2º Ronda 1º ASALTO sir Loren vs incursor 2
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 8=
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15=
Resultado: 3 (Fracaso)
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 25
Motivo: maloso 2 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 16 (Fracaso)
2º Ronda 1º ASALTO sir Loren vs incursor 2
Extraño escorzo el que quiso perpetrar sir Loren. Postura que trajo consigo su caida del caballo, golpeandose los huesos contra el duro suelo, e hiriendole por ello. Quedó perplejo su rival, pues no consiguió acertar al frances.
-3p.vida para sir Loren por caerse del caballo.
Motivo: daño sir loren por caerse del caballo
Tirada: 1d3
Resultado: 3
2º Ronda 1º ASALTO sir Cadwallon vs incursor 1
Motivo: Espada 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 21-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Daño 1
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 5, 6, 1, 5, 3 (Suma: 24)
Motivo: Cabalgar 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: incursor 1 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 11 (Fracaso)
Motivo: incursor 1 des
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: incursor 1 ¿ inconsciente?
Tirada: 1d20
Dificultad: 5-
Resultado: 19 (Fracaso)
2º Ronda 1º ASALTO sir Cadwallon vs incursor 1
Quiso Sir Cadwallon de Catterick, golpear con saña a este su primer rival, acaso por ser el primero, o por no saberlo hacer de otra manera. El resultado para el incursor, fue una sangrante herida grave, y una perdida de la consciencia.
24-4= 20 puntos de daño
1º acierto y rival inconsciente.
2º Ronda 1º ASALTO sir Cadwallon vs incursor 2
Motivo: Espada 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 6-
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: Daño 2
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 5, 5, 3, 6, 2 (Suma: 25)
Motivo: Cabalgar 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: incursor 2 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 12 (Fracaso)
2º Ronda 1º ASALTO sir Cadwallon vs incursor 2
No fue este incursor rival para el poderoso brazo de sir Cadwallon, que de un solo golpe lo tiro al suelo inconsciente.
25-4= 21
2º Ronda 1º ASALTO sir Cadwallon vs incursor 3
Motivo: Espada 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 6-
Resultado: 20 (Fracaso)
Motivo: Daño 3
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 2, 5, 3, 1, 5 (Suma: 19)
Motivo: Cabalgar 3
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: malote 3 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: malote 3 daño
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 2, 5 (Suma: 15)
Motivo: caida del caballo y daño
Tirada: 1d3
Resultado: 3
2º Ronda 1º ASALTO sir Cadwallon vs incursor 3
¿Acaso le faltó caballo o sobro vigor a sir Cadwallon? Lo que esta claro, es que se cayó de su cabalgadura, y su rival quiso contribuir a su desatino con un hachazo, al que solo su armadura contribuyó a mermar la herida. Sangre hubo por el hachazo, y golpe tambien se produjo, por el impacto contra el suelo.
15-10= 5 de daño por el hachazo
3 de golpe por caer del caballo.
FINAL DE LA 2º Ronda 1º ASALTO
LA 2º RONDA TENDRÁ 2 ASALTOS. ( queda a discrección de los jugadores, añadir uno más a nivel particular, si creen que les conviene hacerlo). No es obligatorio, y cada uno puede decir que si o no. Me lo decis al acabar este segundo.
Motivo: NUMERO DE ASALTOS QEU TENDRA ESTE 2º TURNO
Tirada: 1d3
Resultado: 2
En la pasada mi dextrero demuestra el por qué es uno de los mejores caballos de guerra que existen: no solo arrolla a los asaltantes, obligándoles a ponerse al alcance de mi espada, sino que con su templanza me es realmente sencillo sujetarme a la silla para evitar caer. Sin embargo, observo como mis compañeros caen de sus caballos. Mierda... tengo que ir a ayudarles, pero aún dos de los asaltantes siguen en pie. Cargo otra vez contra ellos, buscando eliminarles ya para acudir en ayuda de mis amigos.
Motivo: Ataque enemigo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: daño enemigo 1
Tirada: 5d6
Resultado: 20
Motivo: caqbalrgar enemigo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)
Motivo: ataque enemigo 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: daño enemigo 2
Tirada: 5d6
Resultado: 20
Motivo: cabalgar enemigo 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 10 (Exito)
Ataque para cada enemigo: 10/5, lo que da un 15/10 dado que sigo a caballo. Luego, si consigo derribarlos, quisiera ir en ayuda de mis compañeros, a menos que me digas que se unen más rivales.
Ataque: Éxito (4)
Daño: 20
Cabalgar: Fallo (19)
Ataque: Éxito (4)
Daño: 20
Cabalgar: Éxito (10)
Una mala maniobra con mi caballo y éste me lanzó por los aires. Aterricé en el suelo de mala manera, un punzante dolor me recorrió el cuerpo. Pero no había tiempo para nada de eso. Intenté incorporarme cuando ya tenía encima de mi a dos de esos bastardos.
