PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre y Apellido:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | CA | |||||||||
Toque | ||||||||||
Desprevenido | ||||||||||
Puntos de habilidad: (A nivel 5):
Puntos de habilidad: (A nivel 6):
Puntos de habilidad: (A nivel 7):
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES | ||||||
Artesanía () [s/e] | INT | ||||||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | ||||||
Avistar [s/e] | SAB | ||||||
Buscar [s/e] | INT | ||||||
Concentración [s/e] | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||||
Descifrar escritura | INT | ||||||
Diplomacia [s/e] | CAR | ||||||
Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||||
Engañar [s/e] | CAR | ||||||
Equilibrio [s/e] | DES* | ||||||
Escapismo [s/e] | DES* | ||||||
Esconderse [s/e] | DES* | ||||||
Escuchar [s/e] | SAB | ||||||
Falsificar [s/e] | INT | ||||||
Hablar un idioma | |||||||
Interpretar [s/e] | CAR | ||||||
Intimidar [s/e] | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||||
Juego de manos | DES* | ||||||
Montar [s/e] | DES | ||||||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | ||||||
Nadar [s/e] | FUE** | ||||||
Oficio (C) | SAB | ||||||
Piruetas | DES* | ||||||
Reunir información [s/e] | CAR | ||||||
Saber (Arcano) | INT | ||||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||||
Saber (Geografía) | INT | ||||||
Saber (Historia) | INT | ||||||
Saber (Local) | INT | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||||
Saber (Planos) | INT | ||||||
Saber (Religión) | INT | ||||||
Saltar [s/e] | FUE | ||||||
Sanar [s/e] | SAB | ||||||
Supervivencia [s/e] | SAB | ||||||
Tasación [s/e] | INT | ||||||
Trato con animales | CAR | ||||||
Trepar [s/e] | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
Copio y pego a Sylpher y luego le subo un nivel?
Creo un PJ desde nivel 1?
Lo que tu quieras, sea lo que sea seguira llevando el alma de sylpher, igual que roth aunque cambie de clase sera el mismo, te dejo elegir , eso si el oro se resetea para estar igual que los compañeros
Monedas gastadas
FUE - 16 (10 monedas)
DES - 16 (10 monedas)
CON - 16 (10 monedas)
INT - 12 (4 monedas)
SAB - 8 (0 monedas)
CAR - 8 (0 monedas)
FUE: 16+4=20
DES: 16-2= 14
CON: 16
INT: 12-2=10
SAB: 8
CAR: 8-2=6
FUE +1
DES
CON
INT +3
SAB +2
CAR
FUE - 20+1=21
DES - 14
CON - 16
INT - 10+3=13
SAB - 8+2=10
CAR - 8
Motivo: 6D6
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 4, 4, 5, 4, 5
Eso era lo que quería evitar, el reseteo de los conjuros xD
Para que me quede claro:
PG iguales+1DG nivel 7
Habilidades igual+1 nivel
Conjuros Reset de los comprados (que seguramente tenga que recomprar)
Objetos mágicos Reset
FUE - 21+1(Nivel 4)=22 (6)
DES - 14 (2)
CON - 16 (3)
INT - 13 (1)
SAB - 10 (0)
CAR - 8 (-1)
PG
Nivel 1 - 12
Nivel 2 - 10
Nivel 3 - 13
Nivel 4 - 12
Nivel 5 - 12
Nivel 6 - 13
Nivel 7 - 13
PG totales: 85
Motivo: PG
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+3)=10
Motivo: PG
Tirada: 5d12
Resultado: 10(+3)=13, 9(+3)=12, 9(+3)=12, 10(+3)=13, 10(+3)=13
45PG totales (38 a nivel 6)
Sobreviviré a otro aliento...
Empiezo con reconstrucción de grimorio
Espero que estéis dispuestos a Polimorfaros, es muy divertido.
Motivo: PG
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+3)=7
Sylpher ,De los conjuros no tienes que hacer reset si no quieres
Hago el reset de los que compré, eran 3 y creía que eran más, por lo que no costará mucho "rehacerlo"
Creo que me toca poner al familiar en acción, una rata polimorfada en un troll....suena interesante xD
7th 19,000 gp por si alguien lo pregunta
Objetos en plan rápido:
+2 Int (corona) 4KGP
Cetro metamágico menor extender 3KGP
Cinturón de batalla 12KGP
2KGP para algún conjuro extra
675 Rayo relampagueante 375+300 Me gusta 100 veces más que la bola de fuego
350 Fuerza de toro 150+200
675 Don de lenguas 375+300
1700 en conjuros
Los 300 que me han sobrado ya veré a que los dedico, ¿fondo para varitas? ¿gastos de viaje?
