Maldita sea, otra vez cinco pienso mientras preparo la espada. Por suerte dos no llegan hasta a mí, pero eso me deja el triste consuelo de enfrentarme a tres enemigos a la vez.
Alzo el escudo contra uno de ellos y ataco a los otros dos, buscando terminar con ellos cuanto antes. Espero que la diferencia de armadura sea relevante en este caso.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 1 (Exito) [1]
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 17 (Fracaso) [17]
Motivo: Ataque 1 daño
Tirada: 5d6
Resultado: 20 [3, 3, 4, 4, 6]
A ver pirque aquí dices que llevan cuchillos:
Cita:
Pero luego dices que llevan lanzas:
Cita:
Ataco a 2 con 10 y 5.
Ataque 1: doy con 1. Daño: 20
Ataque 2: fallo (17)
No sé si me falta algo.
Sir Cadwallon, intenta desde el centro del campamento poner algo de orden ante el ataque enemigo. Aunque esta en la zona central del campamento, en la zona de las tiendas, no da con ninguno de los otros caballeros.
Lo que si que hace es toparse con 3 asaltantes, que buscaban botin. Contra ellos tendra que enfrentarse.
Llevan escudo a la espalda, que al verte lo vuelven a embrazar, y una hoja de cuchillo grande, sin ser espada. Tambien usan pieles a modo de armadura.
Motivo: asaltantes
Tirada: 1d4
Dificultad: -1-
Resultado: 4 [4]
Tienes a 3 rivales. decide como divides tu ataque entre los 3, y ejecuta las tiradas habituales.
De camino te salen 5 incursores hacha en mano. afortunadamente para ti, llevan armadura de pieles y atacan con cuchillos grandes y escudo.
Pues es cierto, les pongo más armas que brazos. Perdon. los primeros con esos cuchillacos, y los 2 ultimos con lanzas.
No sé si me falta algo.
Claro que te falta algo. La tirada de DES. Recuerda que siempre tiramos por espada, daño y des.
asalto 1 sir Flain
Al parecer, los incursores se impresionaron al ver a sir Flain, cosa esta que explicaria su impericia en este ataque.
Ninguno le hizo blanco, y sir Flain en cambio, despacho a uno de ellos
20 - 2 = 18 herida grave e inconsciente.
Motivo: malo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 15 (Fracaso) [15]
Motivo: malo 1 des
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 2 (Exito) [2]
Motivo: malo 2 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 16 (Fracaso) [16]
Motivo: malo 3 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 16 (Fracaso) [16]
Miro fijamente a los cuatro que quedan. Los de las lanzas son peligrosos, ya lo pude comprobar. Aunque no parecen demasiado experimentados no dejan de ser todavía cuatro contra uno.
Intento despachar a los dos del cuchillo para quedarme solo con los de las lanzas, y evitar una mala herida de alguno de los otros. Comprendo que mi situación todavía no es precisamente desahogada, pero aún así no me rendiré.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+10)=28 [18]
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 4 (Exito) [4]
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 16 (Fracaso) [16]
Motivo: Daño Ataque 1
Tirada: 5d6
Resultado: 24 [6, 5, 2, 5, 6]
Motivo: Destreza
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 4 (Exito) [4]
Ataco como antes, con 10 y 5 mientras intento detener la lanza con el escudo.
Me equivoqué al tirar el primer ataque, y puse la dificultad en modificador. He repetido la tirada, pero si no pues el 4 iría al segundo ataque y daría igual.
En cualquier caso el resumen es doy un ataque con 4 para 24 de daño y supero la destreza.
Tres asaltantes, no ers poca cosa, aún cuando llevaban peores armas y armaduras que él. Ojalá Daffyd no tardará mucho en llegar...
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 3 (Exito) [3]
Motivo: Daño 1
Tirada: 6d6
Resultado: 19 [5, 5, 2, 1, 1, 5]
Motivo: DES 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 12 (Fracaso) [12]
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 6 (Fracaso) [6]
Motivo: DES 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 12 (Fracaso) [12]
Motivo: Ataque 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 10 (Fracaso) [10]
Motivo: DES 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 9 (Exito) [9]
Divido el ataque en 10, 5 y 5. Está jodida la cosa. Hago tiradas de ataque, daño y DES
En cualquier caso el resumen es doy un ataque con 4 para 24 de daño y supero la destreza.
Las DEs se tiran por cada ataque recibido, y se supone que puedes recibir 3, uno de cada rival. Es para saber si el golpe que recibes te hace caer al suelo.
El escudo se antepone automaticamente, cuando sacas tu ataque aunque sea inferior al de tu rival. Si no le atacas a nadie no le puedes anteponer el escudo. En este caso al acertar el primer ataque, en caso de perder la tirada enfrentada, ya antepondrias tu escudo. En el caso 2 y 3 no.
ASALTO 2 SIR FLAIN:
24-2= 22
La cosa sigue.
