El mundo del rol :: Juegos de rol en general :: ¿Qué pasaría si os encontraseis esta trampa?
En realidad que esté en pendiente es una condición favorable, ya que no tienes que levantar el peso de la roca sino una parte inferior.
Además al estar tras la puerta su velocidad = 0, por lo que la fuerza necesaria para contrarrestar la que ejerce no aumenta tampoco por ahí.
Voy a meterla en una partida de Goblins, que guarda la habitacion del jefe, a ver como la evitan XD
Voy a meterla en una partida de Goblins, que guarda la habitacion del jefe, a ver como la evitan XD
Mala persona. .. ¿nos contarás el resultado? xD
Y me adelanto a las preguntas complicadas de tus jugadores, ¿cómo explicas que esos goblins castañotes hayan conseguido preparar esa trampa?
Para niveles altos, las trampas de este estilo me hacen gracia. Tienen que ser como mosquitos, molestan pero no matan. Un personaje de nivel alto para el coletazo de un dragón con el pecho pero la diña porque unas lanzas cutres le pichan. Como no se haga tira secreta de infección y tras una o dos sesiones, cuando no asicie porqué, empiece a sentirse mal y a perder vida. INFECCIÓN.
Me encanta este tema. Creo que daría para escribir La guía de supervivencia del mazmorrero paranoico si es que no existe ya XD
Sin ánimo de ser faltón, creo que esta trampa peca de indiscreta. Me explico: al principio del pasillo tenemos esa enorme mano de piedra que no parece fruto de un accidente o derrumbe sino que está ahí puesta a propósito para recibir algo al final de un plano inclinado, lo que creo que justifica que el grupo se empezase a oler la tostada nada más verla. Además, si en el grupo hay alguien capaz de detectar magia y darse cuenta de los encantamientos que tiene la mano las sospechas se dispararían.
¿Cómo solucionaría esto? Escondería la mano tras una puerta falsa con un encantamiento que ocultase tanto la mano como su magia. En el camino de la piedra habría un saliente que al ser empujado hiciera que se retirase la pared que oculta la mano para que ésta pueda hacer su magia y que también activase otra pared que cerrase la salida.
Luego hay otro detalle que me escama de todas las trampas de pedrusco rodante: las marcas de rodadura que quedan en la piedra tras la activación de la trampa ¿Y quién se fijaría en eso? Me preguntaréis. Pues yo, urbanita promedio del siglo XXI, es muy probable que no lo hiciera y que el guijarro me convirtiese en una hamburguesa humana, pero creo que para un buscador de trampas profesional (Nunca entréis en una mazmorra sin uno), que además vive en un mundo donde existen este tipo de trampas, ver un pasillo en cuesta con marcas de rodadura de algo grande y pesado sería sumar dos y dos. El quid de la cuestión es que un profesional puede fijarse en detalles aparentemente banales y a partir de ahí hacer deducciones que pueden resultar inverosímiles para el profano ¿Qué pensáis?
Un saludo
Konietzko
Es que precisamente las señales son lo que debería alertar a los aventureros de la presencia de una posible trampa. En lugar de ralentizar la partida buscando trampas continuamente en cada metro avanzado. Si el grupo se mueve por una pasillo completamente limpio y libre de marcas de cualquier tipo, igual no habría que buscar trampas (aunque sí estar alerta por si los cubos gelatinosos); en cambio, si llegas a una bifurcación con marcas de quemaduras, tal vez sería recomendable buscar trampas (quién sabe, puede que cerca haya un disparador de trampa de bola de fuego).
Ahí está el quid de la cuestión: trampas como libros explosivos, la cuerda rellena de espinas metálicas o símbolos mágicos en el mecanismo de desactivación de una trampa son ideas ingeniosas y que incluso los jugadores experimentados se podrían llegar a comer si se descuidan. En cambio, trampas más aparatosas como las de las rocas rodantes o el falso pozo-trampa de la primera página del hilo me parecen poco prácticas por estos motivos:
No me malentendáis. No pretendo quitarles la gracia a las trampas de este hilo, sino buscarles la lógica de cómo y por qué alguien querría utilizarlas.
