Partida Rol por web

El portador del hielo 1.1

El estadio Penhalligon

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05/03/2015, 13:22
Director

El mecha migou no es capaz de zafarse de tu presa, pero al lograr retorcer una de sus patas delanteras, descubres que ésta es mucho más flexible de lo que pensabas. La tecnología migou es muy distinta a la humana y en estos momentos tienes la prueba entre tus mecánicas manos. Si quieres arrancar esa pata deberás pasar a metodos más drásticos.

- Tiradas (1)

Motivo: Liberar pata

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 1(+10)=11, 3(+10)=13 (Suma: 24)

Notas de juego

Muy bien. Se la agarras y se la retuerces y la hormiga no puede zafarse de ti.
Haz una tirada de ataque con un +2 por la ventaja que has obtenido, es decir que puedes atacar con el láser sin penalizadores o con los espolones con un +2.

Lo mio no es tan bonito como parece. Hay dias en los que mi trabajo no me permite ni respirar, por lo que me levanto media hora antes de lo que debería y aprovecho para postear, escribir en el blog o ver porno.

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05/03/2015, 13:56
Jack Kosmoss

Por un instante pude obsrvar las características de aquella máquina girando su extremidad y no fuí capaz de ver ningún punto débil en su blindaje, ni siquiera un crujido en la torsión ni los cables saliendo.

Maldita sea, debería conducir yo uno de esos.

Esta vez me aseguré que la mirilla se volvió completamente verde antes de apretar el gatillo dos veces... aunque el daño no fué muy efectivo

- Tiradas (4)

Motivo: ataque cañón 1

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 10(+8)=18, 8(+8)=16, 8(+8)=16 (Suma: 50)

Exitos: 3

Motivo: ataque cañón 2

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 4(+8)=12, 10(+8)=18, 4(+8)=12 (Suma: 42)

Exitos: 1

Motivo: daño 1

Tirada: 3d10

Resultado: 14

Motivo: daño 2

Tirada: 2d10

Resultado: 3

Notas de juego

Dos ataques láser con modif +8

Ataque 1: (8+8) +8 = 24 --> daño: (superior 10 ) 14

Ataque 2: 10 +8 = 18 --> daño: (superior en 4) 3

Drama restantes: 6

Eso como todos :D yo hoy estoy bien tranquilito por aquí y luego posiblemente me escaquee :P

Vaya mierda de daños...

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05/03/2015, 20:38
Director

Tu segundo disparo traspasa el blindaje del mecha y corta como un bisturí la pata que tenías agarrada. Del miembro amputado saltan chispas y cuelgan cables, pero su aspecto es ligeramente orgánico y blando debajo del blindaje.
La hormiga de fuego logra librarse de ti al perder la pata* y se revuelve sobre si misma para ponerse de nuevo en posición de combate, derribando otra sección de las gradas, que cruje con gran estruendo.

- Tiradas (4)

Motivo: armadura1

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: armadura2

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Espolsarse

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 7(+8)=15 (Fracaso)

Motivo: Espolsarse

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 10(+8)=18, 3(+8)=11 (Suma: 29)

Notas de juego

22 puntos de daño lleva encima. Tiene un -1 a todas sus acciones y al movimiento.

*La tirada en la que pone "espolsarse" no era necesaria, ya que al perder la pata se libera automaticamente y puede atacarte, pero cambio una por otra y falla el ataque.

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05/03/2015, 23:03
Jack Kosmoss

Al ver que mi treta había funcionado correctamente suelto el brazo mientras líquidos que parecían orgánicos mezclados con otros que mas parecían aceites sintéticos envalentonado disparo otras dos veces mi cañón contra mi enemigo.

-No eres invencible... -dije apretando el gatillo justo cuando la mirilla se transformaba en verde en mi pantalla flotante-

 

- Tiradas (4)

Motivo: cañonazo 1

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 7(+6)=13, 10(+6)=16, 2(+6)=8 (Suma: 37)

Exitos: 1

Motivo: cañonazo 2

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 10(+6)=16, 7(+6)=13, 5(+6)=11 (Suma: 40)

Exitos: 1

Motivo: daño 1

Tirada: 2d10

Resultado: 10

Motivo: daño 2

Tirada: 2d10

Resultado: 10

Notas de juego

2 ataques cañón

Pues saco dos iguales de 16 con 10 de daño cada una.

