Partida Rol por web

¡Este cuerno no es mio! (Warhammer Juego de Rol 2º Edicion)

[Borrador de Fichas]

Cargando editor
03/04/2009, 11:23
Director

Para las Tiradas y demas que tengais que hacer :)

Cargando editor
04/04/2009, 13:43
Sólo para el director

El toque fétido se puede ocultar, pero la secreción ácida, no mucho. Creo que voy a morir pronto.

- Tiradas (15)

Tirada: 2d10
Motivo: Atributo
Resultados: 9, 4

Tirada: 2d10
Motivo: Atributo
Resultados: 10, 6

Tirada: 2d10
Motivo: Atributo
Resultados: 7, 3

Tirada: 2d10
Motivo: Atributo
Resultados: 5, 7

Tirada: 2d10
Motivo: Atributo
Resultados: 2, 1

Tirada: 2d10
Motivo: Atributo
Resultados: 5, 8

Tirada: 2d10
Motivo: Atributo
Resultados: 2, 7

Tirada: 2d10
Motivo: Atributo
Resultados: 8, 1

Tirada: 1d100
Motivo: Talento
Resultado: 76

Tirada: 1d100
Motivo: Talento
Resultado: 10

Tirada: 1d100
Motivo: Profesión inicial
Resultado: 21

Tirada: 1d100
Motivo: Profesión inicial
Resultado: 17

Tirada: 1d4
Motivo: Mutaciones
Resultado: 4

Tirada: 3d10
Motivo: Mutación A
Resultados: 3, 9, 4

Tirada: 3d10
Motivo: Mutación B
Resultados: 10, 10, 2

Notas de juego

8 veces 2d10 para los Atributos.

2 veces 1d100 para los talentos.

2 veces 1d100 para escoger la Profesion Inicial

1 vez 1d4/2 para la cantidad de mutaciones iniciales

2 veces 1d1000 por cada Mutacion que os salga, y elegis la que prefirais.

Cargando editor
04/04/2009, 14:05
Director

 

Talentos:

Robusto (eres musculoso y no sufres penalizaciones al vestir armaduras pesadas) y Sangre fria (recibes mas 5% a la Voluntad)

Profesiones iniciales posibles:

Cochero o Miembro de Sequito.

 

Para las mutaciones debes tirar dos 1d1000 mas, porque seleccionais una entre dos.

:D

Y te han salido dos mutaciones, asi que tira 2 dados mas :D

 

Cargando editor
04/04/2009, 14:15
Sólo para el director

¿El proceso de hacer fichas lo ve todo el mundo o solo los "interesados"? Te lo digo porque has contestado a todos los jugadores.

Me he estado leyendo las profesiones, y creo que será cochero, miembro de séquito no me termina de convencer.

Tiro mutaciones:

Adicción y Púas.

Creo que me quedo con Toque fétido y Adicción, si te parece.

- Tiradas (2)

Tirada: 3d10
Motivo: Mutación A
Resultados: 5, 4, 2

Tirada: 3d10
Motivo: Mutación B
Resultados: 10, 10, 9

Cargando editor
04/04/2009, 14:25
Director

xDD

Corregido los destinatarios :D ¡perdon! :D xDD

Ok, ¿adicto a que? :D ¿alcohol? Propon algo aver que se te ocurre :D xDD

¿Te copio las cosas de Cochero o tu mismo las copias?

Me refiero al esquema de avances, las habilidades y el equipo claro :)

Cargando editor
04/04/2009, 14:49
Sólo para el director

No sé, estoy dándole vueltas a ver qué se me ocurre: ¿sexo? ¿mujeres? ¿piedra bruja?

¿Podría ser el cobre? Las monedas de cobre, digo. Aunque claro, debería poder digerirlas. ¿Cómo lo ves?

Cargando editor
04/04/2009, 15:50
Director

¿El cobre? ... hombre... muy bien no te va a sentar comer cobre

xDDD

Otra cosa es que tengas convertirlo en polvo y tragarlo... en limaduras...

eso es mas "apetecible" XD

 

Cargando editor
04/04/2009, 15:53
Sólo para el director

Por eso te digo lo de digerirlo. Que podría formar parte de la mutación en sí. Total, no es muy munchkin poder jalarse las monedas de cobre :D

Es que lo otro está más visto, y esto puede dar lugar a situaciones cachondas.

Cargando editor
04/04/2009, 15:56
Director

¿Has leido entero la descripcion de la Mutacion no? :)

Vale, puedes "digerir" esas monedas de cobre... o al menos piensas que lo haces.

Lo que tu cuerpo realmente hace es recubrirlas de mierda y echarlas... xDDD

De hecho te suelta bastante la tripa :D xDDD

 

Que arte... ha falta de Tentaculos y demas, comer monedas de bronce :D :D

Cargando editor
04/04/2009, 16:05
Sólo para el director

Sí, me lo he leído todo, aunque la redacción es algo confusa.