Niv 1: Armadura de mago* // Disco flotante de Tenser // Proyectil mágico // Agrandar persona // Reducir persona //Caída de pluma // Comprensión idiomática //Prot. Bien/mal/caos/ley
Niv 2: Niebla de Obscurecimiento* // Escudo
Niv 3: Telaraña* // Apertura
Niv 4: Partículas rutilantes* // Rayo abrasador
Niv 5: Conv Monst. III* // Acelerar
Niv 6: Nube apestosa* // Encoger objeto
Nive 7: Dimension Door* // Polymorph
Dotes:
1.-Soltura con una escuela de magia (conjuración) +1DC
3.-Aumentar convocación +4Fue/Con criat. Conv.
5.-Intensificar conjuros (extra de mago) Lanzar conjuro a mayor nivel
6.-Soltura con una escuela de magia mejorada (conjuración) +1DC
Puntuación de Caracteristicas:
FUE - 10 (2 monedas)
DES - 10 (2 monedas)
CON - 14 (6 monedas)
INT - 12 (4 monedas)
SAB - 16 (10 monedas)
CAR - 16 (10 monedas)
Al ser Humana, no modifico nada. Como vereis, para lo que quiero hacer, cualquier negativo me perjudicaría mucho, por lo que prefiero no tener tiradas muy altas, pero sí no tener ninguna baja.
Variable de Puntuación de Caracteristicas:
FUE - 10 + 1 = 11
DES - 10 + 1 = 11
CON - 14 + 2 = 16
INT - 12 = 12
SAB - 16 + 1 = 17
CAR - 16 + 1 = 17
Motivo: Variable Puntuacion Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 3, 5, 3, 1, 6
Joder, creo que no podía haber pedido mas suerte!! Yupiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!! :-)
Subida de Puntuación de Caracteristica (nv. 4):
FUE - 11
DES - 11
CON - 16
INT - 12
SAB - 17
CAR - 17 + 1 = 18
Vamos con la subida de caracteristica de nv.4, que me viene de PM como Caballero de Solamnia!!
Subida de Puntos de Golpe:
Nivel 1 - 11
Nivel 2 - 5
Nivel 3 - 6
Nivel 4 - 9
Nivel 5 - 11
Nivel 6 - 6
Nivel 7 - 6
PG totales: 54
Motivo: Subida PG nivel 2 a 5 Clerigo
Tirada: 4d8
Resultado: 2(+3)=5, 3(+3)=6, 6(+3)=9, 8(+3)=11
Motivo: Subida PG nivel 1 a 2 Caballero de la Corona
Tirada: 2d10
Resultado: 3(+3)=6, 3(+3)=6
Bueno, pues tampoco es que haya tenido mucha suerte con las tiradas... :(
Dotes:
* Nv 1 - Lanzador de Conjuros Prodigioso (Era de los Mortales, pag. 51): Para CD y Conjuros Adicionales: +2 a SAB.
* Extra nv 1 Humana - Voluntad de Hierro (Manual del Jugador, pag. 102): +2 a TS de Voluntad.
* Nv 3 - Compromiso de Honor (Escenario de Campaña Dragonlance, pag. 86): +2 TS si fallarla significa romper promesa, voto o tarea confiada.
* Nv 6 - Reserva de Fuerza (Escenario de Campaña Dragonlance, pag 87): Al lanzar un Conjuro, puedo incrementar en 1, 2 o 3 el nv efectivo del mismo, y quedar aturdida durante 1, 2 o 3 rounds inmediatamente despues. Aumento todo lo relacionado con el nv.
Bueno, pues como veis, lo mio no va a ser el combate: Estoy llamada a ser Caballero de la Espada!!! :)
Puntuación de Caracteristicas:
FUE - 16 (10 monedas)
DES - 10 (2 monedas)
CON - 16 (10 monedas)
INT - 12 (4 monedas)
SAB - 10 (2 monedas)
CAR - 14 (6 monedas)
bien bien. 6,5,4,5,3,6
FUE - 16+0=16
DES - 10+0=10
CON - 16 +1=17 +1 (nivel 4)=18.
INT - 12 +1=13
SAB - 10 +2=12
CAR - 14+2 =16
Motivo: tirada
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 5, 4, 5, 3, 6
siendo humano no tengo bonos raciales :P y los dioses han querido mejorarme las habilidades no fisicas :P
Subida de Puntos de Golpe:
Nivel 1 - 16
Nivel 2 - 14
Nivel 3 - 6
Nivel 4 - 8
Nivel 5 - 7
Nivel 6 - 13
Nivel 7 - 8
PG totales: 72 puntitos de golpe sino fuera por ese 2 y 3 aghhh.
Motivo: puntos de vida caballero
Tirada: 5d12
Resultado: 10(+4)=14, 2(+4)=6, 4(+4)=8, 3(+4)=7, 9(+4)=13
Motivo: puntos de vida legion
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+4)=8
bueno al menos es como si tubiera el maximo (sin constitucion) en el nivel 1 de la legion jajaja.