Partida Rol por web

Delegados Descompuestos

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Datos de la partida

Delegados Descompuestos

 

Director: Mazapunk
Reglamento: Dungeons & Dragons 5e
Sistema: Rol por web
Jugadores: 3
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 01/01/2026
Estado: Abierta

Introducción

Mundi es un continente que intenta seguir adelante.

Las guerras han terminado, los tratados se han firmado y las coronas aún se sostienen… pero nada de eso significa que el mundo esté en calma. Las fronteras cambiaron, las lealtades se fracturaron y muchas heridas siguen abiertas, aunque nadie hable de ellas en voz alta.

En este escenario, el poder no siempre se ejerce con ejércitos. A veces viaja en forma de rumores, documentos, promesas o pequeños objetos cuyo verdadero valor solo unos pocos comprenden. Los reinos ya no se enfrentan abiertamente, pero cada decisión sigue teniendo peso, y cada encargo puede esconder algo más de lo que aparenta.

Delegados Descompuestos es una campaña de fantasía donde un grupo de don nadies se verán envueltos en los asuntos de un mundo dividido, navegando entre órdenes contradictorias, intereses opuestos y verdades incompletas. Se trata de tomar decisiones, vivir con las consecuencias y quizá salvar el mundo.

El camino puede parecer sencillo al inicio. Rara vez lo es.

Sinopsis

La campaña tratará de que ustedes han sido contratados para hacer una misión, que en un contexto normal, sería relativamente sencilla: Transportar un pequeño paquete del punto A al punto B.

Sin embargo, hay 4 cosas a tener en cuenta: 

  • Fueron contratados para hacer esto directamente por la corona.
  • Les dijeron explícitamente hacerlo en secreto, rápido y bien.
  • Esto es un reino fragmentado, luego de ocurriera una guerra larga por gente que rechazaba al rey.
  • Están llevando el paquete a territorio que durante la guerra era enemigo, y técnicamente, esto es una especie de guerra fría.

Una vez que concluya la aventura, fácilmente podemos continuar con nuestros personajes, su historia y extendernos en una campaña más larga si es que nos gusta la dinámica. 

Notas sobre la partida

Estilo de Juego

  • Esta es una campaña con un fuerte enfoque narrativo. La historia, el misterio y las interacciones sociales tienen prioridad sobre el combate constante o la optimización extrema de personajes.
  • Los combates existen y son importantes, pero no son el eje central.
  • Se recompensa la interpretación, las decisiones coherentes con el personaje y actuar como parte de una historia compartida.
  • Se utiliza frecuentemente teatro de la mente, aunque un battle map de vez en cuando servirá como apoyo visual si es muy necesario.
  • Los personajes no son meros aventureros sin contexto: se espera que tengan motivaciones, ideales, vínculos y defectos claros. Estos elementos serán utilizados activamente para construir arcos narrativos personales.

Reglas y Creación de Personajes

Sistema: D&D 5e (versión 2014) exclusivamente. Sientanse libres de usar contenido de La Guia de Xanathar para Todo y El Caldero de Todo de Tasha

Niveles: de 3 a 5, usando milestones.

Atributos: compra de puntos (27).

Puntos de golpe: al subir de nivel, si la tirada es menor al promedio, puede tomarse el promedio.

Multiclase: Nope.

Se usará una regla casera de Conocimientos Pasivos:
Algunas cosas se perciben sin tirar dados, dependiendo de tus atributos. Estas pistas no revelan todo, pero invitan a hacer preguntas. Tirar dados siempre ofrece información más clara y profunda.

Temas y Tono

La campaña aborda temas como:

  • Ambición y poder
  • Traición y lealtad
  • Lucha de clases
  • Drama político
  • Ambigüedad moral
  • El peso del legado
  • Las secuelas de la guerra

Los referentes tonales incluyen Juego de Tronos, The Witcher, Dragon Age: Origins, Pillars of Eternity y Skyrim.

El Mundo

La historia se desarrolla en Mundi, un setting de creación propia con el que llevo trasteando un par de meses.

Mundi es un continente de fantasía medieval marcado por una guerra reciente, tensiones políticas constantes y regiones que no se ha terminado de recomponer. La magia es rara y vigilada, la religión permea la vida cotidiana y las distintas especies arrastran historias de gloria, culpa y resentimiento.

No necesitas conocer todo el lore de antemano, pues por regla general, todo lo que encuentres en un juego de Dungeons & Dragons común, aparecerá de alguna manera en Mundi, pero quizá con un giro o dos. El mundo se irá revelando de a poco en el juego.

Mundi - Setting

Información sobre el Continente!

Normas de Convivencia

Mejor prevenir que curar...