¿Ha perdido algún arma con el brazo? :P es que el tiene muchas y yo pocas :D

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06/03/2015, 07:12
Director

Tus disparos siguen arañando el blindaje de tu enemigo sin llegar a causarle daños significativos. Si pilotaras un Claymore o un Scimitarr las cosas serían muy distintas, pero... deberás emplearte a fondo para derrotar a este monstruo.
Afortunadamente para tí, el piloto del Fireant no parece tan diestro como tu y una vez más, logras esquivar su fuego y sus mandíbulas ácidas, aunque eres consciente de que si te alcanza, será tu fin.

- Tiradas (4)

Motivo: Armadura1

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Armadura2

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Ataque lanzallamas

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 4(+8)=12, 1(+8)=9 (Suma: 21)

Motivo: Ataque mandíbulas

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 7(+8)=15, 3(+8)=11 (Suma: 26)

Notas de juego

Le haces 3 puntitos de daño miserables. Tiene 25.
Para darte a ti, contando el penalizador, tiene que sacar un doble 7, 8, 9 o 0, o sea que no lo tiene fácil, pero tampoco imposible.
Y armas no tiene tantas. El lanzallamas/soplete y as mandíbulas ácidas. Ambas en la cabeza.

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06/03/2015, 09:55
Jack Kosmoss

Otra vez el fuego quema por fuera mi robot dejando unas manchas negras y elevando una nube de vapor y entonces aproveché la ocasión para saltar y agarrarme a la pata central del mismo lado que había arrancado la superior.

Si le arranco esta estará totalmente inestable y no podrá maniobrar bien.

Piso a fondo el pedal del retropropulsoy y me tiro contra su pata consiguiendo agarrarla...

- Tiradas (1)

Motivo: pilotar mecha

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 6(+7)=13, 8(+7)=15, 2(+7)=9 (Suma: 37)

Exitos: 1

Notas de juego

Pufff, un 15 en agarre patuno.

Claro, si me enchufa me da bien porque tiene casi el doble de todo que yo, pero ahí está lo bonito del combate, ir escaqueándome a ver si le gano ocn artimañas.

Con klo de ahora, si le muevo o jodo esa para no podrá caminar muy bien.

Ejemplo práctico: si te pones a 4 patas en el suelo (sin mirar a cuenca) y el brazo te lo pones en la espalda es muy jodido cominar con una sola para a un lado :D

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08/03/2015, 13:24
Director

Una vez más, el Fireant migou no logra evitar que tu superior rapidez le pille desprevenido y logras agarrarte a otra de sus patas. El mecha enemigo gira y se retuerce levantando una enorme nube de nieve y polvo del derrumbe que causa.

- Tiradas (3)

Motivo: Zafarse

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 13(+9)=22 (Exito)

Motivo: Zafarse

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 5(+9)=14, 2(+9)=11 (Suma: 25)

Motivo: Zafarse2

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 4(+9)=13, 9(+9)=18 (Suma: 31)

Notas de juego

Te toca pegarle.

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08/03/2015, 18:23
Jack Kosmoss

Aquel enemigo era el mas poderoso al que me había enfrentado nunca y no debía subestimarlo. Así que decidí atacarle para que sus defectos se agravasen y volvía  dispararle dos cañonazos.

Cuando la temperatura ya estaba totalmente estabilizada pulsé dos veces el gatillo, pero al parecer ese no iba a ser mi asalto...

- Tiradas (4)

Motivo: ataque 1

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 6(+6)=12, 3(+6)=9, 8(+6)=14 (Suma: 35)

Exitos: 1

Motivo: ataque 2

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 1(+6)=7, 1(+6)=7, 5(+6)=11 (Suma: 25)

Motivo: ataque 2 drama

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: ataque 2 drama buscando escalera

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Notas de juego

Si lo llego a saber me estoy quieto :D ahora si que voy a pillar.

Drama restantes 4

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09/03/2015, 06:36
Director

Con la única pata libre que le queda a un lado, el mecha comienza a girar sobre si mismo, saliendo del estadio y metiéndose en las calles de las afueras de Hamilton.

- Tiradas (2)

Motivo: Espolsarse1

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 3(+9)=12, 5(+9)=14 (Suma: 26)

Motivo: Espolsarse2

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 6(+9)=15, 1(+9)=10 (Suma: 25)

Notas de juego

Joder. ya no me acordaba que en este juego si sacas exacto es fallo. Demasiadas partidas a la vez... Voy a borrar los mensajes por vergüenza.
Vas

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09/03/2015, 11:29
Jack Kosmoss

Mientras intenta hacer la maniobra para despulgarse de mi decido volver a atacar sin cesar y no dejar que el monstruo escape o se revuelva contra mi.

