Comunidad Umbría :: Partidas (reclutamientos, sondeos) :: [Sondeo] Partida Narrativa Flexible (Ambientación a definir) - FATE Core
Hola, estoy sondeando una partida usando el sistema FATE Core.
La idea es construir una historia en conjunto, donde el foco esté en los personajes, sus decisiones y las consecuencias que se generen a partir de ellas.
La propuesta es una experiencia centrada en:
• Narrativa compartida
• Investigación, interacción social y momentos de conflicto
• Decisiones con peso real en la historia
• Escenas dinámicas y cinematográficas
• Libertad para proponer y construir dentro del mundo
No es una partida enfocada en reglas complejas ni en combate táctico constante, sino en cómo se desarrolla la historia.
El sistema será FATE Core (aspectos, habilidades y consecuencias).
No es necesario conocerlo; lo explico sin problema.
La ambientación y el tono se definen en conjunto. Podemos apuntar, por ejemplo, a:
• Terror e investigación estilo lovecraftiano
• Acción directa y estilizada tipo John Wick
• Ciencia ficción, misterio, drama, o una mezcla
Los personajes se crearán desde cero entre todos, conectados con la historia desde el inicio.
La idea es jugar a ritmo medio: aproximadamente un mensaje cada 2–3 días.
Importante: esta partida NO es para jugadores que:
• Buscan combate constante o foco táctico tipo grilla/mapa
• Disfrutan optimizar builds o progresión numérica clásica
• Prefieren reglas rígidas por sobre interpretación
• Esperan que el director lleve todo el peso de la historia
• No se sienten cómodos tomando decisiones narrativas
Sí es para jugadores que:
• Disfrutan interpretar personajes y sus conflictos
• Les interesa la historia por sobre las mecánicas
• Quieren influir activamente en lo que ocurre
• Se sienten cómodos con ambigüedad y consecuencias
• Buscan una experiencia más narrativa que táctica
Me interesa saber:
• ¿Has jugado antes partidas narrativas o de investigación?
• ¿Te acomoda este estilo de juego?
• ¿Conoces FATE?
• ¿Qué tipo de historia o personaje te gustaría explorar?
Si hay suficientes interesados (ideal 4–5), armo grupo y levantamos la partida.
La propuesta suena bien me quedan dudas. Para el lego en estas cosas ¿podrías explicarlo un poco más? Soy el primero que le gusta hablar de contrato social entre jugadores y master y que las cosas deben ser más habladas pero cuando digo esto no sé si lo que digo y lo que entienden las otras personas es lo mismo..
Respecto al ritmo, la idea es un ritmo medio: aproximadamente un mensaje cada 2–3 días por jugador.
No busco una partida de respuesta diaria obligatoria, pero sí cierta constancia para que la historia avance. En momentos más activos (tensión, conflicto), el ritmo puede subir si el grupo está disponible.
Sobre lo del “lego” y el contrato social, entiendo perfectamente la duda y de hecho me parece súper bueno que se plantee.
Cuando hablo de este tipo de partida, me refiero a que no es un juego centrado en reglas o en combate táctico, sino en la historia y en los personajes. En FATE, lo importante es cómo las decisiones afectan la ficción, más que optimizar mecánicas.
Ahora, para que no haya diferencias de interpretación, mi idea es dejar explícito desde el inicio:
La idea no es improvisar sin dirección, sino alinearnos bien antes de empezar, para que todos estemos jugando el mismo tipo de partida.
Si en algún momento algo no calza con lo que se esperaba, también se conversa y se ajusta. Prefiero eso a que cada uno esté entendiendo algo distinto.
Soy un jugador más narrativo que cuadriculado . Tengo experiencia en MdT y PbA. Puedo echarle un ojo a FATE :)
Saludos. Avísenme si siguen interesados, por favor, y armo la partida para que nos pongamos de acuerdo con el tono.