Partida Rol por web

[DM02/26] Los locos de Gotheim

El regreso del Reaver (Off-topic y Creación de PJ)

Cargando editor
28/01/2026, 10:41
Arclite

El grupo tiene MUCHA aptitud física, bastante perspicacia frente a peligros y habilidades de negociación. Les falta medicina, disparo, carisma, conocimientos y/o magia.

¿Tal vez un sacerdote de Ranald, dios de los ladrones, con tanto criminal implicado? Aunque el abogado que te ha salido también saldría bien para la historia. Y te quedarías los 50 PX.

  1. Ulrich encontró la joya la mina
  2. Clem intentó venderla
  3. Félix desaconsejó (o les puso en contacto con el abogado una vez ya era demasiado tarde)
  4. Uldim debía hacer el contrabando fallido
  5. Tú les defendiste en el juicio y conseguiste que les impusieran un simple destierro, y no la horca, pero has caído en desgracia por haber hecho algo chungo. O les culpas a ellos.

Tiradas: Respecto a tus tiradas, son bajas, pero no tanto. He sumado 99 puntos en tus tiradas, por lo que elegir la opción de repartir 100 tampoco te conviene mucho. Quizá quieras reordenar (a los atributos más relevantes) y aun así recibir +25 PX.

Habilidades de especie:  A distancia (arco), Carisma, Cotilleo, Criar animales, Cuerpo a cuerpo (básico), Frialdad, Hablar idioma (bretoniano), Hablar idioma (Tierras Desoladas), Mando, Regatear, Sabiduría académica (Reikland), Tasar. Elige 3 habilidades y aplica +3, elige otras 3 diferentes y aplica +5.

Talentos de especie: Condenado, Cortés o Espabilado, 3 Talentos al azar (tira 3D100).

Atributos: La profesión abogado tiene tres atributos base (+) Iniciativa, Destreza e Inteligencia. Reparte 5 puntos de avance entre ellos como tú quieras.

Habilidades de carrera: Abogado te otorga las siguientes (en cursiva la que te permite ganarte la vida): Aguante, Consumir alcohol, Hablar idioma (clásico), Investigar, Percepción, Regatear, Sabiduría académica (Derecho) , Sabiduría académica (Teología). Reparte +40 entre ellas (máximo +10 de golpe, que se puede combinar con el +5 de las habilidades de especie). Aquí puedes buscar el equilibrio (+5 en todo) o ahorrar PX (cuanto más apliques a una habilidad, más PX ahorras a largo plazo).

Talentos de carrera: Elige uno: Etiqueta (erudito), Lector rápido, Leer y escribir, Parloteo

 

Cargando editor
28/01/2026, 14:13
Txema 1

¡Buenos días! Tengo una duda, en las habilidades de especie, ponemos 3 con +3 y otras 3 con +5. ¿Y el resto las tenemos a +1? ¿O no las tenemos?

Tampoco me queda claro lo que pasa con los talentos de especie, si tenemos todos esos, o si debemos elegir alguno de ellos. 

 

¡Un saludo!

Cargando editor
28/01/2026, 15:34
Arclite

El resto no se tienen. Ahora bien, las habilidades básicas siempre se pueden utilizar. Son las avanzadas las que hay que elegir aquí para no perderlas. 

Cargando editor
28/01/2026, 16:40
Txema 1

¡Muchas gracias! ¿Y respecto a los talentos de especie?

Cargando editor
28/01/2026, 16:57
Arclite

En talentos está claro. En algunos debes elegir, los otros los tienes.

Decidido o Resuelto, Fornido, Incansable o Leer y escribir, Resistencia a la magia, Visión nocturna

Cargando editor
28/01/2026, 18:15
Avam Krolim

Ok, el abogado entonces. Y no vale hacer la gracia de recuerdos del abogado, juas juas juas

 

Hoy tengo un día complicado, en cuanto saque un ratito continuo

Cargando editor
29/01/2026, 00:13
Avam Krolim

Esas son las tiradas de los 3 talentos

Talentos elijo Condenado, Espabilado, y le añadiría los 3 que acabo de tirar, verdad?

Y soy Alumno de abogacía Bronce 4, verdad?

