EL JUEGO ORIGINAL
¿Qué es HLDCN?
HLDCN es un acrónimo que identifica al juego "Los hombres lobo de Castronegro", un juego de cartas de 8 a 18 jugadores creado en 2001 e inspirado en el juego precedente Werewolf (1986), que fue a su vez un rediseño del juego Mafia adaptando su tema al de los hombres lobo.
¿En qué consiste el juego?
En el juego de cartas original existen dos bandos en la partida: aldeanos y hombres lobo. El objetivo de cada bando es eliminar a todos los miembros del equipo contrario, con la particularidad de que la mayoría de los aldeanos ignoran quiénes son los hombres lobo, mientras que los hombres lobo saben quiénes son los hombres lobo y quiénes los aldeanos, pero están en minoría y deben por tanto fingir que son aldeanos.
El juego se divide en turnos de dos fases: la fase de día, en la que todos los jugadores tienen los ojos abiertos y hablan, tratando de encontrar a los hombres lobo, mientras los hombres lobo se hacen pasar por aldeanos; y la fase de noche, en la que todos los jugadores tienen los ojos cerrados salvo aquellos que van siendo llamados por el narrador y actúan en silencio.
Durante la noche, los hombres lobo abren los ojos en su turno para elegir una víctima, que morirá al día siguiente. Durante el día, todos los jugadores intentarán descubrir quién o quiénes de entre ellos es un hombre lobo y, tras debatir, votarán a un jugador a su elección. El jugador con más votos será eliminado de la partida y mostrará públicamente su identidad.
Las fases de noche y día se alternan hasta que únicamente queden hombres lobo o aldeanos vivos, y la partida termine con la victoria de uno de los dos bandos.
Personajes especiales
Para compensar la ventaja que en un principio parecen tener los hombres lobo en el juego existen ciertos aldeanos con "poderes especiales" que nivelan un poco la balanza, otorgándoles ciertas ventajas. Normalmente estas habilidades son armas de doble filo, pues si bien ayudan al jugador también pueden hacer que éste se vuelva más sospechoso y un objetivo más probable a manos de los hombres lobo, por lo que hay que tener cuidado y actuar con cautela al utilizarlas.
Algunos ejemplos de ésto pueden ser el personaje de la Niña, a quien se le permite abrir los ojos durante el turno de noche de los hombres lobo para espiarlos aunque exponiéndose a ser descubierta; o el Cazador, quien es capaz de disparar y eliminar a otro jugador de la partida directamente, pero solo cuando es eliminado por un ataque de los hombres lobo. En algunas expansiones del juego también existen hombres lobo con habilidades especiales; e incluso personajes que tienen un objetivo distinto al principal según su poder.
DANGANRONPA
A GAME OF DESPAIR
¡Upupupupupu...! Muchas gracias por la explicación previa, "Director de la partida", yo me encargo a partir de aquí.
¡Hola, niños! Mi nombre es Monokuma, y estoy aquí para explicar en qué va a consistir este Juego de la Desesperación. Éste será una adaptación a Comunidad Umbría del juego original de "Los hombres lobo de Castronegro". Si conocéis las normas originales, ¡éstas os resultarán bastante familiares!
Los dos equipos
Los participantes de este Juego de la Desesperación serán un grupo de alumnos del Curso de Reserva de la Hope's Peak Academy que se encontrarán encerrados en el edificio de la Academia... ¡Por su propio bien, os lo aseguro! No querréis ver lo que está pasando ahí fuera ahora mismo...
Pero es posible que alguno de los jugadores, por alguna razón incomprensible, no quiera seguir encerrado en la Academia. ¡No pasa nada, es posible terminar el juego y salir de ahí! Sólo deben cumplir un cierto objetivo, según el bando al que pertenezca el jugador.
Ciclos de Día-Noche y turnos de posteo
Como buenos alumnos de la Hope's Peak Academy que son, los jugadores deberán cumplir con un estricto horario durante el que podrán realizar ciertas acciones. ¡El horario es el siguiente!
