Partida Rol por web

Aventuras en el Gran Ducado de Karameikos: La Fiesta del Rey

Escena 5: La Mansion de Karvoquian

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15/10/2011, 02:43
Duncan

Todo pasó tan deprisa que al ladrón no le dió tiempo de reaccionar adecuadamente. Afortunadamente ya tenía en mente usar un frasco de aceite contra lo que viniera, pero la agilidad del bicho y el guerrero atrapado en el pozo le distrajeron.-Tened una antorcha preparada.-Gritó para hacerse oir.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 1(+2)=3

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16/10/2011, 00:52
Director

Con un veloz movimiento lateral la esfera se desplaza evitando tu golpe y pasa a tu lado arañando tu aramdura ligeramente con una de sus espinas rompiendose esta contra el duro hierro que la compone.

- Tiradas (1)

Motivo: pinchazo

Tirada: 1d20

Dificultad: 15=

Resultado: 13 (Fracaso)

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16/10/2011, 00:55
Director

El humanoide observa como el guerrero y el ladrón se aproximan a el y levanta uno de sus brazos que sorprendentemente se estira como si fuera de goma en dirección a Romualdo pero este consigue interponer su escudo evitando que la mano que gotea acido llegue a impactar claramente.

- Tiradas (2)

Motivo: elegir objetivo

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Dificultad: 13=

Resultado: 12 (Fracaso)

Notas de juego

1- 3 Romualdo, 4-6 Duncan

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16/10/2011, 10:21
Vasily Lugonoff

EL ataque de la criatura casi golpea a uno de sus compañeros pero seguro que solventanban eso con seguridad. ME retiro un poco hacia ataras del combate y doy animos e indicaciones desde atrás ayudando lo posible.

- Tiradas (2)

Motivo: inciciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 5(-1)=4

Motivo: inciciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 1(-1)=0

Notas de juego

Primera tirada errónea xD

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16/10/2011, 19:23
Duncan

Notas de juego

Orden de ataque:

Rom

Duncan

Siriel

Vasily

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16/10/2011, 20:02
Romualdo

Romualdo apenas puede evitar que la criatura le golpee, pero demostrando una vez mas unos reflejos felinos logra interponer su escudo bloqueando así el brazo. Inmediatamente después y dando una zancada el joven guerrero traza un arco buscando a su contrincante, pero éste hace gala una vez mas de una sobrenatural elasticidad y logra esquivar la espada tras lo que Romualdo se queda en guardia de nuevo esperando.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque al tipo elastico y baboso

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+2)=9

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16/10/2011, 20:11
Duncan

Intentando aprovechar la situación que le ha dejado el guerrero, Duncan lanza el frasco de aceite a la criatura. El impacto rompe el cristal empapando el pecho del monstruo.-Ahora-Grita el ladrón,-utilizad las antorchas.-

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+2)=22

Notas de juego

Que bueno soy, no me deis las gracias, jejejeje

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16/10/2011, 20:29
Siriel Ramarota

Siriel comprobó cómo la criatura se estiraba e intentaba atacar a Rom. Echándose a un lado intentó golpearla con todas sus fuerzas

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+2)=18

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+1)=2

Notas de juego

Puse +2 por la fuerza y por la raza, creo que era así si mal no recuerdo, si no modifícalo tú XD

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17/10/2011, 00:29
Ataulfo el Guerrero

Tras comprobar lo peligrosa que podía ser dicha 'bola', Ataulfo atacó de nuevo, con igual suerte que el momento anterior - estate quieta, bola maldita. Así no podré darte nunca - bufó tras fallar la estocada.

- Tiradas (1)

Motivo: Mandoblazo

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+2)=8

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17/10/2011, 11:57
Director

Tras recibir el impacto de una flecha magica surgida de las manos de Raangar el ser intento golpear al Romualdo pero este cubriendose dio un paso adelante para responder al ser el cual fue capaz de esquivar el golpe. Mientras Duncan lanzo un frasco lleno de aceite que impacto contra el humanoide empapandolo del pringoso liquido y ademas Siriel se le acerco por un costado y le propino un fuerte golpe con su espada.

Notas de juego

Siriel: Solo tienes el +1 por fuerza, el otro es +1 al ataque con armas de distancia. Y en este caso creo que atacas c/c, ¿no?.
La Clase de Armadura del ser es 5.

Iniciativas / PV
Raangar 10 / 8
Humanoide viscoso 10 / ?
Romualdo 5 / 9
Duncan 3 / 12
Siriel 2 / 7
Vasily: 0 / ?