Talento de carrera, Si no me sale Leer/Escribir elijo esa, si me sale en las tiradas de talentos, elijo lector rápido

Atributos: La profesión abogado tiene tres atributos base (+) Iniciativa, Destreza e Inteligencia. Reparte 5 puntos de avance entre ellos como tú quieras.

Puedo subirlos a Inteligencia 30, Destreza 40 e Iniciativa 26?

 

Habilidades de especie:

A distancia (Arco) +5

Carisma +5

Frialdad +5

Hablar idioma (Bretoniano) +3

Hablar Idioma (Tierras Desoladas) +3

Sabiduría Académica (Reikland) +3

- Tiradas (3)

Notas de juego

Sobre los PX, entonces cuántos tengo? Esos son para subir las características de mi profesión, o para subir también habilidades?

 

Corrigeme las cosas y mañana sigo avanzando

Cargando editor
29/01/2026, 09:51
Arclite

Tus tres talentos son:

  1. Visión nocturna: 20 metros
  2. Dedos ágiles: +5 a destreza inicial (no cuenta como avance)
  3. Sangre fría: +5 Voluntad inicial (no cuenta como avance)

Sí, eres bronce 4, así 4D20 en peniques iniciales.

Puedes subir esos atributos, sí.

Tus PX iniciales son 120, ya que has aceptado todo lo que te ha dicho el azar. ¿Seguro que no quieres al menos reordenar las tiradas (colocar los resultados en el atributo que quieras? Solo te costaría 25 PX (95 PX restantes).

Cargando editor
29/01/2026, 16:19
Arclite

Venga, chicos. Esas fichas. id añadiendo habilidades, talentos, equipo, etc. Id gastando experiencia (tal vez un talento nuevo). Que el domingo empezamos fuerte (hay una cabra con un intestino humano por ahí).

Cargando editor
29/01/2026, 22:55
Avam Krolim

41 peniques. 

Correcto, entonces por mis talentos, ya me he subido la destreza y la voluntad +5 La DES sube a 42, y la V a 35

También pongo los 5 puntos de avance por mi profesión como habíamos quedad. (dime si están bien puestos así) 2 a Int, 2 a Des y 1 a Iniciativa

Qué hacen los talentos de condenado y espabilado? Para ponerlos en la ficha de personaje

 

Habilidades de carrera: Abogado te otorga las siguientes (en cursiva la que te permite ganarte la vida): Aguante, Consumir alcohol, Hablar idioma (clásico), Investigar, Percepción, Regatear, Sabiduría académica (Derecho) , Sabiduría académica (Teología).

Reparte +40 entre ellas (máximo +10 de golpe, que se puede combinar con el +5 de las habilidades de especie). Aquí puedes buscar el equilibrio (+5 en todo) o ahorrar PX (cuanto más apliques a una habilidad, más PX ahorras a largo plazo).

 

Habilidades de especie:

A distancia (Arco) +5

Carisma +5

Frialdad +5

Hablar idioma (Bretoniano) +3

Hablar Idioma (Tierras Desoladas) +3

Sabiduría Académica (Reikland) +3

- Tiradas (1)

Notas de juego

Faltarían poner las habilidades de especie, y las de profesión. Cierto?

Cargando editor
30/01/2026, 08:31
Arclite

Luego reviso vuestras fichas.

Espabilado otorga +5 a Int iniciales (no cuenta como avance).

Condenado/Doomed es algo así como "si mueres bajo estas circunstancias, te haces un PJ nuevo con tu misma experiencia".

Según veo, las de especie ya te las has repartido. Lo que está pendiente es distribuir el +40 entre las de carrera. Y elegir el talento de carrera.

¡Nos vemos!

Cargando editor
31/01/2026, 03:25
Maesehector

Buenas noches.

Lo siento, pero he tenido la semana bastante liada con el trabajo.

A ver si me bajo el manual, que no sé qué hacen los talentos que tengo. Tampoco sé muy bien cómo hacer lo que me queda de la ficha. Estoy bastante perdido. ¡La próxima vez elijo un PJ pregenerado, xD!

Con los 120 PX entiendo que puedo subirme los atributos, ¿no? ¿Cómo funciona la tabla que has puesto?

