Eres un monstruo?... oooohhhh..... Espero que seas un monstruo amigable y bonito, sino te lloveran flechas como a los otros XD.
Ummm, Mukuro, me temo que con el combo que te has hecho, tu PJ tiene un Nivel Efectivo (NE) de 13, pero estamos en nivel 8, así que digamos que sales con 5 niveles de diferencia del resto de PJs!! =-O
Recuerda que el Ajuste de Nivel (+4 por Harssaf, +1 por Draconico) se suma a los Dados de Golpe Raciales (+6) y a los Niveles de Clase (+2 por los niveles de Filo del Ocaso) para calcular el Nivel Efectivo de Personaje, que es el que manda a la hora de hacerse el PJ. En nuestro caso, justo ahora hemos subido a NV8, así que, sintiendolo mucho, tengo que decirte que el pedazo de bicho que te has hecho no es legal.
se suma a los Dados de Golpe Raciales (+6)
Pues no tenía ni idea, en el manual no lo vi la verdad; solo ponía en el apartado de uso como pj el ajunte de nivel y que por raza ganaba inicialmente esos puntos de golpe.
Igualmente esperaré a que el master me diga algo para saber si borrar y cuenta nueva o si se puede modificar algo para no estar descompensado.
Aparece, entre otros sitios, creo, en la página 7 del Manual de Monstruos I, donde explican los distintos epígrafes que hay en cada bicho que aparece en el Manual.
Hombre, algo habría que hacer, porque si no, la descompensación que hay con el resto de PJs, meros mortales, es brutal!! xDD
VAleria tiene razon en que las reglas son las reglas
Sigo revisando el manual pero no ponen cuales son los hechizos de nivel 0 (solo los del nivel 1 al 5 de filo del ocaso). A lo mejor es que estoy cegato.
Por cierto. por bono de inteligencia tengo hasta 6 conjuros de nivel 0.
18 en int da +1 hechizo de nivel 1, 2,3 y4
Cuelgo tu ficha pq estan muchas cosas mal por si algun jugador quiere corregirtela, las caracteristicas estan mal distribuidas , yo las pondria para un combatiente fue des con y un poco a int las demas nada no te sirve de nada tener sab y car altas
Nombre y Apellido: Ghayth ÂKIL
Edad: 27
Altura: 1,89 cm
Peso: 98 kg
Tamaño: Mediano
Raza: fey'ri
Clase: Filo del Ocaso
Nivel: 2
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Caotico Bueno
Velocidad: 30´ Base y 10´ Excavando
Iniciativa: +5
Idiomas: Común, Elfico y Abisal. Draconico, Silvano, Celestial y
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 10 | +0 | |
Destreza (DES) | 18 | +4 | |
Constitución (CON) | 12 | +1 | |
Inteligencia (INT) | 18 | +4 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 14 | +2 |
Extras:
1=+1 a FUE
3=+1 a CON
4=+2 a INT
5=+2 a SAB
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +1 | |||
Reflejos (DES) | + | +4 | ||
Voluntad (SAB) | + | +3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo(estoque) Maza de armas |
+ + |
+5 +0 |
|
|
A distancia | + | +0 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Garras | |||||
Estoque de gran calidad | +1 | 1D6 | 18-20x2 | perforante | X |
Arco largo compuesto Maza de armas |
1D8 1D8 |
x3 x2 |
Perforante Contundente y perforante |
110´ X |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Camisote de mallas de gran calidad | +4 | -1 | +4 | 20% | 30 / 20 |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | +4 | +4 | +0 | CA | ||||||
Toque | ||||||||||
Desprevenido | ||||||||||
Puntos de habilidad: (A nivel 5):
Puntos de habilidad: (A nivel 6):
Puntos de habilidad: (A nivel 7):
LVL 1: 24
(+1 en Artesania, Averiguar intenciones, Concentración, Conocimiento de conjuros, Descifrar escritura, Montar, Saber (Arcano), Nadar, Saltar, Trepar)
(+1 en Artesanía, Averiguar intenciones, concentración, conocimiento conjuros, saber arcano)
(+1 en averiguar intenciones)
Avistar+1; Buscar+1; Engañar+1; Escuchar+1
LVL 2:
(+1 en Artesania, Averiguar intenciones, Concentración, Conocimiento de conjuros, Saber (Arcano), Trepar)
LVL 3:
(+1 en Artesania, Averiguar intenciones, Saber (Arcano), Conocimiento de conjuros)
+1 en Tasacción
LVL 4:
(+1 en Artesania, Conocimiento de conjuros, Saber (Arcano), Nadar)
+2 saber Nobleza.
