Partida Rol por web

Element Legend[+18]

Escena privada Senca

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13/02/2020, 17:46
Director

Lo tengo ya casi listo, pero hoy tengo japo, igualmente te lo voy a explicar un poco. Te voy a dividir esa tabla en dos habilidades: Cambio deestilo, que tiene 3 ramas: ofensivo, defensivo y agil, cada uno con su efecto por nivel, y el ponerle 1 PP a este poder te da 2 puntos directos a repartir entre las ramas. Cada vez que cambies de estilo recibiras los bonificadores/penalizadores que te ponga en cada caso, pero empiezas siempre con el estilo normal, que es sin bonificadores ni penalizadores

La segunda es cambio de elemento, lo cual te permite cambiar entre los distintos elementos existentes con sus pros y sus contras. En este caso te daria 3 puntos directos a repartir entre los diferentes elementos.

Y estaba pensando, que es lo que no me ha dado tiempo en esta mañana, meterte un tercer poder para aunar en definitiva estos dos y asi la combinacion de ambos poderes te generan habilidades pasivas y activas a la vez, aunque las activas las invocarias con esta tercera:

Sinergia. Proclamas la activacion del elemento que tengas junto al estilo que tengas, generando una habilidad determinada (se consultaria una tabla XD) 

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13/02/2020, 20:52
Senca Temno

Perfect, creo que lo he entendido y me mola xD.

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13/02/2020, 21:57
Director

Pues cuando llegue a casa te coloco las cosas pero vamos que ya tienes las tres habilidades y la de extraer que la comienzas a nivel 0.te advierto que extraer es importante a la larga XD ademas que si no la tuvieras no podrias invocar a los elementos

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14/02/2020, 13:30
Senca Temno

Sondels chienast.

No creo que salga en dios sabe cuanto tiempo. Pero es el único pnj recurrente de la historia. El resto sería de verles una vez en el viaje etc. 

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16/02/2020, 11:51
Director

Cambio de estilo

Estilo/Nivel 1 2 3 4 5
Ofensivo +1 daño base/ataque
-1 defensa fisica/bloqueo
-1 esquiva
+2 daño base/ataque
-2 defensa fisica/bloqueo
-1 esquiva
+3 daño base/ataque
-2 defensa fisica/bloqueo
-2 esquiva
+4 daño base/ataque
-3 defensa fisica/bloqueo
-2 esquiva
+5 daño base/ataque
-3 defensa fisica/bloqueo
-3 esquiva
Defensivo +1 defensa fisica/bloqueo
-1 iniciativa/esquiva
-1 ataque
+2 defensa fisica/bloqueo
-2 iniciativa/esquiva
-1 ataque
+3 defensa fisica/bloqueo
-2 iniciativa/esquiva
-2 ataque
+4 defensa fisica/bloqueo
-3 iniciativa/esquiva
-2 ataque
+5 defensa fisica/bloqueo
-3 iniciativa/esquiva
-3 ataque
Agil +1 iniciativa/esquiva
-1 daño base/ataque
-1 bloqueo
+2 iniciativa/esquiva
-2 daño base/ataque
-1 bloqueo
+3 iniciativa/esquiva
-2 daño base/ataque
-2 bloqueo
+4 iniciativa/esquiva
-3 daño base/ataque
-2 bloqueo
+5 iniciativa/esquiva
-3 daño base/ataque
-3 bloqueo

Cambio de elemento:

Tienes que subir cada elemento por separado, pero al llegar a X nivel hacen más efectos al estacionarte en dichos elementos:

A nivel 1 solo hace un mod de daño:

Elemento estacionado/Daño

x2

x1.5

x1

x0.5

x0

Fuego

Hielo

Viento

Rayo

Tierra

Agua

Hielo

Viento

Agua

Tierra

Rayo

Fuego

Agua

Fuego

Tierra

Viento

Hielo

Rayo

Tierra

Rayo

Fuego

Hielo

Agua

Viento

Rayo

Agua

Hielo

Fuego

Viento

Tierra

Viento

Tierra

Rayo

Agua

Fuego

Hielo

a nivel 3 Genera una protección de daño elemental guiandose de la tabla de arriba.