-Maldito seas.

Atento a la pantalla buscando la coincidencia de las mirillas virtuales pulso el gatillo con fuerza acertando el primero, pero un movimiento inesperado me hace fallar el segundo disparo.

 

- Tiradas (3)

Motivo: disparo 1

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 8(+6)=14, 9(+6)=15, 3(+6)=9 (Suma: 38)

Exitos: 2

Motivo: disparo 2

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 2(+6)=8, 1(+6)=7, 6(+6)=12 (Suma: 27)

Motivo: daño 1

Tirada: 2d10

Resultado: 14

Notas de juego

No me vale la pena utilizar dados de drama en este segundo disparo, pero el primero si que ha hecho bastante daño :)

:D a mi tb me pasa mucho eso de olvidarme cosas de la reglas, así que no te preocupes, que yo no soy tramposillo :D

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09/03/2015, 13:54
Director

Forcejeando ya en las calles de Hamilton, vuestra lucha comienza a dañar algunos edificios. No sabes cómo se lo tomarán tus superiores.
Pero de momento, el Fireant parece incapaz de zafarse de ti.

- Tiradas (3)

Motivo: armaduraca

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: espolsation1

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 8(+7)=15, 5(+7)=12 (Suma: 27)

Motivo: espolsation2

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 2(+7)=9, 3(+7)=10 (Suma: 19)

Notas de juego

En la segunda no, pero de haberlos usado en la primera, podrías haber maximizado el daño con un 7, 8, 9 o 10.
La armadura le protege 8 puntos y recibe 6. para un total de 31. Mal te veo.

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09/03/2015, 14:56
Jack Kosmoss

El enemigo me arrastraba por la ciudad mientras de forma incansable yo seguía disparándole para que frenase.

Comenzaba a pensar en agarrar una pata de cada lado para que se estuviese quieto. con lo flexibles que eran no sería muy difícil.

 

- Tiradas (3)

Motivo: ataque

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 2(+6)=8, 7(+6)=13, 2(+6)=8 (Suma: 29)

Motivo: ataque 2

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 4(+6)=10, 3(+6)=9, 2(+6)=8 (Suma: 27)

Motivo: daño 2

Tirada: 2d10

Resultado: 3, 4 (Suma: 7)

Notas de juego

¿Pero cuanta vida tiene este keko? 

Como no me traiga un helicoptero un cañón portable o algo que haga mucho daño poco puedo hacer con su armadura :D

Ahora que pienso ¿no tengo +2 pq lo llevo agarrado? no lo cuento hace rato :S

¿Si le doy corriente con un cable de alta tensión o lanzarle algún vehículo lo dañaría?

Segunda tirada saco escalera baja ¬¬ (2+3+4) + 6 = 15 --> 7 de daño

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10/03/2015, 15:34
Director

El combate sigue de forma ruidosa y aparatosa, pero no lográis dañaros el uno al otro. Tu disparo rebota una vez más en su armadura mientras que tu sigues agarrado a su pata.

- Tiradas (7)

Motivo: armadura

Tirada: 2d10

Resultado: 16

Motivo: espolsación1

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 9(+7)=16, 3(+7)=10 (Suma: 26)

Motivo: dado drama1

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 5(+7)=12, 6(+7)=13 (Suma: 25)

Motivo: dado drama1 bien

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Motivo: dado drama2 bien

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: dado drama3 bien

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: espolsarse2

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 5(+7)=12, 4(+7)=11 (Suma: 23)

Notas de juego

Que malo es el chófer de la hormiga.
Haz lo que veas, que yo me invento qué pasa.

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10/03/2015, 15:49
Jack Kosmoss

Mientras me arrastra con su huida y se mueve como una serpiente intentando escapar se su mangosta agarro su pata con los dos brazos y clavo mis dos pies contra el suelo mientras clavo el pedal del retropropulsor y lo lanzo de forma violenta contra el cableado eléctrico.

Parecía mentira pero el mecha alienígena salió despedido como si fuese un avión de papel.

- Tiradas (1)

Motivo: lanzar de forma violenta

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 3(+7)=10, 8(+7)=15, 8(+7)=15 (Suma: 40)

Exitos: 2

Notas de juego

¡Ole! (8+8) +7 = 23 de lanzamiento con mala leche!