¿Con independencia de mi adicción siempre estoy en estado "borracho como una cuba"?

Y otra cosa, la tirada para resistir solo tendré que efectuarla si veo el objeto de mi adicción. Es decir, si mis compañeros llevan monedas en los bolsillos, no tengo que tirar ¿no?

Cargando editor
04/04/2009, 16:09
Director

Ese es el problema de las ADicciones con las Mutaciones.

Cuando veas algo que te recuerde a la Adiccion.... ¡tirada! xDDD

Para las monedas de tus compañeros de penurias con que tires la primera vez que paguen algo.... :D XDDD

Cargando editor
04/04/2009, 16:13
Sólo para el director

Ya, pero es que ahí dice "siempre que estés cerca". Imagino que siempre y cuando veas el objeto de mi adicción. Si mis amiguitos llevan monedas de cobre en el bolsillo y yo no las veo (no sé que las tienen), no tendría que tirar ¿correcto?

Cargando editor
04/04/2009, 16:14
Director

¡Exacto! :D

Cargando editor
04/04/2009, 16:59
Sólo para el director

 

Igor no es el más listo de la ciudad. Desde luego que no. En realidad tampoco lo es de su barrio. Bueno… tampoco de la calle en la que vive o de su casa. De hecho, si lo metieras en un establo, tendrías problemas para decidirte por el ser más inteligente de los allí presentes, a no ser, claro, que introdujeras en la ecuación a los rastrillos, las palas, y los cubos.

Igor Cilly Kortoff nació hace treinta y algo primaveras (nunca se acuerda exactamente cuántas) en una aciaga noche sin luna. Su padre, un comerciante de pocos posibles, contrató al médico equivocado para que asistiera el parto. No es que fuera un inepto, pero las quince copas de bourbon que se había metido entre pecho y espalda en la cena, no hicieron mucho por aumentar su destreza manual. Digamos que apretó con el fórceps donde no debía y el resto es historia.

Manfred, el desgraciado progenitor de Igor, no encajó muy bien la noticia. Tenía cuatro hijas que alimentar y esperaba con gran anhelo un hijo fuerte que lo ayudara con el negocio familiar, que iba en franca decadencia. Igor era fuerte, sí, pero nada más. Aparte de eso, más inútil que una herradura con tetas. Lo único que hacía el muchacho era reír como un retrasado y hablar con los animales. Su padre invirtió mucho tiempo para aleccionarlo (las porras de madera son el equivalente universitario para los que carecen de recursos, pero vaya si funcionan), y por fin consiguió que Igor mostrara siempre “una cara normal” (por eso siempre parece tan serio) y no repitiera su nombre cada vez que hablaba con alguien. Con esto solo se solventaba la mitad del problema, ya que Igor tenía la misma capacidad de razonamiento que una mosca de la fruta. Con tesón e insistencia, Manfred logró que mejorara algo. No sería un académico de Nuln, pero al menos podría optar a algún trabajo. De hecho, le consiguió un puesto como cochero para una compañía cuyo dueño conocía. A Igor le cuesta pensar, pero es fuerte y resuelto, y parte cuellos de hombres tan fácilmente com los de los pollos (aunque luego sonriera y mirara al jefe mientras repetía ¡Igor!). Por lo menos tendría algo que comer, pensó aliviado su padre.

 

Igor es un tipo fuerte y simple. Muestra una buena musculatura y se le dan bien los trabajos manuales. Su pelo pajizo comienza a ralear por arriba, pero tampoco es que le importe mucho, él sigue siendo feliz. Sus vivarachos ojos azules siempre lo observan todo con ilusión y curiosidad. Le fascina hasta la cosa más pedestre (la primera vez que vio un molino en funcionamiento se pasó horas delante, como hipnotizado). Tiene ya más de treinta años y ha participado en bastantes combates contra bandidos. Las cicatrices de su cuerpo así lo atestiguan. A pesar de su ineptitud mental, se le da bien luchar, pues suple su falta de astucia con fuerza bruta. Hasta ahora le ha ido bien.

 

Igor está enamorado en secreto de la condesa Eileen Suxit Harder Von Constance. En una ocasión la mujer contrató a la compañía para un viaje a una ciudad cercana, e Igor quedó prendado de ella. El problema es que la memoria de Igor no es muy allá y a veces se siente confuso con sus recuerdos. El resultado es que creerá que cualquier mujer que muestre signos de cierta clase, como cualquier burguesa de nivel medio alto, se trata de su amor platónico, por lo que recibirá las atenciones del pobre cochero. Como es de esperar, más de una vez se ha llevado una desilusión cuando el objeto de su amor le ha insultado/humillado/atizado/apaleado en plena calle.

