Partida Rol por web

El horror de Kingsbury

Off-topic

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03/02/2019, 07:25
Ank Durss

Ya está pasada la incidencia. En quince días tendremos nuevo DM!

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03/02/2019, 12:26

En 15 días se borra la partida, no es antes? 

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03/02/2019, 13:31
Ank Durss

No, son quince días. El último nos cambian de DM... hay que esperar...

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15/02/2019, 15:34
Ank Durss

¡Tres días y seguimos! ¿Por qué... seguimos, no? ¿O alguien se ha bajado ya del barco?

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15/02/2019, 23:18
Falken

Presente!

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16/02/2019, 00:11
Finrod Felagund

Seguimos!

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17/02/2019, 22:34
Ank Durss

Bienvenido nuevo jefe!!

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17/02/2019, 23:37
Falken

vamosss que seguimos! :D

 

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17/02/2019, 23:41
fretharu

¡Un saludo a todos! Un placer poder hacerme cargo de estar partida. Dadme unos días para leerme todo lo que tenéis, como esta montado todo y revisarme nuevamente la campaña y lo ponemos todo en marcha. 

Veo algunas caras conocidas y el resto nuevas. Espero estar a la altura para todos y que muráis rápido y locos (No necesariamente en este orden)... 

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17/02/2019, 23:58
Falken

sin prisas, por mi si comenzamos luego de las JJVV mucho mejor. Me acomodo a lo que todos digan ;)

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18/02/2019, 00:07
fretharu

Hombre, si me dais un poco más de tiempo mejor lo puedo preparar todo, eso como queráis. Id dando vuestra opinión que soy todo oídos. 

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18/02/2019, 07:21
Ank Durss

EL tiempo que necesites. Llevamos ya bastante parados, así que un par de días o tres más sin actividad tampoco serán un gran problema. Y sin son cinco o seis tampoco!

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19/02/2019, 12:17
fretharu

Bueno chicos, ya voy centrándome en como está todo y estoy repasando ciertas normas y apuntándome detalles de vuestra historia y fichas para tenerlas en cuenta. Mientras tanto, si me gustaría haceros unas cuantas preguntas sobre como os gustaría que llevara la partida para que todos estemos a gusto.


Lo primero que no he llegado a ver es que estilo teníais en mente llevar. En El Rastro de Cthulhu las partidas puedes llevarse de manera Realista o de manera Pulp.

  • Realista: Vuestros personajes son personas normales que se enfrentan a los horrores que aguardan en la oscuridad y la verdad puede ser más terrible que el desconocimiento. Sois frágiles por lo que un enfrentamiento bien puede ser funesto. La recuperación de estabilidad es casi inexistente y una victoria es siempre solo un retraso del terrible final que nos aguarda a todos. El descubrimiento de la verdad condena tanto al que buscaba activamente como al testigo inocente. En los propios escritos de H.P Lovecraft encontramos muchos de ejemplos de este estilo como en El color que cayó del cielo, En las montañas de la locura, La sombra fuera del tiempo o El que susurra en la oscuridad.
  • Pulp: Vuestros personajes se enfrentan a los horrores del mundo porque es lo que debe hacerse. Aun a riesgo de perder la cordura, vuestra voluntad es más fuerte y estáis dispuestos a llegar al final para salvar el mundo. Los combates son menos letales (Con excepciones, por supuesto) ya que estáis más capacitados y es más fácil recuperar estabilidad y cordura. El destino puede cambiarse y los terrores derrotados. También hay escritos de H.P Lovecraft que ejemplifican este estilo como El caso de Charles Dexter Ward, El horror de Dunwich o la casa maldita.

Las reglas cambian un poco según el estilo, no sé si el máster os llegó a hablar de esto, pero si no, para tenerlo en cuenta en el resto de la partida. Decidme que estilo preferís o si preferís una mezcla de ambos.


En segundo lugar, me gustaría acordar como queréis que se lleven las entregas de las pistas y como llevar el uso de rasgos extra para conseguir más información. Hasta ahora veo que la información se os daba directamente y siempre se os avisaba cuando podíais gastar puntos extra. Al leerlo me daba la impresión de que quedaba demasiado guiado y os daba poco margen para vosotros.

Las ideas para llevar esto que se me han ocurrido son las siguientes:

  • Modo guiado: El que habéis seguido hasta ahora. Os doy siempre toda la información según entréis y os digo si podéis gastar puntos para conseguir información extra.
  • Modo Hardcore: No digo absolutamente nada salvo que me digáis explícitamente que buscáis y con qué habilidad. Y jamás os digo cuando podáis gastar puntos extra.
  • Modo intermedio: En mis descripciones intento daros pistas de que hay para investigar y que habilidades pueden ser apropiadas, pero no os doy toda la información directamente. Por supuesto, me guardo el uso de puntos extras para mi y seréis vosotros los que lo pediréis ya que lo podéis pedir cuando queráis. Por supuesto, no perderíais pistas, de eso ya me encargaría yo ya que es lo gracioso de este sistema, pero que no os llegue todo a la mano, que os tengáis que manchar un poco. Este es el método que mas me gustaría a mi, pero es algo personal.