Motivo: Espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 1-
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 19
Motivo: Daño
Tirada: 5d6
Resultado: 14
Reparto mi habilidad en 15 y 1. Lo que daría un 10 y -4.
Ataque 1 (1) Éxito
Daño: 19
Ataque 2 (4) Fracaso
Daño: 14
¡Maldición! Un mal movimiento había dado con sus huesos en el suelo, y el único superviviente de los tres enemigos a los que había atacado había aprovechado su caída para herirle. Como su padre siempre le decía, "un caballero a pie es solo un guerrero", así que su prioridad debía ser recuperar su montura. Adoptó una postura defensiva, y trató de ponerse en pie para volver a subirse a su caballo cuanto antes.
Motivo: Espada -5 +10
Tirada: 1d20
Dificultad: 23-
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: DES
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 9 (Exito)
Una pifia a caballo yo la interpreto siempre como si estás a pie: que se rompe el arma o, si es una espada, que esta se escapa de las manos. Pero es tu partida y tus reglas. También es un resultado coherente :).
Este turno lucho a la Defensiva (+10 a la habilidad de Espada, pero no hago daño aunque gane el combate). Por lo tanto tengo 18 -5 (por estar en el suelo) + 10 (por luchar a la defensiva) = 23. Saco un 6, así que 6 + 3 = 9. No tiro por Daño, pero sí por DES (es un éxito).
¿Cuando dices que en el segundo turno se puede intentar subir al caballo con una tirada de Cabalgar, pero que se lucha al 50%, quieres decir que primero hago la tirada de cabalgar y, si la saco, lucho al 50% (de 18 a 9) pero tengo el +5 por haber subido al caballo (de 9 a 14)?
¿Cuando dices que en el segundo turno se puede intentar subir al caballo con una tirada de Cabalgar, pero que se lucha al 50%, quieres decir que primero hago la tirada de cabalgar y, si la saco, lucho al 50% (de 18 a 9) pero tengo el +5 por haber subido al caballo (de 9 a 14)?
Suelo hacer que, tiras por cabalgar. Si sale la tirada o fallas tienes 50% al ataque. Si fallas sigues abajo y si subes atacas desde el caballo a todos los efectos.
Agradezco mucho las sugerencias y propuestas, y si que puede ser una pifia severa, pero el crítico es una ventaja descomunal.
Gracias.
2º Ronda 2º ASALTO sir Flain vs incursor 1
Motivo: Ataque enemigo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: daño enemigo 1
Tirada: 5d6
Resultado: 20
Motivo: caqbalrgar enemigo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 19 (Fracaso)
Motivo: ataque malo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 11 (Fracaso)
Motivo: des malo 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 12-
Resultado: 20 (Fracaso)
2º Ronda 2º ASALTO sir Flain vs incursor 1
No necesitó más sir Flain para despachar mortalmente a su rival: 2 espadazos. Golpe de arriba abajo, esquivando el escudo.
20-4= 16
2º Ronda 2º ASALTO sir Flain vs incursor 2
Motivo: ataque enemigo 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: daño enemigo 2
Tirada: 5d6
Resultado: 20
Motivo: cabalgar enemigo 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 15-
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: maloso 2 atq
Tirada: 1d20
Dificultad: 7-
Resultado: 14 (Fracaso)
2º Ronda 2º ASALTO sir Flain vs incursor 2
No era sir Flain de prolongar las pendencias, ni tampoco parecia de los que quisieran hacer prisioneros. Otro espadazo, que sumado al previo, diieron con el bandido incursor muerto.
20-4= 16
2º Ronda 2º ASALTO sir Cadwallon vs incursor 3 y unico que no esta inconsciente
Motivo: Espada -5 +10
Tirada: 1d20
Dificultad: 23-
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: DES
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: maloso desde lo alto
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 19 (Fracaso)
2º Ronda 2º ASALTO sir Cadwallon vs incursor 3 y unico que no esta inconsciente
La prudente maniobra que intentó sir Cadwallon desde el suelo( protegerse más que atacar), consiguió desconcertar al incursor, pues su hacha no hizo mella, ni siquiera toco al tumbado caballero.
2º Ronda 2º ASALTO sir Loren vs incursor 1
Motivo: Espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 10-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: atq desde lo alto maloso 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 17-
Resultado: 12 (Exito)
Motivo: maloso 1 daño
Tirada: 4d6
Resultado: 14
Motivo: protege el escudo ¿ cuanto?
Tirada: 1d6
Resultado: 2