Un saludo
Konietzko
Las trampas no se colocan en lugares principales de tránsito; la posibilidad de que el constructor, o constructores, se despiste y la active es grande. Lo normal es que las trampas se coloquen en sitios donde proteges algo o en puntos estratégicos, donde se combinen con algo más (un cuello de botella por el que los trasgos hacen rodar unos troncos para, acto seguido, emboscar a los supervivientes, por ejemplo).
En una mazmorra que diseñe para un hex crawl, por ejemplo, sólo puse una trampa en toda ella. Una trampa de hacha oscilante, en un pasaje lateral, pequeño, justo enfrente de la puerta cerrada a la estancia donde los ocupantes de la mazmorra almacenaban su botín. Al describir el lugar a los jugadores, hice notar manchas de sangre reseca en el suelo, así como gotas de salpicadura de sangre en las paredes circundantes... y no se molestaron en comprobar nada. Así que, tan pronto trastearon con la puerta para abrirla, tiré ataque y 1d8 de daño contra los tres personajes en las casillas afectadas por la trampa :)
Muy bien, siguiente punto: si vas a guardar algo tras una trampa, sea un tesoro, objeto mágico mata-pjs o lo que sea, en algún momento querrás entrar en el lugar para sacar o meter algo. Tomaré como ejemplo esta trampa que ya ha salido porque me resultó simple y divertida. Pongamos que tu tesoro está escondido detrás del pasillo que hay sobre la rampa. Y me dirás que los habitantes de la mazmorra tienen otro camino para llegar ¿Qué garantiza que los PJs lleguen por ahí y no encuentren el camino alternativo pero bueno? Además, el pedrusco iría destrozando los escalones conforme va descendiendo las escaleras a menos que alguien se moleste en cambiarlos después de cada paso de la roca. De ahí que considere que este tipo de trampas son muy espectaculares visualmente pero poco prácticas en la realidad (todo lo "real" que pueda resultar un mundo donde un pavo te puede lanzar una bola de fuego soltando palabrotas).
La trampa que tú pusiste en tu mazmorra me parece mucho más práctica: no daña el entorno de la mazmorra y es menos susceptible de dejar pistas obvias para cualquiera que sepa dónde mirar. Que las dejases y tus jugadores pasaran de ellas es ya otra historia.
Un saludo
Konietzko
Tal como lo veo, esa trampa de piedra rodante tras la puerta es de un solo uso. Los PJs se la encontrarían (o no, si no son los primeros en estar por ahí) pero no veo que tenga mecanismos para resetearla, por lo que el daño a los escalones sería secundario. Mi impresión es que sería algo improvisado rápidamente por los ocupantes actuales de la mazmorra para matar o ralentizar intrusos descubiertos recientemente en su territorio. Pensada precipitadamente o colocada a sabiendas de que ese corredor no es utilizado frecuentemente y no les importaría cegarlo o bloquearlo a largo plazo si con eso matan o ahuyentan a los intrusos.
Algún goblin despistado habrá que no se acuerde de que pusieron el pedrusco ahí, o que se le olvide, pero eso ya es problema suyo XDDD
Bien, vamos a ver otra trampa de canto rodante con mecanismo de reinicio. Bonita y espectacular es un rato. Práctica, ya no lo veo tanto. Primero está el hecho de la mano sospechosa encantada con magia. Luego tenemos que al caer, la roca hundiría la sección del pasillo en la que cayese o, como mínimo, dejaría un bonito y cantoso boquete en el suelo, además de las marcas de rodaduras por todo el pasillo hasta llegar a la mano de marras.
El mecanismo de activación tampoco me termina de convencer. Según el texto, el calzo no se moverá si una criatura Pequeña intenta trepar la escalerilla. Hola, soy un Mediano y NO voy a caer en tu trampa aunque suba. ¿Y si el calzo termina cediendo por la presión de la roca? ¿Se acerca algún habitante de la mazmorra para volver a calzar la roca después de que alguien la active? ¿Y si es un poco manazas y termina logrando que se zafe aunque quien suba sea un goblin esmirriado? Aunque sí que me gusta la idea de que la puerta secreta se pueda abrir dándole instrucciones concretas a la mano.
A todo esto ¿Qué pondrías tras la puerta que hay detrás de la roca?
Un saludo
Konietzko
Una celda en la que languidecen cuatro hermosas doncellas nubiles... quienes resultan ser medusas camufladas con ilusiones. Gracias, Gary, por legarnos a los directores de juego jugarretas tan "guarras" como ésta para que los jugadores nos odien ad aeternum XD
Un retrete. Siempre pongo uno en mis dungeons y son fuente de credibilidad e hilaridad a partes iguales.
