Tanto la loba como la osa de las nieves se ceban con el jefe orco más cercano tratando de desmembrarlo a base de feroces mordiscos y mortíferos garrazos.
Motivo: Mordisco de Suka al Jefe Orco 3
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+17)=37
Motivo: Mordisco de Suka al Jefe Orco 3 (¿crítico?)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+17)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 5(+12)=17
Motivo: Daño adicional (si es crítico)
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+12)=16
Motivo: Prueba enfrentada de Fuerza para tirarlo al suelo
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+4)=21
Motivo: Segundo mordisco de Suka al Jefe Orco 3
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+12)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+12)=18
Motivo: Segunda prueba enfrentada de Fuerza para tirarlo al suelo
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24
Motivo: Garrazo al Jefe Orco 3
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+17)=35
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+12)=14
Motivo: Garrazo 2 al Jefe Orco 3
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+17)=20
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+12)=20
Motivo: Mordisco al Jefe Orco 3
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+12)=23
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+8)=11
Suka se mueve 5 pies, le suelta un mordisco al Jefe Orco 3 (que igual es crítico) y trata de echarlo a tierra. Luego repite la jugada con su segundo ataque. Igual hay que tener en cuenta en el segundo mordisco que está derribado en el suelo si ha fallado la primera prueba enfrentada de Fuerza para el -4 a la CA.
Ingrid trata de coserlo a garrazos y mordiscos. Ten en cuenta que igual está derribado para su CA.
25.- Fenestir: le quedan 26 (de 66)
19.- Troll: -61 (25 por fuego)
17.- Jefe Orco 3: -24
17.- Hardreda: -81
16.- Gardrak: -25
14.- Stumred:
14.- Suka: le queda 52 (de 52)
14.- Ingrid: le quedan 71 (de 71)
13.- Jefe Orco 1: -64 (muerto)
10.- Mallon:
10.- Mordugar: -22
08.- Baern: le quedan 66 (de 88)
08.- Sabrala:
07.- Karasten:
06.- Sharazad:
05.- Helden:
04.- Jefe Orco 2:
Al ver caer al jefe orco, Stumred retraso su acción para esperar a que Fenestir hicieras de las suyas. Después el atacaría al mismo y se aprovecharía de sus ataque furtivos. Bien Bien! Eso oso me cae bien! Ahora vayamos a por el resto!
Espero a Fenestir.
Yo he atacado la primera ... y me da que estoy algo lejos
Suka se abalanza de nuevo sobre el orco, y esta vez su mordisco alcanza la femoral del desgraciado piel verde que comienza a sangrar copiosamente hasta caer al suelo fulminado.
Con el primer ataque el jefe orco 3 muere. Cambia el turno Ingrid y Stumred si quiere.
Disculpad el ritmo pero estoy desbordado por el curro.
Ok, pues la loba tumba con el primer mordisco al Jefe Orco 3. Luego Ingrid le indica que ataque a Mordugar y Suka se mueve. Por último la osa se mueve también y hace un ataque de garra a Mordugar (14pg de daño si doy a CA 35).
25.- Fenestir: le quedan 26 (de 66)
19.- Troll: -61 (25 por fuego)
17.- Hardreda: -81
16.- Gardrak: -25
14.- Stumred:
14.- Suka: le queda 52 (de 52)
14.- Ingrid: le quedan 71 (de 71)
10.- Mallon:
10.- Mordugar: -22
08.- Baern: le quedan 66 (de 88)
08.- Sabrala:
07.- Karasten:
06.- Sharazad:
05.- Helden:
04.- Jefe Orco 2:
Ingrid, en el enlace de pyromancers no te has movido. Por favor mueve y pasa el enlace bueno para ver qué hago con Mallon.
Thanks.
Sí me he movido. Éste es tu último plano:
Y éste es el que he subido yo:
Mallon se sitúa ahora tras el pozo, algo separado del mismo.
De nuevo comienza a conjurar y una especie de pequeña nube se forma a su alrededor. A través de sus dedos, un potente rayo atraviesta transversalmente la sala, alcanzando a algunos de vuestros enemigos.
Al atravesar el cuerpo de Hardreda, la semiorca exhala su último aliento con un rugido de dolor. Gardrak exclama algo en su lengua orca, llena de rabia, que se ve interrumpida cuando el rayo, tras atravesar al troll, alcanza su propio cuerpo. Los tres enemigos yacen ahora muertos sobre el frío granito de la estancia.
Tirada oculta
Motivo: La pifio con el pozo?
Tirada: 1d100
Dificultad: 50+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: Daño Rayo relampagueante
Tirada: 8d6
Dificultad: 50+
Resultado: 32 (Fracaso)
Motivo: TS Hardreda
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 5(+6)=11 (Fracaso)
Motivo: TS Troll
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 8(+4)=12 (Fracaso)
Motivo: TS Troll
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 7(+5)=12 (Fracaso)
Hardreda, el Troll y Gardrak mueren.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Esperando a Stumred.
Stumred había esperado a que el resto de sus compañeros repartieran de lo lindo. Al ver a Helden en problemas, grito para que lo escuchara-Ya voy jefe. Aguanta! dando un paso de 5 pies y arremetiendo salvajemente con su hacha una y otra vez al orco que había osado atacar a su jefe, esperando acabar con él, al ver brotar la sangre a borbotones.
Motivo: ataque 1 orco joven
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+13)=16
Motivo: ataque 1 orco joven
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+8)=27
Motivo: daño ataque 1
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+10)=13
Motivo: daño ataque 2
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+10)=12
Acción movimiento: paso 5 pies a la izquierda.
