Partida Rol por web

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Cartas

Reglamento

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26/05/2013, 12:52
Director

REGLAS CARTAS

 

  • Conceptos

Carta: Herramienta de juego. Cada una de las cartas presenta un valor de ataque o defensa, los cuáles se usarán para los calculos de las batallas.

Batalla: es un enfrentamiento entre 2 jugadores. Cada jugador comienza al inicio con 5 cartas de personajes. La lucha entre estas 10 cartas (5 vs. 5) de forma completa es una batalla.

Lucha: es el enfrentamiento entre los pares de cartas. Las cinco luchas equivalen a la batalla completa.

 

  • Tipos de Cartas

Hay 3 tipos de cartas:

  1. Cartas-Personajes: son los combatientes de los duelos.
  2. Carts-Objetos: artilugios aplicables a los valores de ataque o defensa (u otros)
  3. Cartas-Hechizos: magias muy poderosas (más que los objetos) que potencian en gran medida a personajes o dan lugar a más tipos de jugadas dentro de cada lucha.

 

  • Clases de Cartas

Hay 3 clases de cartas, a modo de facciones: ÁMBAR, PLATA Y SAVIA. Cada una es débil en base a otra clase, cuya debilidad otorga a quien en más fuerte X cantidad de ataque adicional.

 

  • ÁMBAR: FUERTE vs. PLATA
  • PLATA: FUERTE vs. SAVIA
  • SAVIA: FUERTE vs. ÁMBAR

 

  • Jerarquía de Cartas:

Hay 4 estamentos similares en cada CLASE de cartas, siendo cada uno más poderoso en valores de Ataque y Defensa que el anterior. La cantidad de ataque adicional que otorga lo hace respecto a sus niveles inferiores, de tal manera:

  • Deidades: +3 sobre enviados, + 2 sobre Guardianes, +1 sobre Seguidores
  • Enviados: + 2 sobre Guardianes, +1 sobre Seguidores
  • Guardianes: +2 sobre Seguidores
  • Seguidor: +1 sobre Segudores

 

  • Modificadores

Se consideran “MODIFICADORES” las Cartas-objeto, Cartas-Hechizos y la Clase de Carta, pues modifican los valores de un personaje en una batalla, tanto el ataque como la defensa (puedes añadir cartas de objetos o magias a las cartas-personajes, pero no es obligatorio gastarlas, aunque si recomendable hacerlo).

 

  • Mecánica del juego
    • Cartas iniciales: al comienzo de una batalla, cada jugador poseerá 5 cartas de Personajes, 1 de objeto y 1 de hechizos.
    • Elección de carta: antes cualquier batalla tiramos 5d100 para determinar los 5 Personajes, 2d10 para el objeto y 1d10 par el hechizo.
    • Batalla: la mecánica se basa en el ataque (y defensa) de un adversario frente a otro (la batalla se realiza con cartas de tipo “Personaje”, un objeto, por ejemplo, no podría luchar por sí solo); En cada lucha, un jugador ataca y otro defiende, cambiando los roles de defensor en las luchas subsiguientes. Por ejemplo, si el jugador 1 ataca y el 2 defiende, en la siguiente lucha es al revés.

 

La mecánica básica de la lucha es la siguiente:

ATAQUE + 1D10 + MODIFICADORES VS. DEFENSA + 1D10 + MODIFICADORES

 El mayor valor resultante entre ambos lances ganará esa jugada.

 

 

Ejemplo (lo haremos sin modificadores).

  • Ataque de 1 a 2 (1 ataca y 2 defiende):

Carta de jugador 1: Personaje X: At.=3, Def.=1 → Saca en el d10 un 6

Carta de Jugador 2: Personaje Y: At.=2, Def=1 → Saca en el d10 un 2

3+6 vs. 1+2

Total: 9-3: 6 para Jugador 1

Jugador 1 obtendría un punto. En la siguiente lucha, Jugador 2 es quien ataca y y Jugador 1 es quien defiende.

 

 

  • Desenlace final

Tras una jugada (lucha), las cartas se retiran (tanto la ganadora como la perdedora, y pasa a luchar el siguiente par de rivales. Al haber 5 personajes en la mano inicial, la batalla global se decide “al mejor de 5”

 

Notas de juego

Notas de Juego:

  • Para determinar quién empieza a atacar puede hacerse por acuerdo mutuo entre los jugadores o bien por una tirada de 1d2.
  • No se pueden conocer las cartas rivales, aunque una variante del mismo ( si así se especifica ) podrá dejar ver las todas las cartas del rival antes del lance, pero no cuál jugará durante su transcurso.
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26/05/2013, 16:34
Director

Reparto inicial de Cartas:

Tira 5d100 para las cartas-personajes:

(La proporción de las cartas es 4/4/3/1 - Seguidores/Guardianes/Envaidos/Deidades)

 

CLASE ÁMBAR CLASE PLATA CLASE SAVIA

Phargroth: 100 (1)
Avaleri: 97-99
Eldoc Rompedientes: 94-96
Toatrem: 91-93
Centinela Nocturno: 69-72
Devoratripas: 65-68
Pharsenoth: 61-64
Comesombras: 33-36
Bajomuertos: 29-32
Soldados Óseos: 25-28

Dhelenir: 100 (2)
Cravenloft: 88-90
Ghruk Rompelanzas: 85-87
Orco Abrasador: 82-84
Chamán Élfico: 57-60
Ik Cubremartillo: 53-56
Norbindur: 49-52
Guardia Humana: 21-24
Encapuchados: 17-20
Mercenarios Pardos: 13-16

Telorum: 100 (3)
Nínive: 79-81
Pastor Solitario: 76-78
Siembraespinas: 73-75
Trotabosques: 45-48
Delwin Cienramas: 41-44
Kilborg: 37-40
Arqueros Arbóreos: 9-12
Explorador Verde: 5-8
Rocahiedra: 1-4

 

EN CASO SACAR 100 (UNA DEIDAD) TIRA 1D3 PARA DETERMINAR CUÁL

 

Tira 2d10 para los cartas-objetos:

  • En proceso...

Tira 1d10 para la carta-hechizo.

  • En proceso...