Hace mucho tiempo en una galaxia muy muy lejana...
STAR WARS: Que la Fuerza te acompañe
La República con el Canciller Valorum a la cabeza es más fuerte que nunca. La Orden Jedi vive en un periodo de paz desde que los Sith desaparecieron, y todo eso unido con una Orden Jedi y una República cada vez más fuerte hace que todo parezca que progresa adecuadamente. ¿Pero realmente lo hace?
En cualquier caso, nuestros pequeños jovenes de 12 años no son sino unos iniciados Jedi, demasiado jóvenes como para pensar en las trifulcas políticas. El Torneo de Iniciados es ahora mismo vuestra principal preocupación. ¿Lograréis haceros notar y que un maestro se fije en vosotros?
De ser así, ¿cómo será vuestra relación con ese vuestro maestro? ¿Qué os deparará el fúturo?
La partida comenzará unos años antes de Star Wars I: La Amenaza Fantasma. En esta partida comenzaréis siendo unos simples niños e iréis creciendo con la historia, algo así como lo hace Anakin, iremos avanzando con las precuelas hasta que los personajes vayan creciendo (incluso luego si gusta se puede seguir con los mismos personajes durante la trilogía original.
La idea de la partida es que los personajes al principio irán todos a la vez, serán todos padawans, pero luego cada uno irá avanzando un poco a su ritmo, desde padawans hasta caballeros o incluso maestros (puesto que pueden tener aprendices, tanto PJs como PNJs -en ese momento haré un pequeño hilo de reclutamiento por si alguien quiere crearse un padawan para ese papel-).
El tema de lo que sí hay que ser conscientes es que yo seré el director de esta clase de partidas que juntan a todos los jugadores pero va a haber partidas que solo sean de dos jugadores o así, puesto que dentro de la campaña habrá partidas en las que por ejemplo maestro y aprendiz vayan solos a ciertas misiones. Además hay que también tener en cuenta que no todos los personajes irán a la vez quitando ciertos eventos que sí que los juntarán a todos; digamos que será una partida que se jugará en grupos pequeños otra del grupo grande y así continuamente de forma alterna. Me parece que tiene bastante sentido y que es una forma de permitir que maestro y aprendiz desarrollen la relación entre sí.
Por todo esto, creo que es una buena mecánica que (habrá que ver los jugadores que somos) unos jugadores dirijan las partidas de los otros en esas partidas en las que los grupos son más pequeños, y luego las partidas que son de todos juntos ya las dirigiré yo. Creo que esto si se piensa está bastante bien porque sirve para hacer un grupo cohesionado. No sé cuantos jugadores seremos y esto habrá que ir viendo como lo acabamos de hilar, pero esa sería un poco la idea, de forma que los grandes eventos conjuntos los iré dirigiendo yo mientras que también habrá partidas en las que se pueda forjar la relación más especial de maestro y aprendiz.
Decir que estos grupos pequeños no tendrán porque ser tampoco siempre maestro-aprendiz, puede haber misiones en tríos, en otras parejas... cuando sepamos los que somos vamos viendo y hablando eso.
Por cierto, también habrá libertad para poder ir corrompiéndose, salirse de la orden... ósea es bastante sandbox todo y de hecho como ya he comentado la mitad de las partidas no están planteadas puesto que las crearán entre los jugadores a los otros (ahora bien, por ejemplo habrá algunas que será durante Las Guerras Clon, ahora bien, la misión dónde sea y todo eso como he dicho será libre (aunque estaré yo para ayudar y dar un mínimo de pautas.)
Mandadme un mensaje con vuestro concepto de personaje y también si queréis ser un maestro o un iniciado; necesito una mayoría de iniciados pero también sería interesante que los maestros en lugar de ser PNJs sean también PJs.