Partida Rol por web

¡Alto en nombre de Castilla!

Acciones de Combate

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02/06/2020, 10:19
Director

Acciones posibles PARA COMBATE:

Existen cuatro tipos diferentes: acciones de movimiento, de ataque, de defensa y otras acciones. Además, en la descripción de cada una de ellas indicaremos si se trata de acciones normales (que cuentan como una acción de las dos que se pueden realizar durante el asalto) o acciones extendidas (todas aquéllas que necesitan las dos acciones de que dispone el personaje en el asalto para poder llevarse a cabo).

1. Acciones de Movimiento

Movimiento Normal Acción Normal El PJ anda normalmente, y puede moverse hasta 6 varas.
Movimiento de Carrera Acción Normal El PJ corre, y puede moverse hasta 12 varas.
Movimiento Reptante Acción Normal El PJ se arrastra, y puede moverse hasta 3 varas.
Movimiento de Melé Acción Normal Un movimiento que hace abalanzarnos sobre el enemigo a distancia muy corta.
Levantarse del Suelo Acción Normal El PJ se levanta del suelo. Incompatible con otra acción de ataque.
Montar/Desmontar Acción Normal El PJ se sube o se baja de un caballo.
Nadar Acción Normal El PJ se mueve nadando sobre el agua 3 varas o buceando 2 varas por debajo de ella.
Saltar Acción Normal El PJ lleva a cabo un salto.
Trepar Acción Normal El PJ se mueve trepando 2 varas hacia arriba o hacia abajo.

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2. Acciones de Ataque

Ataque C/C Acción Normal Tirada de competencia de Arma o de Pelea para acertar a nuestro enemigo.
Ataque a Distancia Acción Normal Tirada de competencia de Arma o de Lanzar para acertar a nuestro enemigo.
Alancear Acc. Extendida Sostener una lanza ante una carga a caballo para que la montura quede ensartada.
Añagaza Acción Extendida Un ataque simulado que oculta el verdadero destino de nuestra arma.
Ataque de Escudo Acción Normal Un ataque desesperado realizado con el filo de un escudo.
Ataque Doble Acción Extendida Usar las armas de las dos manos en un único ataque.
Ataque Preciso Acción Normal Un ataque que busca más alcanzar al enemigo que dañarle.
Ataque Rápido Acción Normal Un ataque rápido que nos puede permitir actuar antes que nuestro enemigo.
Ataque Recio Acc Extendida Un ataque lento pero permite realizar más daño del que solemos hacer habitualmente.
Aturdir Acción Normal Un ataque concebido para dejar inconsciente al oponente.
Barrido Acción Extendida Un ataque que intenta alcanzar a todos los enemigos que nos rodean.
Carga Acción Extendida Un ataque de acometida que intenta causar más daño a nuestro rival.
Carga a Caballo Acc. Extendida Una acometida realizada sobre un caballo para provocar gran daño al rival.
Clava de Escudo Acc. Normal Un ataque de hacha dirigida al escudo del enemigo para tratar de quebrarlo.
Desarmar Acción Normal Un ataque dirigido a desarmar a nuestro oponente.
Descabalgar Acción Normal Utilizar una lanza para derribar a un jinete de su montura.
Empujón Acción Normal Un ataque que intenta derribar a nuestro enemigo de un empujón.
Inmovilizar Acción Extendida Una maniobra que permite apresar a nuestro rival.
Tropiezo Acc Normal Un ataque que pretende tirar al suelo a nuestro enemigo haciéndole tropezar con nuestra arma.

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3. Acciones de Defensa

Parada Acción Normal Usar el arma de la que disponemos para bloquear el ataque del adversario.
Parada con Escudo Acción Normal Usar un escudo para bloquear el ataque del adversario.
Esquivar Acción Normal Evitar que un ataque nos golpee realizando una tirada de Esquivar.
Defensa Completa Acción Extendida Llevar a cabo una única defensa en el asalto, pero con un mayor porcentaje.
Evitar Acción Extendida Hacer tirada de Saltar para alcanzar una cobertura cercana antes de ser atacado a distancia.
Guardia Completa Acción Normal Utilizar el escudo para protegerse en un combate cuerpo a cuerpo.
Huida Acción Extendida Maniobra necesaria para abandonar un combate sin bajar la guardia.
Liberarse Acción Extendida Permite al personaje escapar de una maniobra de Inmovilizar (inmovilización).
Serpentear Acc Extendida Moverse de manera errática para ofrecer el menor blanco posible a un ataque a distancia.
Zafarse Acción Normal Abandonar una situación de melé con una tirada de Pelea.

