Partida Rol por web

Fortunas y Vientos

La corte imperial

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09/09/2010, 15:55
Director

Cuanto antes, mejor.

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09/09/2010, 15:59
Asako Takeo

Creo que aqui esta la version en ingles no se miratelo.

 

http://www.espiriturokugan.com/foro/viewtopic.php?...

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09/09/2010, 17:26
Utaku Shini
Sólo para el director

Hice esto con el generador que me pasó Asako, está bien?

Shinibi

CLAN :Unicornio     Family : Otaku   Profession : Bushi Moto
TRAITS AND RINGS

FIRE   : 2   Agility : 3   Intelligence : 2
AIR    : 2   Reflexes : 2   Awareness : 2
EARTH  : 2   Stamina : 2   Willpower : 3
WATER  : 3   Strength : 3   Perception : 3
VOID   :2

SKILLS :

Tiro con arco ( 1 )
Defensa ( 1 )
Equitacion ( 1 )
Kenjutsu ( 2 )
Cazar ( 1 )
Meditación ( 1 )
Conocimiento: Tierras Sombrias ( 1 )
Iaijutsu ( 1 )
Tiro con arco a caballo ( 1 )
Arqueria ( 1 )
Yarijutsu ( 1 )

ADVANTAGES / DISADVANTAGES :
Enemigo Mortal (mismo rango)
Ambidiestro

GLORY : 1
HONOR : 2+5 boxes
TN to be hit : 20
INSIGHT : 122
WOUND RANK : 4

ARMOR :
Heavy Armor ( TN to be Hit + 10, penalty of 5 to all actions except for Crabs

EQUIPMENT :

MONEY : 0  Koku
 

Notas de juego

No puse equipo porque no sabía cuánta plata disponemos

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09/09/2010, 17:31
Director

Comienzas con el dinero de serie, es decir, el que te den por tu equipo inicial.

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09/09/2010, 17:35
Utaku Shini

Perdón pero no entendí, el dinero que me de quién? o pongo el equipo inicial que quiero y a partir de eso se define el dinero?

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09/09/2010, 17:39
Director

Por ser del clan unicornio, te corresponden 10 koku en el equipo inicial.

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09/09/2010, 17:40
Akodo Hikaru

Tu equipo y dinero viene determinado por tu escuela y la discreción del máster.

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09/09/2010, 18:02
Utaku Shini
Sólo para el director

EQUIPMENT :
Kimono ( con obi )
Katana
Wakizashi
Dai-Kyu
30 Flechas de cualquier tipo
Armadura pesada
Paquete de viaje
Montura Unicornio
Cualquier arma
Cualquier arma
30 Flechas de cualquier tipo
20 flechas de cada tipo
Lanza
Carcaj
Hakama
Inro (kit médico)
Kit de Primeros auxilios
Palillos de marfil
Soporte de espadas

MONEY : 9  Koku

Notas de juego

Está bien? es lo que me dio por la familia el programita, más algunas cosas

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09/09/2010, 18:20
Kitsuki Akeno

ENTIENDO QUE LA FICHA Y EL PERSONAJE SE PUEDEN HACER YA?

 

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09/09/2010, 18:21
Co-Directora

kitsuki, por supuesto.

Y no lo escribas todo en mayúsculas, por favor -.-

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09/09/2010, 18:29
Akodo Hikaru

Akira99, mírate el teclado que me parece que se te ha roto el bloqueo de mayúsculas.

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09/09/2010, 18:49
Kitsuki Akeno
Sólo para el director

Disculpa por las mayusculas, bueno seguiré el siguiente criterio.

Rango 1.

SISTEMA DE JUEGO

 


Anillos

  Las nueve características primarias que configuran a los personajes se agrupan en cinco anillos: fuego, aire, agua, tierra y vacío. Quedan de esta manera:

FUEGO (Agilidad e Inteligencia)     AIRE (Reflejos y Consciencia)

AGUA (Fuerza y Percepción)      TIERRA (Resistencia y Voluntad)

VACÍO

  El anillo tendrá el valor de la característica más baja. Por ejemplo, si uno tiene Agilidad a 3 e Inteligencia a 2, su anillo de FUEGO será de 2.

Habilidades

  Representan los conocimientos puros o procedimentales que ha aprendido el personaje hasta la fecha. El valor se asigna independientemente respecto a las características, aunque cada habilidad está asociada a una caraterística (que en algunos casos depende del uso concreto que se le de a la habilidad). Por ejemplo, la habilidad Atletismo está asociada a la característica Agilidad.

  [El listado de habilidades disponibles, así como las características asociadas a cada una de ellas, se incluyen en la sección CREACIÓN DE PERSONAJES, más adelante]

Tiradas de dados

  Se emplean dados de diez. Se tiran tantos dados como la suma de la habilidad que se esté usando más la característica asociada a la misma, pero se contabilizan/guardan unicamente el número de dados correspondiente al valor del anillo al que pertenezca la característica (el jugador elegirá en cada cáso qué resultados quiere guardar). La suma de los dados guardados debe superar la dificultad planteada por el Máster para dicha acción. En el caso de tiradas que afecten a otros PJ's o PNJ's, la dificultad vendrá dada por el valor (simple o ponderado) de alguna de las características del objetivo.Los dieces se vuelven a tirar, aunque esto lo hará automáticamente el sistema de Umbría.

