Partida Rol por web

El coliseo de los vástagos

Arena 02: El Foso

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07/03/2018, 15:51
Jenssen Hex

Notas de juego

La iniciativa se tira cada turno o la mantienes?

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07/03/2018, 15:51
Director

FV: 9/9

PS: 8/15 (3 por turno / rasgo màx: 5)

-1 celeridad /

Salud: OK

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07/03/2018, 15:51
Director

Notas de juego

se tira cada turno

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07/03/2018, 15:52
Jenssen Hex
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 10(+6)=16

Notas de juego

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08/03/2018, 12:57
Jonnhy
- Tiradas (1)

Motivo: ini

Tirada: 1d10

Resultado: 9(+7)=16

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08/03/2018, 13:28
Director

Notas de juego

No me cuadra tu tirada:

des(3) + ast(3) = 3+3 = 6

tu has sumado 7 en lugar de 6

Aclaramelo porfavor

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08/03/2018, 14:41
Jonnhy

Notas de juego

Celeridad 1 mi amor xD

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08/03/2018, 15:45
Jenssen Hex

Notas de juego

¿Restaste el malus por heridas?

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09/03/2018, 10:34
Director

Notas de juego

Si Jonnhy entra en frenesí ignora todas las penalizaciones por heridas.

Orden del segundo turno:

Jonnhy Acción1:

Jenssen Acción 1:

Jenssen Acción 2 (cel):

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09/03/2018, 10:41
Jenssen Hex

Notas de juego

Mis acciones van a ser esquivar y atacar, Porque supongo que estará en frenesi.
Activar celeridad y dependiendo de su ataque, quizá gaste sangre en mi turno para subir atributos

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09/03/2018, 11:19
Director

Notas de juego

si hay gasto de puntos de sangre para aumentar atributos tienes que decirlo al principio del turno, no vale esperar a ver qué dados saca tu contrincante.

Un jugador puede gastar un punto de sangre para aumentar un Atributo Físico (Fuerza, Destreza, Resistencia) en un círculo durante el resto de la escena. El jugador debe anunciar al comienzo del turno sus intenciones. Se pueden emplear tantos puntos por turno de este modo como el vampiro pueda gastar (según su Generación) [···])

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09/03/2018, 14:22
Jenssen Hex

Notas de juego

Pensé que era al inicio de mi turno.
Me subo en uno la fuerza y en otro la resistencia

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09/03/2018, 19:08
Jonnhy

Sin sangre y con unas buenas heridas por el cuerpo estaba bastante jodido, así que no me quedaba otra que dejar llevar a mi bestia interna.

Todo se vuelve rojo a través de mi mirada y el tipo está a unos pasos de mi, con lo cual avanzo sin dudarlo dos veces, o lo mataba o me mataba, no había más en la mente del depredador.

Lanzo un garrazo con mis manos modificadas para cazar, cortando desde el ombligo hasta el cuello a mi enemigo, esperando que caiga para alimentarme de el.

- Tiradas (2)

Motivo: des+pelea

Dificultad: 6

Tirada (8 dados): 4, 10, 9, 6, 8, 10, 2, 9

Éxitos: 6

Motivo: daño

Dificultad: 6

Tirada (11 dados): 10, 2, 7, 5, 10, 9, 5, 2, 7, 2, 1

Éxitos: 4

Notas de juego

Soy especialista en pelea, lo que hace que los 10 sean doble exito. 