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4. Otras acciones

Dar Objeto Acción Normal Dar un objeto o arma a otro personaje.
Desenvainar Acción Normal Sacar un arma para poder utilizarla en el combate.
Lanzar un Hechizo Acción Extendida Utilizar un hechizo en combate.
Prepararse Variable Preparar con antelación un ataque para aumentar nuestras posibilidades de éxito.
Tretas Acción Normal Llevar a cabo una maniobra inusual y sucia para entorpecer a nuestro contrincante.
Acción Libre - Una maniobra o acto que el PJ puede llevar a cabo sin que le consuma una de las dos acciones.

Cargando editor
30/12/2020, 17:24
Director

Hola,

tanto para el padre Cándido como para Chenaro es posible utilizar Rituales de fe, es decir, una serie de acciones propias de la fe cristiana que a veces pueden ser necesarias. El padre Cándido puede utilizar rituales de nivel 1 a 3 (incluido) y Chenaro sólo de tipo 1. Aquí os dejo la mecánica de los rituales y el listado resumido de los rituales por nivel:

 

LOS RITUALES DE FE



 

No solo los magos pueden usar poderes sobrenaturales. La Racionalidad también es poderosa pues cuenta con los sacramentos, los milagros y la Fe. Para que un personaje pueda usar la Fe deberá tener un porcentaje minimo de 50% en RR, otro 50% en la competencia de Teología basada en su religion y que haya sido ordenado como sacerdote o similar en su religion, es decir que sea: Caballero de orden militar,clérigo,derviche,ghazi,goliardo,monje,rabino,sacerdote y ulema.

Puntos de Fe: Los puntos de Fe miden la solidez de esta creencia y se obtienen de manera parecida a los PCs, pues son el 20% de la RR del pj.

 

Aprendizaje de rituales:

Modificador al Lanzamiento según Ordo
Ordo del Ritual Modificador al Porcentaje
Primus Ordo -0%
Secundus Ordo -20%
Tertius Ordo -40%
Quartus Ordo -60%
Quintus Ordo -80%
Sextus Ordo -100%

Si en lugar de aprender los Rituales al principio del juego el pj sube el porcentaje de teología durante el juego debera pasar un mes para aprender un Ritual de nivel uno, dos meses si es de nivel dos y asi.

 

Proceso de utilización de Rituales de Fe

  • 1. Declaración:

En el caso de las ceremonis de fe varian mucho en tiempo asi que esto vendra dado en su descripcion. En caso de que sea algo que se puede realizar instantaneamente se deberan gastar, pese a todo, dos acciones para poder realizarlo. En caso de ser mas largas tambien se deben activar usando un asalto.

  • 2. Puntos de Fe:

Segun los que tengamos podremos realizar un ritual de primer nivel, segundo nivel como se muestra en la tabla siguiente. Estos puntos no se gastan a diferencia de los PCs.

Ordo de los rituales || PFs Requeridos
Primus Ordo || 10
Secundus Ordo || 13
Tetrius Ordo || 15
Quartus Ordo || 18
Quintus Ordo || 20
Sextus Ordo || 20

 

  • 3. Calcular el porcentaje:

El porcentaje basico es el % que tenga el personaje en Teología pero se ve modificado por:

  1. Realizacion de ceremonia:Si se pronuncia en voz baja o sin mover las manos tendria un -25% en cada una (un total del 50%). A diferencia de los hechizos si que puede realizarse sin gestos y sin voz pero con un -100%
  2. Pérdida de concentracion: Si mientras prepara el hechizo el pj es distraido debera hacer una tirada de Templanza: en caso de fallarla pierde la concentracion. Si el motivo es un ataque debera hacer igual la tirada de templanza, aunque tenga exito perderá un -10%.
  3. Ordo del ritual:

