Te faltaba el estrés Físico y Mentalya te lo he actualizado.
Algunos aspectos un poco extenso pero lo doy por bueno.
Haber los otros como van...
TENIENDO COMO BASE LA HISTORIA Y LOS ASPECTOS NOS PONDREMOS LAS HABILIDADES OPORTUNAS:
Nos pondremos :
1 Habilidad de 4
2 habilidades de 3
3 Habilidades de 2
y 4 Habilidades de 1
las demás estarán a 0
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tener en cuenta que las habilidades de Físico y Voluntad os dan más en estres .
así si por ejemplo tengo en Físico / Mental:
Mediocre 0 tendre tres casillas
si tengo normal 1 o bueno 2 tendre 1 casillas más de estres.
con grane +3 0 enorme +4 tendre seis casillas de estres.
y eso por hoy nos vale
ademas en la casilla de recuperación (o mejor en la parte del equipo) para ir descontando los Pundos FATE con comodidad, comenzaremos con 3 puntos.
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mañana nos centraremos en las proezas.
Buenas tardes! Como mañana tengo un día muy duro de trabajo, y andaré muy justo de tiempo, he puesto los tres aspectos de mi personaje. Si no te parecen bien, me dices y los cambio sin problemas.
Y con esto supongo que ya estaría hecho el personaje. Si falta algo me dices.
He leído un poco las reglas por encima y no termino de entender ciertas cosas, supongo que una vez en juego, todo resultará algo más fácil de entender.
A ver si participan el resto de jugadores, que de momento estamos un poco solos.
Las proezas son como los Dones en DyD o las virtudes.
No son habilidades ni sustituyen a estas.
Por lo que son cualidades especiales que se activan para algo muy, muy concreto.
Usaremos por ejemplo está fórmula:
( Porque yo...). ( Obtengo un +2 cuando uso...). ( Para...). ( Cuando...).
Ejemplo:
Porque soy un francotirador con entrenamiento militar,. Obtengo un +2 cuando uso Disparar para atacar Cuando tengo un objetivo en la mira.
También puede sustituir una habilidad cómo usar sigilo para acuchillar por la espalda.
O si son muy cañeras de un solo uso en la partida pejemplo:
Porque yo no creo en el ocultismo puedo ignorar los efectos vudú que me hagan pero solo una vez por sesión.
Pág 12. Y 13 del manual.
Muchas gracias! A ver si así lo entiendo mejor.
En dos páginas lo explica todo está muy bien el cómic.
Gracias por elegirme antes que a otros para la partida, seguro lo pasaremos bien.
Hago el roleo de Andromeda, y por temas del guión del Director me ha tocado ser alcontrario que vosotros una creación genéticamente manipulada.
Veremos que nos prepara el Jueves.
Con ganas de comenzar.
Yo también tengo muchas ganas de comenzar. La partida tiene muy buena pinta, seguro que pasamos unos buenos ratos.
Y si nos surge alguna duda, que así será, pues la tratamos aquí en el Off-topic, que para eso está.
Hoy terminamos la ficha:
Poneos en Equipo lo que según vuestro aspecto y habilidades se vea coherente que tendría que tener vuestro personaje.
Y según la misión que se OS va asignar pensar también en cosas útiles que OS puedan ayudar a cumplirla.
MAÑANA Durante el juego miraré las fichas para ver como han quedado tras completarla hoy con el equipo
Presentación de personal que formara el equipo a marte:
Andromeda humana genética Piloto.
Blues stone humano estándar Astrogeologo.
José Ramirez humano estandar Agente de seguridad e investigador.
Jovad Humano genetico Mecanico.
Lomanof humano genético Informático.
Bueno DJ ya terminé la ficha, ahora espero correcciones.
Yo tb he terminado la ficha, muchas dudas con el equipo, espero no haber olvidado nada muy importante.
Mañana las miro.
Y también comenzaremos.
Veremos este mes que desafío nos representa marte
Seguro que es un buen desafío y lo pasamos todos muy bien.
Le pongo el nombre al jefe y a la nave, en mi post.
Mi idea para el nombre de la base es Base Terranova, un domo central rodeado por varios edificios interconectados por medio de pasillos.
El chaleco te dará cuando lo uses +1 en estrés, pero se estropea.
Gracias master. Es mi primera vez con FATE, trataré de hacerlo lo mejor que pueda, y preguntar las dudas que me vayan surgiendo. He olvidado poner una linterna en mi equipo, aun puedo hacerlo?
He añadido el aspecto de investigar cuando que faltaba.
Cuando... Hay un asesinato.
Pero puedes cambiarlo por otro cuando.