Quiero una espada gigante :D

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10/03/2015, 19:39
Director

Cuando el desestabilizado Fireant cae sobre los cables de alta tensión, además del lógico cortocircuito, hace que varias torretas caigan sobre él, sepultándole momentáneamente.
Pero antes de que puedas cantar victoria reaparece, cargando contra tí a toda velocidad para atraparte con sus mandíbulas. La primera dentellada falla, pero la segunda te alcanza en el abdomen y a punto está de causarte daños graves.

- Tiradas (10)

Motivo: Daño por electrocutación

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Daño por derrumbes

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Motivo: Armadura derrumbes

Tirada: 2d10

Resultado: 13

Motivo: Mandíbulas ácidas mortales 1

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 2(+6)=8, 5(+6)=11 (Suma: 19)

Motivo: Mandíbulas ácidas mortales 2

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 10(+6)=16, 1(+6)=7 (Suma: 23)

Motivo: Dado drama 1

Tirada: 2d10

Dificultad: 21+

Resultado: 6(+6)=12, 10(+6)=16 (Suma: 28)

Motivo: Dado drama 1 bien

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Daño

Tirada: 3d6

Resultado: 5

Motivo: Daño bien

Tirada: 3d10

Resultado: 17

Motivo: Armadura tuya

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Notas de juego

+8 puntos de daño, tiene ya 39. está a un puntito de sufrir penalizadores ya seriotes.
+14 daño a ti. Tienes 19. Estás exactamanete igual que él. Tienes un -1 a todo y a un puntito de daños mayores.

¡Te toca!

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10/03/2015, 23:00
Jack Kosmoss

De repente una alarma se enciende y comienza a girar una sirena luminosa roja apagando los circuitos innecesarios mientras se escuchaba:

¡ALARM ALARM!

Doy un golpe a un botón para que se acallase el sonido y una luz roja ilumina el interior del mecha:

-¡Será cabrón! -digo mientras pulso el gatillo dos veces con la esperanza de herirle y que en el próximo asalto falle por las heridas-

En mi primer impulso como si no pudiese ser el enemigo hace un movimiento extraño y no le acierto, pero en el segundo em aseguro de apuntar lo mas centrado que puedo cuando la mirilla toma un color verde.

- Tiradas (7)

Motivo: ataque 1

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 3(+5)=8, 6(+5)=11, 7(+5)=12 (Suma: 31)

Motivo: ataque 2

Tirada: 3d10

Dificultad: 14+

Resultado: 2(+5)=7, 8(+5)=13, 9(+5)=14 (Suma: 34)

Exitos: 1

Motivo: drama ataque 2

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: drama ataque 2

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: drama ataque 2

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: drama ataque 1

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: daño ataque 2

Tirada: 3d10

Resultado: 20

Notas de juego

Que putadilla, con lo contento que estaba yo con mi 23 :'( y ahora me ha enganchado bien... Ahora la cosa se pone seria.

Ataque +5

Dados de drama 4 --> 0 pufff la cosa se pone fea

¡¡¡Daño 20!!! a ver que pasa.

¿si consigo hacerle daño ahora ya está a -6 en este mismo asalto? ¿el penalizador se le aplica a la armadura? capaz de sacar un 20 ahora y pillarme en bragas.

 

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10/03/2015, 23:25
Director

Tu segundo impacto le alcanza de lleno pero a pesar de eso, la gran mayoría del daño es reflejado. No obstante, el sobrecalentamiento que produce tu laser en sus circuitos internos es suficiente para hacer estallar algunos de sus sistemas, provocando microexplosiones en todo su interior, que hacen que pequeñas partes de su armadura se desprendan y partes de su "anatomía" tiemblen sin cesar.
Parece que por muy poco, has logrado el golpe definitivo justo a tiempo, pero entonces el Fireant realiza un movimiento inesperado.

Propulsandose con sus patas traseras se lanza contra tí mientras su cabeza parece estallar en llamas, emitiendo un sumbido que va en crescendo. Entonces puedes ver como desde algún lugar de su nuca, algo es eyectado hacia el cielo; una pequeña capsula en cuyo interior un ser con aspecto de crustáceo alado te mira durante un segundo. Tienes claro que el piloto ha activado algún tipo de autodestrucción y se ha eyectado al mismo tiempo. Podrías tratar de abatirle ahora que aún lo tienes a tiro o simplemente tratar de alejarte lo maximo posible del lugar de la explosión.