Ordo de los rituales || Modificador al porcentaje
Primus Ordo || 0
Secundus Ordo || -20%
Tetrius Ordo || -40%
Quartus Ordo || -60%
Quintus Ordo || -80%
Sextus Ordo || -100%

  • 4. Resultado: Critico-exito-fallo-pifia. Scuando tireis ya os dire que pasa :)

 

Lista de Rituales de Fe:

Bien, a continuación os coloco la lista de Rituales de Fe con una leyenda que os pongo a continuación. Esta lista es para, en caso de poder usar los rituales, elegir qué hechizos queréis. Tenéis que elegirlo y decídmelo, para que yo os ponga detalladamente las cuestiones del ritual propiamente. Elegid bien, que son muchos:

Leyenda:

Nombre | Ordo | Descripción

 

Absolución 1 Perdona los pecados que haya cometido el receptor.
Alivio de Enfermedad 2 Cura una enfermedad completa o parcialmente.
Ángel de la Guarda 4 El sacerdote solicita la ayuda de su Ángel de la Guarda.
Ayuda Divina 5 El sacerdote invoca la ayuda directa de Dios.
Bautismo 1 Introduce al receptor en el seno de la religión del sacerdote.
Bendición 2 Transforma un objeto (arma, agua, etc.) en una herramienta bendecida.
Bendición Perpetua 4 Igual que el ritual de Bendición, pero con efectos permanentes.
Confrontación 2 Expulsa a una criatura malvada del lugar.
Consagración 5 El sacerdote invoca la bendición de Dios directamente sobre el receptor.
Curación Milagrosa 5 El sacerdote puede curar todo tipo de dolencias y enfermedades, del tipo que sean.
Disipación 4 Permite al sacerdote anular los efectos de un hechizo.
Don de Sirin 2 El sacerdote aumenta su Aspecto, su Suerte y sus competencias de Comunicación.
El Brazo de Dios 4 El sacerdote invoca la ayuda de los Arcángeles.
Eucaristía 1 Permite la celebración de una misa u oración colectiva.
Excomunión 4 Expulsa al receptor de la Iglesia a la que pertenecía.
Exorcismo 3 Expulsa a un espíritu o ánima del cuerpo de un humano.
Éxtasis Divino 4 Permite al sacerdote vislumbrar brevemente la grandeza de Dios.
Fruto del Edén 5 El sacerdote se vuelve inmune al daño físico.
Iluminación 3 Otorga al sacerdote conocimiento sobre cierta materia.
Instrumento Divino 4 El sacerdote es poseído por un Principado para salvar a una ciudad o nación.
La Armadura de Dios 4 El sacerdote se vuelve inmune a todo tipo de magia negra.
Maldición Divina 3 Cae una maldición sobre la víctima del ritual.
Matrimonio 1 Permite al sacerdote celebrar el enlace entre dos contrayentes.
Milagro 6 Permite llevar a cabo toda clase de milagros y portentos.
Oración 3 Calma los ánimos del sacerdote y fortalece su fe.
Ordenación 1 Concede a un personaje la capacidad de utilizar rituales de fe.
Pentecostés 2 El sacerdote entiende todas las lenguas que existen o han existido.
Procesión 3 Permite a un pueblo o ciudad llevar a cabo una solicitud directa a Dios.
Purga 3 Purifica todo tipo de alimentos o bebidas.
Purificación 3 Limpia la mancha del Demonio de una determinada localización.
Réquiem 1 Permite al sacerdote enterrar a un difunto según las normas de su Fe.
Revelación 2 El sacerdote sueña con algún tipo de información útil sobre un demonio.
Sacralización 4 El sacerdote bendice un lugar, convirtiéndolo en zona sagrada.
Sacralización Perpetua 5 Igual que el ritual de Sacralización, pero con efectos permanentes.
Transfiguración 5 Un aura de luz divina envuelve al sacerdote, impidiendo las acciones de sus enemigos.