A nivel 5 añade 1d10 de daño elemental

El estado de elemento dira 1d8 turnos

Sinergia

Estilo/elemento Ofensivo Defensivo Agil
Fuego Explosión: lanza un ataque
que recorre el suelo, explotando
en el enemigo (daño relativo al
nivel entre ofensivo y fuego)
Devolución: Al activarlo el
proximo ataque que encajes
devolverá X% del daño
recibido (X depende del
nivel entre defensivo y fuego)
 
Hielo Toque escarcha: Ataque que al
impactar en el objetivo, reducirá
su resultado al esquivar, moviendose
más lento (daño relativo al nivel,
igual que los turnos)
Suelo congelado: Genera un
campo helado que hace que
los ataques del resto sean
más dificiles de lanzar
 
Agua   Contraataque: Permite atacar
un ataque bloqueado
Baile de bruma: Hace
que una bruma te
envuelva alrededor
para esquivar con
mayor facilidad
Tierra Fuerza bruta: Aumenta el daño
del arma con tierra a su alrededor
Piel de rocas: La tierra se
eleva a tu alrededor permitiendo
absorber una parte del daño
Paso firme:
en caso de que se falle
la esquiva, no se anula
la defensa.
Rayo Aura paralizante: Los ataques
tienen una probabilidad de paralizar al rival
  Golpe agudo: Realiza un ataque
atravesando la defensa
Viento Ataques rápidos: Encajas varios
ataques seguidos los cuales
son más dificiles de bloquear
según avanza el combo
Escudo aereo: Un pequeño
escudo que protege de los
ataques a distancia
Finta: Permite sestar un
ataque basico como si
fuera por la espalda

Tengo todo esto, me faltan algunos que no consigo encontrarles aplicación XD

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16/02/2020, 22:09
Senca Temno

Vale me mola pero tengo unas dudas.

Sobre la puntuación, tengo 5 puntos a divir entre:

Cambio de estilo, cambio de elemento, sinergia y acumulación de energía, o sinergia viene junto y solo se divide entre cambio de estilo, de elemento y acumulación de energía.

Gastaría un turno en activar la posición en estilo, otro en elemento y otro en sinergia o como funcionaría.

Y a su vez, un punto en estilo por ejemplo, me permitiría tener las tres (of, def y ágil), o tendría que elegir cambio de estilo+ofensivo.

Espero haberme explicado xD.

Se me ocurre por si te ayuda.

Fuego agil: Algo así como un sangrado (vendría a ser realmente un golpe que produce una quemadura, X daño cada turno, baja daño, lo que haga la quemadura xD)

Agua ofensivo:

Reflejo, sería algo así como que el ataque se reflejara en las gotas de agua del aire, haciendo que se pueda reducir el daño, o que haga falta una tirada para acertar de donde viene de verdad.

Golpe de agua de mar: Si se produce una herida (si es que existen esas cosas) que sea más dificil de curar, o más dolorosa o algo así.

 

 

 

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28/03/2020, 00:38
Director

Aun tengo que equilibrar esta parte, shit, si es que no saco tiempo pa nah...

A ver, a lo que venía:

Muchas gracias Roan, No necesito nada, buscaré un lugar aislado, y tras ello pondré rumbo al continente, donde daré el manuscrito a su legítimo dueño. Volveré a ver mi torre después. Dije haciendo una reverencia, a modo respetuoso. Tras bajar del lugar y buscar un lugar separado del camino donde desenvainar mi espada y rezar a Icycla.

Una vez estuve en el camino, miré al cielo, mi pequeño pájaro no era un animal adiestrado, volaba libremente y viajaba conmigo mientras quisiera hacerlo, fue un regalo, pero no es una propiedad, no gustaba de entrar en los edificios, por lo que supuse que volaría por los alrededores hasta que yo saliera al camino, me senté y comencé mi meditación. Esperando que el animal estuviera allí cuando acabara. Si no, debería buscarlo antes de emprender el camino al continente.

