Partida Rol por web

Edad oscura

Off-topic

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25/02/2018, 18:41
Nodens "el tuerto"

14, 10, 9, 10, 15, (9 y 13)

Con esto si que se puede hacer algo curioso. Voy a pensar 

- Tiradas (7)
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25/02/2018, 18:50
Thordstein Arisson

Notas de juego

@7: Si has visto la última temporada de Vikings habrás visto que Bjorn viaja a Sicilia y hace de Houscarl del Comandante Euphemius porque le venía bien a sus intereses. Seguramente Thodstein hace de Houscarl al noble, pero tiene su propia agenda. :)

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25/02/2018, 19:55
Director

Es sencillo el integrar al viquingo, el conde es un don nadie que sobrevive gracias a dejarse mangonear. Ha hecho un pacto y paga tributo por sobrevivir.

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25/02/2018, 20:01
Director

Thordstein está ahi para vigilar las cosas de cerca.

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26/02/2018, 14:41
Nodens "el tuerto"

Le estoy dando vueltas al asunto, pero no llego a decidirme por qué hacerme :-(

¿Alguna sugerencia? Estaba pensando en un cazador tal vez. Por llevar algo a distancia, pero igual no falta músculo. Estoy indeciso jajjajaja

Notas de juego

@7: Si has visto la última temporada de Vikings habrás visto que Bjorn viaja a Sicilia y hace de Houscarl del Comandante Euphemius porque le venía bien a sus intereses. Seguramente Thodstein hace de Houscarl al noble, pero tiene su propia agenda. :)

Sip, ahí tienes razón, aunque las circunstancias no eran las mismas, pero si, tienes razón 

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26/02/2018, 15:41
Director

La elección del viquingo le permite comandar hombres del conde. Un explorador iría bien.

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26/02/2018, 22:02
Nodens "el tuerto"

Ok, pues explorador/cazador pues

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27/02/2018, 08:34
Nodens "el tuerto"
Sólo para el director

Fue 14; Con 10; Tam 9; Int 13; Per 10; Des 15; Asp 9

PM 10, PF 14+10=24; PG 10

MMR-DES - 3

MMR-TAM - 3

MMR cuerpo a cuerpo 6

Agilidad 5+2+1=+6

Comunicación 3+0+0=+3

Conocimiento +3

Habilidades mágicas 3+0+2=+5

Manipulación 3+5+2=+10

Percepción 3+0+0=+3

Sigilo 5+1-0=+6

Notas de juego

creo que así está bien. Que pena, me llega haber salido un puntito más en destreza y era una ametralladora de disparar jajaja. ¿No se puede ser picto? Jijiji o ¿algo que sume a destreza? XDXD

Con esto ya está lo gordo. Ahora a poner percentiles. 

Finalmente todos salimos con 21 años y 180 a colocar en las habilidades que queramos ¿no?

Entre hoy y mañana lo tengo acabado, por si estoy retrasando el inicio

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27/02/2018, 15:58
Director

Notas de juego

La cosa va con calma, mejor sin prisas. Somos cinco conmigo y será como en mesa. Nos iremos acomomdo unos a otros.

Puedes ser un picto perfectamente, Nodens, estamos por esos barrios.

Iré preparando la introducción para empezar esta semana.

No vamos a utilizar la cuenta de los momentos de reacción en los asaltos, pero si tú destreza te permite atacar dos veces por asalto con el arco podrás hacerlo.

En cuerpo a cuerpo solo se permite dos ataques si portas dos armas, pero el númerode veces que se puede bloquear no tiene límite, va acumulando -20 cada parada consecutiva.

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27/02/2018, 16:09
Director

Todos salís con 21 años y 180 percentiles. Máximo 70 de inicio a los porcentajes.

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27/02/2018, 19:07
Nodens "el tuerto"

Bueno, a mi no me queda prácticamente nada en cuanto a elecciones, solo montar la hoja y la historia.

Esto está hecho ;-p

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27/02/2018, 19:44
Thordstein Arisson
Sólo para el director

Notas de juego

Si te parece bien, la idea sería utilizar el houscarle (pero ajustándolo para tener 180 puntos [hecho a la manera del suplemento tendría más puntos]).

Como arma cogería el hacha danesa (5% de base pero 15% para personajes vikingos).

Me cogería iniciado de Odín y aprovecharía los puntos para subirme la PER que la tengo muy baja (2 puntos de PER pero no tendría ningún conjuro de magia divina).

 

Si te parece con esto ya podría armar el personaje.

 

Por cierto, yo crearía más escenas (al menos 1 para la aventura o incluso más). Si quieres te dejo un VIP a una de mis partidas y puedes ver cómo las organizo en Comunidad Umbría.

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27/02/2018, 23:23
Director

Si el suplemento permite hacerlo así, adelante. El mérito es tuyo de tenerlo y manejarlo. Yo domino solo el básico pero no hay problema. Entre todos jugamos.

Ok al VIP.

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27/02/2018, 23:26
Director

Para la creación de pjs yo uso el básico, pero si tenéis suplementos y los queréis utilizar adelante. Juguemos a rq.

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27/02/2018, 23:48
Director

Vamos que los pjs de 180 pu tos son lo básico, pero si os hacéis pjs mejores con las reglas de algún suplemento podéishacerlos.

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28/02/2018, 02:59
Tanaurembia

Bueno, creo que lo tengo "apañao". 

Tengo los percentiles repartidos, me he añadido los +2 PER, y no he cogido ningún conjuro divino (que me hace perder PER) sino que he cogido uno espiritual con el punto que me da ser iniciado. 

Me he cogido el de curación, que invierto puntos de magia hacia puntos de vida. Aunque no tengo claro cómo recupero los puntos de magia. Supongo que rezando y demás ¿?

No he puesto equipo (no tiene armas, ni escudos, ni cosas así, lo de las hostias no le interesa). Tampoco tiene posesiones, pues da todo lo que tiene a sus padres y a su diosa.

Le he sumado todo lo posible a labia, actuación, etcétera para potenciar sus habilidades de parloteo.

El resto... pues he escrito la historia y la descripción, y espero no haberme equivocado mucho.

¡Estoy listo!

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01/03/2018, 15:21
Nodens "el tuerto"

Salvo detalles sin importancia, me falta poner la descripción, elegir los conjuritos espirituales y ponerme el equipo.

Asi que, mi arco está listo ;-P

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01/03/2018, 17:30
Director

Tanaurembia, recuperas la totalidad de puntos mágicos a las 24 horas. Necesitas un foco (amuleto rúnico) para cada hechizo espiritual que tengas, que deberás tocar mientras recitas tus plegarias al conjurar.

Bueno, sin más equipaos que nos vamos.

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01/03/2018, 17:47
Tanaurembia

Me he apuntado el equipo, con la nota de qué es lo que llevaría si me fuera de viaje. De normal por la calle no llevo todo eso, claro.

- Tiradas (1)

Notas de juego

15*75 (civilizado) = 1125 monedas de plata.

¿No es mucho dinero?

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01/03/2018, 18:54
Thordstein Arisson

Yo a punto de acabar con todo. Me faltan sólo los conjuros espirituales y listo para arrancar.

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