La sociedad Pathfinder esta investigando la ubicación de un antiguo palacio oriental. En esta investigación, la erudita Mei Chu esta colaborando y os da instrucciones sobre una pista que puede ayudar a encontrarlo.
- Aunque el Palacio de Verano está perdido, pero no todos los que sirvieron allí desaparecieron. Tengo un corresponsal en Quain cuyo antepasado vivió en el palacio. Viajad a Lanming, la capital de esa nación, y
Buscad al maestro de artes marciales Jiang Pat Li de la Escuela del Ogro de Jade, a quien se le ha dicho que
os espere. Tiene un favor que pediros a cambio de la sabiduría de su familia sobre la ubicación del palacio... no se exactamente que quiere.
Viajais hasta Lanming sin dificultad y preguntais por la Escuela del Ogro de Jade. Las respuestas parecen algo burlonas y os indican el camino.
Oís gritos de mercaderes vendedores ambulantes y estudiantes que practican artes marciales. Las calles todavía tienen bastante bullicio y las casas parecen bastante pobres.
Allí un hombre mayor y de aspecto entrañable os atiende.
- Hola. Vosotlos Pathfindels. Yo enseñal estilo del Oglo de Jade. La escuela del Escolpion esta entenando matones.
Vosotlos entrenal conmigo hoy.
Mañana kumite con los escolpiones. Ojala estal mi plimo Chun Li, el sel glan maestlo. Si vosotlos honrar estilo oglo, sin almas, sin matal, yo dal reliquia familiar sobre Palacio de Velano.
Ahola dejal almal y ponel en posicion de galza susulante.
Pulir cela, dal cela. *
A la mañana después de su día de entrenamiento, os prepara un desayuno abundante de albóndigas y luego los lleva a
la casa de té de Wang Li Fa.
La casa de Té de Wang Li Fa Teahouse está bien iluminada y bien decorada, con elaborados murales pintados en las paredes que muestran las hazañas de heroes locales. Los muebles y platos de servicio del lugar son en cambio baratos. A los numerosos clientes de la casa de té no les parece importar, y el lugar bulle con servidores moviéndose y los clientes charlando.
Li os lleva a una mesa desocupada contra la pared delantera de la casa de té.
Os señala a una mesa donde un grupo de ruidosos jovenes vestidos con kimonos negros y dice en voz alta.
- Esos son los cobaldes del estilo del escolpion. Su kun fú es débil. Vosotlos podeis ganal con el estilo Oglo de Jade. Dal cela.
Se hace el silencio mientras otros clientes se apartan.
Media docena de estudiantes del estilo del Escorpión se pone en pie, saltando sobre la mesa y enviando al suelo tazas y platos.
- ¡NO INSULTES EL ESTILO DEL ESCORPIÓN, VIEJO!**
Motivo: ini
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
* Podeis usar cada uno de los movimientos como una acción de ataque.
El estilo Jade Ogre no usa armas, por lo que los movimientos deben ser Desarmados, pero gracias a la formación , estos ataques no provocan ataques de oportunidad. Cada uno hace 1d6 puntos de los daños causados por los golpes + Modificador de Fuerza del atacante, y el atacante puede elegir daño letal o no letal sin penalización por ninguno de los dos. Si un pj hace mas daño desarmado habitualmente, se aplica ese (el mas alto). Algunos movimientos piden tiro de la salvacion la DC des siempre igual a 10 + la mitad del nivel del atacante + el Modificador de Sabiduría del atacante.
** Tirad iniciativa
ELLOS TIENEN 19 -14+5-. EL QUE SAQUE MAS PUEDE ACTUAR.
No voy a usar mapa. contad con que estais a 4 casillas de ellos y que cada empujón tiene la posibilidad de 50% de golpearte contra una mesa, taburete ...
Si alguna maniobra me suena rara so pedire acrobacias para evitar AdO y demás.
Si quereis flanquear os dejare hacerlo si sois mas que ellos .
El semielfo se envalentonó por la situación y cargó al grito de
¡¡A por los cobardes del estilo del ALACRÁN!!