Roan te ha llevado al punto más alto de la torre, una azotea desde la cual se podía ver todo el sitio y sentir el viento y el frio, pero no hay salida desde ese punto XD

Aún así, ¿lo que buscas es la salida en su post? Es que iba a meter una cosilla ahí en esa parte de la torre :S

PD: Leido tu post anterior, tienes 5 puntos a dividir, entre cambio de estilo, cambio de elemento, sinergia y Extraer elemento. Extraer elemento te sirve para cargar los collares que llevas por ejemplo y tener dichos elementos siempre a tu disposición. Lo que se traen realmente son esencias necesarias para ser usadas en la magia elemental, aunque la magia elemental también se puede usar con el elemento natural a tu alrededor.

Solo puedes hacer un "Cambio" por turno, es decir solo podrías cambiar estilo o elemento, siendo que podrías seguir atacando de normal. Y cada punto otorgado en cada "Cambio" genera puntos pequeños que entregar a cada subhabilidad si se les puede llamar así. Un punto en Cambio de estilo genera 3 puntos a repartir entre ofensivo, defensivo y agil. Un punto en Cambio de elemento genera 3 puntos a repartir entre cada elementos (esos puntos pequeños son como asignaciones, asignando los tres puntos a ofensivo por ejemplo, tendrías cambio de estilo ofensivo a nivel 3)

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28/03/2020, 01:06
Senca Temno

Vale mañana lo edito el post ^^.

Una cosa sobre los puntos que no entiendo, (no se si me ha quedado claro del todo xD), haciendo cuentas, necesitaría una salvajada de puntos para subir cosas xD. En otras palabras nunca podría ser un naturalista puro por que no subiría todos los elementos.

Mañana de todos modos Le echo un ojo y te digo donde pondría los puntos que en principio sería 2 sinergia(que serían 6 entre los elementos) , 1 cambio de estilo(que serían 3 entre ágil, ofensivo y y defensivo) 1 recoger esencia, y 1 en cambio de elemento (que serían 3 entre los elementos)

Es así? XD. 

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28/03/2020, 01:32
Director

Efectivamente. El elementalista puro es el que tiene un elemento trabajado al maximo, es decir es capaz de sacarle el mayor partido, mientras que el que se especializa en todos los elementos, no es capaz de sacar el punto máximo de ese elemento, pero puede usar todos a la vez si quiere incluso.

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28/03/2020, 12:33
Senca Temno

Vale, a ver si me he aclarado ahora por la mañana más activo mentalmente XDD.

Cambio de estilo 1 punto.

Estilo/Nivel 1 2 3 4 5
Ofensivo (1 punto) +1 daño base/ataque
-1 defensa fisica/bloqueo
-1 esquiva
+2 daño base/ataque
-2 defensa fisica/bloqueo
-1 esquiva
+3 daño base/ataque
-2 defensa fisica/bloqueo
-2 esquiva
+4 daño base/ataque
-3 defensa fisica/bloqueo
-2 esquiva
+5 daño base/ataque
-3 defensa fisica/bloqueo
-3 esquiva
Defensivo +1 defensa fisica/bloqueo
-1 iniciativa/esquiva
-1 ataque
+2 defensa fisica/bloqueo
-2 iniciativa/esquiva
-1 ataque
+3 defensa fisica/bloqueo
-2 iniciativa/esquiva
-2 ataque
+4 defensa fisica/bloqueo
-3 iniciativa/esquiva
-2 ataque
+5 defensa fisica/bloqueo
-3 iniciativa/esquiva
-3 ataque
Agil (2 puntos) +1 iniciativa/esquiva
-1 daño base/ataque
-1 bloqueo
+2 iniciativa/esquiva
-2 daño base/ataque
-1 bloqueo
+3 iniciativa/esquiva
-2 daño base/ataque
-2 bloqueo
+4 iniciativa/esquiva
-3 daño base/ataque
-2 bloqueo
+5 iniciativa/esquiva
-3 daño base/ataque
-3 bloqueo

 


Cambio de elemento. 1 Punto. (faltaría elegir los 3 subpuntos, cuando tenga las sinergias que es por donde voy a ir creo).

Elemento estacionado/Daño

x2

x1.5

x1

x0.5

x0

Fuego

Hielo

Viento

Rayo

Tierra

Agua

Hielo

Viento

Agua

Tierra

Rayo

Fuego

Agua

Fuego

Tierra

Viento

Hielo

Rayo

Tierra

Rayo

Fuego

Hielo

Agua

Viento

Rayo

Agua

Hielo

Fuego

Viento

Tierra

Viento

Tierra

Rayo

Agua

Fuego

Hielo

A nivel 1 solo hace un mod de daño:

A nivel 3 Genera una protección de daño elemental guiandose de la tabla de arriba.

