Master. Sé que no va aqui, pero quiero hablar con el teniente...En privado(roleado)
tranqui, no es malo... :)
Trato de localizar al teniente, su mirada en el cuartel general, y lo que me dijo el Mayor, me dejo con ganas de hablar con él. Le veo en la taberna, me acerco al teniente, mientras saco mi pitillera.
-Herr Von Heiser, quiere uno?- Digo ofreciendole un cigarro tras coger yo uno. -Tiene algo que quiera decirme? Porque es muy problable que volvamos a trabajar juntos, y no me gustaria trabajar con alguien que desconfia de mi. Asi que si tiene alguna duda, o pregunta, no dude en decirmela ahora, contestaré con total sinceridad.-
Rehuso el cigarro pues no fumo, aunque sí que tengo tabaco por si hay que ofrecer a alguien.
Sé perfectamente a qué se refiere...y quiero preguntarle algo. ¿Por qué cuando trazamos el plan de ataque usted no dijo que sabía manejar una ametralladora? Porque si hubiese sido usted el que iba en el semioruga es probable que Birnbaum no hubiese recibido el disparo. ¿No cree?
No desconfío de usted, pero su actuación podría calificarse de negligencia, y eso en una guerra...es serio. Más aún si vamos a seguir trabajando juntos, como usted dice...no se enfade pero que ustedes los de las SS sean tan reservados a menudo es contraproducente.
¿Qué rango tiene él?
-Si le soy sincero, quería probarle. Estoy harto de que me manden trabajar con oficiales que a la minima se esconden cuando hay una batalla real, y no en una carpeta o maqueta donde "juegan al ajedrez" con los soldados.
Te he de comentar que el Mayor sabe de esto, y sabe apreciar mis comentarios, positivos hasta ahora sobre la misión y ustedes.
Herr Von Heiser, a partir de ahora, que ha pasado mi prueba, y con creces. Me tendrá a su total disposición para seguir adelante con "este" proyecto.-
De jugador a jugador, se me fué la olla que tenía esa habilidad... ^^U
Dejugador a jugador: más cuidado, que Birnbaum se nos muere...
tranqui, despues de subir la ficha, ya sé que habilidades tengo.
El rango de Hans es SS Hauptscharführer (sargento mayor). Ahora que ya habéis arreglado vuestras diferencias y ya que todos han usado sus puntos de experiencia. (Me falta el nuevo Karl, de todas formas), podemos cerrar esta escena y volveremos al campo de batalla en breve ;);)
Ya está tu personaje reconfigurado, ahora puedes utilizar los 6 puntos de experiencia para subir lo que quieras siguiendo las instrucciones que he puesto en este post. Recuerda que las habilidades subrayadas en las que no tengas ningún punto no se pueden subir puesto que requieren un entrenamiento previo que no has podido recibir ;)
Ingenios a 17.
Esconder a 16
Quimica a 13
Fusil a 17.
Tu diras si esta bien o no :D XDD
Tirada: 3d10
Motivo: Ingenios
Dificultad: 16+
Resultados: 5, 7, 2
Exitos: 0
Tirada: 3d10
Motivo: Ingenios
Dificultad: 16+
Resultado: 19 (Exito)
Tirada: 3d10
Motivo: Esconder
Dificultad: 15+
Resultado: 26 (Exito)
Tirada: 3d10
Motivo: Quimica
Dificultad: 11+
Resultado: 18 (Exito)
Tirada: 3d10
Motivo: Quimica
Dificultad: 12+
Resultado: 16 (Exito)
Tirada: 3d10
Motivo: fusil
Dificultad: 16+
Resultado: 20 (Exito)
Sí, todo está bien, ya podemos continuar ;)
Sí, Sí, Sí chavales! ya hemos terminado con el trabajo sucio y ahora toca disfrutar de los beneficios. Veamos esas tiradas
Motivo: habilidad fusil
Tirada base: [3], 3, 6
Resultado: 12 (<=21 Éxito)
Motivo: habilidad pistola
Tirada base: [4], 1, 5
Resultado: 10 (<=21 Éxito)
Motivo: habilidad matar en silencio
Tirada base: [6], 5, 6
Resultado: 17 (>16 Fracaso)
Motivo: habilidad lucha desarmado
Tirada base: [3], 1, 2
Resultado: 6 (<=16 Éxito)
Vaya, no me acordaba de que estaba puesto el sistema de dados Sombra. Bueno, los éxitos son fracasos y viceversa. Así que has subido matar en silencio a 17. Ya te lo he cambiado en la ficha.
Espero no meter la gamba
Motivo: Fusil
Tirada base: [3], 1, 5
Resultado: 9 (<=21 Éxito)
Motivo: Armas blancas
Tirada base: [3], 4, 2
Resultado: 9 (<=11 Éxito)
Motivo: Pistola
Tirada base: [3], 1, 5
Resultado: 9 (<=11 Éxito)
Motivo: Subir orientación
Tirada base: [1], 5, 1
Resultado: 7
Motivo: Subir Escuchar
Tirada base: [5], 2, 5
Resultado: 12
No se muy bien cómo va espero haberlo hecho bien XD sino hazme repetir
Motivo: Subfusil
Tirada base: [4], 4, 6
Resultado: 14 (<=18 Éxito)
Esto...... ¿ Ahora que hago ? Quiero seguir subiendo un par mas el subfusil, ¿pero como hiba esto?¿Los fallos son aciertos y los aciertos fallos? ¿Ahora deberia tirar con el mismo numero que antes( 18 ), porque se considera fallo?¿O tirar con uno mas ( 19 ) porque esta superada esta primera tirada?
Motivo: Matar en silencio
Tirada base: [4], 3, 6
Resultado: 13 (<=16 Éxito)
Motivo: Matar en silencio
Tirada base: [4], 4, 3
Resultado: 11 (<=16 Éxito)
Motivo: Matar en silencio
Tirada base: [2], 3, 5
Resultado: 10 (<=16 Éxito)
Motivo: Conducir camiones
Tirada base: [2], 4, 2
Resultado: 8 (<=13 Éxito)
Vamos a ver si leemos las reglas de subida de habilidades antes de preguntar cosas de perogrullo coño xDDDDDDDDDD Olvidaos de que pone éxito, fracaso o lo que carajo sea xDDDDD
Mejorando habilidades: Por cada PE gastado, el personaje tiene una oportunidad de tirar tres dados de 10 en una habilidad (a su elección en caso de ser un punto ganado por la sesión o en la habilidad en la que se obtuvo el crítico en caso de no serlo). Si la suma de los tres dados es superior al valor de la habilidad, ésta se incrementará en un punto. El jugador puede gastar PE adicionales en favorecer la tirada de dados, cada PE representará un +1 al resultado, pero debe anunciarse su gasto antes de lanzar los dados.
Un consejo: No gasteis puntos en subir habilidades muy altas, es improbable que lo consigais. Intentar mejorar una habilidad de 19, 20 o 21 es absurdo. Probad antes a mejorar habilidades con puntos muy bajos o usad PE adicionales para mejorar el resultado.