Personalmente, yo creo que estas trampas son para proteger dungeons no habitados, muy de proteger un artefacto o algo similar.
Yo pondría un cofre.
Uno vacío, o peor incluso: Con una sola pieza de oro. One Piece.
Seguro que los aventureros se pasarían su tiempo buscando dobles fondos, o cavando en las paredes, etc etc
Cita:
Nada de explicaciones son goblins en un guarida de orcos XD
En efecto fue este: Uno salto para evitar la primera y fallo, así que quedo colgado de la esquina de la trampa, el siguiente paso de su compañero y salto a la segunda trampa activandola, deslizándose por la inclinación de la misma, uso su zurrón/bolso para engancharse en el porta-antorchas para poder balancearse al otro lado casi a salgo. El tercero y cuarto fueron un poco mas listos y buscaron como desactivar la trampa XD
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Y veo que se han subido nuevas trampas :D creo que voy a pasarme por aquí mas a menudo, para ver si me hago acopio de ellas y las utilizo para crear traumitas. xD

He encontrado esta pero tiene menos gracia. No tiene mucho sentido que se caigan tres personajes simultáneamente a cada trampa...
Las de foso con bicho son un clásico que siempre mola, pero a la del centro... iba a decir que no le veo el fuste, pero pensadlo bien: el pícaro estudia el pasillo y se cosca de la primera trampa de foso. La salta para enseñarles a sus compañeros dónde termina la trampa y cae en la celda del medio. Sería una buena troleada XDDD
Un saludo
Konietzko
lanzar paso brumoso para quedarse con el de en medio o al otro lado para ser 2vs1 contra un monstruo
Tengo una duda sobre la logística de la trampa ¿Quién alimenta a los bichos? Porque los veo demasiado grandes como para alimentarse de aventureros incautos ocasionales. Estoy empezando a considerar que sería más barato el típico foso con pinchos. No comen ni hacen ruidos que puedan alertar a sus posibles víctimas ¿Y si se oxidan? Añade un TS contra el tétanos al daño perforante XDDD.
Me encanta este tema.
Un saludo
Konietzko
Esa trampa no la veo operativa. Para empezar, esos bichos se morirían de hambre, y tienen pinta de poder excavar un túnel con las mandíbulas para escaparse.
Pero supongamos que permanecen ahí, si son "alimentados", no se ve precisamente ahí abajo alcantarillado, ducha y retrete con lo cual los restos putrefactos de sus comidas, por no hablar de meadas y heces harían un pestazo que se olería desde arriba siendo clara la procedencia. Y si los bichos se han muerto de hambre, más de lo mismo. Y si no se han muerto de hambre estarán los bichos hambrientos, con lo cual estarían que se suben por las paredes (literalmente), haciendo ruido al oler a los aventureros, que pequeñitos los bichos no son.
Tengo una duda sobre la logística de la trampa ¿Quién alimenta a los bichos? Porque los veo demasiado grandes como para alimentarse de aventureros incautos ocasionales.
Efectivamente. Esto no está ni mínimamente bien pensado.
Si fuera, qué se yo, un nido de enjambres de insectos pequeños, todavía (tipo hormigas carnívoras, qué se yo), pero no tiene sentido que dos monstruos asi de tochos vivan en una espacio de 5 x 3, sin la debida alimentación... aparte de que, como dice @Txibi, eso estaría lleno de mierda que... ¿les serviría de alimento en tiempos de vacas flacas?
No sé... absurdo.
Hombre, respecto a la activacion, creo que la forma de activarse es cuando se pisan encima de la 1ª y la 3ª trampilla a la vez.
Entonces se activan las tres puertas y los tres caen.
Y si, tiene poco sentido lo de "Tenemos a dos bichos bien alimentados, y que no quieren escapar" Pero demonios, es una Dungeon: Lo normal es encontrarte a 5 orcos que ya estaban en guardia, en cualquier sala.
Lo que 'mata' a la trampa es el hecho de que normalmente el clérigo y el mago suelen ir en mitad del grupo, así que de caer el grupo en esta trampa, si un guerrero es herido el clérigo de la sala del medio podrá curarle a través del ventanuco mientras está a salvo de los monstruos para seguir tirando hechizos.
