Partida Rol por web

Canción de Hielo y Fuego

Creacion de personajes

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08/09/2014, 18:32
Director

Cuando os pilleis una clase me decis el nombre de vuestro personaje y de donde quereis ser (norteños,sureños,dornienses..) y os dare un apellido acorde a vuestro personaje.

Clases de personajes:

  • Caballero errante
  • Caballero Ungido
  • Devoto
  • Mercenario
  • Arquero
  • Escudero
  • Heredero
  • Maestre
  • Noble
  • Montaraz
  • Sirviente
  • Forajido

Perfil de personajes: Aqui podeis elegir como quereis ser.

  • Experto:Un personaje experto especializado en un selecto grupo de habiliades (instructor,heraldo,herrero,erudito,encargado de perreras y muchos mas)
  • Guerrero:Abarca todo tipo de personajes desde los caballeros ungidos a bandidos y caballeros errantes)
  • Lider: Los lideres son los que toman las decisiones, aunque son igualmente capaces de escuchar las opiniones de los demas (aunque luego las ignoren si asi lo desean)
  • Bribon:El perfil del bribon engolba una gran variedad de personajes desde ladrones a nobles caidos en desgracia y asesinos despiadados
  • Conspirador:Los conspiradores son maestros de la intriga tan peligrosos en los salones de poder como los caballeros ungidos en el campo de batalla.

Habilidades

Podeis gastar los puntos en cualquier apartado de atributos y habilidades, Ejemplo,(Uso los 9 puntos en Físicos y los reparto,7 puntos en Social y 5 en Mental),lo mismo con el apartado de Habilidades,siendo el máximo en cada cualidad dentro del apartado de 5 puntos,llegando a esta cifra en cualquier posible mejora,obtenéis una habilidad especial.

Atributos(9/7/5)

 Físicos

Fuerza

Destreza

Resistencia

Sociales

Carisma

Manipulación

Apariencia       

Mentales

Inteligencia

Astucia

Percepción

Habilidades (20/18/16)

Talentos     

Callejeo                       

Alerta

Atletismo

Empatía

Esquivar

Intimidación

Pelea

Liderazgo

Subterfugio

Técnicas

Etiqueta

Armas Cuerpo a Cuerpo

Armas a Distancia

Equitación

Interpretación

Pericia

Sigilo

Supervivencia

Conocimientos

Academicismo

Leyes

Investigación

Medicina

Politica

Trueque

Saber popular

Herbolaria

Senescal

Objetivos:  (ELEGID 1) esto determinara vuestro trasfondo (Tendréis que rolear pensando en el objetivo elegido ademas de que los demas con el tiempo también podrán notar cual es este)

  • SABIDURIA
  • DESTREZA Y MAESTRIA EN UNA HABILIDAD
  • FAMA
  • CONOCIMIENTOS
  • AMOR
  • PODER
  • SEGURIDAD
  • VENGANZA
  • RIQUEZA
  • JUSTICIA
  • BIEN COMUN

Motivaciones, virtudes y  Vicio:

Elegid 1 de motivacion,1 de virtud y 1 de vicio.

Las motivaciones es lo que mueve a tu personaje a hacer lo que hace:

Motivaciones:Caridad,Deber,Miedo,Codicia,Amor,Odio,Lujuria,Paz,Estabilidad,Excelencia,Locura.

Las virtudes son los atributos que tiene tu personaje:

Virtudes:Caritativo,Casto,Valeroso,Leal,Sincero,Humilde,Justo,Magnanimo,Compasivo,Pio,Sabio.

Los vicios son los defectos que tiene tu personaje:

Vicios: Ambicioso,Arrogante,Avaro,Medroso,Cruel,Insensato,Libertino,Mezquino,Intolerante,Confabulador,Colerico.

Cualidades heredadas : Las cualidades heredadas  son beneficios relacionados con el linaje y la familia del personaje.Solo se puede tener una de ellas aun cuando se cumplan los requisitos de varias,debéis elegir una.

  • Descomunal: Eres mas grande de lo normal
  • Sangre de Andalo : Eres inusualmente afortunado
  • Sangre de heroes: Puedes sobrepasar el limite de 5 en una habilidad concreta
  • Sangre de los hombres del Hierro : El agua fluye por tus venas
  • Sangre de los primeros hombres :Tu ascendencia te hace duro y resistente
  • Sangre de Rhoynar : Eres agil y escurridizo
  • Sangre de salvaje: Naciste lejos de la tirania de Poniente.
  • Sangre Valyria: La gente te encuentra imponente.

