Gozo:
PG: +6 [5 + 1(con)]
Ataque Base: +1
Reflejos: +1
Habilidades: 2 (base) + 3 (int) + 1(humana) + 1(clase preferida)
Conjuros:
Nivel 2: 1+1
Rasgos de clase:
Canalizar el vacío: +1d6 daño
Dote: Aumentar Convocación
Subida de nivel. Si no me equivoco.
Por el lado de Geache:
PG: 1d8 serían 4 más la CON (+2) + la clase predilecta (+1) serían 7 PG. Creo que tenía mal calculada la CON en los primeros niveles. Si conté bien quedo en 26 (8+5+4 + 3x2 CON +3 niveles de clase predilecta)
Ataque Base +1 (pasa de +1 a +2)
TS FOR +0 (se mantiene en +5)
TS REF +0 (se mantiene en +7)
TS VOL +1 (pasa de +1 a +2)
Habilidades: 6 + INT; 6 - 1 = 5
Nadar x1 (y consigo el +3 cláseo); Percepción x1; Saber (Geografía) x1 (y consigo el +3 cláseo); ; Supervivencia x1; Trato con los animales x1;
Foco Animal (cazador), pasa a 3 minutos en fracciones de 1 minuto
Conjuros:
Lanzo 1 más level 1 por día (4 en vez de 3)
Conozco 1 más level 0 (6 en vez de 5) y uno más level 1 (4 en vez de 3): Resistencia (level 0) y ya tenía 4 (uno de mas) de nivel 1, así que no elijo ninguno
Además:
* Tácticas de cazador: Asigno todas mis dotes de equipo a mi compañero animal
* Dote de equipo: Golpe Preciso: al estar flanqueando con quien tenga la misma dote (RUP) por cada golpe acertado se hace 1d6 de daño adicional (https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-strike-combat-teamwork)
Dote 3º Nivel: Ataque Poderoso
Para Ruperto:
sin DG adicional (sin PG adicionales)
Ataque Base +0 (se mantiene en +2)
TS FOR +0 (se mantiene en +3)
TS REF +0 (se mantiene en +6)
TS VOL +1 (se mantiene en +2)
Habilidades +0 (se mantiene en 3 rangos)
Dote +0 (se mantiene en 2)
Armadura natural adicional +2 (pasa de 0 a 2; queda en +3 de armadura natural)
Bonus a Fuerza y Destreza +1 (pasa de FUE 13 a FUE 14 y de DES 17 a DES 18)
Trucos adicionales +1 (pasa de 1 a 2): Huye: A mi orden se escapa y esconde, tratando de mantenerse cerca para volver cuando lo llamo
Especiales: Evasión, si supera TS de reflejos para 1/2 daño, no recibe daño
Si no me equivoco, a ficha quedaría (espero tu OK para pasarla a la pestaña correspondiente):
| Nombre | Geache | Clase | Cazador | Nivel | 2 | Experiencia Actual | 1678 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alineamiento | Neutral Bueno | Raza |
Aasimar |
Religión | No Profesa | Siguiente Nivel | 3000 |
| Sexo | Varon | Altura | 5'11 (1,80 m) |
Peso | 180 Lb (90 Kg) |
Pelo | Castaño |
| Edad | 22 | Ojos | claros | Piel | Clara | Ciudad Natal | Destruída |
| Puntuación | Mod | Temp | Mod. Temp | |
|---|---|---|---|---|
| FUE | 05 token --14 = 14 | +2 | ||
| DES | 10 token -- 16 +2 racial = 18 | +4 | ||
| CON | 05 token -- 14 = 14 | +2 | ||
| INT | -2 token -- 08 = 08 | -1 | ||
| SAB | 00 token -- 10 +2 racial = 12 | +1 | ||
| CAR | 02 token -- 12 | +1 |
| Puntos de Golpe |
26 PG de |
DG | 3 | Velocidad | 30 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poder de Clase | Foco Animal (Cazador) | RESTAN | 0/3 minutos | |||
| Foco Animal (Compañero Animal) | RESTAN | 1/1 | ||||
| Ataque Base | +2 (Cazador III) | |||||
| Idiomas | Común, Celestial (básicos) | |||||
| Iniciativa | +4 (DES) | |||||
| Dinero | 60,62 mo | |||||
| CA | = | BASE | Armadura | Esc. | Des. | Tamaño | Natural | Mejora | Desvío | Suerte | Misc. | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 18 | = | 10 | (Camisote Mallas Calidad) +4 | 0 | +4 | |||||||
| Toque | Desprevenido | Resistencias Elementales | RD/ | RC | FCA | |||||||
| 14 | 14 | RE 5 Ácido RE 5 Frío RE 5 Electricidad |
||||||||||
| Inmunidades | ||||||||||||
| Carga Ligera | 58 | Carga Media | 116 | Carga Máxima | 175 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alzar | 175 | Levantar | 350 | Empujar | 875 | ||||||
| Total | Base | Característica | Magia | Otros | Temporal | Condicionales | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fortaleza | +5 | +3 (Cazador III) | +2 CON | ||||
