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Pillars Of Eternity

Argumento

Pillars Of Eternity

Pillars of eternity es un juego de fantasia medieval (aunque hay pistolas y arcabuces) desarrollado por Obsidian. Basicamente, es un juego de rol estilo Baldur Gate. Tienes tu personaje principal que creas tu, tu grupo con distintos personajes que te encuentras y reclutas (y con los que puedes conversar y avanzar en tu relacion), y tu nemesis que vas persiguiendo de aqui para alla mientras vas destapando un oscuro complot. En este juego no hay romances eso si, esto no es ni bueno ni malo, pero si esperas ligarte a algun PNJ... Este no es tu juego xD.

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa:

Tipo de juego: -

Opinión de Terricola 69

A lo bobo me he marcado un ladrillo bien majo. La parte en negrita que esta abajo del todo condensa perfectamente lo que opino del juego.

 

La principal novedad que me encontre con respecto al Baldur Gate, es que tambien puedes crear otros personajes para llevar en tu grupo, aunque son personajes mudos sin ningun tipo de conversacion. Personajes estilo Icewind Dale en un juego estilo Baldur Gate. Si te dan igual las conversaciones, lo recomiendo. Los personajes acompañantes son bastante malos luchando, no hay aqui ningun Minsc o Edwin me temo (y vas a pedirlos a gritos a nada que avances, ya veras).

Entrando a analizar el juego en si... El transfondo no me parecio que resultase interesante, aunque los he visto peores. No me parece malo, simplemente no me despierta mucho interes. Uno de los problemas en mi opinion, es que el juego considera que el transfondo SI es apasionante. Debido a ello, el juego se dedica a escupirte transfondo constantemente abusando de personajes ventana que lo unico que aportan es transfondo y algo de informacion util entremezclada. 
Junto con una traduccion en mi opinion bastante mala, el juego no ayuda a que entiendas bien lo que esta sucediendo. Posiblemente haya gente que difiera, pero a mi es lo que me sucedio.

Me explico con lo de la traduccion. No es que sea una traduccion a lo Final Fantasy VII, no van por ahi los tiros.
El problema es que (y no se si el juego en ingles es asi o es cosa de la traduccion) el texto que se muestra ante ti parece un diccionario de sinonimos en el que se percibe esfuerzo por demostrar la cantidad de palabras diferentes y chupis que conoce quien lo ha escrito. Asi que lo que obtienes, es un texto confuso en el que cuesta enterarse exactamente de lo que te quieren decir.

Un ejemplo. Hay un personaje reclutabe llamado Madre Afligida (id a por ella en cuanto podais, es el unico personaje reclutable util). Pues bien, el texto es una amalgama confusa de descripciones de sueños e imagenes y no te enteras de casi nada. Horas despues, en alguna conversacion secundaria, descubri que (destripe muy menor, pasad al siguiente parrafo si quereis evitarlo) se supone que utiliza poderes psiquicos para evitar que nadie se fije en ella y asi no llamar la atencion.

Repito, horas despues y en una conversacion secundaria, consegui enterarme de algo que el juego trato de decirme antes en una conversacion con ese personaje.
Y esta situacion, se repitio unas cuantas veces a lo largo de mi partida. Senti algo dificil de describir cuando descubri tambien en una conversacion muy secundaria, cual es el nombre del malo.
 

 

 

Me cuesta ponerme duro con un juego al que le veo que se le han echado ganas. Pero entre el texto confuso lleno de florituras gramaticales innecesarias, y el sobreabuso de los personajes ventana... La narrativa es mala. Repito, me duele decirlo, pero aqui no caben medias tintas.
Es un juego que no sabe contarte bien su historia.

No tengo nada en contra de los personajes ventana... Siempre que te metan a alguno. Pero aqui hay que buscar para encontrar un personaje que no te escupa transfondo. Y no, no estoy exagerando. Hay tres tipos de personajes con los que hablar. Los de servicios (taberneros, vendedores de armas, de pociones... Ese rollo), los relacionados con misiones, y los reclutables.
Hay un cuarto tipo de PNJ, pero ni siquiera estoy seguro de considerarlo personaje con el que hablar, en breve hablo de ello.

