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Icaria

Sistema y creacion de pj

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12/11/2023, 01:15
Director

El sistema es parecido al de l5a tercera edición, pero con la diferencia de que se tiran d12 y no explotan.

Las características son las mismas que en l5a solo que cambiamos Consciencia por Carisma. Quitamos el anillo de vacío y añadimos Espíritu.

Luego hay que hacer mención a las características secundarias:

PE: puntos de espíritu

Supone la cantidad de magia que puedes lanzar y a más puntos de espíritu tienes acceso a lanzar conjuros más poderosos.

Los PE se calculan sumando (Inteligencia+carisma+voluntad+percepción)x3xespíritu.

PV: puntos de vida

la cantidad de daño que resiste el pj antes de morir

Se calcula multiplicando resistenciax70

Conmoción

a mayor conmoción menos posibilidades de acumular negativos por heridas

Conmoción=resistenciax15

Evasión=reflejosx3

es la defensa pasiva del pj

Armadura=daño físico ignorado por golpe recibido=resistenciax2+vestimenta

PM=poder mágico (lo efectiva que son tus magias)=inteligencia+carisma

RM=resistencia mágica(reduce el daño mágico)=voluntad+percepción

Ofensivas=número de ataques fisicos por asalto=Agilidad/2 redondeo hacia arriba

Defensivas=número de defensas activas por asalto=reflejos/2 redondeo hacia arriba.

PS=puntos de sombra. Van del 0 al 10 a mayor número más malvado es tu pj. Lo normal es 5.

PVol= puntos de voluntad=voluntad: se recupera diariamente te permite gastar un punto por tirada para aumentar una sola tirada de habilidad o característica en 1d12.

Notas de juego

Personaje

Raza

Fuerza 

Agilidad 

Resistencia 

Reflejos 

Percepción 

Inteligencia 

Voluntad 

Carisma 

Espíritu 

P.E. 

P.V. 

Conmoción 

Evasión 

Armadura 

Arma 1

Arma 2

PM/RM 

Ofensivas/Defensivas 

P.S. 

PVol

HABILIDADES:

Abrir cerraduras 

Armas a distancia 

Armas CC

Atletismo

Bajos fondos

Botánica 

Combate sin armas

Engañar 

Esquivar

Estrategia 

Etiqueta

Interpretación 

Intimidación

Montar

Oratoria 

Rastrear

Robar

Saber geografía 

Saber historia 

Saber mágico 

Supervivencia

Trampas

Tripular 

 

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12/11/2023, 01:31
Director

Ventajas. 1 a elegir o 2 al azar.
1 ojo de la sombra ves alineamiento 1/día

2 rebotar daño, 1/día. No sirve contra daño de área

3 ataque múltiple, 1 ofensiva/as

4 magia múltiple, 2 magias/as 1/dia

5 ataque certero 1/día ignora armadura física

6 regeneración 20pv/as

7 recuperación mágica 5 PE/as

8 impronta espiritual, 1/día recuperas 50% del total de PE

9 habilidad superior +10 a esa habilidad

10 evasión perfecta refx6 en lugar de refx3

11 ver aura 1/día ves los PE del objetivo en ese momento. Gastas 1 acción

12 concentración, gastas 1 as observando y obtiene 4 bonos. Cada bono puede ser +5 ataque, +1d12 daño, +1 Poder mágico

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12/11/2023, 01:40
Director

Todas las características empiezan a 2 excepto espíritu que empieza a 1. Las características son: fuerza, agilidad, reflejos, resistencia, inteligencia, voluntad, percepción, carisma y espíritu

Pero hay modificadores. Luria+1 agilidad, luego empieza a 3. Jadua +1 voluntad luego empieza a 3. Y Selia +1 espíritu, luego empieza a 2

Tenéis 7 habilidades a 1.

