Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada en 15 días
Tras un evento traumatico, del que no recuerdas muchos detalles, despiertas de repente en un extraño mundo un reino de espada, hechiceria y barcos voladores.
Os encontrais en las islas cristalinas, un conjunto de islas flotantes recién descubiertas, dado ssu riqueza en recuersos de todo tipo, las tierras estan siendo disputadas por las 10 facciones que gobiernan el mundo.
¿Juraras lealtad a alguna de ellas?
¿Te transformaras en un mercenario que ayuda a todas, ya sea por conviccion, o por simple avaricia?
¿O tal vez elijas ponerte del lado de las bestias que habitan aquellas tierras?
Eso solo tu lo decides, tu destino, y tal vez el de las islas, esta en tus manos...
Partida estilo Isekai, bajo el reglamento de 5e, la idea es montar un sandbox donde cada uno decida que hacer en cada momento, desde hacer una aventura, a montar un negocio, siempre que tenga los fondos y el permiso podra hacerlo, intentare no poner limites a lo que no desee hacer mas alla que sea perjudicar directamente a otro jugador, podeis ir de aventuras como querais, en solitario o en equipo, eso si, los encuentros no se adaptaran al tamaño de la parti, aunque siempre contareis con informacion de lo peligroso que puede resultar adentrarse en un lugar en solitario, gracias a vuestras habilidades de heroe.
Espero que podamos disfrutar de esta aventura todos juntos, no exagero si digo que el proyecto lo empece hace mas de diez años y no habia conseguido tiempo para lanzarlo hasta ahora.
Cosas a tener en cuenta teniéndome como Master
1- Respeto por encima de todo
Tolerare 0 faltas de respeto entre jugadores, obviamente entiendo que entre personajes puedan haber rencillas, pero si trasciende la linea de personaje a jugador no pienso permitirlo.
2-Lo mas importante es la narración
A mi me gustan las partidas narrativas, asi que es lo que mas va a primar en la partida, o al menos es lo que yo voy a intentar que prime.
En resumen, si vienes aquí a tirar dados, te has equivocado de partida
3- Diversión antes que las reglas.
Primero, por que siempre he pensado que la diversión y la narración es lo primero, segundo, por que no lo voy a negar, el manual me lo he leído en diagonal, obviamente iré aprendiendo mas cosas, pero aun así, siempre que vea que una regla pueda ir en detrimento de una escena, no me pensare ni un segundo en omitirla, esto va a ir siempre a beneficio de los jugadores, mi visión del narrador no es un oponente si no alguien que os pone las cosas interesantes.
4- Paciencia pls.
Como director en umbria, soy bastante novato, esta sera mi segunda partida, como director en mesa tengo experiencia, pero hace mucho que no dirijo en mesa así que lo mas seguro es que me equivoque y que en ocasiones la cague, cuando esto ocurra, siempre intentare buscar la mejor solucion posible, pero no se si siempre será asi.
Mapa del mundo que se ira actualizando conforme los heroes descubran y compartan sus descubrimientos.
Estas son las diez naciones que regentan el mundo.
Un pueblo a la falda de las montañas. Los habitantes parecen haber sido victimas de la fiebre del oro
Fortaleza del reino de Filgaia, es un punto estrategico desde donde pueden observar toda la isla.
La gente de Filgaia junto con el gremio de inventores se hicieron con este trozo de tierra y formaron una gran ciudad, pese a no tener murallas esta plagada de los ingenios del gremio que son tanto o mas efectivos que cualquier muralla de piedra.
Explicacion de como se crea el personaje