 

Tras el accidente que le ha provocado las mutaciones, Igor está más nervioso que nunca (no deja de repetir ¡Igor! mientras habla, a pesar de que sabe que su padre se lo tiene prohibido). A pesar de sus limitaciones, el cochero sabe que algo malo ha pasado, algo muy malo. Sus padres le han contado historias de gente que cambia y que luego los cazabrujas se lo llevan para achicharrarlo, así que cuando vio que sus manos ya no eran las manos de Igor, se puso los guantes que lleva para el frío.

 

Nota: si al final el accidente se provoca por el impacto de piedra bruja, Igor se ha guardado algunas astillas en el bolsillo (“¡brillan mucho y son bon-nitas!”).

 

Imagen de la condesa

 

 

Notas de juego

Bosquejo de historia. Algunas cosas están poco definidas hasta saber con exactitud qué ha pasado. Pero es que si me espero, es posible que luego se me olvide todo :]

Pero bueno, te sirve para saber por dónde van los tiros. Espero que te guste.

Cargando editor
04/04/2009, 17:09
Director

Si, me ha gustado :)

Y eso de que te guardas algunas esquirlas de piedra bruja genial xDD jajajaja

Cargando editor
04/04/2009, 17:21
Sólo para el director

No sé yo si mis compañeros se reirán tanto ;P

Por cierto, es interesante saber que cualquier alimento que prepara Igor (y que toque con sus manos descubiertas) contagia diarrea galopante. Muy interesante, de hecho.

Cargando editor
04/04/2009, 17:52
Director

Notas de juego

Seguro que si, y si no me reire yo.

Por cierto, tu tambien enfermeras si comes comida preparada por ti... y los guantes no te protegeran de la enfermedad del todo... siempre habra un rieeeesgoooo muajajajajaja.

Cargando editor
04/04/2009, 18:36
Alfred Birm "Murcie"
Sólo para el director

Vamos a tirar dados...

Atributos

HA = 4 +4 = 8 + 20 = 28

HP = 5 + 9 = 14 + 20 = 34

F = 7 + 1 = 8 + 20 = 28

R = 10 + 9 = 19 + 20 = 39

Ag = 7 + 2 = 9 + 20 = 29

I = 9 + 8 = 17 + 20 = 37

V =10 + 1 = 11 + 20 = 31

Em =9 + 8 = 17 + 20 = 37

 Talentos

 76, 47

Profesión inicial

 40, 84

Mutaciones iniciales

 2 = 1

Mutación

 10 - 7 - 4 = 074

 2 - 1 - 4 = 214

 

- Tiradas (13)

Tirada: 2d10
Motivo: HA
Resultados: 4, 4

Tirada: 2d10
Motivo: HP
Resultados: 5, 9

Tirada: 2d10
Motivo: Fuerza
Resultados: 7, 1

Tirada: 2d10
Motivo: Resistencia
Resultados: 10, 9

Tirada: 2d10
Motivo: Agilidad
Resultados: 7, 2

Tirada: 2d10
Motivo: Inteligencia
Resultados: 9, 8

Tirada: 2d10
Motivo: Voluntad
Resultados: 10, 1

Tirada: 2d10
Motivo: Empatia
Resultados: 9, 8

Tirada: 2d100
Motivo: Talentos
Resultados: 76, 47

Tirada: 2d100
Motivo: Profesión inicial
Resultados: 40, 84

Tirada: 1d6
Motivo: Mutaciones
Resultado: 2

Tirada: 3d10
Motivo: C,D,U
Resultados: 10, 7, 4

Tirada: 3d10
Motivo: C,D,U
Resultados: 2, 1, 4

Cargando editor
04/04/2009, 18:54
Alfred Birm "Murcie"
Sólo para el director

Apariencia bestial

 38, 15

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: Apariencia bestial
Resultado: 38

Tirada: 1d100
Motivo: Apariencia bestial
Resultado: 15

Cargando editor
04/04/2009, 19:32
Alfred Birm "Murcie"
Sólo para el director

Talentos = Vision nocturna y robusto

Profesión inicial = Matón o mercenario, esta vez seremos un matón con cara de murcielago... xD

 Voluntad de Shallya

Cambio la Fuerza a 31

Talentos de la profesión

Golpe letal o lucha

Res. venenso o Desenvainado rapido

Sangre fría o reflejos rápidos(modificada la agilidad)

Heridas 1 = 10

Puntos destino 2 = 2

Dinero = 10

1d10 menos de Em por la cabeza = 5

- Tiradas (5)

Tirada: 1d10
Motivo: Heridas
Resultado: 1

Tirada: 1d10
Motivo: PD
Resultado: 2

Tirada: 2d10
Motivo: Coronas
Resultados: 1, 9

Tirada: 1d100
Motivo: Cabeza bestial
Resultado: 95

Tirada: 1d10
Motivo: Empatia por cabeza
Resultado: 5