Partida Rol por web

Hijos de Caos

Creación de PJ.

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07/06/2018, 01:05
GM

Aquí están las tablas que nos harán falta para crear nuestro personaje. Debemos pensar (ademas del nombre claro) La raza, profesión, elegir entre que habilidades y talentos optamos del repertorio que se nos ofrece y gastar los puntos de experiencia que se nos dan inicialmente. En nuestro caso. 900 puntos

 

 

 

 

Si necesitáis cualquier otra información como puede ser las habilidades y talentos de vuestra profesión elegida, decidmelo y os lo proporcionaré en un santiamén

 

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27/07/2018, 00:48
GM

PLANTILLA

Nombre

X

Edad

X Años

Sexo

X

Especie

X

Clases

 X

Base

Avanzada 1

Avanzada 2

Avanzada 3

Avanzada 4

Avanzada 5

EXP Ganada X EXP Gastada X EXP Sobrante X

CARACTERÍSTICAS

 

HA

HP

F

R

Ag

I

V

EM

INICIALES

X

X

X

X

X

X

X

X

AVANCES

 

 

 

 

 

 

 

 

ACTUAL

 

 

 

 

 

 

 

 

INICIALES

A

H

BF

BR

MAG

M

PL

PD

INICIALES

X

X X X X X X X

AVANCES

 

 

 

 

 

 

 

 

PERFIL ACTUAL

 

 

 

 

 

 

 

 

COMBATE

ARMAS

CARGA

GRUPO

DAÑO

ALCANCE

RECARGA

PROPIEDADES

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LOCALIZACIÓN

TIPO ARMADURA

CARGA

PUNTOS ARMADURA

Escudo      
Cabeza (1-15)      
Brazo D. (16-35)      
Brazo I. (36-55)      
Torso (56-80)      
Pierna D. (81-90)      
Pierna I. (91-00)      

 

Mov./Retirada 

Carga

Correr

HABILIDADES

HABILIDAD

CAR

ADQUIRIDA

10%

20%

TALENTO ASOCIADO

Carisma

Emp

Si

 

 

Callejeo, Don de Gentes, Etiqueta, Intrigante, Orador experto

Consumir Alcohol

Res

Si

 

 

 

Montar

Agi

Si

    Equitación acrobática

HAB SUPERIOR

CAR

ADQUIRIDA

10%

20%

TALENTO ASOCIADO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
           

VARIOS

TALENTOS

EFECTOS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Equipo

Carga

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

X

1 Co = 20 C = 240 P / 1 C = 12 P

RIQUEZA

CORONA DE ORO

X

CHELIN DE PLATA

X

PENIQUE DE COBRE

X

TOTAL

x

 

IDIOMAS

 

 

 

 

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27/07/2018, 22:56
GM

El jugador del Mal tiene más opciones para elegir.


Vampiro: Se crea un personaje humano normal, y se añaden las cualidades vampíricas de la tabla del manual "Amos de la Noche".


Skaven: La creación viene en el manual "Hijos de la Rata Cornuda".


Mutante (de cualquier zona): Se crea como un humano normal, se añade 1 mutación de la tabla de mutaciones del caos (General) del manual "Tomo de la Corrupción". Y se cambia la raza a Mutante (además tendrán acceso a nuevos talentos)

Enano del caos: La creación viene en el manual "Tomo de la Corrupción".


Elfo oscuro: Creación especial.

 

HA

HP

F

R

Ag

I

V

EM

INICIALES

2D10+20

2D10+30

2D10+20

2D10+20

2D10+30

2D10+20

2D10+20

2D10+10

INICIALES

A

H

BF

BR

MAG

M

PL

PD

INICIALES

1

Elfo X X 0 5 X Elfo

Habilidades: Hablar idioma (Reikspiel), Hablar Idioma (Druchii) Sabiduría Popular (Elfos Oscuros) Tortura.

Talentos: Afinidad con el Aethyr o Armas de Especialista (Ballesta) Visión Nocturna, Vista excelente, Odio Visceral élfico (+5 HA contra Elfos) , Amenazador o Intrigante.

Las tablas de altura, la edad, el peso y el número de hermanos son semejantes a las de un elfo.