Saltó a por el rival más cercano y le atizó con todo su peso usando la técnica "Ogro lanza roca" con intención de entorpecer a sus rivales. Tras el golpe pensó para sus adentros Uff, creo que me he pasado, ahora me van a currar.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: Ogro lanza piedra (Ataque)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Motivo: Ogro lanza piedra (Daño)
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
Así que estilo del escorpión, eh? - Gliss coge aire y grita furiosa - Eso no vale para nah. Vosotros vais a probar el estilo del ogro!!! - Acto seguido, se abalanza sobre el matón mas cercano, mientras gríta
OGRO... MENEA... EL GARROTEEEE
Una de las mesas del local estalla en astillas por el golpe de antebrazo de la bárbara. Después, mueve la mano con un dedo acusador hacia su contrincante, mientras la sangre de su mano gotea contra el suelo - Ese era de prueba. El siguiente ira a por tí!!!
Motivo: Ogro menea el garrote furioso no letal
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+3)=12
Motivo: Posible daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+16)=18
Se que no me toca actuar, pero no se cuando podré postear así que lo dejo por aquí.
Uy, he leido ahora lo de sin penalización... Sumando 4 a la tirada, son 13. No creo que le golpee, pero...
Naryn, siendo pícaro, puedes añadir furtivo....
Si había algo que le gustaba más que el té era el té después de entrenar.
La escuela del escorpión parecía tener cierto renombre en la ciudad, pero ellos eran... Bueno, ni él lo tenía claro, quizá por eso sabía que llevaban las de ganar.
El maestro nos ha confiado sus movimientos, no podemos fallarle cometiendo este acto vandálico. ¡Ogro Asusta al Enemigo!
Imitando la expresión de una criatura enojada con su cuerpo, se abalanzó sobre uno de los rivales.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+3)=18
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+6)=19
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+4)=10
Ataque: 19
Daño: 10
Ficha subida.
azrael no tenia muy claro que ocurria, atacar usando unicamente su cuerpo ? no se como saldra penso
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4
ogro lanza piedra ( puñetazo )
Motivo: Daño furtivo
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 1 (Suma: 7)
El furtivo serían 7, en total 14 de daño.
Se me olvidó mencionarlo, pero mi intención era atacar con daño no letal (teniendo en cuenta la situación).
Naryn avanza pillándoles desprevenidos, y golpea a uno de ellos en el pecho con un potente golpe.
Su oponente permanece en pie, aunque con una mueca de dolor.
Los pendencieros humanos adopta una postura que recuerda a la de un escorpión a punto de atacar.
Dos de ellos dan vueltas en torno a Valeros, mientras los demás os atacan, demostrando su efectividad, ya que os golpean a todos, castigando duramente a Azrael.
Vosotros tampoco os quedais atrás y devolveis en mayor o menor medida los golpes, excepto Gliss, que falla por poco.
Motivo: fort
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 16(+5)=21 (Exito)
Motivo: ataques 1Azra 2Naryn 3Sajan 4Gliss
Tirada: 4d20
Resultado: 20(+5)=25
Motivo: ataques 1Azra 2Naryn 3Sajan 4Gliss
Tirada: 4d20
Resultado: 11(+5)=16, 14(+5)=19, 19(+5)=24, 16(+5)=21 (Suma: 80)
Motivo: daño1Azra 2Naryn 3Sajan 4Gliss
Tirada: 4d6
Resultado: 6(+4)=10, 2(+4)=6, 1(+4)=5, 1(+4)=5 (Suma: 26)
Naryn 22 -6 pg // Adversario -14
Ellos 19
Sajan 18 -5 pg // Adversario -10
Gliss 12 -5 pg // Adversario
Azrael 3 -10 pg // Adversario -4
(Chao ? Valeros ? - Cuando se meta, quito el ajuste a 4 personajes, vamos que serán 6, no 4)
HACEN COMO VOSOTROS DAÑO NO LETAL.
LE TOCA A NARYN
Marcos, mete la ficha
Ponedme en vuestra próxima respuesta CA y PG totales y actuales, gracias.