Motivo: malo 1 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 16 (Fracaso) [16]
Motivo: malo 2 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 1 (Exito) [1]
Motivo: malo 3 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 7 (Exito) [7]
Motivo: malo 2 daño
Tirada: 3d6
Resultado: 4 [2, 1, 1]
Motivo: malo 3 daño
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 2, 5 (Suma: 12)
1 acierto para sir flain, otro rival incapacitado
2 puntos de daño propios
el 3 lancero ocupa el puesto del caido.
ASALTO 1 SIR cADWALLON:
el primer incursor, fruto de su impericia se incrusta torpemente en la espada del caballero. Despues de esto cae al suelo herido.
el numero 2 parece haber aprovechado la pantalla que involuntariamente le ha hecho su compañero, para pinchar al caballero. A pesar de que la armadura se lleva mucho del golpe, traspasa 2 daños para el caballero.
12-10=2 para sir Cadwallon
el malo 3, trampoco acierta a pinchar.
Motivo: MALO 1 ATQ
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 20 (Fracaso) [20]
Motivo: MALO 2 ATQ
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 6 (Exito) [6]
Motivo: MALO 3 ATQ
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 14 (Fracaso) [14]
Motivo: MALO 2 daño
Tirada: 3d6
Resultado: 12 [4, 4, 4]
1 acierto
1 enemigo incapacitado
aun te quedan 2
Uno de los atacantes cayó sin problemas y la cosa comenzó a pintar mejor... hasta que un golpe desafortunado hizo que se le cayera la espada de las manos.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 20 (Fracaso) [20]
Divido el ataque en uno de 15 y otro de 5.
Vale, pifia en el primer ataque... se me cae la espada, ¿verdad? Qué desastre...
¿Que tirada debería hacer para recuperarla? Entiendo que llevo una daga al cinto, pero tengo solo un 5 en Daga.
De momento estoy teniendo suerte, pero sé que eso puede cambiar en cualquier momento. Ya solo me quedan los dos lanceros y uno del cuchillo, los otros dos yacen en el suelo. Sujeto fuertemente la espada y me preparo para continuar la lucha. He sufrido una herida pero no es nada importante ni nada que me vaya a detener.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 6 (Exito) [6]
Motivo: Daño Ataque 1
Tirada: 5d6
Resultado: 20 [5, 4, 5, 4, 2]
Motivo: DES 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 16 (Fracaso) [16]
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 7 (Fracaso) [7]
Motivo: DES 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 2 (Exito) [2]
Motivo: DES 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 19 (Fracaso) [19]
Ataco con 10 al del cuchillo y con 5 a uno de los de la lanza.
Enemigo 1 (cuchillo): Ataque: Acierto (6) Daño: 20 DES: fallo (16).
Enemigo 2 (lanza): Ataque: Fallo (7) DES: Éxito (2).
Enemigo 3 (lanza): DES: fallo (19)
Divido el ataque en uno de 15 y otro de 5.
Vale, pifia en el primer ataque... se me cae la espada, ¿verdad? Qué desastre...
¿Que tirada debería hacer para recuperarla? Entiendo que llevo una daga al cinto, pero tengo solo un 5 en Daga.
Yo la pifia la interpreto como que el combatiente cae al suelo.
lo de la espada lo hago en caso de empate en el resultado de ambos luchadores. y al siguiente turno la recuperarias, pues se supone atada ala muñeca con cuerda.
en tu caso estas caido, con -5 y +5. no obstante podrias dede el suelo atacar a tu rival sacando unicamente 1, y encima seria crítico.
Asalto 2 sir Cadwallon:
Se resbaló tras una torpe cinta nuestro caballero. Cosa de la que intentaron aprovecharse sus rivales, con igual resultado.
el malo 1, no fue capaz de traspasar la armadura del caballeros.
el malo 2 lo hizo con inusual destreza 17-10 = 7 puntos de daño
Motivo: ataque malo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 6 (Exito) [6]
Motivo: ataque malo 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 4 (Exito) [4]
Motivo: daño malo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 16-
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: daño malo 1
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 6, 3 (Suma: 10)
Motivo: daño malo 2
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 6 (Suma: 17)
Asalto 3 para sir Flain:
Ataco con 10 al del cuchillo y con 5 a uno de los de la lanza.
Enemigo 1 (cuchillo): Ataque: Acierto (6) Daño: 20 DES: fallo (16).
Enemigo 2 (lanza): Ataque: Fallo (7) DES: Éxito (2).
Enemigo 3 (lanza): DES: fallo (19)
Sir Flain seguia repartiendo sus bendiciones. El primero quiso ademas de recibir la Hostia, ésta sin consagrar, arrodillarse al suelo, por lo que el caballero no quiso perder la oportunidad de perpetrarle una bendición completa. Enemigo incapacitado.
El segundo se perdio atacando al aire.
Fue el tercero, acaso por no tener oposición, el que hirió al caballero.
12-10= 2 daño
Ya solo quedaban 2 más.
