Partida Rol por web

Fragmentos en la Oscuridad

Desarrollo 2: El hogar de Akalis Krovo

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07/01/2019, 22:34
Ayaka

- ¡Maldición!- pensó mirando hacia su daga clavada en el techo... Pensó un instante en intentar atacar con la espada pero aun olía el pelo quemado de su mano ¿Donde? ¿Donde está la otra daga? Ayaka se agachó para buscarla. 

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09/01/2019, 16:25
Salesh Daagovra

Salesh observa preocupada cómo sus compañeros siguen trabados en combate y cada vez más cansados, mientras las criaturas de fuego no parecen dar señales de querer rendirse o terminar el combate. Ella misma ya empieza a sentir cómo se acumula todo: el cansancio del viaje, los combates con el gólem y los azer, el lanzamiento de conjuros...

Además, la mayoría de los conjuros de ataque que conoce son de fuego (cortesía de su mentor dragón) y es obvio que estas criaturas no van a verse afectadas por unas llamaradas, por potentes que sean.

Maldiciendo entre dientes en su infernal natal (un idioma muy apropiado para maldiciones :P) vuelve a lanzar su ataque mágico básico con la esperanza de que al menos uno de los enemigos caiga.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Empezamos a estar bastante tocados... estos dados no están siendo muy amables :/

Bueno, por lo menos Kresten es guerrero y puede curarse en mitad del combate.
 

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10/01/2019, 22:25
Hollín

¡¡Aaaaaagh!! -el aullido del azer, mezcla de dolor y de rabia, queda enmarcado por una trémula atenuación de las llamas que le envolvían la cabeza. El fuego de su barba y su cabello no crepitan ya con tanta fuerza. Brea se gira al escuchar su grito y no puede esconder un gesto de preocupación, a la vez que farfulla una maldición contra la bruja. 

¡No serás tú quien apague mis llamas! -grita Hollín a Salesh, aunque ésta no escucha más que una especie de crepitar desaforado. Con todas las fuerzas que le quedan, Hollín enarbola su martillo de guerra con las dos manos y se lanza contra Salesh. Aunque la bruja consigue cubrirse sobre sí misma, el mazazo de Hollín le impacta con fuerza en los brazos, que acto seguido quedan rodeados por una fugaz lengua de fuego. 

Mientras, la mesa del salón que había golpeado Hollín arde con creciente intensidad. 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Salesh, recibes 9 puntos de daño por el martillazo y 2 (tu resistencia infernal te quita la mitad del daño) por el fuego. ¿Cómo vas de puntos de golpe? Porque yo creo que has sido la que más ha cobrado, ¿no?

Ayaka, puesto que has usado todo tu turno en buscar la daga que te faltaba, la encuentras. Había caído junto a la puerta de la cocina, ya pasado el umbral, en la otra sala.  

Elhander, ¡te toca! Si en tu turno atacas a Brea, atacas con ventaja (2d20 y te quedas con la tirada más alta), puesto que se ha distraído al mirar a su amigo. Por cierto, repasando, la verdad es que no tengo muy claro cómo estáis ahora mismo posicionados Elhander y Kresten. Yo os estoy visualizando todavía en la puerta de entrada, donde Kresten se ha puesto delante de Elhander y éste, desde detrás del enano (más bien fuera de la casa), está atacando a Brea con el arco. Kresten, mientras, está ya luchando a martillazo limpio, dentro de la casa, pero todavía en el marco de la puerta. ¿Me lo estoy imaginando bien, o habéis entrado ya plenamente en la casa? 

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11/01/2019, 00:26
Elhander

Elhander permanecía todavía en el marco de la puerta, aunque desde su posición todavía tenía visión de tiro. Se percato de Hollín, parecía muy debilitado. Era su oportunidad de demostrar que servía para algo.

Cargó una nueva flecha, rezando para no volver hacer el ridículo. Tensó la cuerda de su arco, apuntó y finalmente soltó. La flecha voló directamente hacia el torso ígneo de Hollín, clavándose en su pecho.

- ¡Por fin! - Exclamó con una sonrisa en los labios y entonces miró a Kresten. ¿Tendría algo qué decir ahora?

- Tiradas (3)

Notas de juego

Atacó a Hollín. Sigo en el marco de la puerta.

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11/01/2019, 15:14
Salesh Daagovra

Notas de juego

Pues si, muy bien no ando, no. He recibido 7 + 11, total 18 puntos de daño, y tengo 24, con lo que para la siguiente vez que me alcancen me voy abajo :(

Encima ni puedo usar represión infernal, que es daño de fuego...