Mas que una trampa para debilitar aventureros, es casi una leccion de como controlar el campo de batalla para el mago del grupo.
Y si, tiene poco sentido lo de "Tenemos a dos bichos bien alimentados, y que no quieren escapar" Pero demonios, es una Dungeon: Lo normal es encontrarte a 5 orcos que ya estaban en guardia, en cualquier sala.
A ver @Souhiro, si el nivel de la partida es "HeroQuest" que los bichos están en el Dungeon "porque tienen que estar", pues vale, nada que declarar XD.
Pero cuando alguien intenta darle un toque de coherencia e historia a la partida y que el dungeon sea algo más que un tablero de juego donde tirar dados... pues a mi estas cosas me chirrían.
Llámame tiquismiquis si quieres ^^.
Yo solo espero que las paredes que separan la trampa del medio con las otras sean cristales o algo por donde se pueda ver el final de sus compañeros. Ver como son atacados mientras tu no puedes hacer nada. Esa es la verdadera trampa XD
Bueno ya que quieren algo de coherencia, traigo unas cuantas propuestas para que la causalidad se sienta orgánica.
Activación: Como ya se dijo, solo cuando se pisan la primera y última trampilla o las 3 trampillas, la trampa puede prepararse para activarse o bloquearse a voluntad, de forma que esta solo funcione cuando las visitas llegan o cuando se van. También podrían activarse después de pisar X veces la primera trampilla o la última. Tambien podria ser usando esos candelabros que sobresalen mucho.
En la ilustración se ve que hay unas rejas entre las secciones, asi que el que cae en medio será torturado viendo cómo los gusanos destrozan a sus compañeros y posiblemente los bichos puedan llegar a atacar a través de los barrotes.
Para explicar qué hacen en ese lugar, propongo esto.
Son mascotas: El dueño de la dungeon tiene esos bichos enormes como mascotas, los saca y mete cada cierto tiempo, usando esos agujeros para que sus mascotas descansen o esperen víctimas. Casualmente, eso sera justo cuando los aventureros pasen.
No muertos: son no muertos, no comen, no duermen, solo se quedan esperando a que algo con "vida" caiga en el agujero para intentar alimentarse de eso, pueden ser un experimento del nigromante responsable.
Invocaciones: La trampa incluye un conjuro que dispara la invocación de las criaturas, dejándolas usar su instinto para luchar a muerte en ese espacio reducido, es una trampa muy cara pero viable según qué versión se use.
Cautiverio programado: Se atrapan a los bichos y se meten en el agujero, usando algún conjuro que permita inmovilizarlos indefinidamente, como cautiverio, petrificar, etc. Cuando se activa la trampa, se dispara algo que termine dicho conjuro, dejando libres a los bichos.
Efigies: En realidad, son constructos con forma de insectos, no insectos monstruosos reales, también podrían ser estatuas animadas o algo similar.
Ilusiones: Son ilusiones programadas o continuas, no son reales, pero si quedas atrapado de esa forma, es posible que te gastes tus mejores cartas para intentar escapar, perdiendo un recurso poderoso.
¿Cómo la usaría?
Infiltrado: Un PNJ(villano) infiltrado activará la trampa, asegurándose de quedar en la zona de en medio.
Pasadiso falso: Les hago creer que hay un pasillo secreto en la zona del medio entre ambos candelabros, al bajar uno, no pasa nada, al bajar ambos, se activa la trampa y se caen. Es posible que pongan un tanque al centro, por si sale algo del pasillo o alguien con buenas salvaciones o aguante. Los más débiles activarán los candelabros y serán los que caerán frente a los bichos.
Contador de pasos: Pondría algo que haga que pasen más de una vez, cada que se pisa la losa del medio, se reduce el contador, al llegar a 0, se dispara y caen. Los bichos saldrán a buscar a sus objetivos si nadie cae.
Mis "dieses" @virusexe. Muy buenas ideas para hacerlo coherente ;-).
Me parece especialmente "troll" la de las ilusiones XD.
Mis aplausos virusexe. Ahora la trampa resulta mucho más creíble y cabrona. En concreto, las versionas que más me gustan son la de los bichos muertos vivientes, constructos e ilusiones (siendo esta última mi favorita por la troleada máxima XDDD )
Un saludo
Konietzko