  Por ejemplo, un personaje quiere trepar por una tubería hasta el nivel superior. Se trata de una prueba de Atletismo, así que tirará el número de dados que tenga en la habilidad de Atletismo (3) más el que tenga en la característica asociada, Agilidad (3). El número total de dados a tirar será, en este caso, de 6; aunque sólo contabilizará/guardará el número de dados correspondiente al anillo de FUEGO (2). Con la suma de los dados guardados, deberá superar una dificultad de 15 (planteada por el Máster). El resultado de la tirada es 1, 1, 3, 5, 8 y 8. El jugador decide guardar los dos valores más altos (FUEGO 2), con lo que la suma es de 16. La tirada supera la dificultad de 15, por lo que la acción es un éxito.

 

 

CREACIÓN DE PERSONAJES

 

Procedimiento

  1. Todos los jugadores empiezan con todos los anillos (y, por tanto, todas las características) a 2.
  2. Elegir profesión y anotar los bonificadores y habilidades que suponen. Las habilidades correspondientes a cada  profesión comienzan con un valor de 1.
  3. Elegir clan de origen y aplicar los bonificadores que supone. Las habilidades correspondientes por origen comienzan con un valor de 1, o suman 1 en caso de que se solapen con las de profesión.
  4. Comprar habilidades, aumentos de características (ninguna habilidad o característica puede empezar con más de 4 puntos) y ventajas/desventajas; empleando para ello 25 puntos de creación de personajes o PP (tabla de costes más abajo). Adquirir una desventaja no cuesta puntos, sino que ganas el valor de la desventaja en puntos de creación.
  5. Calcular la defensa, niveles de heridas y el reconocimiento.
  6. Comprar equipo conforme a las indicaciones del Master.

 

Tabla de costes en PP

  • Aumentar una característica en 1 punto --------  8 PP
  • Aumentar el Anillo de Vacío en 1 punto  -------- 12 PP
  • Comprar una habilidad nueva a 1 punto --------  1 PP
  • Aumentar una habilidad en 1 punto -------------  1 PP
  • Adquirir una Ventaja ------------------------------- Variable (cada ventaja tiene un coste diferente)
  • Adquirir una Desventaja -------------------------- Cada desventaja reporta un número extra de PP.

 

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09/09/2010, 18:52
Kitsuki Akeno
Sólo para el director

TIERRA: 2
- Resistencia 2
- Voluntad 2

FUEGO: 2
- Agilidad 2+1
- Inteligencia 2

AIRE:
2
- Reflejos 2
- Consciencia 2+1*

AGUA: 2
- Fuerza 2
- Percepción2+1*

VACÍO: 2

HABILIDADES

- Corte: 2
- Historia: 1
- Nazodo: 2
- Leyes:2
- Heraldica: 1
- Venenos: 2
- Herbalismo: 1
- Conocimiento Tierras Sombrias: 1
- Kenjutsu: 2
- Tiro con arco: 1
- Iajutsu: 1

- Meditación: 1
- Shintao: 1
- Atletismo:1
- Batalla: 1

- Ichimiru: 1
- Shintao: 1

VENTAJAS
Leer Los labios (2)
Voz (2)
Fuerza de la tierra (2)
Perspicaz (2)
Rápido (3)

DESVENTAJAS
Incapaz de mentir (3)
Amor perdido (2)
Insensible (2)
Protegido(2)

RECONOCIMIENTO: 122

RANGO:1 Magistrado Kitsuki

DEFENSA : 10+ARMADURA

HERIDAS
-0 -} XXXX
-1 -} OOOO
-2 -} OOOO
-3 -} OOOO
-4 -} OOOO
Caído -} OOOO
Inconsciente -} OOOO
Muerto - OOOO

Notas de juego

Creo que este es mi personaje....

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09/09/2010, 19:20
Kitsuki Akeno

Ya me lo miré...arreglado...

 

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10/09/2010, 19:31
Kitsuki Akeno
Sólo para el director

Me gustaría saber si puedo tener a mi ayudante eta como sirviente durante la partida...

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10/09/2010, 20:38
Director

No, no puedes. Y cambia ya las letras de tu nombre

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10/09/2010, 20:45
Kitsuki Akeno
Sólo para el director

Vale, el problema de las mayúsculas es con las letras de mi nombre...fuerte problema...vale no hay eta.

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10/09/2010, 20:48
Kitsuki Akeno
Sólo para el director

ya está cambiado, aún no me has dicho si la ficha es así como la quieres...

Cargando editor
10/09/2010, 20:48
Director

En principio parece bien, pero le echare un ojo mas a fondo.

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10/09/2010, 21:48
Director

Me gustaria que todos me dijeseis (en privado) cual es el objetivo de vuestro personaje, es decir, su meta en la vida. Se que algunos lo poneis en vuestras historias, pero aun asi me gustaria que lo hicieseis para que tanto a Egg como a mi nos quede claro.