Tenéis 138 px. Subir una habilidad cuesta a lo que te vayas a subir. Por ejemplo subir combate sin armas a 1 cuesta 1. Subirla a dos desde cero cuesta tres px 1+2

Las habilidades te sirven para tirar más dados

Las características para tirar y guardar más dados

Por ejemplo tengo agilidad 2 y combate sin armas 3. Pues tiro 5g2. Es decir tiro 5d12 y elijo los dos más altos

Para subir una característica es a lo que te vayas a subir x4

Por ejemplo, subir agilidad a 4 desde 3, son 16px

Si subes agilidad a 4 desde dos son 28px

Notas de juego

138 px en lugar de 90

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12/11/2023, 02:45
Director

Coste realización de magia

nivel 1     3 PE

nivel 2     5

nivel 3     8

nivel 4     12

nivel 5     18

nivel 6     27

nivel 7     40

nivel 8     60

nivel 9     100

nivel 10    150

Coste realización invocación

nivel  coste

1          6

2          12

3          20

4          30

5         45

6         70

7         100

8         140

9         200

10        350

Notas de juego

La invocación es una manifestación del dios o demonio que hace daño mágico al objetivo que tiene que estar a la vista.

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12/11/2023, 10:28
Director

 

La magia es difícil de conseguir y es cara.

Cada magia tiene 10 niveles de potencia. Los pjs en este sentido disponen de uno de los tipos de magia hasta nivel 5.

La única forma de obtener magia es consiguiendo un arma consagrada con la magia que necesites.

Las únicas personas en el mundo que pueden consagrar armas son los elegidos de los dioses (o demonios) de cada elemento que son 8: luz, oscuridad, rayo, agua, hielo, fuego, tierra y aire.

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28/11/2023, 15:17
Director

Drabia o Cratia, hielo, +1 resistencia, inmune a conmoción y emociones. X160pv en lugar de x70.

Todas las características empiezan a 2 excepto espíritu que empieza a 1. Las características son: fuerza, agilidad, reflejos, resistencia, inteligencia, voluntad, percepción, carisma y espíritu.

Tu empiezas con resistencia a 3.

La hoja de pj te la he puesto en notas en este post.

Luego elige 7 habilidades a 1.

Notas de juego

Personaje

Raza

Fuerza 

Agilidad 

Resistencia 

Reflejos 

Percepción 

Inteligencia 

Voluntad 

Carisma 

Espíritu 

P.E. 

P.V. 

Conmoción 

Evasión 

Armadura 

Arma 1

Arma 2

PM/RM 

Ofensivas/Defensivas 

P.S. 

PVol

HABILIDADES:

Abrir cerraduras 

Armas a distancia 

Armas CC

Atletismo

Bajos fondos

Botánica 

Combate sin armas

Engañar 

Esquivar

Estrategia 

Etiqueta

Interpretación 

Intimidación

Montar

Oratoria 

Rastrear

Robar

Saber geografía 

Saber historia 

Saber mágico 

Supervivencia

Trampas

Tripular 

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29/11/2023, 03:23
Director

Tenéis 138 px. Subir una habilidad cuesta a lo que te vayas a subir. Por ejemplo subir combate sin armas a 1 cuesta 1. Subirla a dos desde cero cuesta tres px 1+2

Las habilidades te sirven para tirar más dados

Las características para tirar y guardar más dados

Por ejemplo tengo agilidad 2 y combate sin armas 3. Pues tiro 5g2. Es decir tiro 5d12 y elijo los dos más altos

Para subir una característica es a lo que te vayas a subir x4

Por ejemplo, subir agilidad a 4 desde 3, son 16px

Si subes agilidad a 4 desde dos son 28px

Notas de juego

ya puedes escribir en esta escena

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30/11/2023, 10:08
Iferka Hielina
Sólo para el director

Vale, entonces, entiendo (Si me recuerda a la L5A, con lo de tirar y guardar. Ahora ya empiezo a entender).

 

Entonces ¿Para ser una maga o alquimista que genera objetos dónde mejor?