Motivo: malo 1 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 20 (Fracaso) [20]
Motivo: malo 2 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 14 (Fracaso) [14]
Motivo: malo 3 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 4 (Exito) [4]
Motivo: malo 3 daño
Tirada: 3d6
Resultado: 12 [6, 2, 4]
2 daños para ti.
1 acierto y otro enemigo incapacitado
eso se llama regularidad.
He conseguido acabar con el otro del cuchillo recibiendo otra vez un mínimo daño. Las tornas que ahora están algo más equilibradas, siendo un dos contra uno, y empiezo a sentirme algo más confiado.
Sin embargo estos tipos llevan lanzas, y la táctica contra ellas tiene que ser distinta. Tienes que esperar, esquivar y esperar hasta que ves el hueco que dejan cuando intentan recuperar la lanza. Ese es el momento exacto de atacar. Observo sus movimientos y espero esa milésima de segundo en la que pueda penetrar su defensa.
Motivo: Ataque enemigo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 8-
Resultado: 16 (Fracaso) [16]
Motivo: DES enemigo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 11 (Fracaso) [11]
Motivo: Ataque enemigo 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 12 (Fracaso) [12]
Motivo: DES enemigo 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 13 (Fracaso) [13]
Reparto 8 y 7.
No saco ninguna tirada, ni ataques ni destrezas.
Un tropezón absurdo había dado con su cuerpo en el suelo, y uno de los dos rufianes había acertado a herirlo. Una herida fea pero no mortal. Cadwallon se levantó como pudo, dando golpes a diestro y siniestro, dispuesto a terminar con ambos contendientes de una vez por todas.
Motivo: Tirada de ataque imposible a 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 1-
Resultado: 13 (Fracaso) [13]
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 14 (Exito) [14]
Motivo: Daño 1
Tirada: 6d6
Resultado: 19 [5, 1, 3, 3, 6, 1]
Motivo: DES 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 1 (Exito) [1]
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 4 (Exito) [4]
Motivo: Daño 2
Tirada: 6d6
Resultado: 14 [1, 1, 6, 4, 1, 1]
Motivo: DES 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 7 (Exito) [7]
Efectivamente, sacar un 1 era muy difícil xD.
Bueno, pues otra vez de pie, tiro de nuevo 15 y 5. Vaya, impacto con los dos. A ver si hay suertecilla y estos dos fallan :D
ASALTO 4 SIR FLAIN
Reparto 8 y 7.
No saco ninguna tirada, ni ataques ni destrezas.
El primer enemigo falla, al igual que lo hizo sir Flain.
el segundo acierta a pincharle. 13-10 = 3 daños para sir flain.
Motivo: malo 1 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 18 (Fracaso) [18]
Motivo: malo 2 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 10 (Exito) [10]
Motivo: malo 2 daño
Tirada: 3d6
Resultado: 13 [5, 3, 5]
ASALTO 3 SIR cadwallon
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 14 (Exito) [14]
Motivo: Daño 1
Tirada: 6d6
Resultado: 19 [5, 1, 3, 3, 6, 1]
Motivo: DES 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 1 (Exito) [1]
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 4 (Exito) [4]
Motivo: Daño 2
Tirada: 6d6
Resultado: 14 [1, 1, 6, 4, 1, 1]
Quiso acabar presto, sir Cadwallon con la pendencia, y por ahi se encaminó.
Al primer enemigo lo recibio con un temendo golpe, al que poco pudo frenar el escudo enemigo. 19-2-6= 12 daños. El rival se fue al suelo y la espada entró en sus carnes.
Al segundo, le aplicó la misma medicina, y con buen resultado tambien. 14-2 =12.
Ambos incursores quedan incapacitados.
Motivo: malo 1 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 6 (Exito) [6]
Motivo: malo 2 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 11-
Resultado: 14 (Fracaso) [14]
2 aciertos
2 rivales incapacitados
no hay mas enemigos a la vista.
El daño empieza a acumularse, y aunque no son heridas importantes individualmente no dejan de ser heridas que van sangrando y minando mis fuerzas.
El muro que forman las lanzas es difícil de penetrar, y el cambiar de táctica a una para enfrentarme a un arma más larga no es sencillo, así que intento concentrarme en encontrar el punto débil de la táctica enemiga por dónde colar mi espada. Necesito acabar con estos dos cuanto antes.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 8-
Resultado: 10 (Fracaso) [10]
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 15 (Fracaso) [15]
Motivo: Destreza 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 8 (Exito) [8]
Motivo: Destreza 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 3 (Exito) [3]
HERIDAS: 7/26
Mismo reparto, 8 y 7.
No saco ningún ataque pero saco las dos destrezas. Voy a tener que cambiar de táctica.
Ha acabado el caballero sir Cadwallon con los incursores, bravos pero imprudentes, que se acercaron hostiles a la zona central del campamento. Él tambien recibió daños.
Asi que esta recuperando el aliento, cerca de su tienda, en la zona central del campamento. Los ruidos y luchas se sienten pero no cerca del todo.
¿ qué haras?
Seguiremos a finales de agosto. ¿ ok?