LOVE TROPES
La usuaria puede crear "Estereotipos Amorosos" en quienes ella observe y marque. Estos "Love Tropes" son muy amplios y variados y tienen consecuencias específicas dependiendo de qué tipo de poder se use en aquellos marcados. Cada noche puede crear una nueva unión, y no podrás re-hacer las mismas uniones del mismo tipo hasta que todas las demás sean hechas. - No puede unirse a sí misma. Y solo una persona puede tener una misma unión por vez siendo "A/B". - Noche. Efecto al Inicio del Día. (En caso de que uno muera para antes, no contará).
Love Triangle: A y B están enamorados de C, y se enfrentarán para ser el verdadero amor de C. El objetivo de A y de B será de eliminarse mutuamente y proteger a C a toda costa. Si "C" muere no les pasa nada. "C" puede ser vinculada con otra forma.
A B C
BAD LUCK
El usuario es capaz de dar "mala suerte" a quien este desee, los afectados por su Quirk habitualmente reciben un destino más nefasto de lo que en un principio sería habitual, teniendo probabilidad absoluta de fallar a la hora de usar sus habilidades de Quirks, equivocándose al votar, equivocándose a realizar sus habilidades... o incluso llegando a morir.
Poner Pifia: Durante la noche, el usuario puede colocar la "Mala Suerte" en un usuario que este decida, en caso de que este usuario haya realizado una habilidad esta podrá fallar en su realización (no hacerla) en su objetivo (al de su izquierda) o directamente recibiendo un resultado negativo (si lo hubiera)... Esta "Mala Suerte" dependerá de cuál es la peor consecuencia que pueda tener. (Ej: Roles asesinos, matar al no deseado. / Roles Investigadores: Resultado Falso o No poder investigar). En caso de que realizara una votación su voto será o bien nulo (50%) o al de la izquierda del que iba a votar (50%) -- Una vez que ocurra esta mala suerte, perderá el estado. --- Activa, Noche.
MIND BRAND
El usuario es capaz de crear escenas complejas en la mente de los presentes por medio de ilusiones, y aunque estas apenas duran unos pocos segundos, son lo suficientemente realistas como para que alguien se lo pueda creer sin dudar ni un momento. De hecho, puede decidir quién o quienes lo ven.
Glorious Purpose: El usuario crea una ilusión tan real que es puesta junto con la actualización del "Narrador" para que nadie sospeche de su veracidad. Aunque es necesaria que lo narre. - Activa. Noche, se activa al inicio del día.
Mientras toda esta escena se estaba desarrollando, la pequeña Hana Ai se había agarrado firmemente a aquella moneda que le habían regalado, pero el miedo que esta sentía por haber sido envenenada por la fruta, -miedo subconsciente- o por la presencia de los posibles Pederostios; a la muchacha se le escapó la moneda y cual jabón en un baño turco, esta salió de sus manos hacia el cielo.
La muchacha abrió la boca, embobada y atemorizada porque esta moneda que le había regalado Usagi Shiroi se perdiera definitivamente entre los caramelos, o peor aún, quedara hundida en el río de chocolate, esta trató de atraparla con las manos, algo que logró a medias. La moneda fue atrapada, pero no con las manos, sino con la garganta.
La pequeña Hana Ai empezó a asfixiarse mientras la única cosa no comestible de todo aquel lugar estaba asfixiándola.
PRESAGIO DE PELIGRO
El usuario de este Quirk es capaz de presentir las amenazas que hay tanto en el entorno como en el interior de las personas que lo rodean, eso sí, solo si se concentra en lo suficiente en aquel caso o casos que desee investigar. Estos presagios se mostrarán en la cabeza del usuario como pequeñas visiones, quizás del futuro, quizás simplemente imaginaciones...
Investigación del Alma: Durante la noche el usuario puede escoger a tantos objetivos como este desee, y puede investigar su lealtad con una eficacia menguante por cada persona que escoja. (Si investiga a 1, la probabilidad de obtener información correcta es del 100%, si se investiga a 2 es del 80% cada uno, si se investiga a 3 es del 60% cada uno, si se investiga a 4 es del 40% cada uno, si se investiga a 5 es del 20% cada uno, si se investiga a más la posibilidad es del 0%). ((La información correcta siempre será verdad, mientras que la información falsa puede ser verdad o mentira)). - Activa, noche, el efecto es en el inicio de la fase del día.