Claro, quiero que se sepa defender un poco al menos, moverse por el mundo para encontrar las cosas que busca o necesita (Igual geografía, historia, economía) algo de hablar con la gente para negociar y contratar (Vender, comprar, negociar con objetos, contratar ayudantes o mercenarios...) y claro, algo de magia que le sirva tanto para la exploración o combate, y para crear lo que tiene o quiere construir.

Quedo en tus manos.

Notas de juego

Raza Cratia (hielo, +1 resistencia, inmune a conmoción y emociones. X160pv en lugar de x70.)

 

CARACTERÍSTICAS

Fuerza 2

Agilidad 2

Resistencia 3

Reflejos 2

Percepción 2

Inteligencia 2

Voluntad 2

Carisma 2

Espíritu 1

P.E. 

P.V. 

Conmoción 

Evasión 

Armadura 

Arma 1

Arma 2

PM/RM 

Ofensivas/Defensivas 

P.S. 

PVol

HABILIDADES:

Abrir cerraduras 

Armas a distancia 

Armas CC 1

Atletismo

Bajos fondos

Botánica 

Combate sin armas 1

Engañar 

Esquivar 

Estrategia 1

Etiqueta 1

Interpretación 

Intimidación

Montar

Oratoria 

Rastrear

Robar

Saber geografía 1

Saber historia 1

Saber mágico 1

Supervivencia

Trampas

Tripular 

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30/11/2023, 15:27
Director

Los únicos que pueden imbuir de magia los objetos son los elegidos de los dioses que hay uno por cada Dios.

Así que ese concepto...

Para ser sociable es carisma más las habilidades correspondientes.

La magia va por varias características: espíritu es la cantidad de magia que puedes lanzar en un día. 

Inteligencia y carisma mide el efecto de esas magias que lances.

Inteligencia también sirve para el conocimiento.

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30/11/2023, 16:27
Iferka Hielina
Sólo para el director

Vale, descartamos lo de creador de objetos. No hay problema. Lo interesante ahora sería centrarnos en lo que queda, que sería la magia.

 

Subiendo todo eso al mismo nivel, ¿Cuántos puntos gastaría?

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30/11/2023, 16:46
Director

42 px poner inteligencia, carisma y espíritu al 3

Notas de juego

90 px poner esas tres características al 4

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30/11/2023, 16:51
Iferka Hielina
Sólo para el director

¿Sería interesante?

¿También flatarían los hechizos, no?

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30/11/2023, 22:31
Director

Los hechizos no se compran con px.

La única forma de conseguirlos es conseguir un arma consagrada con magia.

Sólo pueden consagrar armas los elegidos de los dioses, pero hay tiendas donde comprar lo único que son muy caras.

Tú comienzas con magia del dios del hielo a nivel 5 (el nivel máximo es el 10).

La magia es interesante en este mundo.

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01/12/2023, 19:04
Iferka Hielina
Sólo para el director

Perfecto. Pues hagámoslo así.

Quedo en tus manos.

 

 

Y mil gracias.

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02/12/2023, 08:02
Director

Ventajas. 1 a elegir o 2 al azar.
1 ojo de la sombra ves alineamiento 1/día

2 rebotar daño, 1/día. No sirve contra daño de área

3 ataque múltiple, 1 ofensiva/as

4 magia múltiple, 2 magias/as 1/dia

5 ataque certero 1/día ignora armadura física

6 regeneración 20pv/as

7 recuperación mágica 5 PE/as

8 impronta espiritual, 1/día recuperas 50% del total de PE

9 habilidad superior +10 a esa habilidad

10 evasión perfecta refx6 en lugar de refx3

11 ver aura 1/día ves los PE del objetivo en ese momento. Gastas 1 acción

12 concentración, gastas 1 as observando y obtiene 4 bonos. Cada bono puede ser +5 ataque, +1d12 daño, +1 Poder mágico

Notas de juego

Te he subido la ficha a tu pj.

Falta que elijas una ventaja o tires 2d12 para coger dos al azar.