Creo que es un sistema mejor el de ir leyendo libros (que los hay, ojo) pero el juego abusa. Las conversaciones con personajes muchas veces muchas veces son mas "aprovecho para introducirte en el fantastico y apasionante mundo que hemos creado" que otra cosa.
Y encima, tampoco me parecio que fuese TAN interesante.

Y esto considero que es un arma de doble filo, porque si el transfondo te llama es algo que puede generar conversaciones interesantes. Pero si el transfgondo no te dice nada, significa que va a haber muchas conversaciones que tampoco te van a interesar. Y este es el problema, no hay tantas conversaciones que no esten relacionadas con misiones (y aun estas muchas veces aprovechan) que no esten ahi para escupirte transfondo.

 

 

 

El juego deberia prestar menos atencion a escupirte transfondo a la minima oportunidad (es decir, explicarte el mundo del juego), y mas a explicar bien lo que le sucede al protagonista (es decir, explicarte el argumento del juego). No digo que el juego no tenga que explicar la historia del mundo en el que se desarrolla, obviamente es importante entender el mundo para entender bien la historia, pero parece como si el juego usase lo que le sucede al personaje protagonista como excusa para presentarte el mundo el juego, en lugar de usar el mundo del juego para presentarte la historia del personaje progagonista.

¿Jugando al Baldur Gate que os interesaba mas? ¿La historia de Puerta de Baldur y sus dioses? ¿O averiguar quien era ese malvado hombre de armadura negra que mato a vuestro mentor? Pues bien, este juego cree que es mas interesante la historia de Puerta de Baldur.

Me estoy poniendo pesado con esto, pero creo que es la primera vez que me encuentro con algo asi en un juego y no se si me estoy explicando bien. 
Hablo de que no me enteraba de cosas que el juego te pone delante de la cara, de cosas que se supone que sabe tu alter ego en el juego. Mas aun, de cosas que ha vivido tu alter ego en el juego manejandolo tu. Y si con todo eso, no me estoy enterando bien de lo que sucede, es que algo falla a nivel narrativo.

Sobre la trama principal... Bien, ni fu ni fa. No es horrible, pero tampoco es algo que uno vaya a recordar mucho tiempo despues de haberselo pasado. Esto en realidad no me parece un defecto, siempre le he dado mas importancia al viaje en si que al sitio al que vas, si se me sigue por donde voy. Pero como digo, el viaje tampoco me parecio gran cosa.

 

 

 

El ultimo problema que le veo al juego en este apartado, es el cuarto tipo de PNJ del que hablaba atras. Sin entrar en destripes, hay unos personajes que cuando les das a hablar, se te despliega un minirrelato (lleva entre medio minuto y uno leerlo). Me parecen PNJ desaprovechados si tenemos en cuenta que no hay tanta gente con la que puedas hablar ( y menos aun gente con la que hablar que no te de la chapa con el transfondo). Si tenemos en cuenta que hay DECENAS de personajes cuyas historias puedes leer (de calidad muy variable), me parece trabajo desperdiciado. 
Habrian hecho mucho mejor dedicando todo ese esfuerzo a trabajarse conversaciones de las de toda la vida.

 

Pongo un ejemplo. Toque a una persona y el juego me metio el minirrelato de dos lesbianas a las que un chalao les tira fruta (por ser lesbianas) y una de ellas hace explotar una manzana al vuelo con su magia. Luego se sonrien y se quieren mucho. Me quede en plan: Mmm... vaaaale, muy interesante.

Pinche en otro personaje y salio el minirrelato de un sacerdote que se trata de dialogar con un ogro que se acerca a su grupo, el resultado es que el ogro le revienta la cabeza de una ostia, la persona dueña del recuerdo escapa a duras penas.  Es una de: Guay, me he quedado como estaba. Gracias y tal ¿Alguien con quien HABLAR por aqui? Despues miro el mapa y veo que solo hay PNJ con esos minirrelatos, sin practicamente nadie mas con quien hablar.
En serio, la sensacion de decepcion y soledad que me invadio fue muy grande.

