Aquí pondréis las stats, dotes etc de primer nivel, y luego las correspondientes subidas de nivel antes de subirlas a la ficha.
Disponéis de 20 puntos para características y el dinero máximo a nivel 1 que de vuestra clase, y dos traits que no pueden ser de la misma clase, por ejemplo no podéis coger 2 de combate.
Stats:
Fue 18
Des 8
Con 14
Int 12
Sab 10
Car 14
Habilidades
Intimidar
Diplomacia
Averiguar Intenciones
Percepcion
Saber (Religion)
Dotes
Enforcer
Rasgos Raciales
Fey Thoughs
Weapon Familiarity
Keen Senses
Elven Inmunities
Rasgos
Omen
Blade of Mercy
8, 16, 14, 18, 10, 8
PG 10
Feats: Point Black shot
Traits: Goblin Watcher, Focused burn, Firebug
Drawback: Naive
Skills (8): alquimia, tasación, conocimiento de conjuros, saber arcano, saber planos, saber mazmorras, inutilizar mecanismo, percepcion
Lo pongo para todos para que sepais qué habilidades y saberes he pillado para no repetir
8, 16, 14, 18, 10, 8
PG 10
Feats: Point Black shot
Traits: Focused burn, Firebug
Skills (8): alquimia, conocimiento de conjuros, saber arcano, saber planos, saber mazmorras, saber naturaleza, inutilizar mecanismo, percepcion
Tu compra de puntos poniendo el +2 a Int me salen 21.
9, 16, 14, 18, 10, 7
PG 10
Feats: Point Black shot
Traits: Focused burn, Firebug
Weapon prof: longbow
Skills (8): alquimia, conocimiento de conjuros, saber arcano, saber planos, saber mazmorras, saber naturaleza, inutilizar mecanismo, percepcion
mmm... espera q lo repaso
Pues si. Perdon, se me debio de pasar, lo dejo asi
Solo para que conste, si que se podia mi asignacion de puntos haciendolo as:
STR: 8
DEX: 16 (14+2)
CON: 14 (12+2)
INT: 18
WIS: 10
CHA: 8
De todas maneras, prefiero quedarme como habiamos puesto, para tener un poco mas de capacidad de carga. El carisma no lo quiero y me mola lo del pelo quemado
Del Off-Topic:
05 Token para 14 ... FUE 14 (+2) de 14 (base)
10 Token para 16 ... DES 18 (+4) de 16 (base) +2 (racial)
05 Token para 14 ... CON 14 (+2) de 14 (base)
-2 Token para 08 ... INT 08 (-01) de 10 (base)
00 Token para 10 ... SAB 12 (+1) de 13 (base) +2 (racial)
02 Token para 12 ... CAR 12 (+1) de 10 (base)Sigo con la idea de las dos espadas cortas y creo que voy a usar el arco más de lo que pensaba! Es más un arco corto compuesto para FUE +1 son 150 mo, así que si me dan los números compraré uno además de las dos espadas cortas (10 mo c/u), la armadura (Cuero Tachonado, que con el Trait no tiene penalizador de armadura, por 25 mo y el equipamiento general
Dote: Obviamente combate con dos armas.
Traits: Experto en armaduras (COMBATE): -1 al penalizador de armadura y Matagigantes (CAMPAÑA): +1 a Averiguar Intenciones, Engañar, Percepción, ataque y daño contra Gigantes
Habilidades (con INT 8 son solo 5): Percepción, Saber (Naturaleza), Sigilo, Supervivencia, Trato con Animales.
y sobre la aptitud sortílega:
71 | You gain sustenance from sunlight. Standing in direct sunlight for half an hour nourishes you as though you had just eaten a hearty meal. You still need to drink water. |
Creo que era mejor el ver lo invisible un vez por día, pero el que optó por tirar fui yo. por lo menos no voy a tener que comprar raciones. Y con el crear agua (que es a voluntad por ser nivel 0), también soluciono la bebida.
A falta de cerrar el equipo y ponerme con la parte numérica, la ficha (a nivel decisiones) estaría completa.
Motivo: Cambiando la aptitud sortilega...
Tirada: 1d100
Resultado: 71
Vale una pena que no te haya salido algo más "operativo" pero menos da una piedra.
Subida de nivel. Si no me equivoco.