Profesión Elfo oscuro
Aprendiz de hechicero / Vulgar 01 (Mujer/Hombre)
Alguacil 02-08
Guardaespaldas 09-10
Caza recompensas 11-14
Miembro de Séquito 15
Artista 16-20
Cazador 21-25
Carcelero 26-27
Verdugo* 28-30
Sombra* 31-34
Corsario 35-38
Mercenario 39-42
Miliciano 43-45
Noble Oscuro* 46-47
Forajido 48-55
Escolta 56-57
Ladrón 58-60
Marinero 61-65
Caza ratas 66
Bribón 67-70
Escriba 71
Ladrón de tumbas 72-73
Alborotador 74-76
Soldado 77-88
Contrabandista 89-94
Matón 95-00

Los varones Druchii no pueden empezar siendo aprendices de hechicero, porque les está prohibido aprender magia, pero tienen posibilidades de ser hechiceros vulgares perseguidos por los de su raza.

* Sombra, Corsario y Noble Oscuro son carreras especiales, que provienen de modificar al guerrero de camarilla, guardia marina y noble respectivamente.

Los elfos oscuros que tengan soldado como profesión inicial tienen los siguientes cambios:
En lugar de elegir entre Armas de especialista (Dos manos o Pólvora) eligen entre (Dos manos o Ballesta)

En lugar de elegir entre una alabarda o un arma de fuego con pólvora y munición para 10 disparos, eligen entre una alabarda o una ballesta de repetición con 10 virotes.

Las profesiones iniciales que incluyan Sabiduría Popular (El Imperio) deben sustituirse por
Sabiduría Popular (Naggaroth)

Profesiones exclusivas de Elfos Oscuros:
Sombra
Las sombras son los exploradores a pie del ejército Druchii. Expertos en avanzar por terrenos boscosos o agrestes, son muy buenos ocultándose del enemigo y tendiendo emboscadas.
Mejoras: HA +5 HP +5 Ag +10 I +10 V +5 H+2
Habilidades: Escalar, Esconderse, Esquivar, Movimiento Silencioso, Percepción, Rastrear, Buscar, Supervivencia.
Talentos: Puntería o Errante, Reflejos Rápidos o Guerrero Nato, Armas de Especialista (Ballestas)
Enseres: Chaqueta de cuero, Ballesta de repetición con 10 virotes.
Accesos: Cazador, Sicario, Soldado.
Salidas: Asesino, cazador, Escolta, vagabundo, veterano.

Corsario

Los corsarios son los demonios del mar, guerreros de Naggaroth que se dedican a la piratería y a la captura y venta de esclavos. Navegan en enormes barcos negros, conocidos como Arcas Negras, que navegan hasta los confines del mundo en busca de riquezas, sembrando el terror y la destrucción.
Mejoras: HA +10 HP +10 F +10 Ag +5 V +5 A+1 H +3
Habilidades: Consumir Alcohol, Cotilleo o L.S (jerga militar), Esquivar, Intimidar, nadar, Sabiduría Popular (Naggaroth) o Jugar.

Talentos: Desarmar o Desenvainado Rápido, Golpe Conmocionador, Golpe Poderoso, Armas de especialista (Ballestas o Presa)
Enseres: Látigo o pistola ballesta con 10 virotes, armadura ligera (chaqueta de cuero) capa de dragón marino, gancho de escalada, 10 metros de cuerda.
Capa de dragón marino: Otorga un punto de armadura en todo el cuerpo contra proyectiles normales y mágicos (que no ignoren armaduras) y un punto de armadura en el torso contra armas cuerpo a cuerpo.
Accesos: Marinero, Sicario, Soldado
Salidas : Contrabandista, Forajido, Matón, Sargento, Segundo de a bordo.

Noble Oscuro
La nobleza Druchii es una compleja maraña de familias enfrentadas, llena de asesinatos y traiciones. Los nobles oscuros son crueles, depravados, maquiavélicos y, ante todo, elegantes, tanto en su forma de comer como en su forma de matar. La nobleza de los humanos es un rebaño de ovejas en comparación con las conspiraciones de las Casas Nobles Druchii.
Mejoras: HA +10 HP +5 Ag +5 I +5 V +5
Habilidades: Carisma, Mando, Consumir alcohol o Actuar (Músico), Hablar Idioma (Druchii), Jugar o Cotilleo, Leer/ Escribir, Montar, Sabiduría Popular (Naggaroth) , Tortura.
Talentos: Etiqueta, Intelectual o Especialista en Armas (Presa) Intrigante o Especialista en armas (Ballesta), Suerte o Especialista en monturas (Gélido).
Enseres: Látigo, Pistola Ballesta, atuendo de noble elfo oscuro, caballo de monta con silla de arreos, 1d10 coronas, esclavos por valor de 6d10 coronas.
Salidas: Bribón, Alborotador,forajido,Espía,interrogador,Sicario y mercenario.