Cualidades Sociales: Ofrecen ventajas en las intrigas ,mejoran las habilidades relacionadas con ellas y en general aumentan las opciones del personaje al participar en una intriga

  • Atractivo: Repite resultados de 1 en tus tiradas de persuasion
  • Autoridad : Reduce en 2 las penalizaciones de persuasion debidas a la actitud
  • Carismatico : Añade un +2 al resultado de tus tiradas de persuasion.
  • Cortes :  Tus modales son impecables.
  • Diplomacia sutil : Conserva los dados de bonificacion adquiridos por reflexionar durante una intriga.
  • Elocuente: Siempre actuas el primero en una intriga
  • Fascinante :Incrementa en 1 la influencia ejercida con una especialidad durante las intrigas.
  • Favorecido por el pueblo llano : +1punto  a tus tiradas de persuasion contra personajes de Estatus 3 o Inferior.
  • Favorecido por la nobleza: +1 punto a tus tiradas de persuasion contra personajes de Estatus 4 o Superior.
  • Hombre/Mujer de mundo : +2 puntos a las tiradas de persuasion realizadas contra personajes que no procedan de poniente.
  • Magnetismo :  Logras mejores resultados en intrigas con la especialidad Cautivar.
  • Negociador habil :  Tu actitud no te impone ninguna penalizacion.
  • Obstinado : Añade tu dedicacion a tu Compostura.
  • Respetable :Tus logros y tu reputacion inspiran un gran respeto.
  • Sentido del deber : Profesas una lealtad inquebrantable.
  • Traicionero : Añade tu rango de inteligencia a los resultados de tus tiradas de interpretacion (sirve para manipular o engañar).

Desventajas:(TENEIS QUE PONEROS 2)

  • Aficionado a la bebida : Tienes una aficion muy poco saludable por el alchohol.
  • Altivo : El decoro eclipsa tus modales
  • Amenazador :Pones nerviosos a los demas
  • Arrogancia Suprema Tu estatus Social te ciega.
  • Atormentado : Los recuerdos del pasado te angustian
  • Bastardo: Pierdes el apellido de tu familia y sufres -2 puntos menos a las tiradas de persuasion contra personajes de mayor estatus.
  • Cobarde :-2 puntos a todas las tiradas en combates e intrigas.
  • Debil: (Si tu personaje es anciano o mayor) Tu avanzada edad te produce un impedimento fisico.
  • Defecto :Recibes -1 punto a todas tus tiradas de una habilidad concreta
  • Despreciable : Te desprecian en todas partes
  • Deuda : Todas tus compras cuestan el doble del precio habitual
  • Enano: Tu capacidad de movimiento se reduce y recibes -1 punto a tus tiradas de persuasion para cautivar o seducir.
  • Enemigo Jurado : Tienes un enemigo mortal.
  • Enfermedad Infantil: Tu salud se reduce en un -2.
  • Enfermizo : -2 puntos a las tiradas de Constitucion que hagas para resistir los efectos de peligros ambientales y enfermedades.
  • Estigma :Reptire todos los 10 que saques en tiradas de persuasion
  • Eunuco: (Hombre) Te los han cortado
  • Honorable: Te sientes obligado a decir siempre la verdad
  • Inepto: Repite todos los 10 que saques en tiradas de agilidad.
  • Ingenuo: te engañan con facilidad
  • Innoble :-2 puntos a las tiradas de persuasion y estatus.
  • Irascible: Tu primera tirada de persuasion en una intriga debe ser para intimidar;-2 puntos a tus intentos de seducir
  • Lascivo :Tu primera tirada de persuasion en una intriga debe ser para Seducir; -1 punto a tus intentos de cautivar.
  • Locura Cruel : Eres incapaz de ver las consecuencias de tus actos
  • Mala salud: Los resultados de tus tiradas de constitucion se reducen en un -3
  • Mania Desagradable : Tienes una mania que incomoda a los demas
  • Miedo: Tienes miedo a algo
  • Mudo: No puedes hablar
  • Mutilado: Has perdido una extremidad
  • Olvidadizo: Repite todos los 10 que saques en tiradas de ingenio.
  • Proscrito : tu fama se reduce en 2.
  • Sentido Impedido : Fallas las tiradas de percepcion relacionadas con el sentido que tienes impedido.Tu capacidad de Movimiento se reduce
  • Tullido : Tu capacidad de Movimiento se reduce en 5

Notas de juego

Atención,el sistema entero sera parcialmente modificado para el disfrute y mejor entendimiento de todos los jugadores,entre el miercoles y el jueves tendréis el sistema cambiado y apunto para la entera creación del personaje.

