MrSeek, Tito_Quaid y Tortugokamikaze os acompañaran durante el partido, explicando las jugadas, hablando de los jugadores y perdiendo el respeto a los entrenadores (desde la protección de la cabina es todo más sencillo… y seguro).
Así que olvidaros de Netflix, Amazon y HBO, preparad las palomitas, conectaros al canal de Umbría y dejad vuestros comentarios en el chat. Nosotros ya nos encargamos del resto.
Atención a vuestras bolas de Cabal Vision.
Lo ultimo que recuerdas es que cerraste los ojos, pero al despertar no te encontrabas donde se suponía estabas hace un momento, te levantas mirando a tu alrededor confundido, y lo que ves es una cueva, no sabes como haz llegado allí, ¿un secuestro, quizás?, revisando tu cuerpo notas que llevas ropas diferentes a las que tenías hace un momento, esto parecía algo de ficción, como esas historias donde eres llevado a otro mundo, pero... ¿y el invocador?. Vuelves a mirar a tu alrededor, otras personas también se encontraban allí confundidos, no eras el único en ese lugar. Las ruedas del destino comienzan a girar, un mal que se esparce a traves del continente y un sin numero de historias en el gran continente de Asturias, ¿Llegaran a volver a su hogar de nuevo?.
Muchos consideran que el Sabbat no es más que un grupo de vástagos salvajes, atroces, sin ningún tipo de respeto por la vida humana ni cainita, cuyos fines no son otros que extender el caos y la destrucción por todas partes. Desde luego, ésta es la opinión de aquellos que están fuera de él, pero realmente es mucho más que eso... En CDMX son peores.
El Sabbat en Ciudad de México pasa de ser un mero rumor a un grito desesperado y estridente de terror. El Sabbat no tiene que ocultarse y en CDMX no lo hace. En los arrabales de la ciudad una manada Sabbat puede derribar una choza y hacer una carnicería con la familia para después jugar un partido de futbol callejero con las cabezas cercenadas, y las autoridades mirarán para otro lado, en estas condiciones los vampiros pueden ser vampiros realmente.
Una vieja carreta se detiene ante el destartalado garito donde malvivías alquilando tus habilidades para pagar las innumerables deudas que sin duda tienes y siguen creciendo como la espuma de una cerveza mal servida. Del vehículo bajó un noble extranjero que se hacía llamar Johan von Stengs. Os invitó a tí y a escoria como tú a unas pintas para romper el hielo, y como bien sabías, la amabilidad nunca es gratis, y pronto reveló lo que realmente buscaba: una bolsa de oro compraría tu espada, llenaría tu tripa y arreglaría tu armadura, al menos, unos días más, a cambio de acompañarlo en calidad de mercenario a su ciudad natal, Puerto Trys a reclamar una herencia familiar.
¿Iba a incluir sangre? seguro, es lo habitual en alguien que se dedica a lo que haces. Pero la promesa de más oro era demasiado tentadora.
Lo que no sabías al firmar el contrato con von Stengs, es que ibas a mirar a los ojos a "algo" antiguo y poderoso, llegado desde las mismas entrañas del infierno.
Sois goblin de la tribu Lamesapos, que vive en el corazón de la marisma Tocón de Salmuera, al sur de un odiado pueblo humano llamado Punta Arena. En su día otros goblin intentaron quemar Punta Arena hasta los cimientos, y se hubieran convertido en leyenda si lo hubieran conseguido. Pero no llevaron consigo fuego suficiente, y como consecuencia se hicieron matar. Ayer, tu tribu descubrió que uno de los tuyos había usado artes prohibidas y que estaba involucrado en uno de los mayores tabús: escribir las cosas. ¡De hecho, los rumores apuntan a que estaba escribiendo una historia sobre tu tribu! No hay forma más rápida de atraer la mala suerte que robarle las palabras a tu mente escribiéndolas, y por lo tanto la tribu no tuvo otra opción. Marcasteis la cara del goblin con letras para castigarle, por eso todos le llaman ahora Cara Garabateada, y por eso le expulsasteis del poblado, rapiñasteis todas sus cosas, y quemasteis su choza.
Worlds in Peril es un juego de rol colaborativo diseñado para dar vida a un mundo de cómic. Pon a prueba los límites de tu heroe y mira cómo sus capacidades se expanden y cambian a medida que lo presionas para que crezca y aprenda. Enfréntate a villanos de medio pelo, genios del mal decididos a dominar el mundo y seres incognoscibles de otros planos de existencia.
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El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido Malosety123.