Vaya un primer combate :P

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14/01/2019, 21:49
Brea

"¡Atento, estúpido! -Brea se maldice a sí mismo por su distracción- Hollín sabrá arreglárselas". Se gira justo a tiempo para ver cómo el humano le dispara una nueva flecha. Sonríe para sus adentros al ver la flecha pasar de largo sin que siquiera tenga que esquivarla. Todavía está burlándose en su interior de la inutilidad del humano cuando un golpe seco en el suelo le hace darse cuenta bruscamente de que esta vez el maldito humano no ha fallado. Esta vez él no era su objetivo. La escasa luz de la habitación se vuelve aun más tenue, y eso le basta para confirmar que Hollín ha muerto. No necesita girarse. No necesita verle tumbado en el suelo boca abajo, con una flecha sobresaliéndole de la parte trasera del cuello. Lo que necesita es vengarle. 

Notas de juego

Entiendo que has tirado dos veces por confusión, Elhander, porque te dije que tenías ventaja si atacabas a Brea, no a Hollín. Aunque la verdad es que como estaba de espaldas a ti y centrado en Salesh, también habría tenido sentido que tuvieras ventaja en atacarle a él a distancia, porque no se esperaba en absoluto tu ataque. En cualquier caso, no tengo ni que plantearme el dilema de si contar con tu ventaja o no, porque en las dos tiradas le has alcanzado, así que, asunto resuelto, jaja. 

Ya hay un azer menos. Kresten, te toca. Frente a ti, un azer tremendamente cabreado, deseando pasar por encima de tu cadáver para destrozar al humano que tienes detrás. 

Pd: Conste que esto no cuenta como el turno de Brea, obviamente, jajaja. 

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19/01/2019, 23:59
Kresten

Kresten descargó un duro golpe sobre el Azer, pero el golpe se volvió en su contra y un haz de llamas envolvió el brazo del enano, cusándole graves quemaduras. - AAARGGG, MALDITO SEAS!!! -El enano comprendió que combstir a estas criaturas cuerpo a cuerpo era un suicido. Prefería parecer un cobarde a ser un estupido y Kresten contuvo su rabia justo antes de que su martillo volviera a golpear a su enemigo. Al ver como el arquero humano parecía haber recordado cómo se usaba el arco, Kresten se mantuvo frente al azer pero esta vez en posición defensiva, Esperando que el arquero acribillara a su enemigo.

- Ya era hora - Pronunció el enano cuando vio la mirada de Elhander tras su acertado tiro - Venga, acaba con él mientras yo te cubro, que no quiero volver a quemarme- Y el enano se mantuvo firme esperando un nuevo embite del rabioso azer.

Notas de juego

Realizo la acción de esquivar:

~Esquivar
Cuando realizas la acción de Esquivar, te centras
por completo en evitar ataques. Hasta el comienzo de
tu siguiente turno, cualquier tirada de ataque realizada
contra tu está en desventaja si puedes ver al atacante,
y puedes realizar las tiradas de salvación de Destreza
con ventaja. Pierdes este beneficio si estás incapacitado
(como se explica en el apéndice) o si tu velocidad se ve
reducida a 0.

Y Perdón por el retraso, olvidé la última actualización.
 

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21/01/2019, 22:54
Brea

Instigado por la ira de saber muerto a su amigo, Brea ondea su martillo de guerra sobre su cabeza, intentando despistar con esta maniobra al enano, para pivotar rápidamente sobre el pie derecho y descargar su arma con toda la potencia del giro sobre la cabeza de su rival. Sin embargo el maldito enano sabe valerse de la inercia de su ataque, y colocando hábilmente su propio martillo en el ángulo adecuado, consigue que el mazo de Brea patine, pasando por encima de su reducida altura, lejos de todo daño.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Nada, no hay forma de darte, jaja. Me ha gustado mucho que hayas decidido utilizar "Esquivar", que además creo que va mucho con tu arquetipo de experto protector. Te voy a dar "Inspiración", que además me has sorprendido tirando por aquí. Para los que no sepáis de qué va la "Inspiración", os pego directamente del manual: "Si tienes inspiración, puedes gastarla cuando hagas una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de característica. Gastar tu inspiración te da ventaja en esa tirada. Además, si tienes inspiración, puedes recompensar a otro jugador por una buena interpretación, por tener buenas ideas o simplemente por hacer algo emocionante durante la partida. Cuando otro personaje jugador haga algo que contribuya a la historia de forma divertida e interesante, puedes cederle tu propia inspiración". O sea, básicamente tienes una ventaja ahí guardada que puedes usar cuando quieras, o que puedes incluso regalar a otro.