Daño son 4 + los 7 exitos de ataque. 4 de daño + 2 de pot (no se si la especializacion de fuerza sirve aqui xD)

Y me quedo sin sangre xD

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09/03/2018, 20:51
Jenssen Hex

Las garras del vampiro recorren todo mi cuerpo dejando una terrible marca en el. Por fortuna, mi piel muda instantáneamente y absorbe parte del daño.
Mientras mi cuerpo gira por el impacto, lanzó la lengua al cuerpo de mi rival, sin apuntar, sin puntería, simplemente buscando un sitio donde herirle y evitar sus garras

- Tiradas (4)

Motivo: Esquivar

Dificultad: 6

Tirada (6 dados): 7, 3, 3, 4, 2, 9

Éxitos: 2

Motivo: Ataque con la lengua

Dificultad: 6

Tirada (6 dados): 2, 4, 5, 6, 1, 7

Éxitos: 1

Motivo: Daños(agravado)

Dificultad: 6

Tirada (5 dados): 10, 2, 5, 10, 10

Éxitos: 3

Motivo: Absorcion(piel de vibora)

Dificultad: 5

Tirada (4 dados): 6, 10, 7, 2

Éxitos: 3

Notas de juego

Activo piel de vibora. El gasto de sangre de celeridad no cuenta para el maximo así que puedo activarlo incluso habiendo gastado todo. También me cuesta uno de FV

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12/03/2018, 13:55
Director

Con los ojos a punto de salirse de sus órbitas, Johnny lanza un desesperado y brutal garrazo vertical que impacta de lleno a su oponente.

Las afiladas zarpas penetran la piel del estómago de Jenssen y rasgan el músculo del setita con mucha más dificultad de la esperable. Una lluvia de escamas y sangre salpica a ambos contendientes.

La lengua del áspid vuelve a salir disparada pero esta vez no encuentra a su oponente.

- Tiradas (2)

Motivo: Daño garrazo Jonnhy

Dificultad: 6

Tirada (9 dados): 9, 1, 10, 1, 7, 1, 6, 1, 3

Éxitos: 0 Fallo

Motivo: Ataque con lengua de Jenssen

Dificultad: 6

Tirada (4 dados): 2, 3, 1, 8

Éxitos: 0 Fallo

Notas de juego

Primero de todo vuelvo a tirar el daño, puesto que la esquiva de Jenssen debería restar éxitos adicionales del ataque de Jonnhy.

Los éxitos obtenidos por el atacante en exceso de los del defensor (si hay alguno) se emplearán
para golpear (no se tienen por qué utilizar todos los éxitos) Por los tanto, aunque el defensor consiga menos éxitos podrá reducir la efectividad del ataque, aunque solo sea en parte.

Siendo así (8 ataque - 2 esquiva = 6) por lo tanto el daño sería 4 + 5 éxitos del ataque = 9 dados en la tirada

4 éxitos + 2 de potencia = 6 niveles de daño agravado

de los cuales Jenssen absorve 3 gracias a la piel de vibora

6-3 = Jenssen recibe 3 niveles de daño agravado

Como Jenssen está herido, tiene un -2 a su sucesiva tirada de ataque con lengua. Es por ello que procedo a repetir dicha tirada. = falla el golpe


Si no hay dudas, podéis empezar el turno 3 con las respectivas iniciativas.

*uff me estáis dando trabajo consultando el reglamento eh? jeje buen combate.

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14/03/2018, 18:45
Jonnhy

Notas de juego

Inis?

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15/03/2018, 10:57
Jenssen Hex

Notas de juego

Si el daño ha sido 0 éxitos y luego 2 de potencia, ¿No debería absorverlo todo y por lp tanto no tengopenalizadores?

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19/03/2018, 13:08
Director

Notas de juego

En la tirada de daño no se restan los "1"

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19/03/2018, 13:24
Jenssen Hex

en el manual pone que no se puede fracasar, no que no se resten los unos, al menos no encuentro donde pone que no resten
 

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19/03/2018, 17:43
Director

Notas de juego

Es cierto, he repasado el manual y tienes razón. Los "1" teóricamente no restarían. 

Sin embargo, puesto que no los habíamos restado en tus tiradas del turno "06/03/2018, 16:43" de esta misma escena, ahora tampoco lo haremos (ni tampoco lo haremos en el resto del combate. En esta partida los "1" no se restan en las tiradas de daño y absorción)

Me parece que es lo más justo y me disculpo por no haberme dado cuenta de dicho error la primera vez que ocurrió.