Mundo Friki: Videojuegos

Master of Magic

Argumento

Master of Magic

El juego se basa en construir tu imperio usando la magia como medio para dominar los dos planos en los que se desarrolla. Debes extender tu civilización, ya sea humanos, halfings, elfos, gnomos, trolls, a lo largo del ancho mundo pudiendo controlar a cualquiera de los pueblos o varios de ellos. 

Juegos precursores son el Civilización, aunque este tiene algo muy entretenido que son las batallas sobre tablero, donde puedes mover a tus unidades por el mapa, invocar monstruos o desatar conjuros sobre tus enemigos.

En resumidas cuentas es una joya del abandonware que puede entretenerte durante bastantes horas.

 

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa: Simtex, Microprose

Tipo de juego: estrategia por turnos fantasía

Opinión de askfortheanswer

08/01/2009, 19:20

Joder que de horas le he echado yo a este juegazo. Partida tras partida, ojala hubiera un juego como este en la actualidad, tenía una versatilidad brutal. Madre mia me estan entrando ganas de volver a jugar.

Si alguien conoce uno parecido que me lo diga. Por supuesto suprimiendo los heroes of Might & Magic.

08/01/2009, 19:25

Coincido con drugar, ahora esta completamente desfasado en graficos y necesitaras (supongo) mil emuladores para poder jugar, pero en su tiempo me tire horas y horas dandole que te pego, un señor juegazo!!!! lastima que no hagan juegos asi ahora, aunque se supone (aunque por las pintas habra que ver como resulta) que estan haciendo algo similar:

http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?id=c...

Quien sabe, igual se le parece!!

08/01/2009, 20:03

juegazo donde los haya no me he tirado horas pegao al ordenador con el :)

08/01/2009, 20:30

Genial, como comentan. Y no necesita mil emuladores, sólo el DosBox. Uno parecido, pues el Masters of Orion, supongo. Se supone que es lo mismo en el espacio.

08/01/2009, 20:35

Yo jugué a ambos y el Master of Magic me pareció mucho más chulo que ninguna de las versiones dle Master of Orion. Quizá sea la ambientación en un mundo mágico, el tema de los héroes, la posibilidad de escoger los colores de magia para tener hechizos de un tipo u otro... Era tremendo si te cogías todos los libros blancos y creabas luego a Torin The Chosen como héroe era la caña. El tío, cuando moría, volvías a invocarlo, o como queráis llamarlo, ¡y volvía con la misma experiencia y habilidades de antes! Claro, por eso era "El Elegido". Un juego tremendo, de los que me han viciado mucho realmente. La atmósfera era soberbia :)

08/01/2009, 20:57

Cita:

Genial, como comentan. Y no necesita mil emuladores, sólo el DosBox. Uno parecido, pues el Masters of Orion, supongo. Se supone que es lo mismo en el espacio.

Ostras el masters of orion...madre mía que jueazo...me encantó y también el masters of orion 2. En cambio al masters of magic nunca jugué :S

08/01/2009, 21:19

El muy cabrito se colgaba con más frecuencia de la deseable, pero era un señor juego.

dieko
 
09/01/2009, 03:37

Hasta hace poco lo estaba jugando. Es cierto, una versatilidad y una re jugabilidad impresionantes. Hay montones de combinaciones y estrategias posibles, las bases no son difíciles de aprender, en fin, un clásico de los de verdad. Es una lástima que ya no se hagan juegos así.

Lo criticable más que nada es una variedad de errores y bugs que aún después de tres parches siguen apareciendo cada tanto. Aunque claro, son de esos que sólo notas después de muchas horas. Muy recomendable.

09/01/2009, 16:13

¡¡¡Realmente es un juegazo!!!

Y no se necesita ningún emulador, con un xp se puede jugar a pelo, eso si, se pierde el sonido (y tampoco lo heché en falta hasta que usé por primera vez el dosbox... :p).