Y por supuesto se puede proponer cualquier otro método, estoy abierto a lo que me digáis. Lo importante es que todos estemos a gusto e imagino que para muchos será la primera vez con el sistema.


Por último, me gustaría oír vuestra opinión de la partida, qué os esta gustando, que no, que cambios os gustaría hacer (En cualquier aspecto), si creéis que falta algo. Lo que sea. Con todo lo que me indiquéis más la info que voy sacando del módulo y de vuestras fichas, voy horneando todo para que salga algo interesante y que os guste. Es la primera vez que masterizo con este sistema, pero no parece demasiado complicado el manual esta releído varias veces y estoy tomando notas, eso sí, me gustaría saber si alguno había usado ya este sistema para conocer vuestra experiencia (y si la cago que me podáis señalar con dedo acusador XD).


Gibrowei es el único que veo que no ha confirmado seguir ¿Sigues dentro? si no para intentar buscarle un sustituto antes de empezar.


Y nada más, espero todos vuestros comentarios. En cuanto esté todo os aviso y vemos cuando lo volvemos a poner en marcha.

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19/02/2019, 12:51
Ank Durss

Voto por modo realista intermedio. 

La verdad es que la partida acababa de empezar y relamente me estaba gustando. Lo que me gustaba menos era el ritmo y definitivamente la desaparición del DM.

No te preocupes por lo que podamos opina de tu forma de narrar. Estamos aquí para divertirnos, es un hobby y si en algún momento la cagas, como tu mismo has dicho, sin problema, se mete un parche y seguimos!

Evidentemente yo sigo!

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19/02/2019, 13:01

Coincidiendo con Ank, prefiero que sea realista intermedio. 

Con respecto a la partida, no me agradaba en absoluto al margen del ritmo, esta cuestión de vomitarnos la información con hacer solo dos movimientos. Estoy muy acostumbrada a trabajar mucho para conseguir una pista, seguir el rastro de la misma y dar con lo que sea que estoy buscando. Entonces, en este caso dos acciones nos terminaba conduciendo a toda las pistas con aclaraciones de repente y se le pierde la gracia al juego. 

Es una partida de investigación, para pensar y decidir, por eso me sucedía que tenía todo demasiado fácil. No obstante, mis compañeros unos genios, en la escena que estoy con Falken y Finrod la verdad que hasta daba risa leernos, así que en sí el ambiente es muy bueno, la dinámica de juego también, se nota que saben jugar a Cthulhu y bueno, es agradable. 

Salvo esa excepción, me encantaba la partida. 

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19/02/2019, 23:40
Falken

Voto por el Modo Pulp, Realista Intermedio y un ritmo medio como mínimo.

Si hay algún traspié es de entender, ya que al adoptar una partida siempre surgen complicaciones. Por el momento hay que subsanar el vomito de información sin un mínimo de esfuerzo por nuestra parte, aunque la magia del Rastro surge ahí, de la ayuda del juego para que la aventura no quede trabada en una pista perdida. Después de todo hay puntos para gastar! ;)

Siendo la mayoría jugadores experimentados de la Llamada creo que vamos a ir muy bien.

Y como decía antes. Si volvemos al ruedo al final de esta semana por mi estará bien.

PD: +1 a buscar sustitutos.

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20/02/2019, 10:20
Gibrowei

Perdonad, ya estoy por aquí. Sí, sigo con mi personaje! Por mi parte, cualquier tono y modo de juego me va bien, así que lo que decida la mayoría. 

Bienvenido, master!

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20/02/2019, 20:55
fretharu

Por el momento hay que subsanar el vomito de información sin un mínimo de esfuerzo por nuestra parte, aunque la magia del Rastro surge ahí, de la ayuda del juego para que la aventura no quede trabada en una pista perdida

Hombre, es verdad que ese es el espíritu del sistema, pero tal como yo lo entendí, no es "Dales todo según lleguen que no se pierdan" sino, "déjales hacer y si buscan algo, dáselo". Es decir, todavía podéis perder una pista si no sois avispados buscando pero jamás perderéis una pista por mala suerte, sera solo culpa vuestra.

Asi que por ese aspecto no os preocupéis que no será tan facil. Así mismo veo que ha ganado el modo realista ¡Os va la marcha! eso es estupendo, más emocionante.

Como dije he estado leyendo y poniéndome al día pero no he podido ponerme en serio con las notas porque se me ocurrió la brillante idea de apuntarme al certamen de Autorol y me ha comido mucho tiempo. Pero ya está entregado eso por lo que si, yo creo que termino de apañar todo en estos dias y el domingo podemos volver a poner esto en marcha.

Por cierto, ¿Sabeis algo de Finrod? Veo que en todo este tiempo no ha dicho nada y no ha entrado desde el día 17. Esperamos un par de días hasta el viernes a ver si se pronuncia? y si no ¿Buscamos sustituto? Acabando de llegar, no quiero ponerme en plan estricto así que dadme vuestra opinión.