Partida Rol por web

Vampiro 5ta: Chicago nocturno [+18]

Portada

Datos de la partida

Vampiro 5ta: Chicago nocturno [+18]

 

Director: Yakoris
Reglamento: Vampiro, La Mascarada
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 02/06/2026
Estado: En juego

Introducción

«Si los rumores son ciertos, ha hecho más por rehabilitar su ciudad a ojos de la Camarilla que quizás cualquier otro Príncipe estadou nidense. Ha impuesto una estricta Mascarada que mantiene a vuestros Vástagos a salvo de la Inquisición. De alguna forma ha forjado una tregua con los Lupinos que promete paz en las calles. Ha limitado las filas de los Anarquistas y el Sabbat sin perder la humanidad a la que nos aferramos. Lo que es más, ha defendido el papel del dominio del Clan Ventrue, incluso en estos complicados tiempos. Por un lado estoy inclinada a alabarle como alguna clase de Príncipe maravilla. Por la otra, he de preguntar: ¿cuánto tiempo tenemos antes de que la endeble barricada en torno a Chicago se venga abajo y los fuegos que contiene se derramen incinerándonos a todos?».  — Justicar Lucinde, en una carta a Kevin Jackson, 14 de febrero 2019

Sinopsis

Notas sobre la partida

  • Respeto absoluto: El respeto mutuo entre jugadores es la regla de oro.
  • Separar jugador de personaje: Los conflictos, traiciones, insultos y problemas de los personajes se quedan estrictamente dentro de la historia. Las rivalidades en Westeros no se trasladan a la vida real.
  • Líneas y velos (Temas sensibles): Buscamos que todos nos divirtamos. Si un jugador no se siente cómodo narrando o participando en una situación o temática sensible/desagradable, no será obligado a hacerlo. Nota: Esto no aplica a combates, intrigas o muertes, que son elementos básicos y cotidianos en el universo de Vampiro.
  • Ritmo general: El ritmo de la campaña es medio.
  • Ausencias y avisos: Entendemos que la vida real es lo primero, pero la comunicación es clave. Si se nota una ausencia injustificada, solo se darán uno o dos avisos antes de tomar medidas con el personaje para no estancar el avance del grupo.