Partida Rol por web

Aullido desde el Norte

Capítulo 3: A través del Río Congelado

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29/01/2021, 20:46
Fenestir “Swifthand” Galander
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Ts refl

Tirada: 1d20

Dificultad: 29+

Resultado: 12(+16)=28 (Fracaso) [12]

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29/01/2021, 22:01
Ingrid Hashandir

Notas de juego

Creo que con estar tocándonos es suficiente, por eso dije lo de extender las manos.

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31/01/2021, 20:12
Fenestir “Swifthand” Galander

La joven inicialmente no pued eocultar su orgullo por sus congeneres bárbaros al verlo venir a la lucha ... pero de repente se quedan sin intervenir ... malditos cobardes venir a luchar y demostrar de que estamos hachos los nuestros. Piensa la joven mientras intenta evitar el cono de aire helado .las milesimas que ha tardado en reaccionar por sus pensamientos han sido suficientes para evitar que saliese del todo del cono .

Ingrig voy ... probemos a juntar todos los filos igual nos vamos de aquí o igual el guardián nos obedece al sentir que somos los elegidos . La joven aguanta hasta que su amiga le diga que puede acercarse.

Notas de juego

El otro dia escribi un mensaje y no se porque se ha quedado solo para el director y solo con la tirada .

Estoy a 24 de 76 .

Retengo hasta que Ingrid me deje entrar .

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31/01/2021, 23:20
Sabrala Starbreaker

Sabrala vuelve a extender el filo hacia el centro del grupo. Su canto cambia al de sanación y al tiempo entre las palabras de la canción incruta palabras arcanas mietras toca a Mallon.

Sin embargo, contra las esperanzas de la bardo, éste no reacciona.

Notas de juego

Curar leves al mago, que mi pj no sabe si está muerto o moribundo.

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01/02/2021, 11:05
Director

El dragón estira su cuello para intentar atrapar a Baern entre sus fauces, pero parece contracturarse de alguna extraña y sonora forma.

- Tiradas (1)

Motivo: AdO contra Baern

Tirada: 1d20

Dificultad: 36+

Resultado: 1(+34)=35 (Fracaso) [1]

Notas de juego

Si Stumred no hace nada, nos falta Helden para acabar el asalto.

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01/02/2021, 14:53
Baern Barraeth

Notas de juego

Suerte por ese 1 natural, porque mi CA no era 36, sino 19. Y si el bicho tiraba con +34 solo así podía zafar!

Entre esa tirada de ataque para el mordisco (las 4 garras, los 2 aletazos y el barrido con la cola tiran "sólo" con +29), los 325 PG, la CA 33, los conjuros como hechicero IX y, para completar, la RC 24, está claro que está un poco por sobre nuestro nivel. Como que la la única opción es irnos! 

Si es el boss final solo podríamos tener alguna lejana posibilidad de acabar con el si nos preparamos antes de empezar (y no tengo claro si incluso así podremos hacerlo, no deja de ser un bicho VD 18 cuando nosotros sólo somos nivel 10 (probablemente equivalentes a 11 o 12, al ser 6 PJ en vez de 4)

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01/02/2021, 15:56
Stumred Barduran

Notas de juego

Si Stumred no hace nada, nos falta Helden para acabar el asalto.

Yo puse el filo para juntarlos, además de preguntar qué hacía la espada, que no me dijiste nada, solo que esperara a mi turno :( 

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01/02/2021, 22:01
Helden Stormfist

Helden levanta la espada y la junta con las demás para tratar de usar su poder y teleportarse.

Notas de juego

Sorry. Pensaba que lo habia declarado ya.

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02/02/2021, 10:23
Director

Notas de juego

Yo puse el filo para juntarlos, además de preguntar qué hacía la espada, que no me dijiste nada, solo que esperara a mi turno :( 

Cierto, mis disculpas que se me fue la pinza.

Suerte por ese 1 natural, porque mi CA no era 36, sino 19. 

Por eso puse que la dificultad era 36, con 35 era pifia.

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02/02/2021, 10:26
Harmonizadora

Notas de juego

El tamaño y la composición de La Harmonizadora hacen que el arma parezca pesada, pero pesa lo mismo que una espada corta normal.

La Harmonizadora es una espada corta +3 defensora1 paradora2 de adamantina. Adicionalmente, en las manos de un pícaro, la espada otorga al usuario ver la invisibilidad en todo momento.
Además, la espada concede las siguientes habilidades:
(2/día) – disfrazarse
(1/día) – puerta dimensional
(1/semana) – polimorfar cualquier objeto (sólo con la espada, puede cambiar de tipo de arma y su composición)
Fuerte variada; CL 20; AL N; Peso: 1lb.