Por el lado de Geache:
PG: 1d8 serían 4+1 más la CON (+2) + la clase predilecta (+1) serían 8 PG. Pasa de 9 a 17
Ataque Base +1 (pasa de +0 a +1)
TS FOR +1 (pasa de +4 a +5)
TS REF +1 (pasa de +6 a +7)
TS VOL +0 (se mantiene en +1)
Habilidades: 6 + INT; 6 - 1 = 5
Percepción x1; Saber (Dungeons) x1 (y consigo el +3 cláseo); Supervivencia x1; Trato con los animales x1; Trepar x1 (y consigo el +3 cláseo)
Foco Animal (cazador), pasa a 2 minutos en fracciones de 1 minuto
Conjuros:
Lanzo 1 más level 1 por día (3 en vez de 2)
Conozco 1 más level 0 (5 en vez de 4) y uno más level 1 (3 en vez de dos:) Orientación Divina (level 0) y Soportar los elementos (level 1)
Además:
* Precise companion: Elijo Flaqueo mejorado (no se como traducir OutFlank): al flanquear con alquien que también tenga esta dote (se la doy automáticamente al simio); +4 en vez de +2 al ataque. https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/outflank-combat-teamwork
* Rastrear: añado 1/2 nivel a las tiradas de supervivencia para seguir rastros (por ahora 2/2=1)
Para Ruperto:
1 DG adicional -- PG: 1d8 serían 4+1 más la CON (+0) serían 5 PG. Pasa de 12 a 17
Ataque Base +1 (pasa de +1 a +2)
TS FOR +0 (se mantiene en +3)
TS REF +0 (se mantiene en +6)
TS VOL +1 (pasa de +1 a +2)
Habilidades +1 (de 2 a 3 rangos): Percepción x1 (consigue también el +3 cláseo)
Dote +1 (paso de 1 a 2): si la permites: Fuertemente bruto (espero se traduzca así), que permite tratarlo como si fuera más grande (aunque no lo sea) para maniobras de combate ofensivas y defensivas (sería un +1 por considearlo grande en vez de mediano), capacidad de carga (x2 al considerarse granbe) y ataques o defensas que tengan que ver con el tamaño.
https://www.d20pfsrd.com/feats/animal-companion-feats/hefty-brute-animal-companion-feat/
Armadura natural +0 (se mantiene en 0)
Bonus a Fuerza y Destreza +0 (se mantiene en 0)
Trucos adicionales +0 (se mantiene en 1)
Especiales: Nada.
Si no me equivoco, a ficha quedaría (espero tu OK para pasarla a la pestaña correspondiente):
Nombre | Geache | Clase | Cazador | Nivel | 2 | Experiencia Actual | 1678 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento | Neutral Bueno | Raza |
Aasimar |
Religión | No Profesa | Siguiente Nivel | 3000 |
Sexo | Varon | Altura | 5'11 (1,80 m) |
Peso | 180 Lb (90 Kg) |
Pelo | Castaño |
Edad | 22 | Ojos | claros | Piel | Clara | Ciudad Natal | Destruída |
Puntuación | Mod | Temp | Mod. Temp | |
---|---|---|---|---|
FUE | 05 token --14 = 14 | +2 | ||
DES | 10 token -- 16 +2 racial = 18 | +4 | ||
CON | 05 token -- 14 = 14 | +2 | ||
INT | -2 token -- 08 = 08 | -1 | ||
SAB | 00 token -- 10 +2 racial = 12 | +1 | ||
CAR | 02 token -- 12 | +1 |
Puntos de Golpe |
17 PG de |
DG | 2 | Velocidad | 30 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Poder de Clase | Foco Animal (Cazador) | RESTAN | 0/2 minutos | |||
Foco Animal (Compañero Animal) | RESTAN | 1/1 | ||||
Ataque Base | +1 (Cazador II) | |||||
Idiomas | Común, Celestial (básicos) | |||||
Iniciativa | +4 (DES) | |||||
Dinero | 30,36 mo |
CA | = | BASE | Armadura | Esc. | Des. | Tamaño | Natural | Mejora | Desvío | Suerte | Misc. | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | = | 10 | (Cuero Tachonado) +3 | 0 | +4 | |||||||
Toque | Desprevenido | Resistencias Elementales | RD/ | RC | FCA | |||||||
14 | 13 | RE 5 Ácido RE 5 Frío RE 5 Electricidad |
||||||||||
Inmunidades |
Carga Ligera | 58 | Carga Media | 116 | Carga Máxima | 175 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alzar | 175 | Levantar | 350 | Empujar | 875 |
