Este fin de semana me toca ir de romaneo con una asociación de reconstrucción histórica, así que estaré totalmente out hasta lunes, desde ya mismo. Si fuera necesaria mi intervención PNJtizarme. AL fin y al cabo, lo que haga un mendigo tampoco marca mucho la trama hehehe.
Un saludo!
¿Dj, anotas en algun sitio las tiradas acertadas pra que luego nos subamos los puntos?
¿ ese lugar es de visionamiento publico?
Las anoto en la pestaña Director de vuestra ficha, donde no podeis verlas. Lo anoto ahí porque muchas son tiradas ocultas que os hago. Pero están todas apuntadas, no os preocupeis por eso :)
Estas de momento son tus tiradas acertadas, para que te quedes más tranquilo ;)
Descubrir
Empatía
Mando
Escuchar
Cabalgar
Elocuencia
¡leche!, tienes mejor mano que yo. ole.
Recordad lo dicho en la escena de Reglas, ya que creo que ha sido un poco lioso el primer asalto con Arnal.
COMBATE (cambia un poco respecto al reglamento original pero agiliza las partidas por web)
Siempre que haya un combate, para ahorrar tiempo, yo haré las tiradas de Iniciativa, y entonces cada combatiente declara y resuelve sus acciones en orden inverso, es decir, primero el que haya obtenido la puntuación más baja, y el último en declararlas es el que tenga la más alta. Sin embargo, las acciones tendrán efecto en orden desde los más rápidos hasta los más lentos. Quiere decir esto que:
1. Después de las tiradas de Iniciativa, pondré el orden en el que tenéis que declarar y resolver las acciones, incluidos los PNJ. Recordad que podéis realizar dos acciones normales o una extendida.
2. En vuestro turno, si lleváis a cabo acciones de ataque, haréis cuatro tiradas por cada una:
- Tirada de 1d100 por la competencia correspondiente para vuestra acción de ataque.
- 1d10 para la localización de impacto si el ataque es certero.
- La tirada correpondiente al daño.
- Tirada de bonificación al daño (si os corresponde).
Esto da una gran ventaja a los que ganen la iniciativa, ya que sabrán con antelación si los ataques de sus enemigos son certeros antes de saber si necesitan acciones de defensa para evitarlos. Pero con esta modificación agilizaremos bastante los combates.
Me parecen bien las reglas.
Creo que es normal un poco de caos durante el primer combate, puesto que es la primera vez que nos conjuntamos.
Leyendo las reglas, tambien puede interpretarse que el +25% se añade despues del "máximo" a cabalgar.
pag.110 Aq. Breviarium:" cuando se lucha sobre un caballo el porcentaje en atacar o defender nunca podrá ser superior al porcentaje que poseemos en cabalgar.", "...""de todas formas .. veras que ganamos un 25%..."
Yo a lo que me agarro a ese, de todas formas.
aqui se hace lo que tu digas.
Creo que este mensaje va mejor aqui .
Osea, que se le suma el +25% al cabalgar.
Me extrañaba al cosa, pero en caso de empate, decide el dj.
Te ha quedado muy chulo todo lo del mapa, con un paint me conformaba.
De que pagina has sacado todo el tema de los mapas¿ ha sido facil?
Gracias Master ¡¡ por el crítico en esquivar ¡¡ tienes mano de santo ¡¡ xD
Mano de santo si, diselo a Jara xD
Los mapas son las plantillas que se usan en D&D, tengo bastantes en pdf. Las edito en Photoshop superponiendo los personajes en capas independientes y así puedo moverlos con facilidad. Es bastante sencillo y la cuadrícula viene bien para que podáis haceros una idea aproximada de las distancias.
Con lo buena moza que era...en fin, siempre será mejor ella que yo hahaha.
Ostras dj, suena muy complicado eso que dices.
Me suena que habia paginas para eso.
Me tengo que quitar el gorro bastardigan , que buenos post ¡¡
Gracias Rurik ¿ cuales?
Dj:¿ el esmeril, es lo que viene siendo pedernal, verdad?
Son piedras distintas. Esmeril para pulir (se sigue usando hoy en día para dar filo). Pedernal para hacer chispas (y encender cualquier cosa lo suficientemente seca para prender con lo mínimo, es decir, yesca)