Gracias por vuestra comprensión y espero que todos disfrutemos de un buen rol.

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09/09/2014, 15:54
Fate Whitehill
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Edad

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 3, 1

Notas de juego

Guardo los puntos para usarlos con calma una vez este todo posteado

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09/09/2014, 16:03
Arzhal "El degollador"Blackmyre
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: edad

Tirada: 3d6

Resultado: 10

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09/09/2014, 16:07
Eriol Wull
- Tiradas (1)

Motivo: Edad

Tirada: 3d6

Resultado: 14

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09/09/2014, 16:12
Director

Eriol eres de mediana edad tienes: 240 puntos de habiliad para gastar puedes gastarlos para subir 1 rango o subir las habilidaded dentro del rango . (cada vez que subas  ira aumentando el precio) cuando tengas la experiencia gastada baja a cualidadades y ponte 1 en marical,social,heredadas,habilidad y 2 desventajas.

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09/09/2014, 17:40
Etlos Coldwater
Sólo para el director

Donde puedo tirar los 3d6. por q no puedo seleccionar tipo de dado.

Notas de juego

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09/09/2014, 17:45
Director

En dados pone Tirada de dados generica usa esa

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09/09/2014, 17:56
Etlos Coldwater
Sólo para el director

Edad 16  quedo anciano, bajon queria ser  joven o adulto.

- Tiradas (1)

Motivo: Edad

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 6, 5

Notas de juego

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09/09/2014, 18:02
Director

Te permito tirar 1 vez mas. cuando tengas tu edad ponte la experiencia en las habilidades gasta 1 punto en cada partado de cualidad y ponte 2 desventajas

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09/09/2014, 18:08
Eriol Wull

Mira mi ficha y después en notas tengo puesto como gaste la exp, no se si esta bien pero si hice algo mal lo lamento, me lo dices y lo corrijo.

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09/09/2014, 18:11
Director

Ya lo he visto esta bien, cuando subas un rango (por ejemplo combate) tienes que gastar los puntos de rangopara subir las habilidades (por ejemplo lanzas o espadas)

PD: Si te pones Honorable siempre tendras que decir la verdad, no seras el mas idoneo para intrigas,

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09/09/2014, 18:14
Eriol Wull

Lo tengo en mente, no poder mentir no me impide decir una verdad que omite detalles, o con persuasión guiar a otro o convencer de mi verdad mientras no mienta.

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09/09/2014, 18:19
Director

Que asi sea, acuerdate de decirme de que zona eres asi te dare un apellido.

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09/09/2014, 18:21
Eriol Wull

Tengo dos apellidos, uno de mi origen donde nací que es en la zona limítrofe a la frontera con el reino salvaje y mi apellido salvaje que es donde me crié desde niño. El apellido que uso es el salvaje que es el que considero familia.

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09/09/2014, 18:26
Director

Entonces eres del Norte? o de mas alla tipo Dothraki?, si eres del Norte te puedo dar un apellido de los clanes Norteños (viven cerca del muro) ya que los salvajes de mas alla del muro no tienen apellido solo sobrenombres tipo (lanzalarga,matagigantes,carnero,7 pieles...)

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09/09/2014, 18:28
Hann Wells
Sólo para el director

entonces podemos gastar 2 puntos de destino aparte de una heredada y una social?

Notas de juego

tenemos que tirar dados para saber nuestra edad? no podemos decidirla nosotros?

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09/09/2014, 18:29
Eriol Wull

Mas allá del muro, de mi familia de origen recuerdo poco o nada, solo se que de algún modo y sin saber porqué querían que muriese mas allá del muro.

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09/09/2014, 18:32
Director

Entonces como prefieres? Nieve o te pones un sobre nombre o simplemente Eriol

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09/09/2014, 18:33
Director

tienes que gastar 1 punto en cada categoria : habilidad,heredada,social y marcial y te pones 2 desventajas. Cada 3 niveles te dare 3 puntos de destino extra para que subas. Si, los dados los tienes que tirar para elegir edad asi tendras para gastar X puntos de experiencia si tu tirada no te ha gustado te doy permiso para tirar otra vez pero solo esa vez.

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09/09/2014, 18:34
Eriol Wull

Me dejaron Eriol porque una vez atravesé el muro me enseñaron a ser yo mismo y no lo que era antes. Cuando me encontraron simplemente era eriol.