Total | Base | Característica | Magia | Otros | Temporal | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza | +4 | +3 (Cazador II) | +2 CON | ||||
Reflejos | +7 | +2 (Cazador II) | +4 DES | ||||
Voluntad | +1 | +0 (Cazador II) | +1 SAB |
Total | Base | BAB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC | +3 | = | +1 | +2 | No | 0 | |||
DMC | +17 | 10 | +0 | +1 | +4 | 0 |
+1 ataque y daño c/ Gigantes
+3
(+1 AB
+2 FUE)
Habilidad: 6-1 (INT) | = 5 | Atributo | TOTAL | Base | Rangos | Clase | Otros | PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acrobacias | DES | 6 | 4 | 0 | +2 (racial) | 0 | ||
(Caz) Artesanía (...) | INT | -1 | -1 | 0 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | 1 | 1 | 0 | (+1 c/gigantes) | |||
(Caz) Conoc. Conjuros | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
Concentración | CON | 2 | 2 | 0 | ||||
Diplomacia | CAR | 1 | 1 | 0 | ||||
Disfrazarse | CAR | 1 | 1 | 0 | ||||
Engañar | CAR | 1 | 1 | 0 | (+1 c/Gigantes) | |||
Escapismo | DES | 4 | 4 | 0 | 0 | |||
Interpretar (...) | CAR | 1 | 1 | 0 | ||||
(Caz) Intimidar | CAR | 1 | 1 | 0 | ||||
Inutilizar Mecanismo | DES | Solo Entr. | 4 | 0 | ||||
Juego de Manos | DES | Solo Entr. | 4 | 0 | ||||
Lingüística | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
(Caz) Montar | DES | 4 | 4 | 0 | ||||
(Caz) Nadar | FUE | 2 | 2 | 0 | 0 | |||
(Caz) Oficio / Profesión (...) | SAB | Solo Entr. | 1 | 0 | ||||
(Caz) Percepción | SAB | 6 | 1 | 2 | +3 | (+1 c/Gigantes) | ||
(Caz) Sigilo | DEX | 8 | 4 | 1 | +3 | 0 | ||
Saber (Arcano) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
(Caz) Saber (Geografía) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
Saber (Historia) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
Saber (Ingeniería) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
Saber (Local) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
(Caz) Saber (Mazmorras) | INT | 3 | -1 | 1 | +3 | |||
(Caz) Saber (Naturaleza) | INT | 3 | -1 | 1 | +3 | |||
Saber (Nobleza) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
Saber (Planos) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
Saber (Religión) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
Sanar | SAB | 1 | 1 | 0 | ||||
Supervivencia | SAB | 6 | 1 | 2 | +3 | +1 (1/2 nivel) para rastrear | ||
Tasación | INT | -1 | -1 | 0 | ||||
Trato con Animales | CAR | +6 | 1 | 2 | +3 | (+4 a compañero animal) | ||
Trepar | FUE | +6 | 2 | 1 | +3 | 0 | ||
Usar Objeto Mágico | CAR | Solo Entr. | ||||||
Volar | DES | 6 | 4 | 0 | +2 (racial) | |||
Nombre | Descripción |
---|---|
Rasgos Raciales | |
Tipo: | Ajeno (Nativo) |
Sentidos: | Infravisión 60 pies |
Rasgos de Trasfondo | |
(Combate) Experto en Armaduras | -1 al penalizador de Armadura |
(Campaña) Matagigantes: | +1 a Averiguar Intenciones, Engañar, Percepción, Ataque y Daño de criaturas del tipo Gigante |
Rasgos de Clase | |
Competencias (CAZADOR) |
Competencia en armas sencillas y Marciales Competencia con armaduras ligeras, intermedias y escudos (excepto paves) |
Cazador I: Conjuros y Oraciones | Ver abajo |
Cazador I: Compañero Animal: | Un simio (gorila joven) llamado RUPERT (o "Rup"). Estadísticas al final |
