Partida Rol por web

Asalto a la comisaría del distrito Norte

Créditos: Arhtur

Cargando editor
14/03/2013, 23:43
Director
Cargando pj

Te encuentras solo en el caserón que ocupasteis en la partida anterior. Las paredes están a medio pintar. Hay sillones viejos dispersos por todas partes y aún hay cajas sin abrir. Todo el mundo se ha largado por alguna cuestión incluso el fantasma se ha largado a un festival sobre pelis del destape. 

De repente, llaman a la puerta.

Toc, Toc.

Cargando editor
14/03/2013, 23:58
Arthur(Por ahora)
Cargando pj

Dejo el libro que estaba leyendo sobre la mesa y me acerco a la puerta.

-Estoy contento con mi Dios actual y no compro nada.

Me vuelvo para mi sillon.

Cargando editor
15/03/2013, 00:32
Dark Bomberman
Cargando pj

Vuelven a tocar insistentemente.

-¡Eh! ¡Mago! ¡Como te llames! ¡Abre la puerta! Que en este sitio no se pué cojer ná bueno.

Cargando editor
15/03/2013, 17:46
Arthur(Por ahora)
Cargando pj

-¿Bomberman?... ¿Que pollas haces por aqui?... pasa.

Me acerco a la puerta y abro.

Cargando editor
16/03/2013, 03:09
Dark Bomberman
Cargando pj

DB pasa apresuradamente acompañado de una bicicleta, la deja apoyada en la pared.

-Jodó tío ¿Donde está todo el mundo? Vengo con buenas noticias.

Cargando editor
17/03/2013, 16:45
Arthur(Por ahora)
Cargando pj

-Pues... el capitan cebolla se ha vuelto al pueblo, algo de recargar sus poderes cebolliles... . El fantasma esta de visita en un castillo de escocia. El zumbado de la espada esta en un simposium de poesia... y del resto no me acuerdo o no les escuchaba mientras hablaban... ¿cuales son esas noticias?

Cargando editor
17/03/2013, 16:52
Dark Bomberman
Cargando pj

-¿Y no los echas de menos a esos pesados ahora que están lejos de tí?- exclama DB entre risas- Tío, traía un curre super chulo para tu banda. Si quieres puedes unirte, pero ahora voy a tener que reclutar más peña. Que coñazo. Necesitaré tirar de agenda y escoger a los más impresentables ya que vamos a dar un palo en una comisaría.

Se oyen unos extraños ruidos de fondo.

- ¿Que es ese ruido, tenéis el fax gripado?

Cargando editor
17/03/2013, 17:10
Arthur(Por ahora)
Cargando pj

-... se supone que no hay nadie mas en casa... y no debería de haber nada encendido..

Cargo un D20 y me acerco lentamente al origen del ruido...

Cargando editor
17/03/2013, 22:27
Director
Cargando pj

DB desenfunda su revólver y mira preocupado hacia la puerta de una de las habitaciones.

De allí aparece una extraña máquina, parece una lavadora con ruedines y un montón de botones extraños. De la tapadera empiezan a salir extraños rallos y emanaciones de pichurrina y en cuestión de microsegundos se abre un agujero inter-dimensional del que aparece un extraño sujeto.

Un hombre alto, con bigote y ataviado como un mago te mira y te señala.

- CONOZCO TU NOMBRE Y HE VENIDO A RECLAMAR LO QUE ES MÍO

Cargando editor
18/03/2013, 16:14
Arthur(Por ahora)
Cargando pj

-Si le debiera algo a alguien tan estrafalario lo recordaría... pero bueno ¿que tripa se te ha roto?

Cargando editor
18/03/2013, 16:29
Director
Cargando pj

-He venido a reclamar tu nombre y puede que tú mismo ni lo recuerdes. ¡Estúpido!- el mago empieza murmurar unas extrañas palabras mientras gesticula con las manos- Cuando te mate podré entrar en la orden... XXX

Notas de juego

las XXX son letras que dejo a tu elección con las que empiezan tu nombre.

Cargando editor
18/03/2013, 16:53
Dark Bomberman
Cargando pj

Cuando el extraño hechicero se dispone a pronunciar tu nombre DB abre fuego.

-¡¡NO HAGAS SPOILERS, CABRON!!

La bala le perfora el hombro y le tira hacia atrás.

- Tiradas (3)

Motivo: Disparo

Tirada: 4d6

Dificultad: 12+

Resultado: 6, 4, 4, 4

Motivo: Disparo rep

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: daño

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 3, 4

Cargando editor
18/03/2013, 18:33
Arthur(Por ahora)
Cargando pj

-Cagüen tus muertos!!-agarro el cubo de escayola y se lo lanzo a la cabeza.

- Tiradas (2)

Motivo: Arrojar Cubo

Tirada: 3d6

Dificultad: 12+

Resultado: 12 (Exito)

Motivo: Arrojar(arreglado)

Tirada: 1d6

Dificultad: 8+

Resultado: 3 (Fracaso)

Cargando editor
18/03/2013, 18:45
Director
Cargando pj

Arrojas el cubo, pero no tienes en cuenta que está medio lleno de alguna plasta extraña. El cubo se desvía un poco pasando al lado de la cabeza del mago y acabando fortuitamente dentro de la lavadora que empieza a hacer un extraño bip cada vez más rápido.

Notas de juego

Tira por reflejos, tienes una acción más.

Cargando editor
18/03/2013, 19:06
Arthur(Por ahora)
Cargando pj

-Esa lavadora no tiene arreglo... en fin... un ultimo uso.

- Tiradas (1)

Motivo: Teletransporte de lavadora

Tirada: 3d6

Dificultad: 12+

Resultado: 8 (Fracaso)

Cargando editor
18/03/2013, 19:11
Dark Bomberman
Cargando pj

DB vuelve a repetir el disparo pero pasa justo por debajo de entre las piernas y da en la lavadora (que no es una lavadora)

Ouch! No me gusta la pinta que tiene ese trasto.

- Tiradas (1)

Motivo: precisión

Tirada: 1d6

Dificultad: 12+

Resultado: 3 (Fracaso)

Cargando editor
18/03/2013, 19:16
Director
Cargando pj

La lavadora es teletransportada por tu conjuro pero cae en el mismo sitio. Tras el disparo y el golpe que se ha dado empieza a pitar cada vez más seguido y a emitir pequeños rayitos. Uno de estos le da un calambrazo al mago provocándole un fuerte dolor.

 

Notas de juego

Ahora sí. Tira por reflejos dif 10

Cargando editor
18/03/2013, 20:04
Arthur(Por ahora)
Cargando pj
- Tiradas (1)

Motivo: Reflejos

Tirada: 2d6

Dificultad: 10+

Resultado: 6 (Fracaso)

Cargando editor
18/03/2013, 22:46
Dark Bomberman
Cargando pj

DB se queda a cuadros, intenta saltar pero lo hace tarde.

- Tiradas (1)

Motivo: reflejos

Tirada: 2d6

Dificultad: 10+

Resultado: 5, 3

Cargando editor
18/03/2013, 22:59
Director
Cargando pj

El mago se gira al sentir el chisporrotazo e intenta ajustar la máquina.

-¡¡NO, NOOOOO!!

El cacharro desprende un par de rayos más y estalla en pedazos, con un sonido inter-dimensional bastante desagradable.

La explosión os tira contra la pared y despedaza al mago, quedando trocitos de él por todo el cuarto.

- Tiradas (2)

Motivo: Pupas

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 1, 6

Motivo: Pupas rep

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

13 puntos de daño a cada uno