¡Se exige un mínimo de asistencia a todos los alumnos de esta Academia! Cada alumno debe participar al menos una vez en cada turno, esto en términos de Comunidad Umbría sería "un mínimo de dos post semanales, uno en turno de día y otro en turno de noche".
Aquellos que no cumplan con el ritmo acordado recibirán un aviso por cada vez que lo incumplan hasta un máximo de tres, y si un alumno incumple los horarios más de tres veces. ¡Upupupupupu...! Lo mínimo que le puede pasar es que sea expulsado de la partida y se lleve un negativo... ¡Hay que castigar a los chicos malos!
¿Qué sucede en cada turno de posteo?
¡Está bien que me hagas esa pregunta, pareces ser un alumno aplicado de los que no causan problemas! Esto es lo que sucede en cada uno de los turnos:
Las habitaciones privadas de los alumnos
¡La Hope's Peak Academy es una Academia de lujo! Incluso para los alumnos del Curso de Reserva. Es por ello que cada alumno cuenta con su propia habitación privada, o lo que en Comunidad Umbría se conoce como "escena privada".
Cada habitación privada será accesible únicamente por el alumno que duerme allí, y cada habitación cuenta con un monitor especial con micrófono mediante el cual el alumno puede comunicarse directamente con el director de la Academia. ¡Si quieres hablar con el Director sin que nadie se entere, hazlo en tu escena privada!
Ah, y como regalito de bienvenida a la Hope's Peak Academy cada alumno dispondrá de una MonoTool en su mesilla de noche. ¿Eh? ¿Que qué es eso? Upupupupu...
Las MonoTools o "los poderes" de los alumnos
¡Las MonoTools son artefactos tecnológicos increíbles creados por mí, Monokuma! He dejado una en cada habitación privada de cada alumno como regalo de bienvenida.
Las MonoTools tienen funciones muy particulares y emocionantes, tanto que podrían ser entendidas como los poderes especiales de los alumnos. ¡Usadlas con precaución, porque son muy útiles y poderosas! Algunas. La mayoría. Upupupu...
¡Disfrutad de la Academia!
¡Eso ha sido todo por hoy! A continuación le pediré al "Director" que haga un resumen de las normas de la partida que deberéis leer y aceptar para entrar como alumnos a esta Academia.
¡Nos vemos!
NORMAS GENERALES DE LA PARTIDA
Muchas gracias a Carlas por dejarme utilizar las normas de su partida como plantilla para ésta.
He leído y acepto las reglas, señor Director/Monokuma-san.
He leído y acepto las reglas. :3
He leído las reglas y estoy de acuerdo con ellas.
leídas y entendidas cada parte de las reglas del juegos...
para evitar incidente
o fu~turos friegos...
He leido y acepto las normas
He leído y entendido las normas.
Estoy de acuerdo y acepto las normas!
¡Confirmo que he leído todas las reglas, director Monokuma, y estoy de acuerdo con ellas!
Leí las normas y las acepto, si no seré expulsado de la partida nada más comenzar (no sé qué tan buena idea sea esta teniendo en cuenta que son unas normas más o menos genéricas por lo que la gente que ya ha jugado varios HLdCN podría no leérselas de forma exhaustiva, y con ello olvidarse del 12. Me gustaría sugerir que hubiese un poco de flexibilidad con esto :P)
Bueno, estoy pidiendo varias veces en el Off-topic que se lean... veremos cuantos lo hacen, depende de como lo vea haré una cosa u otra.
Estoy de acuerdo y acepto
Leído y aceptado!
Se me olvidó poner post el otro día, pero confirmo que me he leído las reglas y las acepto :D
A los que todavía no lo hayáis hecho, ¡os recuerdo que es obligatorio leer las normas! :D
Por lo menos los 12 puntos resumidos. ¡Muy importante!
Acepto Monokuma :)