Esta partida está abierta, por lo que acepta nuevos jugadores.
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Mundi es un continente que intenta seguir adelante.
Las guerras han terminado, los tratados se han firmado y las coronas aún se sostienen… pero nada de eso significa que el mundo esté en calma. Las fronteras cambiaron, las lealtades se fracturaron y muchas heridas siguen abiertas, aunque nadie hable de ellas en voz alta.
En este escenario, el poder no siempre se ejerce con ejércitos. A veces viaja en forma de rumores, documentos, promesas o pequeños objetos cuyo verdadero valor solo unos pocos comprenden. Los reinos ya no se enfrentan abiertamente, pero cada decisión sigue teniendo peso, y cada encargo puede esconder algo más de lo que aparenta.
Delegados Descompuestos es una campaña de fantasía donde un grupo de don nadies se verán envueltos en los asuntos de un mundo dividido, navegando entre órdenes contradictorias, intereses opuestos y verdades incompletas. Se trata de tomar decisiones, vivir con las consecuencias y quizá salvar el mundo.
El camino puede parecer sencillo al inicio. Rara vez lo es.
La campaña tratará de que ustedes han sido contratados para hacer una misión, que en un contexto normal, sería relativamente sencilla: Transportar un pequeño paquete del punto A al punto B.
Sin embargo, hay 4 cosas a tener en cuenta:
Una vez que concluya la aventura, fácilmente podemos continuar con nuestros personajes, su historia y extendernos en una campaña más larga si es que nos gusta la dinámica.
Estilo de Juego
Reglas y Creación de Personajes
Sistema: D&D 5e (versión 2014) exclusivamente. Sientanse libres de usar contenido de La Guia de Xanathar para Todo y El Caldero de Todo de Tasha
Niveles: de 3 a 5, usando milestones.
Atributos: compra de puntos (27).
Puntos de golpe: al subir de nivel, si la tirada es menor al promedio, puede tomarse el promedio.
Multiclase: Nope.
Se usará una regla casera de Conocimientos Pasivos:
Algunas cosas se perciben sin tirar dados, dependiendo de tus atributos. Estas pistas no revelan todo, pero invitan a hacer preguntas. Tirar dados siempre ofrece información más clara y profunda.
Temas y Tono
La campaña aborda temas como:
Los referentes tonales incluyen Juego de Tronos, The Witcher, Dragon Age: Origins, Pillars of Eternity y Skyrim.
El Mundo
La historia se desarrolla en Mundi, un setting de creación propia con el que llevo trasteando un par de meses.
Mundi es un continente de fantasía medieval marcado por una guerra reciente, tensiones políticas constantes y regiones que no se ha terminado de recomponer. La magia es rara y vigilada, la religión permea la vida cotidiana y las distintas especies arrastran historias de gloria, culpa y resentimiento.
No necesitas conocer todo el lore de antemano, pues por regla general, todo lo que encuentres en un juego de Dungeons & Dragons común, aparecerá de alguna manera en Mundi, pero quizá con un giro o dos. El mundo se irá revelando de a poco en el juego.
Información sobre el Continente!
Mejor prevenir que curar...