Humano monje 2
LM humanoide Mediano (humano)
Inic +5; Sentidos Percepción +7
DEFENSA
CA 14, toque 14, desprevenido 12 (+1 Des, +1 esquiva, +2 Sab)
pg 17 (2d8+5)
Fort +5, Ref +4, Vol +5
Aptitudes defensivas evasión
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo impacto sin arma +5 (1d6+4) o ráfaga de golpes de
impacto sin arma +3/+3 (1d6+4)
Ataques especiales puñetazo aturdidor (2/día, CD 13), ráfaga de
golpes
ESTADÍSTICAS
Fue 19, Des 12, Con 15, Int 8, Sab 14, Car 10
Ataque base +1; BMC +5; DMC 19
Dotes Esquiva, Estilo del escorpión, Impacto sin arma mejorado,
Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Puñetazo aturdidor
Habilidades Acrobacias +5, Averiguar intenciones +7, Engañar +1,
Intimidar +5, Percepción +7, Sigilo +5
Idiomas común
Consumibles de combate ácido (2), pociones de curar heridas leves
(2), poción de fuerza de toro; Equipo 23 po
ca 14
pg total26
pg actual 16 creo
Habiendo recibido el golpe, Naryn corigió su postura y usó su inercia para soltar un pisotón a su rival intentando romper sus defensas.
Motivo: Ogro pega pisotón
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+6)=24
Motivo: Ogro pega pisotón (Daño)
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)=4
CA 18 (16 si no podemos llevar escudo) ; PG 29/35
---
Uso Ogro pega pisotón para intentar dejarlo desprevenido. Reflejos DC 14
Gliss encajó el golpe como sí nada. Después, emitiendo sonidos inhumanos y echando espumarajos por la boca, embistió otro golpe contra su contrario
Motivo: Ogro menea el garrote furioso no letal
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+8)=16
Motivo: Posible daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+16)=18
Ficha subida!
AC 18
HP 53/58
Furia 10/12
Azrael muy dolido y magullado intento desesperadamente devolver el golpe a su enemigo , pero esto no era lo suyo... Si vuelve a golpearme lo matare. Se dijo a sí mismo lleno de rabia
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 1
Ahora que estaba junto a su adversario podía descargar sobre él todo lo que podía ofrecer.
¡Ogro menea el garrote furioso!
Motivo: Ataque - Flurry 1
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: Ataque - Flurry 2
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Motivo: Daño - Flurry 2
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+4)=5
Ataque - Flurry 1: 12
Ataque - Flurry 2: 24
Daño - Flurry 2: 5
AC: 18
PG: 30/35
Naryn y Gliss derriban a sus oponentes, que caen inconscientes.
Los dos escorpiones restantes, multiplican sus golpes intentando alcanzar a todos sus adversarios, pero solo uno impacta a Gliss *
Motivo: Ataques 1Azrael 2Naryn 3Sajan 4Gliss
Tirada: 4d20
Resultado: 4(+3)=7, 10(+3)=13, 10(+3)=13, 16(+3)=19 (Suma: 52)
Motivo: daño Gliss
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+4)=5
* 38/48 pg
OS TOCA
Naryn se escabulló en la batalla, escondiendose detrás de sus rivales para aparecer detras del rival de Azrael y avalanzarse a traición con un ataque en pinza. -¡Cuidado a dónde miras!
Motivo: Sigilo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+7)=24
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+6)=18
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: Daño (furtivo)
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 2 (Suma: 8)
Naryn usa la técnica Ogro pega pisotón (Reflejos DC 14). Si puedo, flanqueo.
Acertar 18 (+2 si flanqueo) y daño 3 (11 si flanqueo/me puedo escabullir)
Dos habían caído, dos restaban. De la misma manera, dirigió dos golpes contra el mismo alumno.
¡Ogro menea el garrote furioso! ¡Esta vez caerás!
Motivo: Ataque - Flurry 1
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+5)=21
Motivo: Ataque - Flurry 2
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: Daño - Flurry 1
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+4)=7
Ataque - Flurry 1: 21
Ataque - Flurry 2: 10
Daño - Flurry 1: 7
Azrael vio como de la nada aparecía naryn para golpear a su rival un ataque tan rápido como feroz , sonrió y miro agradecido a naryn. Luego tomo aire y volvió a intentar golpear a su rival con poco éxito
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Naryn y Sajan golpearon con habilidad a los escropiones, que se mantuvieron en pie.
- ¡Ánimo pequeños saltamontes!
Naryn, pedia una tirada de acrobacias, pero con lo que te ha salido de sigilo me vale.
oponente Naryn -11
oponente Sajan -7
Gliss
Gliss devolvió el golpe al insensato que habia osado golpearla, pero por duplicado!
Motivo: Ogro menea garrote 1
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+6)=19
Motivo: Ogro menea garrote 2
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Daño primer ataque
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+16)=21
Motivo: Daño segundor ataque
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+16)=20
Acabo de recordar que tengo two weapon fighting...si no se puede aplicar, ignora la segunda tirada!