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES /+4 | ||||||
Artesanía (armería) [X] | INT / +4 | 5 | |||||
Averiguar Intenciones [X] | SAB / +3 | 5 | |||||
Avistar [s/e] | SAB /+3 | 1 | +2 | ||||
Buscar [s/e] | INT / +4 | 1 | +2 | ||||
Concentración [X] | CON /+1 | 3 | +4 | ||||
Conocimiento Conjuros (x) | INT / +4 | 5 | +2 | ||||
Descifrar escritura (x) | INT / +4 | 1 | |||||
Diplomacia [s/e] | CAR / +4 | +2 | |||||
Disfrazarse [s/e] | CAR / +4 | ||||||
Engañar [s/e] | CAR / +4 | 1 | +2 | ||||
Equilibrio [s/e] | DES*/+4 | -1 | |||||
Escapismo [s/e] | DES*/+4 | -1 | |||||
Esconderse [s/e] | DES*/+4 | +2 | -1 | ||||
Escuchar [s/e] | SAB / +3 | 1 | +2 | ||||
Falsificar [s/e] | INT / +4 | ||||||
Hablar un idioma | |||||||
Interpretar [s/e] | CAR / +2 | ||||||
Intimidar [s/e] | CAR / +2 | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT / +4 | ||||||
Juego de manos | DES*/+4 | -1 | |||||
Montar [s/e] (x) | DES / +4 | 1 | |||||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES*/+4 | ||||||
Nadar [s/e] (x) | FUE**/+0 | 2 | -1 | ||||
Oficio (C) | SAB / +3 | ||||||
Piruetas | DES*/+4 | -1 | |||||
Reunir información [s/e] | CAR / +2 | ||||||
Saber (Arcano) (x) | INT / +4 | 5 | |||||
Saber (Arq. e Ing) | INT / +4 | ||||||
Saber (Dungeons) | INT / +4 | ||||||
Saber (Geografía) | INT / +4 | ||||||
Saber (Historia) | INT / +4 | ||||||
Saber (Local) | INT / +4 | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT / +4 | ||||||
Saber (Nobleza) | INT / +4 | 2 | |||||
Saber (Planos) | INT / +4 | ||||||
Saber (Religión) | INT / +4 | ||||||
Saltar [s/e] (x) | FUE / +0 | 1 | |||||
Sanar [s/e] | SAB / +3 | ||||||
Supervivencia [s/e] | SAB / +3 | ||||||
Tasación [s/e] | INT / +4 | 1 | +2 | ||||
Trato con animales | CAR / +4 | ||||||
Trepar [s/e] (x) | FUE*/+0 | 2 | -1 | ||||
Usar objeto mágico | CAR /+3 | +2 | |||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES/+4 |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
(x)=Habilidad de clase
Hechizar persona (usa mi nivel para determinar los efectos) 1 vez/dia
Resistencia al fuego 10.
Salvación contra veneno +2
Salvación contra electricidad +2
Competencia con armas y armaduras: son competentes con todas las armas marciales, así como con todas las armaduras y escudos (excepto los paveses).
Mago blindado (Ex): normalmente, la armadura de cualquier tipo interfiere con los gestos del lanzamiento de conjuros arcanos, lo cual puede hacer que fallen si poseen un componente somático. El entrenamiento especializado y el limitado abanico de conjuros disponibles, no obstante, hacen que el filo del ocaso pueda ignorar cualquier probabilidad de fallo arcano siempre que se limite a llevar armaduras y escudos ligeros. Este entrenamiento no sirve para ningún otro tipo de armadura o escudos pesados, ni se aplica a los conjuros obtenidos gracias a otras clases lanzadoras de conjuros arcanos.