Lo peor es que son minirrelatos mal encajados que no vienen a cuento de nada. Que no se me malinterprete, la idea en si es buena. Pero por un lado me parece que el juego abusa de los minirrelatos para contarte cosas que no vienen a cuento, algo que me parece grave si tenemos en cuenta que no hay mucha gente con la que puedas hablar, y por el otro que es una herramienta desaprovechada para generar misiones (ojo, de esto ultimo tampoco habria que abusar). Ademas, es que muchas veces nisiquiera te dicen nada interesante. Es como leer el minirelato de un aficionado hecho deprisa y corriendo. 

Este es para mi uno de los principales problemas del juego. La narrativa es confusa y el lenguaje innecesariamente recargado cuando el juego te describe lo que ves (y todas las descripciones son en primera persona). Los personajes, por lo general, hablan de forma mas normal... Por lo general. 

 

 

 

El otro problema son los combates. Reconozco que no me he comido excesivamente la cabeza para estudiarme a fondo el sistema de combate, pero veo le veo problema importante: La mayoria de clases son completamente inutiles.

Al principio, iba con mi grupo todo feliz. Ya sabeis, ese grupo en el que metes a alguien que sepa hacer magia, alguien que meta ostias, el tipico picaro... Y al principio todo como siempre en todos los juegos, sin ningun problema en este apartado. Estan los tipicos enemigos masilla que te encuentras por el mapa, y algunos me costaba mas derrotarlos y a otros menos. Como digo, como en todos los juegos.

El problema viene cuando te enfrentas a grupos enemigos. Grupos enemigos que tienes que derrotar para avanzar en la historia. Ahi es cuando el juego decide sacarse de la manga un anal intruder tamaño XXL y meterselo por el culo a tu grupo.

Por una parte, solo hay una clase magica que merezca la pena, la de cifrador (de ahi mi consejo anterior de cogerse a la Madre Afligida en cuanto se pueda). El mago es completamente inutil. Solo tiene o hechizos de area que van a afectar a tu grupo haciendo que se coman el daño, o hechizos de daño que hacen que el mago tenga que meterse en medio de toda la ensalada de ostias que hay montada. Es decir, o te revienta medio grupo, o le revientan a el.
Utilisimo.

Otro problema, es que TODOS los grupos enemigos con los que me encontre, tratan de hechizar a tu cifrador (la clase util del juego). Y lo peor, es que buena parte de las veces lo consiguen. Asi que estas con tu grupo de paquetes (salvo tu personaje pricnipal que como lo haces tu es bueno, pero por bueno que sea no puede hacerlo todo solo), teniendo que enfrentarse a todo ese grupo enemigo MAS tu unico personaje que sirve para meter leña.
Frustrante es poco.

El que tus personajes tengan unas estadisticas bastante mediocres, no ayuda en nada tampopco. Aqui es cuando decides prescindir de los PNJ que te proporciona el juego perdiendote sus historias y conversaciones, o llevar a unos personajes poco utiles para no perderte nada de lo que el juego tiene que ofrecer.
 

 

 

¿Lo peor? Que no es necesaria ninguna de las dos cosas. Con dos cosas muy sencillas, pase de no comerme nada, a ser el novio de la muerte. Les puse a todos (repito: A TODOS, porque no, aqui no hay restriccion de equipo por clase) las armaduras mas gordas (armadura de placas de calidad) y arcabuces de los buenos. Y ya esta. Ni siquiera armas cuerpo a cuerpo. Les tienes ahi pegando tiros y lo ganas todo. A veces uso a la madre afligida (magias BUENISIMAS, el cifrador es para mi la mejor clase) y tengo de fondo dos auras de paladin. La de reduccion y la de precision.

Solo con eso, gano absolutamente todos los combates. El unico problema que da llevar armadura gorda es que tardas mas en levantarte de los derribos, porque da muchisima defensa y reduccion de daño y compensa sobradamente. El otro problema es que los arcabuces penetran tan bien la armadura que no merece la pena usar otro arma. La unica otra arma mejor es la arbalesta, pero es innecesaria.

Honestamente, el juego da muchas armas y armaduras. Pero no le veo sentido a usar otras armas y armaduras y no veo motivo alguno para cambiar lo que veo que es una combinacion ganadora. Puede que haya algun arma que en algun momento puntual haga mas daño. Un arco por ejemplo dispara mas rapido y a un enemigo sin armadura seguro que le quitas vida mas rapido ¿Pero voy a andar gastando los preciosos niveles que da el juego (solo 12, y no en todos puedes coger habilidades) en un tercer hueco para llevar un equipo que va a ser inutil cuando me enfrente a un enemigo con mucha armadura? Nop.