| Reflejos | +7 | +3 (Cazador III) | +4 DES | ||||
| Voluntad | +2 | +1 (Cazador III) | +1 SAB |
| Total | Base | BAB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BMC | +4 | = | +2 | +2 | No | 0 | |||
| DMC | +17 | 10 | +2 | +1 | +4 | 0 |
Flanqueando con Rup: +4 al ataque (en vez de+2) y 1d6 de daño adicional en cada golpe acertado
+6
(+2 AB
+4 DES)
1d6+1
(FUE Definida)
+1 ataque y daño c/ Gigantes
+5
(+2 AB
+2 FUE
+1 calidad)
| Habilidad: 6-1 (INT) | = 5 | Atributo | TOTAL | Base | Rangos | Clase | Otros | PA |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acrobacias | DES | 6 | 4 | 0 | +2 (racial) | 0 | ||
| (Caz) Artesanía (...) | INT | -1 | -1 | 0 | ||||
| Averiguar Intenciones | SAB | 1 | 1 | 0 | (+1 c/gigantes) | |||
| (Caz) Conoc. Conjuros | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
| Concentración | CON | 2 | 2 | 0 | ||||
| Diplomacia | CAR | 1 | 1 | 0 | ||||
| Disfrazarse | CAR | 1 | 1 | 0 | ||||
| Engañar | CAR | 1 | 1 | 0 | (+1 c/Gigantes) | |||
| Escapismo | DES | 4 | 4 | 0 | 0 | |||
| Interpretar (...) | CAR | 1 | 1 | 0 | ||||
| (Caz) Intimidar | CAR | 1 | 1 | 0 | ||||
| Inutilizar Mecanismo | DES | Solo Entr. | 4 | 0 | ||||
| Juego de Manos | DES | Solo Entr. | 4 | 0 | ||||
| Lingüística | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
| (Caz) Montar | DES | 4 | 4 | 0 | ||||
| (Caz) Nadar | FUE | 6 | 2 | 1 | +3 | 0 | ||
| (Caz) Oficio / Profesión (...) | SAB | Solo Entr. | 1 | 0 | ||||
| (Caz) Percepción | SAB | 7 | 2 | 2 | +3 | (+1 c/Gigantes) | ||
| (Caz) Sigilo | DEX | 8 | 4 | 1 | +3 | 0 | ||
| Saber (Arcano) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
| (Caz) Saber (Geografía) | INT | 3 | -1 | 1 | +3 | |||
| Saber (Historia) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
| Saber (Ingeniería) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
| Saber (Local) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
| (Caz) Saber (Mazmorras) | INT | 3 | -1 | 1 | +3 | |||
| (Caz) Saber (Naturaleza) | INT | 3 | -1 | 1 | +3 | |||
| Saber (Nobleza) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
| Saber (Planos) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
| Saber (Religión) | INT | Solo Entr. | -1 | 0 | ||||
| Sanar | SAB | 1 | 1 | 0 | ||||
| Supervivencia | SAB | 7 | 1 | 3 | +3 | +1 (1/2 nivel) para rastrear | ||
| Tasación | INT | -1 | -1 | 0 | ||||
| Trato con Animales | CAR | +7 | 1 | 3 | +3 | (+4 a compañero animal) | ||
| Trepar | FUE | +6 | 2 | 1 | +3 | 0 | ||
| Usar Objeto Mágico | CAR | Solo Entr. | ||||||
| Volar | DES | 6 | 4 | 0 | +2 (racial) | |||
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Rasgos Raciales | |
| Tipo: | Ajeno (Nativo) |
| Sentidos: | Infravisión 60 pies |
| Rasgos de Trasfondo | |
| (Combate) Experto en Armaduras | -1 al penalizador de Armadura |
| (Campaña) Matagigantes: | +1 a Averiguar Intenciones, Engañar, Percepción, Ataque y Daño de criaturas del tipo Gigante |
| Rasgos de Clase | |
| Competencias (CAZADOR) |
Competencia en armas sencillas y Marciales Competencia con armaduras ligeras, intermedias y escudos (excepto paves) |
| Cazador I: Conjuros y Oraciones | Ver abajo |
| Cazador I: Compañero Animal: | Un simio (gorila joven) llamado RUPERT (o "Rup"). Estadísticas al final |
| Cazador 1: Foco Animal | Como acción rápida se puede aplicar al cazador o a su compañero animal: - Al Cazador: 1 minuto (nivel) al día en fracciones de 1 minuto. - Al Compañero Animal: 1 cambio (nivel) al día sin limite de duración; Con Compañero animal muerto puede aplicarse sobre cazador además del propio foco) Opciones: -- Búho: +4 de competencia a Sigilo. -- Ciervo: mejora de 5 pies en su velocidad terrestre. -- Halcón: +4 de competencia a Percepción. -- Lobo: aptitud de olfato 10 pies. Se dobla alcance contra el viento y se reduce a la mitad a favor del viento. -- Simio: +4 de Competencia a las pruebas de Trepar. -- Murciélago: Visión en la oscuridad hasta 60 pies. -- Oso: +2 a Constitución. -- Toro +2 a Fuerza. -- Rana: +4 de competencia a Nadar y Acrobacias para saltar -- Ratón: Evasión (como pícaro) -- Serpiente: +2 al ataque para AdO y +2 de esquiva a la CA contra AdO -- Tigre: +2 a Destreza. |