A nivel 4, aprendes a utilizar armaduras intermedias sin sufrir probabilidad de fallo arcano.
Armonía arcana (St): podrás hacer uso de los poderes sortílegos detectar magia, leer magia, llamarada, luces danzantes y sonido fantasma un total de veces al día entre todos igual a 3 + tu modificador de Inteligencia. Estos poderes sortílegos no afectan en nada al total de conjuros conocidos o diarios que puedas lanzar.
Conjurar en combate: a nivel 2 obtienes la dote Conjurar en combate como dote adicional. Obtiene +4 a la habilidad de concentración que realices al lanzar un conjuro o habilidad sortilega a la defensiva o mientras estés en una presa o sujeto.
Dote independiente del LVL.
Sutileza con un arma (Estoque):
Raciales:
Clase:
Artesanía
Averiguar intenciones
Concentración
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Montar
Nadar
Saber (cualquiera)
Saltar
Trepar
ESPECIAL DE CLASE:
Conjuros conocidos: comienzas el juego conociendo dos conjuros de nivel 0 y dos de nivel 1, elegidos de la lista de conjuros del filo del ocaso. También conocerás un conjuro adicional de nivel 0 por cada punto de tu bonificador de Inteligencia.
Cada vez que obtengas un nuevo nivel de clase, aprenderás un conjuro más de cualquier nivel que puedas lanzar, elegido de la lista de conjuros del filo del ocaso.
Armas: Garras. Estoque de gran calidad
Armaduras: Camisote de mallas de gran calidad
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
27.000-320 (estoque)=26.380
26.380-250(camisote de mallas de gran calidad)=26.130
26.130-100 (arco largo compuesto)=26.030
26.030-3 (60 flechas)=26.027
26.027
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
Conjuros conocidos: comienzas el juego conociendo dos conjuros de nivel 0 y dos de nivel 1, elegidos de la lista de conjuros del filo del ocaso. También conocerás un conjuro adicional de nivel 0 por cada punto de tu bonificador de Inteligencia.
Cada vez que obtengas un nuevo nivel de clase, aprenderás un conjuro más de cualquier nivel que puedas lanzar, elegido de la lista de conjuros del filo del ocaso.
Conjuros de Nivel 0 :
Alzarse: Conjuración (Teletransporte). Componentes (V, S). Tiempo de lanzamiento (1 acción inmediata). Alcance (corto: 25´+5´/2 niveles).Objetivo (Una criatura tumbada voluntaria). Duración (Instantáneo). Rsistencia a conjuros (Si. Inofensivo).
Con un rápido gesto ascendente de tus brazos y una orden concisa "Álzate" , harás que una criatura tumbada se ponga en pie con seguridad
Despertar:
Desvío menor:
Filo de sangre:
Mano inoportuna de Bigby:
Proyectil ígneo de Kelgore:
Brinco dimensional: Conjuración (Teletransporte). Componente (V). Tiempo de lanzamiento (1 acción estandar). Alcance (Toque). Objetivo (Criatura tocada). Duración (Instantánea). Tirada de salvación (Voluntad lo niega). Resistencia a conjuros (Si).
Pálidos puntos de luz revolotean alrededor de tus dedos. Cuando tocas a la criatura deseada, desaparece dejando tras de si un remolino de puntitos y reaparece en un lugar cercano.
Teleportas de inmediato a una criatura objetivo, hasta una distancia máxima de 5´ por cada 2 niveles de lanzador. El destino debe ser un espacio vacio dentro de tu linea de visión.
Desvío:
Impacto certero:
Poder animal:
Puño golpeador de Bigby:
Rayo buscador:
Corona de protección:
Corona de poder:
Égida de energía:
Escarabajos de la perdición:
Oleada de energía:
Parón:
Reagrupar:
Toque de disipación:
Arma tóxica: Conjuración (Creación). Componentes (V, S). Tiempo de lanzamiento (1 acción estandar). Alcance (Toque). Objetivo (1 arma cortante o perforante tocada). Duración (1 hora o descarga). Tiro de salvación (Fortaleza niega; ver texto). Resistencia a conjuros (No).