- Tiradas (1)

Motivo: armadura

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Notas de juego

-Los mechas tan dañados sufren un -3 a todo y ven reducida su armadura a la mitad. Está jodido vamos y por eso hace lo que hace.
-Tus opciones son disparar al Migou y (quizás) morir como un héroe o tratar de ponerte a cubierto y vivir para contar tu historia.
No es necesario tirar para ninguna de las dos cosas. Tu simplemente narralo, que ya hemos tirado bastante.

Cargando editor
10/03/2015, 23:45
Jack Kosmoss

De repente veo de refilón como la cápsula de salvamento del migou sale disparada y una alarma aguda comienza a resonar dentro de mi habitáculo. De nuevo la sirena con la luz roja comienza a girar mientras en mi pantalla sale un mensaje superpuesto donde se leía:

¡DANGER DANGER! -parpadeaban las palabras en ellas reflejándose en mi visera-

Entonces lo comprendí todo. El mecha enemigo estaba subiendo su temperatura de forma peligrosa y tenía un objetivo fijado... yo.

Comencé a correr en dirección contraria huyendo de el y con el pulsador del retropropulsor clavado en el suelo mientras utilizaba los espolones clavándolos en las paredes de los edificios para impulsarme aun mas rápido.

Hundiéndolos una y otra vez contra las paredes de los edificios mientras un un aviso de color azul se iluminaba en la pantalla superponiéndose al DANGER donde se leía -OVERFLOW-

La cámara trasera enfocaba el cráneo del esqueleto mecánico que me perseguía incesablemente, y cuando varias chimeneas de humo negro comenzaban a salir burbujeando en su piel y causando pequeñas erupciones pisé aun mas fuerte el pedal del retropropulsor u con mis anclajes sal´te toso lo fuerte que pude hacia arriba.

El mecha se estiró todo lo que pudo y adoptó una posición que parecía un ángel subiendo hacia el cielo hasta que el retropropulsor cesó su chorro que me impulsaba, entonces... ¡BUUUUUM! -la cámara trasera solo podía enfocar fuego y trozos de la hormiga mecánica saltando por todos lados destruyendo los edificios colindantes-

La onda expansiva me empujó de forma antinatural doblando la espalda el robot y comencé a hacer tirabuzones sin control dibujando un arco hasta que caí al asfalto rodando por el hielo levantando una nube de polvo blando y girando sin cesar, hasta que conseguí clavar uno de los espolones levantando un profundo surco en la carretera, hasta que mi espalda topó contra un edificio.

Entonces respiré profundamente dos veces y una ventolera caliente acarició mi robot deshaciendo el hielo por donde pasaba. Eran los restos de la detonación del enemigo.

Las alarmas habían cesado en la cabina, y una luz azulada pálida iluminaba la estancia. Estiré la mano y pulsé un botón para que apareciesen los daños sufridos en mi vehículo. Un esquema de este se puso en la pantalla y varias flechas apuntaban a ciertas partes de mi bestia mecánica. Estiré la mano izquierda y pulsé un botón azul para que activase el sistema de reparación, y miles de nanorobots comenzaron su faena tejiendo las partes dañadas.

El robot se incorporó y miré hacia el horizonte y casi por casualidad descubrí en la lejanía un punto brillante. Era mi enemigo que escapaba.

Luego activé el gps y comencé a caminar al punto donde había dejado a mis compañeros.

Espero que no se encontrasen lo mismo que yo.

Activé la radio con un mensaje automático para que escanease las frecuencias y me devolviese una señal si el contacto fuese positivo.

Notas de juego

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12/03/2015, 07:01
Director

Tu vehículo ha vivido días mejores, pero sigue siendo funcional. Los pequeños daños recibidos por la onda expansiva de la explosión lo han dejado muy vulnerable y costará algo de tiempo que el sistema de autorreparación lo deje "como nuevo". Tratas de establecer contacto por radio con tus compañeros pero es inútil. Hay demasiada distancia de por medio.
Entonces recuerdas que el vórtice de la tormenta sigue sobre el estadio, centrado en ese algo que estaba enterrado en la nieve.

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12/03/2015, 11:12
Jack Kosmoss

Reculo un momento al recordar que aun tenía pendiente desvelar que es lo que producía aquel vórtice.

Camino despacio mientras continuo evaluando los daños y reprogramando el robot para que envía energía a ciertas partes de la maquinaria y apague las que son innecesarias.

Justo en ese momento paso por la puerta de entrada del estadio y activo los radares y sensores y los observo con atención ajustando los espolones. Punto cuidadosamente y lanzo uno para que roce la montaña de nieve...