 El problema es conseguirlo... la última vez que lo busqué me costó mucho. Creo que las sucesoras de Microprose quieren hacerlo pagar y las páginas de abandonware están cayendo... una pena... :(

15/01/2009, 21:54

Yo llevo jugando con él desde que salió. Puedo dejar de jugar unos años, pero siempre acabo volviendo, y hoy, con el DosBox es mucho más fácil. Puedes llevar el DosBox portable y el Master of Magic en una llave USB y jugar donde te pille

Lo mejor que tiene es que tienes una variación increible de una partida a otra. Cinco tipos de magia, unas 15 razas iniciales, sin contar que puedes jugar con uno, dos, tres o hasta cuatro tipos de magia (por supuesto quien mucho abarca poco aprieta). Además al conquistar ciudades neutrales de razas distintas te abre muchas posibilidades, aunque empieces dos partidas con la misma configuración, una ciudad neutral o otra conquistada, o que te salgan unos hechizos o otros hacen que ambas partidas no se parezcan en nada. En eso me gusta más que el Orion I o el Civilitation I y II, que acaban siendo las partidas muy similares las unas a las otras.

En fin, un 10 como pocos.

01/06/2009, 11:38

Gran juego dentro de los abandonware, sin duda. Aún permanece instalado en mi ordenador.

A todos aquellos que, como drugar, anden buscando un juego similar a éste (aunque más moderno y con gráficos mejorados) les recomiendo que echen una ojeada a la saga Age of Wonders (Age of Wonders, Age of Wonders 2: The Wizard's Throne y Age of Wonders: Shadow Magic). Considero que es lo más parecido que existe en la actualidad al Master of Magic.

Para más información:

http://es.wikipedia.org/wiki/Age_of_Wonders

07/08/2009, 11:14

Completamente de acuerdo con todos. Juego estupendo, ENTRETENIDO como ya no se hacen. civilization en plan mágico-épico-fantástico. Turno tras turno la verdad es que costaba dejar la partida, un auténtico vicio.

El más parecido, efectivamente el Age of Wonders, que de hecho parece un calco en algunos aspectos. El Heroes of Might etc...lo veo más lejos de ese estilo, sobre todo por lo que se centra el juego en los héroes, aparte de las batallas, menos divertidas y con desarrollo menos atractivo que el Master of Magic.

El Master of Orion no lo veo yo tan parecido. Además, creo que no se tenía ningún control en las batallas terrestres.

04/09/2009, 00:20

Pues si, este juego es como el Civilization, pero en versión Magia. Su principal característica es que es extraordinariamente profundo: unas doce razas mágicas para elegir (elfos oscuros, trolls, gnolls, orcos, nómadas, hobbits, draconianos), unos seis dominios de la magia (muerte, vida, caos, etc; cada uno con cincuenta hechizos o así (invocar monstruos, afectar al mapa, dar poderes extras a unidades, lanzar rayos a ciudades... vamos, magia a patadas)). En fin, y encima es viejo de narices, con gráficos pixelados de esos.

En su época debió de ser una monstruosidad, pero incluso hoy en día sorprende de lo extenso que es.

04/09/2009, 19:57

pues por lo "extenso" que es, comprimido ocupa menos de 10 megas... :p

yo lo tengo en mi correo y cuando lo quiero lo bajo y lo instalo :p

por cierto, son 5 colores de magia, porque está inspirado en "magic: the bartering", incluso muchos de los hechizos son de las primeras ediciones del colecionable de cartas... :p

04/09/2009, 20:20

Joder ¿Y a mí que me importa cuanto ocupe? ¿Es extenso o no? Pues eso. Si hasta tiene héroes, y los héroes suben de nivel, obtienen habilidades, pueden tener objetos mágicos y puedes crear tus propios objetos mágicos. Eso si, como ya he dicho, todo está pixelado, así que ocupará una mierda.

Y que yo sepa existe un sexto color de la magia que es el Arcano, que vale principalmente para invocar héroes y construir objetos (anda, chincha).