Al lanzar este conjuro el arma tocada queda cubierta de veneno. El siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito transmitirá la ponzoña La sustancia causa 1D10 de daño de constitución de inmediato, y otros 1D10 puntos de daño de constitución 1 minuto después. Cada uno de estos daños puede ser negado mediante una TS (CD igual a la CD del hechizo). Si el veneno no se ha usado en 1 hora queda inerte y se evapora.
Descarga ígnea canalizada:
Disipación cortante:
Escudo sónico:
Aún no está acabado, estaba escribiendo todos los hechizos para luego tener una referencia rápida y marcar lo que conoce e ir mirando hacia el futuro.
PD: Para un combatiente puro si pondría Fuerza y constitución al máximo. Pero este es un combatiente hibrido con magia, es normal que tenga inteligencia alta, sacrifica fuerza por destreza teniendo la dote de sutileza con u arma y mantiene un cierto equilibrio dando un más fuerte a caracterísicas para magos y tiene un toque social (necesaria para todos).
PPD: No te entiendo cuando dices lo de los hechizos.
18 en int da +1 hechizo de nivel 1, 2,3 y4
18 da un bono de +4. Y en Conjuros conocidos del manual dice lo siguiente :También conocerás un conjuro adicional de nivel 0 por cada punto de tu bonificador de Inteligencia.
Eso da un total de 6 hechizos de nivel 0 (que sigo sin saber donde estás y pido ayuda o el pj no podrá ser acabado). Sobre los demás niveles tendría que mirarlo, pero si consigo hechizos extra por inteligencia es algo bueno para todos ya que resulta más versatil.
si miras tabla de inteligencia al principio del libro te dice bonos +1 de hechizos a los que puedes lanzar
los de nivel cero estan al final del la clase filo del ocaso en manual de jugador 2 ,creo recordar que son 4 aunque tengas mas adjudicados el maximo que puedes conocer son 4 pq es el maximo que hay de nivel cero
Lo que faltaba.
Motivo: Caract
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 4, 2, 6, 3, 6 (Suma: 26)
Los 6d6 ya se tiraron antes, si haces de cero pon monedas gastadas etc
16 monedas 18 int
10 monedas 16 des
6 monedas 14 conts
2 monedas 10 fue
Total monedas 34
10 16 14 18 8 8
Modificadores de raza
10 14 14 20+1 (lvl4) 8 8
10 14 14 21 8 8
6d6
10 15 15 22 9 10
SI eres elfo solar mira el maximo racial, los +1 no pueden ampliarlo y tiene que ir a otra caracteristica
No se cual es el rasgo máximo, no lo encuentro, pero, si me permites modificar todo sería mucho hacerme un Mago Zhayino? Dime cual es el máximo en rasgos y creo que en 24 horas lo tengo listo máximo...
16 monedas 18 int
8 monedas 15 des
8 monedas 15 conts
2 monedas 10 fue
Total monedas 34
10 16 14 18 8 8
Nivel 4
10 15 15 19 8 8
6d6
10 16 16 20 9 10
Vida
33+7=40
Motivo: Vida
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Vida
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+3)=5
Motivo: Vida
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: Vida
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+3)=7
Motivo: Vida
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: Vida
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+3)=6
ok zhayino,
pues pej si tienes int +2 es en vez de 18 , 20 leete 1er post seccion creacion
Lo prometido es deuda, ya mi ficha esta lista, solo espero la aprobación de Jilo.
Nuevamente agradezco a todos la oportunidad!!!
sois nivel 8 el unico que veo nivel 8 es valeria
cuando un +1 de 6d6 supera el maximo racial ese+1 puedes ponerlo en cualquier otra caracteristica el +1 nivel 4 se aplica al final, vuelvelo a hacer para ver que a salido claro
Pensé era lvl 7. No me dijiste que era lvl 8.
Lo máximo para humanos es 18 entonces, mi inteligencia es 20, debo bajarla a 18?
Yo gaste 16 monedas para 18 puntos, si soy lvl 8 puedo subir 2 puntos de características, tengo 1 o 2 puntos para mover a otra característica?
Disculpa no he leído a veces el job me deja poco tiempo, en un par de horas regresaré.
Abrazos, ya falta poco xD