| Cazador I: Entrenamiento Natural | Niveles de cazador, Druida y Explorador se suman para las mejoras del compañero animal |
| Cazador I: Empatía Salvaje | Prueba de diplomacia con animales. Aprox 1 minuto a menos de 30 de distancia. 1d20 + 1 (CAZADOR) +0 (CARISMA). Animal Domestico se considera Indiferente; animal Salvaje, Malintencionado. Tambien Bestia Mágica con INT 1 o 2, pero con -4 a la tirada |
| Cazador II: Precise Companion | FLANQUEO MEJORADO: al flanquear con alguien que también tenga esta dote (se la doy automáticamente al simio); +4 en vez de +2 al ataque |
| Cazador II: Rastrear | Añado 1/2 nivel a las tiradas de supervivencia para seguir rastros |
| Cazador III: Tácticas de cazador |
Le doy cualquier dote de equipo que tenga a mi compañero animal |
|
Cazador III: Dote de Equipo: |
Golpe Preciso: al estar flanqueando con quien tenga la misma dote (RUP) por cada golpe acertado se hace 1d6 de daño adicional (https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-strike-combat-teamwork) |
| Dotes | |
| (Nivel 1) Combate con 2 armas | (-2 al malus de la mano hábil y -6 al de la mano torpe); con armas ligeras termina siendo -2 a cada ataque |
| (Nivel 3) Ataque Poderoso | Con AB = 2; -1 a el/los ataque/s para +2 al daño (+3 a dos manos; +1 con mano torpe) |
|
Nombre (Raza) RUPERTO ("Rup") - Simio (Gorila joven) -- Actualmente +2 FUE (Foco Animal) |
|
| Alineamiento: Neutral, Tipo: Animal, Tamaño: Mediano Iniciativa (con el PJ); en caso de estar solo +3 por Destreza); Sentidos: Visión en la Penumbra; Olfato |
|
| DEFENSAS
CA 16 Toque 13 Desprevenido 13 (+3 DES +3 Natural) |
|
| OFENSAS
Velocidad 30 (Trepando 30) Espacio 5 ft.; Alcance 5 ft. |
|
| ESTADÍSTICAS
Fue 14 (+2), Des 18 (+4), Con 10 (+0), Int 2 (-4), Sab 12 (+1), Car 7 (-2) |
|
|
Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: * Vínculo: Dirigir (truco conocido, CD 10) Compañero animal como Acción Gratuita y presionarlo (Acción posible no entrenada, CD 25) como Acción de Movimiento; +4 a todas las tiradas relacionadas con el Compañero animal (empatía o Trato con animales) * Compartir Conjuros: Se pueden lanzar conuuros de tipo "tu" sobre compañero animal como conjuros de toque. Solo Conjuros de Cazador * Trucos Conocidos: (6 por INT = 2 + 1 por Cazador 1 = 7) |
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|
Equipo: 002.0 Lb... mochila con:
|
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Podéis pasarlo a ficha y ha estado de personajes, Matute recuerda que los pg es mitad+1, subes 8 pg.
Entendido.
5 + 2 de la CON + 1 de clase predilecta serían 8 y sumaría 27 en total.
Ficha actualizada, aunque supongo que pasa a tener efecto cuando descasemos. Antes de dormir curaré a Rup y Trakka (creo que son los únicos heridos, con 4 daños cada uno) para recuperar la totalidad de los conjuros y que todos quedemos Full life
Si para ser un dungeon ha sido bastante llevadero.
Idarie NL3
PG: +8 [6 + 2(con)]
Ataque Base: +1
Reflejos: +1
Habilidades:
Averiguar Intenciones +1
Diplomacia +1
Percepción +1
Intimidar +1
Saber (religión) +1
Rasgos de clase:
Aura de valor (Inmune al miedo, mágico o no. +4 a ts por miedo a aliados a 10 pies o menos)
Salud divina (Inmune a enfermedades)
Merced: Fatigado (Al canalizar puede curar la fatiga)
Dote: Ataque Poderoso
Trakka lvl 3
Pg:5+2=7
+1 AB
+1 Will
Rasgos de clase: -Bomb 2d6, swift alchemy, +1 Lvl1 extracts/day
Dote: Precise shot
Puntos de habilidad (8)
(1) Conocimiento de conjuros, (1) Inut. Mecanismo, (1) percepcion, (1) Saber arcano) (2) Tasación (2) Sanar
Bien podéis pasarlo a ficha y estado de personajes.