1Defensora: un arma defensora permite a su portador transferir algunos o todos los bonificadores de mejora de la espada a su CA como un bonificador especial que se apila con todos los demás. Como acción gratuita, el portador elige cómo situar los bonificadores de mejora del arma (al principio de su turno antes de utilizar el arma) y el efecto sobre la CA dura hasta su siguiente turno.

2Paradora: un arma paradora permite percibir un instante en el futuro, lo que otorga un bonificador introspectivo de +1 a la CA. Esta te hace tan experto en paradas que confiere un bonificador introspectivo de +1 a los TS. Estos bonificadores los brinda cuando sostengas el arma, aunque estés desprevenido.

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02/02/2021, 11:13
Director

Cuando unís los cinco filos, una especie de onda empieza a resurgir desde sus hojas centrada en vosotros.

Esa onda se repite hasta en cinco ocasiones haciendo desaparecer al dragón con un estallido de cristales que os ensordece y os deslumbra. Algunos aún permanecéis cegados pero ya no os afecta el temor a la criatura, pues ha desaparecido.

El ejército de Kadda permanece a unas decenas de pies de vosotros, sorprendidos por la magia de las espadas pero sin querer tomar partido en ello.

Lo más sorprendente es que el cadáver de Mallon parece volver a respirar, aunque permanece inconsciente. No corrió la misma fortuna Gatito, cuyo cadáver parecía yacer sin vida para siempre.

Malheridos y aún sorprendidos por el test al que os han sometido los filos, observáis como el ejército de Kadda no es el único que está presente. A poca distancia, otros dos frentes se aproximan desde el norte y desde el sur.

Notas de juego

Seguimos por orden de iniciativa:

Asalto 3

19.- Ingrid
18.- Sabrala
14.- Stumred

15.- Mallon
13.- Baern
10.- Helden 
06.- Fenestir

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02/02/2021, 18:19
Ingrid Hashandir

Asombrada por el enorme poder que albergan los filos, Ingrid inspira profundamente. Luego la mujer de los bosques disipa el círculo de protección. Y, sin apenas tiempo que perder ante la nueva amenaza, vuelve a transformarse en águila de las nieves.

-Voy a ver de quién se trata--explica a sus compañeros antes de cambiar de forma.

Notas de juego

En este asalto aún no puedo moverme. 

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02/02/2021, 18:43
Sabrala Starbreaker

Sabrala vuelve a lanzar otro conjuro curativo sobre Mallon, después de todo el mago ha resultado ser un aliado muy valioso.

- Tiradas (1)

Motivo: Curar moderadas

Tirada: 2d6

Resultado: 5(+21)=26 [3, 2]

Notas de juego

Gastados un conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2.

¿Quién más está herido?

Edito, error, la tirada no era +21 sino +24 (+10 normal del conjuro y +14 de mis rangos en interpretar), recupera 3pg más.

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02/02/2021, 19:05
Baern Barraeth

Notas de juego

Baern está en 49 de 101 (y supongo que todos tenemos daño por la llamarada luminosidad del dragón

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02/02/2021, 20:46
Suka

Notas de juego

Yo, gime lastimeramente la loba. 0 de 52pg. ^^

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02/02/2021, 23:00
Helden Stormfist

Notas de juego

Me quitó los 52pg de 90 que tengo

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03/02/2021, 10:47
Director

Notas de juego

Vamos, Stumred. :D

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04/02/2021, 08:08
Stumred Barduran

Agitando un poco la cabeza para despejarme de la ceguera, parpadeo varias veces hasta que la luz poco a poco vuelve a ser visible.

Cuando por fin puedo ver, miro lo que ha provocado la unión de los filos, justo antes de levantar harmonizadora y mirarla con detenimiento, como ensimismado, casi ausente de las heridas que me había provocado el dragón.

Notas de juego

Pues estoy herido porque me he comido el aliento de lleno, así que tengo 52 menos xD

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04/02/2021, 11:40
Ingrid Hashandir

Notas de juego

¡Puff! No había tenido en cuenta que estamos cegados. ^^

¡Menudo combate me estoy marcando, equipo!

El efecto sigue activo aunque haya caído el dragón, ¿no? ¿Cuánto tiempo era si es que sí? Ya está, 4 turnos desde que lo lanzó.

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04/02/2021, 12:35
Sabrala Starbreaker

- ¡Ingrid! -Llamó Sabrala.

Notas de juego

Ingrid, si tienes hechizos de curación preparados baja a ayudar si puedes, porque yo no voy dar curado mínimamente a todos antes de que se nos meta la nueva batalla encima. A hechizo por turno y contando a Suka, son seis asaltos. Mejor si son tuyos y no de pergaminos o varitas, que tengo el canto activo y son +14 pg en cada hechizo.

Además estando cegada igual te das con unos cables de alta tensión o algo.