 

 

Y ese es el problema. Han metido una gran variedad de armas y armaduras, pero no veo que rente ni compense para nada llevar otra cosa que no sea la armadura mas gorda y el arcabuz mas tocho. Y al final, por muchas clases de personaje que haya, en el fondo haces practicamente lo mismo con todos. Pegar tiritos. Y no es un equipo que tardes mucho en poder conseguir, ya que el dinero abunda.

Personalmente, opino que han perdido el tiempo metiendo tanto equipo variado. Hay incluso comida, que la consumes y te da bonificadores.
Como digo, con armaduras de placas y arcabuces no he vuelto a tocar nada relativo al equipo.

 

Sobre los graficos... Bien. Me encantan, asi de simple. Me parecen perfectos, son bonitos con efectos buenos cuando hacen falta (niebla, lluvia...). El unico problema que le veo es que los retratos de los personajes son escasisimos. Algunos incluso son un copia pega de otro pero cambiando solo el color de pelo. 

Sobre las misiones secundarias, junto con los graficos por fin llegamos a otra de las partes buenas del juego. No es que sean las mejores secundarias del universo, pero tampoco son las peores. Me parece que estan bien y en general me gustan. Hay unas que estan mejor y otras que estan peor, como en todos los juegos. En este apartado, el juego esta en la media.

 

En resumen... Me parece un juego con solo dos fallos. El problema es que falla justo en los apartados que considero que son mas importantes en un juego de este estilo, que son la narrativa y los combates.

 

Pese a lo que pueda parecer, si recomiendo jugarlo. NO es un juego malo, es un juego con defectos importantes. Sobre todo es un juego en el que pese a que me he tirado ladrillo y medio tirandole piedras, se ve a legua que le han echado ganas y buen hacer.
Es por ello que recomiendo darle, como minimo, una oportunidad. Eso si, oportunidad por encontrar el juego rebajadisimo. No es un juego por el que yo fuese a pagar 20 euros precisamente.

Masca
 
Carné Umbriano nº463
16/08/2016, 19:01

Es como leer el minirelato de un aficionado hecho deprisa y corriendo. 

Es lo que son. El juego fue financiado por crowdfunding, y a quienes aportaron determinadas cantidades se les dio la posibilidad de ver un relato suyo dentro del juego. Se pueden ignorar fácilmente, pues su nombre aparece en un color diferente al de los demás PNJs.

21/08/2016, 13:50

O sea, que lo emjor sería esperar a ver si sacan actualizaciones que corrigen los fallos que mencionas, porque por los visto no parece que el juego termine de convencerte, la verdad, y eso termina desanimando a uno. Además, una de las cosas que más me gustaban en este tipo de juegos eran los romances, que daba riqueza al argumento personal del Pj, y si quitan eso, pues quitan mucho de lo que me gustaba del género y de lo que esperaba de este juego.

23/08/2016, 15:48

Para mi los defectos importantes eran que no puedes huir de los combates y que no hay modo multijugador. Lo primero hace que si te metes en un combate que no puedes ganar, tienes que cargar una partida salvada. Lo segundo hace que no puedas jugar con nadie :(

24/08/2016, 10:41

Quizás el problema fue encontrar ese "truco" de poner equipo tocho y arcabuces a todos los pj's, pero mi experiencia fue bastante equilibrada entre las distintas clases y personajes. Además hay la opción de contratar esbirros que creas de 0 como a tu pj principal si los pnj's te parecen mediocres (el problema es que si lo haces pierdes la opción de participar en tramas alternativas de los compañeros de grupo predefinidos)

Yo lo disfruté mucho la verdad. El argumento a grandes rasgos es prácticamente un calco del de Baldur's Gate a mi parecer: el héroe que debe descubrir quién es, el villano enmascarado, la ciudad principal con sus distritos... incluso hay la misma side quest de limpiar un castillo y adueñarte de él! pero vamos, que para mi eso fue precisamente algo positivo, ya que el juego tenía un toque ligeramente familiar pero distinto y mejorado en algunos aspectos.