Mañana si me deja la familia, sigo con la ficha.

Un saludo

- Tiradas (2)
Cargando editor
31/01/2026, 03:56
Avam Krolim

Talento de carrera he elegido Leer/Escribir

Distribuir el +40 entre las de carrera, no entiendo eso. Por favor, explicame. La verdad es que la 3ª y 4ª edición estoy un poco novatillo

Cargando editor
31/01/2026, 06:57
Arclite

Maesehector

 

Tus talentos aleatorios han sido:

  1. Recio: ganas tantas heridas como tu Bonificador de resistencia (las decenas de tu resistencia)
  2. Muy resistente (+5R). Buena combinación con la anterior.
  3. Artesano (Cualquiera). Significa que has ganado la habilidad avanzada Oficio (elige una), aunque no esté en tu carrera. Además, siempre consigues +1 Nivel de éxito en toda tirada de ese oficio, y el coste de avanzar esa habilidad es 5 PX menos de lo habitual. Algunos ejemplos son boticario, calígrafo, carpintero, cerero, cocinero, curtidor, embalsamador, herrero.

Luego te reviso la ficha y hago sugerencias sobre cómo gastar PX.


Avam Krolim

Significa que puedes distribuir cuarenta puntos entre tus habilidades de carrera.

Aguante, Consumir alcohol, Hablar idioma (clásico), Investigar, Percepción, Regatear, Sabiduría académica (Derecho) , Sabiduría académica (Teología).

Para avanzar de nivel (de alumno de abogacía a Abogado) necesitarías un +5 en cada una de ellas —que es la opción equilibrada—, un talento 3que ya tienes—, y gastar 100 PX. Es decir, un PJ recién creado podría llegar perfectamente al segundo nivel de su profesión, que le ofrece nuevos avances, habilidades, talentos y equipo gratis.

Pero a menudo los jugadores prefieren tener alguna con un +10 (por ejemplo la principal y alguna de las más comunes, como Percepción y Aguante), y ya comprarán más adelante los avances con PX.

Un par de propuestas que se me ocurren es:

  • +10 en Sabiduría académica (Derecho), Percepción y Aguante; y un +5 en Consumir alcohol y Regatear. 
  • +10 en Derecho, y dejar idioma clásico sin el +5.

Notas de juego

A menudo intento ajustar las aventuras a vuestras habilidades, especialmente las académicas, a las que suelo asignar "labores de apoyo" a la hora de interactuar o resolver enigmas.

Si hace falta, ya os añadiré yo las descripciones de talentos y equipo en la ficha.

Cargando editor
31/01/2026, 09:52
Arclite

Clem: Tasar iba con inteligencia, no Iniciativa, te he cambiado el valor. También he añadido los 100 PX gastados en Iniciativa +4. Te faltan 20 PX, que puedes ahorrar o gastar en dos avances de +1. ¿Tal vez Atletismo o Escalar? He marcado en negrita las habilidades que puedes mejorar. A medida que avances en tu carrera, otras aparecerán. Por último, he añadido algunos modificadores a tu equipo.

Félix: Tienes 10 Heridas. Te falta repartir 3 puntos entre Destino y Resiliencia. De los talentos de la carrera (Etiqueta (Cualquier grupo), Gregario, Leer/Escribir y Sin importancia) solo puedes elegir 1. El resto debes comprarlos a 100 PX cada uno. Tienes pendientes de gastar los 120 PX en lo que quieras (atributos, avances, talentos...).

Avam Krolim: Tienes 12 Heridas. Te falta repartir 3 puntos entre Destino y Resiliencia. Debes repartir los +40 que te dije, y escoger un talento, aunque me parece que querías Leer/Escribir (tiene sentido). Luego gastar los PX ¿eran 120? Ah, y una imagen y nombre.

Txema1: Tienes 14 Heridas. Te falta repartir 2 puntos entre Destino y Resiliencia. De los talentos iniciales solo puedes coger 1, los otros hay que comprarlos a 100 PX cada uno.

Darth Trask: Tú lo tienes todo salvo algún PX que no has gastado (¿lo estás ahorrando?