05/09/2009, 02:19

Elemental: War of Magic

 

 

En 1993 la desarrolladora estadounidense Simtex, bajo la dirección de Steve Barcia, desarrolló Master of Magic, un videojuego de estrategia por turnos con un sistema de gestión similar al de la saga Civilization que es considerado por muchos una referencia en el género. El argumento nos ponía en la piel de un aprendiz de mago que debía construir su propio ejército y luchar contra otros magos por el control de dos mundos o planos dimensionales: el Arcanum y el Mirror.

 War of Magic (PC)

Desde su publicación, el título de los padres de la saga Master of Orion gozó de una inmensa popularidad y posteriormente fue reconocido por varias publicaciones como uno de los mejores videojuegos jamás creados. No obstante, y a pesar del interés de muchos colectivos, Master of Magic jamás recibió una secuela (eso sí, podéis encontrar por la red algunos interesantes “remakes” desarrollados por aficionados).
 

 War of Magic (PC)

Después del cierre de Simtex en 1998 los derechos de sus juegos pasaron a Atari. Desde entonces varias compañías, entre ellas las conocidas Quicksilver Software y Stardock, han ansiado desarrollar la continuación de Master of Magic, pero ninguna de las negociaciones con Atari ha llegado a buen puerto. No obstante, esto no ha desalentado a los creadores de la franquicia Galactic Civilization, que desde hace un tiempo llevan trabajando en un juego de estrategia por turnos muy afín al espíritu de Master of Magic. Su nombre es Elemental: War of Magic.

 War of Magic (PC)

El argumento nos trasladará a un mundo de fantasía medieval conocido como Elemental. Una gran guerra ha diezmado terriblemente a la población y los cristales mágicos que contenían el poder de los elementos han sido destruidos y esparcidos por todo el planeta. Después de la guerra, el mundo se ha dividido en dos facciones enfrentadas: los humanos y los caídos. Los humanos dominan la agricultura y la tecnología y los caídos son expertos en el combate y la magia negra.
 

 War of Magic (PC)

Mientras los habitantes de Elemental se rehacen de los devastadores efectos del conflicto, surgen los llamados “canalizadores”, unos seres capaces de acceder al poder mágico de los fragmentos de cristal. El título de Stardock nos pondrá en la piel de uno de estos  “canalizadores” de la facción que elijamos con el objetivo de conformar un gran imperio y adueñarnos del mundo. Para llevar a cabo nuestra empresa, cómo no, tendremos que recolectar los recursos que encontremos por la zona para aumentar la población y crear ejércitos para abrirnos paso por el territorio.

 War of Magic (PC)

Cada ciudad dispondrá de un número determinado de recursos al principio. Cuando haya un exceso de comida crecerá el número de habitantes y podremos ampliar sus fronteras. Para ello, tendremos que agregar las casillas adyacentes a la zona donde se haya levantado la urbe originariamente. Esto, además, nos proporcionará una ventaja estratégica importante en las batallas, ya que una ciudad no se conquista hasta que no ha caído su ayuntamiento. Por supuesto, en cada una de las casillas podremos erigir todo tipo de construcciones, como granjas, barracas, templos, academias y un largo etcétera, cada una de las cuales tendrá una función específica en el juego.

Por otro lado, tendremos la posibilidad de modificar a nuestro gusto el aspecto de las ciudades gracias al editor que vendrá incluido con el juego. Y esto no es todo, Stardock añadirá también una potente herramienta con la que los usuarios podrán crear numerosos contenidos adicionales, como razas, edificios, tecnología u otros ítems, que podrán compartirse con la comunidad.

 War of Magic (PC)

Dispondremos de varias vías para convertirnos en los amos absolutos del mundo de Elemental. Por un lado, existe la clásica opción de usar la fuerza bruta y aniquilar a todos nuestros oponentes. Si nuestro estilo no es tan agresivo, en cambio, tendremos la posibilidad de obtener una victoria diplomática anexionándolos pacíficamente a nuestra causa. Otra posibilidad pasa por la realización de un complejo conjuro, para lo cual tendremos que conseguir una determinada cantidad de fragmentos de cristal. Por último,  también podremos adueñarnos del planeta reuniendo el número suficiente de héroes para completar la denominada “campaña de dominio”.
 