A nivel 5 añade 1d10 de daño elemental


Recoger esencia elemental. 1Punto.


Sinergia. 2 Puntos.

Estilo/elemento Ofensivo Defensivo Agil
Fuego Explosión: lanza un ataque
que recorre el suelo, explotando
en el enemigo (daño relativo al
nivel entre ofensivo y fuego)
Devolución: Al activarlo el
proximo ataque que encajes
devolverá X% del daño
recibido (X depende del
nivel entre defensivo y fuego)
 
Hielo Toque escarcha: Ataque que al
impactar en el objetivo, reducirá
su resultado al esquivar, moviendose
más lento (daño relativo al nivel,
igual que los turnos)
Suelo congelado: Genera un
campo helado que hace que
los ataques del resto sean
más dificiles de lanzar
 
Agua   Contraataque: Permite atacar
un ataque bloqueado
Baile de bruma: Hace
que una bruma te
envuelva alrededor
para esquivar con
mayor facilidad
Tierra Fuerza bruta: Aumenta el daño
del arma con tierra a su alrededor
Piel de rocas: La tierra se
eleva a tu alrededor permitiendo
absorber una parte del daño
Paso firme:
en caso de que se falle
la esquiva, no se anula
la defensa. 1 Punto
Rayo Aura paralizante: Los ataques
tienen una probabilidad de paralizar al rival
  Golpe agudo: Realiza un ataque
atravesando la defensa
Viento Ataques rápidos: Encajas varios
ataques seguidos los cuales
son más dificiles de bloquear
según avanza el combo 1 punto.
Escudo aereo: Un pequeño
escudo que protege de los
ataques a distancia 1 Punto
Finta: Permite sestar un
ataque basico como si
fuera por la espalda 1 Punto

 Notas:

  • Faltarían 3 puntos en sinergia (que sería cuando tenga todas las habilidades, creo que voy a ir en principio por sinergia como habilidad principal).
  • Creo haberlo entendido así: cada punto en: Cambio de elemento, cambio de estilo o sinergia me da 3 subpuntos a elegir entre las diferentes habilidades que me ofrece, además, podría activar una de las dos primeras y atacar por turno por lo que deduzco que el primer turno ya podría activar una de las habilidades de sinergia a cambio de no atacar (lo que vendría a ser un ataque potenciado, como si fuera un hechizo).
  • Además de las que puse:

Fuego agil: Algo así como un sangrado (vendría a ser realmente un golpe que produce una quemadura, X daño cada turno, baja daño, lo que haga la quemadura xD)

Agua ofensivo:

Reflejo, sería algo así como que el ataque se reflejara en las gotas de agua del aire, haciendo que se pueda reducir el daño, o que haga falta una tirada para acertar de donde viene de verdad.

Golpe de agua de mar: Si se produce una herida (si es que existen esas cosas) que sea más dificil de curar, o más dolorosa o algo así.

  • Te ofezco: (se me ocurre XD)
  1.  Hielo ágil: Me permite crear un portal de hielo que conecte dos lugares cercanos, (1 esquiva gratis o 1 ataque gratis) 1 turno de preparación en el caso del ataque gratis.
  2. Rayo defensivo. una bola de rayos acompaña a Senca para atacarle es necesario superar una tirada, si no se supera (la dificultad iría en función de la defensa y elemento rayo deduzco) no se le puede atacar este turno. (no afecta a las capacidades defensivas del agresor).
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29/03/2020, 17:11
Director

Vale, punto 1: tienes 5 PP y tal como te los has distribuido, has gastado 6 XD

1 en cambio de estilo

1 en cambio de elemento

1 en extraer sinergia

2 en sinergia (Vease 3PP)

Y no tranqui, en sinergía el nivel de esta detalla el poder del efecto de la habilidad

Fuego agil: Algo así como un sangrado (vendría a ser realmente un golpe que produce una quemadura, X daño cada turno, baja daño, lo que haga la quemadura xD)

Me parece bien, narrativamente podría ser como una onda de fuego que va rauda hacia el rival, rollo el rayo que provoca Mustang en FMA y FMAB al chasquear los dedos

Golpe de agua de mar: Si se produce una herida (si es que existen esas cosas) que sea más dificil de curar, o más dolorosa o algo así.