Tienes también que poner en tu ficha los PS (puntos de sombra) lo normal son 5, 0 eres un santo, 10 eres el demonio. Yo creo que por como es tu pj debería tener 7. Pero decídelo tú.

Cualquier duda me dices.

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02/12/2023, 19:12
Iferka Hielina
Sólo para el director

Ojo de la Sombra (Ver auras)

Impronta espiritual (1 vez al día recuperar 50% PE)

 

Pues los dados dicen que su más santa de lo esperado.

Hice un margen alto (Con un bono de +3, esperando sacar la media, pues sería entre 5 y 6) Pero salió la mínima.

- Tiradas (2)

Motivo: tiramos a ver

Tirada: 2d12

Resultado: 9 [1, 8]

Motivo: puntos de sombra

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+3)=4 [1]

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04/12/2023, 11:30
Li Wang
Sólo para el director

Buenas!

Te pongo la ficha:

 

Personaje Li Wang
Raza Luria
   
Fuerza  3
Agilidad  4
Resistencia  3
Reflejos  4
Percepción  2
Inteligencia  2
Voluntad  2
Carisma  2
Espíritu  1
   
P.E.  24
P.V.  210
Conmoción  45
Evasión  12
Armadura  6
Arma 1  
Arma 2  
PM 4
RM 4
Ofensivas 2
Defensivas 2
P.S.  5
PVol 2
   
Afinidad agua  

 

HABILIDADES: base suma
Abrir cerraduras    2
Armas a distancia    4
Armas CC 1 4
Atletismo 1 3
Bajos fondos    
Botánica     
Combate sin armas   3
Engañar     
Esquivar 1 3
Estrategia  1  
Etiqueta    
Interpretación     
Intimidación    
Montar    
Oratoria     
Rastrear   3
Robar 1 3
Saber geografía    3
Saber historia     
Saber mágico     
Supervivencia 1 3
Trampas 1 2
Tripular  1 3

 

La primera columna indica las 7 habilidades iniciales, la de la derecha, el total

px  
total 138
agilidad 4 16
armas dist 10
armas cc 9
atletismo 5
esquivar 5
reflejos 4 28
resistencia 3 12
combate sin 8
rastrear 6
robar 5
geografia 6
supervivencia 5
trampas 5
Tripular 2
Fuerza 3 12
abrir cerr 3
estrategia 1

 

Así es como me he gastado los puntos

Me falta por poner armas y armaduras, ya me dices si me falta algo más. Como puedes ver, mi PJ es un guerrero

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05/12/2023, 15:22
Director

Ventajas. 1 a elegir o 2 al azar.
1 ojo de la sombra ves alineamiento 1/día

2 rebotar daño, 1/día. No sirve contra daño de área

3 ataque múltiple, 1 ofensiva/as

4 magia múltiple, 2 magias/as 1/dia

5 ataque certero 1/día ignora armadura física

6 regeneración 20pv/as

7 recuperación mágica 5 PE/as

8 impronta espiritual, 1/día recuperas 50% del total de PE

9 habilidad superior +10 a esa habilidad

10 evasión perfecta refx6 en lugar de refx3

11 ver aura 1/día ves los PE del objetivo en ese momento. Gastas 1 acción

12 concentración, gastas 1 as observando y obtiene 4 bonos. Cada bono puede ser +5 ataque, +1d12 daño, +1 Poder mágico

Notas de juego

También tienes que elegir los PS de tu PJ. Son los puntos de sombra, es un valor entre 0 y 10. 

0 eres un santo. 10 eres un demonio. 5 es lo normal.

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05/12/2023, 15:23
Director

Los puntos de sombra los eliges tú. No se tiran.

Pero de tirarlos yo tiraría en tu lugar, 1d6+3 porque es más bien tirando a mala

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05/12/2023, 22:50
Iferka Hielina
Sólo para el director

Pues dice que 7

- Tiradas (1)

Motivo: sombra

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+3)=7 [4]