Cazador 1: Foco Animal | Como acción rápida se puede aplicar al cazador o a su compañero animal: - Al Cazador: 1 minuto (nivel) al día en fracciones de 1 minuto. - Al Compañero Animal: 1 cambio (nivel) al dia sin limite de duración; Con Compañero animal muerto puede aplicarse sobre cazador además del propio foco) Opciones: -- Búho: +4 de competencia a Sigilo. -- Ciervo: mejora de 5 pies en su velocidad terrestre. -- Halcón: +4 de competencia a Percepción. -- Lobo: aptitud de olfato 10 pies. Se dobla alcance contra el viento y se reduce a la mitad a favor del viento. -- Simio: +4 de Competencia a las pruebas de Trepar. -- Murciélago: Visión en la oscuridad hasta 60 pies. -- Oso: +2 a Constitución. -- Toro +2 a Fuerza. -- Rana: +4 de competencia a Nadar y Acrobacias para saltar -- Ratón: Evasión (como pícaro) -- Serpiente: +2 al ataque para AdO y +2 de esquiva a la CA contra AdO -- Tigre: +2 a Destreza. |
Cazador I: Entrenamiento Natural | Niveles de cazador, Druida y Explorador se suman para las mejoras del compañero animal |
Cazador I: Empatía Salvaje | Prueba de diplomacia con animales. Aprox 1 minuto a menos de 30 de distancia. 1d20 + 1 (CAZADOR) +0 (CARISMA). Animal Domestico se considera Indiferente; animal Salvaje, Malintencionado. Tambien Bestia Mágica con INT 1 o 2, pero con -4 a la tirada |
Precise Companion | FLANQUEO MEJORADO: al flanquear con alquien que también tenga esta dote (se la doy automáticamente al simio); +4 en vez de +2 al ataque |
Rastrear | Añado 1/2 nivel a las tiradas de supervivencia para seguir rastros |
Dotes | |
(Nivel 1) Combate con 2 armas | (-2 al malus de la mano hábil y -6 al de la mano torpe); con armas ligeras termina siendo -2 a cada ataque |
Nombre (Raza) RUPERTO ("Rup") - Simio (Gorila joven) -- Actualmente +2 FUE (Foco Animal) |
|
Alineamiento: Neutral, Tipo: Animal, Tamaño: Mediano Iniciativa (con el PJ); en caso de estar solo +3 por Destreza); Sentidos: Visión en la Penumbra; Olfato |
|
DEFENSAS
CA 14 Toque 13 Desprevenido 11 (+3 DES +1 Natural) |
|
OFENSAS
Velocidad 30 (Trepando 30) Espacio 5 ft.; Alcance 5 ft. |
|
ESTADÍSTICAS
Fue 13 (+1), Des 17 (+3), Con 10 (+0), Int 2 (-4), Sab 12 (+1), Car 7 (-2) |
|
Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: * Vínculo: Dirigir (truco conocido, CD 10) Compañero animal como Acción Gratuita y presionarlo (Acción posible no entrenada, CD 25) como Acción de Movimiento; +4 a todas las tiradas relacionadas con el Compañero animal (empatía o Trato con animales) * Compartir Conjuros: Se pueden lanzar conJuros de tipo "tu" sobre compañero animal como conjuros de toque. Solo Conjuros de Cazador * Trucos Conocidos: (6 por INT = 2 + 1 por Cazador 1 = 7) |
|
Equipo: 002.0 Lb... mochila con: |
Recordar para mas adelante:
https://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules/#Pounce_Ex
Gozo:
PG: +6 [5 + 1(con)]
Ataque Base: +1
Fortaleza: +1
Voluntad: +1
Habilidades: 2 (base) + 3 (int) + 1(humana) + 1(clase preferida)
Conjuros:
Nivel 0: +1
Nivel 1: +1
¿No usábamos background skills, verdad?
Cuando des el OK actualizo la ficha.
Trakka lvl 2:
PG: +7 [5 + 2(con)]
Ataque Base: +1
Fortaleza: +1
Reflejos: +1
Clase favorecida: Semiorco (+1 al daño de bombas)
Habilidades: 4 (base) + 4 (int)
Extractos:
Nivel 1: +1 slot, Monkey fish
Rasgos nuevos:
Precise bombs, Alchemical weapon, Discovery (tumor familiar)
Listo, ficha actualizada en su pestaña correspondiente
Idarie NL2
PG: +8 [6 + 2(con)]
Ataque Base: +1
Fortaleza: +1
Voluntad: +1
Habilidades:
Rasgo de Clase
Gracia Divina
Imposición de Manos
Ahora si que estamos hablando! Gracia divina y Imposicion de manos y ya eres una señora paladina!
Perfecto puedes subir los cambios a ficha.
Candy, acabo de recordar que el grupo me pidio que pillara infusion para que pudiera beber mis pociones ellos tambien. Te importa si cambio el descubrimiento (Familiar tumor) por Infusion? No he usado aun el familiar ni he hecho referencia a él en la partida.