- MALA -
- LOBOS -
Deciden que...
Vaya a Sabotear a...
- ASESINO SERIAL -
Decide que va a asesinar a...
- VAMPIROSECTARIOS -
No pueden hacer nada por no tener miembros disponibles para asesinar sectariamente...
(Dory de Ramallah aún no se había unido oficialmente, ocurriría en la fase de día)
Sentido de Amenazas: Al inicio de la fase de día, el usuario es capaz de saber cuántos enemigos, neutrales e inocentes hay en la partida vivos y presentes en esa misma escena. - Pasiva, día, el efecto es en el inicio de la fase del día.
Roles Neutrales: 3
Roles Malvados: 6
Roles Inocentes: 13
Area of Assassins: En caso de que cerca del usuario se encontrara un asesino, este perdería la capacidad para hablar del miedo que su Quirk le infunde en su cuerpo, y podría saber exactamente que uno de los tres que se encuentran a su lado, delante o detrás es culpable. - Pasiva, Inicio del Día.
¡HAY UN ROL "MALVADO" EN TUS INMEDIACIONES!
(No tienes permiso para escribir en la escena, pero aún así puedes votar o usar objetos)
Este delante ->
<- Este al lado
Esta detras ->
Día de la Recolecta: Todos los personajes que mueran, sus almas serán recolectadas en el interior del cuerpo de este usuario del Quirk. Estas almas recolectadas pueden comunicarse entre sí, pero no con el Usuario hasta que les de forma física. En caso de que este muere, todas las almas se irán al "más allá", excepto la suya que podrá seguir participando, aunque sin habilidades ni voto.
Día de la Siembra: El usuario puede decidir cuándo liberar estas almas para poder colocarlas en algún objeto y que esta alma pueda lograr comunicarse con el resto de los presentes. Estas personas "revividas" no tendrán habilidades ni voto... y podrán ser asesinadas. - En caso de que este usuario muera, todas las almas se irán al "más allá". - Activa, Inmediata.
Polvo Pica-Pica: Puedes echarle polvo pica pica en la espalda a alguien en el momento que desees. Si se hace en el día, su voto será nulo. Si se hace en la noche, si recibiera un ataque, se añadiría un daño extra. - Activa, inmediata.
How High?: El usuario es inmune a estados alterados mentales. - Pasiva.
Parada Porreta: Durante la fase de noche, el usuario puede reunirse con una persona elegida desapareciendo de la escena y compartir una noche entera hablando del color del cielo, si hay vida detrás de la muerte, y otros temas filosóficos de forma tranquila y relajada. Impidiendo a este usar cualquier tipo de habilidad o reunirse con nadie. - Activa, Día su efecto es en la noche.
1 Buen Voto: El usuario es tan agradable que su voto vale más que el de los demás, a fin de cuentas, alguien tan amigable y agradable no puede ser alguien malo: 1d3+1. - Pasiva.
2
Ticket Dorado: Tienes un segundo Ticket Dorado (robado), por lo que puedes usarlo para cancelar la expulsión de quien desees, así como de ti mismo en caso de que fuera necesario. - Pasiva, día con efecto inmediato. ((Si el expulsado serás tu, se activa automaticamente / Es necesario avisar previamente a quién (o quienes) desearías salvar)).
Farewell Friend: En caso de que alguien sea votado, el usuario sabrá la lealtad de este. (Inocente, Neutral, Enemigo...). - Pasiva, tras votaciones.
- ENEMIGO -
ERIZO
El usuario tiene la capacidad de transformarse en un erizo que además puede expulsar sus púas por doquier en caso de sentirse amenazado por lo que fuera. Es un Quirk bastante sencillo de explicar y de comprobar, en particular si alguien le da una fuerte palmada en la espalda o un abrazo de oso. ¡Auch!.
Dilema del Erizo: No te gusta acercarte a los demás porque temes hacerles daño o que estos te hagan daño a ti, por lo que prefieres permanecer alejado de ellos. No puedes votar en votaciones. Y a cada votación que pase sin que alguien te vote a ti, aumentas el poder de tus púas. - Pasiva.
+1 PODER