Vasily faltas por actuar y de paso tira 1d6 para lo puntos de vida de nivel 2 que veo que no estan puesto (el 1 se repite).

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17/10/2011, 12:29
Romualdo

Notas de juego

Jefe, la dificultad para golpear en mi caso es 14, no?

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17/10/2011, 13:10
Director

Notas de juego

Asi es la dificutad es el Thac0 menos la armadura (19-5 = 14) eso si tienes un +2 a las tiradas de ataque y de daño por tu Fuerza 17.

Al igual que Vasily pero en su caso tiene +1 por Fuerza y +1 por la maza magica.

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17/10/2011, 19:38
Director

Cuando lo intentas golpear parece como si la esfera luminosa se encogiera para esquivar tus golpes y volando rapidamente hacia ti intentado pincharte de nuevo perso sin ningun exito de nuevo.

- Tiradas (1)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 3 (Fracaso)

Notas de juego

2º asalto

Armadura de la Esfera: 4

iniciativa de Ataulfo/ Pv: 9 / 10
iniciativa de la esfera: 5 / ?

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17/10/2011, 21:02
Ataulfo el Guerrero

Blandiendo la mandoble en el aire, el guerrero empezaba a impacientarse - maldita bola, acabaré contigo cuando te descuides... - amenazaba mientras la seguía con la mirada.

Con algo de calma, esperó a que su esférico oponente pasara a la altura adecuada para propinarle un sonoro golpe - ¡Toma ya! Cuando acabe contigo no dejaré de darte patadas como entretenimiento - amenzó al balón. Quien sabe si nos encontramos al comienzo de algún nuevo modo entretenimiento...

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18(+2)=20 (Exito)

Motivo: Daño del ataque

Tirada: 1d10

Resultado: 5(+2)=7

Notas de juego

¡¡¡Al fin!!!

7 de daño al balón.

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19/10/2011, 12:19
Director

Mientras Vasily vigila la situación presto para acudir en ayuda de cualquiera de sus ccompañeros de nuevo el ser intenta golpear a Romualdo con su mano llena de acido pero otra vez el guerrero resulta ser demasiado rapido y desvia el golpe con su escudo.

- Tiradas (2)

Motivo: Eleccion de blanco

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Ataque a Romualdo

Tirada: 1d20

Dificultad: 13=

Resultado: 6 (Fracaso)

Notas de juego

2º asalto

1-3 Romualdo 4-6 Siriel
La Clase de Armadura del ser es 5.
Iniciativas / PV

Raangar 10 / 8
Humanoide viscoso 10 / ?
Romualdo 5 / 9
Duncan 3 / 12
Siriel 2 / 7
Vasily: 0 / 16

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19/10/2011, 12:53
Vasily Lugonoff
- Tiradas (1)

Motivo: vida

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Me mantengo con la iniciativa guardad esprando usarla en cualquier momento, pero como no cabemos todo, vigilo y do y avisos a lo "cuidado por ahí" "ojo con su salpicadura"

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19/10/2011, 13:34
Raangar

la criatura tiene un aspecto muy desagradable, pero parece que podemos manejarla. Viendo como Siriel la ha cubierto de aceite decido hacer caso a su estrategia. Enciendo una antorcha ayudándome con el candil y la arrojo sobre ella

 

- Tiradas (1)

Motivo: lanzar antorcha

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+1)=16

Notas de juego

bueno, no se si esto será con una tirada como la de arrojar daga, pero la hago así y ya dices tu lo que hay

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19/10/2011, 13:53
Romualdo

Los golpes se suceden uno tras otro y en su impaciencia Romualdo falla de nuevo en su acometida, maldiciendo a la par que su estocada pasaba de lejos a la criatura.

- Maldita criatura!!- exclama malhumorado.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 5(+2)=7 (Fracaso)

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19/10/2011, 19:01
Duncan

Al momento de impactar el aceite Duncan se retira lo suficiente como para que, cuando prenda la criatura, no le alcancen las llamas.

Notas de juego

¿¿Como que Siriel?? Ya veo que para que un ladrón caiga bien hay que medir menos de un metro. :x

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19/10/2011, 19:25
Director

En cuanto la antorcha encendida impacta contra el humanoide el aceite prende y el ser rapidamente es envuelto por las llamas. (que dan bastante calor por cierto)

- Tiradas (1)

Motivo: daño por fuego

Tirada: 1d8

Resultado: 6

Notas de juego

El mago esta poniendo de verano al bicho (con un buen trabajo de equipo)