Igual este lo pondría como doble... El ataque produce en un rival dañado puntos de vida "incurables" eso me gusta, pero si se lo haces a un aliado, podrias curarle

 Hielo ágil: Me permite crear un portal de hielo que conecte dos lugares cercanos, (1 esquiva gratis o 1 ataque gratis) 1 turno de preparación en el caso del ataque gratis.

No puedo permitir esto porque los portales son de magia No elemental y a cambio de un coste enorme, y de magia espiritual a un conocimiento elevadisimo XD Pero lo que sí, es que podría crear una senda allí por donde camines para realizar ataques más rápidos (vamos, te aumenta la velocidad de ataque por x turnos)

Rayo defensivo. una bola de rayos acompaña a Senca para atacarle es necesario superar una tirada, si no se supera (la dificultad iría en función de la defensa y elemento rayo deduzco) no se le puede atacar este turno. (no afecta a las capacidades defensivas del agresor).

En cuanto a esta no tengo quejas, es como si fuera una bola espiritual de rayo que te protege frente a un ataque.

Así pues, si añades esas a sinergia, sinergia queda completo ;)

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30/03/2020, 11:50
Senca Temno

Vale, fallo mío, pensaba que los puntos en sinergia me daban subpuntos (como en el resto xD) ahora lo cambio ^^.

Como curiosidad mi pj querría que acabara yendo por todos los elementos al final XD (en caso de no palmar of course).

Lo paso a la ficha y posteo (Senca se apunta a por el pájaro sin dudar).

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30/03/2020, 12:16
Director

Eso es dudable de llegar, el todos los elementos como culmen digo XD

Venga, configura y postea que te toca la primera batalla

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30/03/2020, 12:27
Senca Temno

Done. xDDD.

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02/04/2020, 14:50
Senca Temno

Vengo a comentar solo que me has puesto unos poderes que son tan acorde al pj que quería que me da mucha pena no poder tener más hechizos elegidos aún XDD. 

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02/04/2020, 20:36
Director

ya tendrás oportunidad de abrir más poderes XD

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07/04/2020, 02:28
Senca Temno

Aver aver, que no me estoy enterando xD. 

Sinergia es una magia en sí misma, o es el efecto pasivo de cambio elemental y de estilo?

Y segunda pregunta, si fuera un efecto pasivo, tendría que activarlo o funciona solo cuando active ambos cambios? XD

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07/04/2020, 09:36
Director

es un poder activo que tiene que ser invocado, pero el resultado total depende del estilo y el elemento

Rollo, Estilo defensivo 5 elemento tierra 5 pues tendrás el poder de Piel de rocas al máximo de su capacidad, ya ni contamos si tienes sinergía al 5

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07/04/2020, 12:05
Senca Temno

Vale, a ver, para estar seguro xD. (perdón por ser tan pesado).

Espero que sea la cuarentena que me está abobando y no sea yo por que que bajón sino xDD.

Cambio de elemento: yo le pongo punto y me da tres subpuntos. hasta ahí bien.

Cambio de estilo: Yo le pongo punto y me da tres subpuntos. Hasta ahí bien.

Sinergia: Yo le pongo punto, y me sube toda la habilidad, es decir, siempre que tenga los cambios necesarios (por ejemplo fuego + ofensivo), puedo acceder a la sinergia que corresponda y utilizarla.

¿Es así?

De ser así échale un ojo a como ha quedado todo y si está OK sigo posteando.

Ya lo siento la ineptitud.

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08/04/2020, 11:23
Director

Si tal cual has dicho. El nivel de Sinergía le da más potencia final a las habilidades, pero si no tienes subidos el estilo y el elemento seguirán haciendo poco efecto. Un ejemplo, si tienes 1 ofensivo y 1 fuego, la habilidad de sinergia hará que te digo yo 1 x 5 si sinergía está a nivel 5 del efecto de daño. Pero si lo tienes todo al nivel máximo es como si hiciera 5 x 5

Es un ejemplo no que lo vaya a dejar así, tengo que calcularlo aún XD