 War of Magic (PC)

Los héroes son seres variopintos dotados de un extraordinario poder que podremos reclutar gracias a nuestra habilidad diplomática. Estos personajes especiales podrán formar parte de nuestros ejércitos durante las batallas, mejorando sustancialmente nuestra capacidad ofensiva. Además, si les conferimos parte de nuestra esencia, les proporcionaremos la habilidad de lanzar conjuros mágicos y la posibilidad de acceder a nuestra fuente personal de maná. La esencia también podremos usarla para hacer que renazca la vida en los parajes baldíos de Elemental, algo que será indispensable al comienzo del juego para poder construir ciudades. Desafortunadamente, la esencia jamás se recuperará después de usarla y a medida que la gastemos nuestro avatar virtual se debilitará, así que tendremos que saber administrarla muy bien.

 War of Magic (PC)

El “canalizador” que encarnamos también tendrá la posibilidad de participar activamente en el campo de batalla, lo cual nos dará una enorme ventaja en el combate dado que somos uno de los personajes más poderosos del juego, pero tiene el gran inconveniente de que si nos matan, perderemos la partida. Como en cualquier RPG, a medida que nuestro personaje gane experiencia su nivel aumentará y adquirirá nuevas habilidades. El “canalizador” ganará experiencia con sus propias acciones, pero todos los elementos que participen de su esencia le proporcionarán algunos puntos adicionales.

 War of Magic (PC)

A diferencia del mapa del mundo, los combates nos trasladarán a entornos completamente tridimensionales, los cuales –según la compañía desarrolladora- estarán poblados por ejércitos de una magnitud equiparable a los de las películas de El Señor de los Anillos. El desarrollo de las batallas tendrá será similar al de la serie Total War. Al igual que en los títulos de Creative Assembly, la acción transcurrirá en tiempo real, pero tendremos la posibilidad de pausar el juego en cualquier momento para asignar una pila de órdenes a nuestras tropas, como si se tratara de un juego de estrategia por turnos.

 War of Magic (PC)

El título de Stardock también incorporará una modalidad multijugador, que, por el momento, se sabe que incluirá un modo de campaña competitiva y un modo escaramuza. La campaña multijugador será prácticamente idéntica a la individual, con la diferencia que tendremos que medir nuestras fuerzas con jugadores reales en la conquista de Elemental. Si estamos cansados de jugar siempre en los mismos escenarios, podremos usar el generador aleatorio de mapas. Gracias a esta interesante opción, de la que también gozaba el clásico Master of Magic, no habrá dos partidas iguales.
 

 War of Magic (PC)

Estamos ansiosos de ver lo que puede dar de sí este Elemental: War of Magic y teniendo en cuenta que Stardock está detrás del proyecto, nos esperamos lo mejor. Presumiblemente, este prometedor título será lanzado al mercado durante el febrero de 2010.

 

05/09/2009, 17:16

y después de este publireportaje.... :p

jo komandante... yo me refería a eso mismo, que es un juego que tiene muchas (pero muchas, muchas) posibilidades y variantes, y ocupa poquísimo... usease, ¡¡todo bueno!!

Cita:

Y que yo sepa existe un sexto color de la magia que es el Arcano, que vale principalmente para invocar héroes y construir objetos (anda, chincha).

bueno, yo a eso no le doy un color (que no tiene ninguno asignado) si no qu elo llamo "mágia básica", vaya, que todo el mundo la tiene. :p

La creación de objetos, si no tienes tomos de algun color es muy simple (pero puede ser brutalmente eficaz igualmente).

Y si, se puede jugar sin tener tomos iniciales, sólo con la mágia básica... :p

¡¡jugar a magos sin magia!! ¡¡más posibilidades imposible!! :p

04/01/2010, 18:11

d++++ donde lo najo pirata alguien sabe?