Asalto completo:
Ataque 1 16+4 canto Sabrala= 20
Ataque 2 27+4 canto= 31
Daño ataque 1= 3+6+4 canto= 13
Daño ataque 2= 2+6+4 canto=12
Total 25 pg
Stumred roza inevitablemente el pozo al situarse al alcance del orco más joven. En ese mismo instante resonó en su cabeza la advertencia de Karasten "¡Alejaos del pozo!".
Al entrar en contacto, Stumred sufre los efectos de su energía negativa.
Motivo: Daño pozo
Tirada: 2d6
Resultado: 5
Stumred recibe 5 puntos de daño y debe hacer una TS Fort. CD 20. Después resuelvo su ataque.
Motivo: salvacion fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+13)=29
Salvación fortaleza: 9+4 bono de Sabrala por si se aplica + 16 tirada. Éxito
Stumred toca parte del oscuro pozo sin poder evitarlo y ahora sabéis el por qué de la advertencia de los magos. Las oscuras energías en las que el pozo se veía envuelto afectaron al enano en su paso hacia la lucha cuerpo a cuerpo.
Sin embargo, Stumred se rehizo rápidamente para asestar un golpe mortal al orco más joven. Parecía que, a pesar de todo, la balanza se inclinaba del lado de los bárbaros pero... aún no había rastro del tercer Filo.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
25.- Fenestir: le quedan 26 (de 66)
14.- Stumred:
14.- Suka: le queda 52 (de 52)
14.- Ingrid: le quedan 71 (de 71)
10.- Mallon:
08.- Baern: le quedan 66 (de 88)
08.- Sabrala:
07.- Karasten:
06.- Sharazad:
05.- Helden:
04.- Jefe Orco 2:
Al ver que su rival había muerto, Baern observó a su alrededor y se alejo un par de pasos del combate, solo para tomar carrera y volver a utilizar su táctica favorita; aferrar su espada bastarda con ambas manos y avanzar hacia su objetivo realizando un salto en cuanto se estaba acercando al mismo.
Sin embargo, ocupado en recorrer el área con la vista, buscando alguna pista de la ubicación del arma que habían venido a buscar, su golpe no fue tan eficaz como hubiese querido
Motivo: Ataque en salto, con AP8 a dos manos contra el Jefe Orco 2
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+12)=17
Motivo: Daño (si doy) del Ataque en salto, con AP8 a dos manos contra el Jefe Orco 2
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+36)=40
Vuelvo a atacar en salto, con AP8. Así que atacando a dos manos, en salto y con AP 8 tiro el ataque con +12 (+16 de la ficha -8 del AP +4 del cántico) para un daño de 1d10 +36 (+8 de la ficha, +24 del APx3 y +4 musical)
Me muevo 20 (mi velocidad) dando un salto en los últimos 10 pies. Para eso hago primero un celda diagonal arriba-derecha y luego 3 para abajo. No hago tirada de saltar porque tiraría con +10 para una CD de 10. No puedo fallarla ni siquiera con un 1 natural (las habilidades no fallan por 1 natural). http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i... (y entiendo que no recibo AdO de nadie
Si doy a CA 17 (lastima la que mala tirada de ataque), le hago 40 de daño. Y mantengo mi CA 22
Va Sabrala
25.- Fenestir: le quedan 26 (de 66)
14.- Stumred:
14.- Suka: le queda 52 (de 52)
14.- Ingrid: le quedan 71 (de 71)
10.- Mallon:
08.- Baern: le quedan 66 (de 88)
08.- Sabrala:
07.- Karasten:
06.- Sharazad:
05.- Helden:
04.- Jefe Orco 2:
Sabrala no tenía un modo sencillo de dar de probar sangre orca a la Dreamsinger, y viendo el cariz que tomaba el combate, sus conjuros estarían mejor empleados en curar a sus compañeros. Se mantuvo un momento a la expectativa, antes de decidir qué hacer.
No tengo claro qué hacer, con el combate tan a favor no quiero gastar el rayo del estoque, ni gastar conjuros, así que retraso por ahora para curar después, si no pasa nada más en este combate.
Karasten parece muy preocupado por el efecto que ha tenido su anterior conjuro.
¡Alejaos del pozo! - Grita con la voz entrecortada.
Tan preocupado como estaba, decide no volver a lanzar un nuevo hechizo.
El clérigo e Grummush vuelve a mirar fíjamente con su único ojo a Helden y seguidamente empieza a lanzar una plegaria que intuís va dedicada al propio dios de los orcos.
Al cabo de unos instantes, Helden abre los ojos como platos ante una visión que los demás no podéis ver.
Me he dado cuenta de que la conversión de esta aventura que sigo no le ha hecho ningún favor a la selección de conjuros de este pnj...
Helden tiene que tirar TS Vol CD 13 o quedar Shaken. Es el turno del propio Helden.
Motivo: ts voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 1(+3)=4 (Fracaso)
Tengo +3 a voluntad y si no sumo nada más...
Helden ataca al orco que tiene al lado a pesar de estar estremecido por el conjuro del sacerdote. Parece que el conjuro surte efecto y los golpes fallan su objetivo.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+14)=18
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+9)=16
El guerrero orco que todavía sigue en pie esboza una medio sonrisa al ver el estado de vuestro líder. Rápidamente reacciona y asesta dos golpes con su hacha doble, pretendiendo alcanzar a los dos guerreros.
Sin embargo, sólo consigue alcanzar a Helden que no está pasando por su mejor momento. El orco se separa de Baern, quién parece ahora mismo mucho más amenazante.
De repente, el ojo de Grummush de la estatua se abre de par en par, como buscando un objetivo. Se queda fijo en Sabrala y emite un poderoso rayo de fuego, por suerte no acierta a alcanzar su objetivo y simplemente deja una marca de hollín en el suelo tras de sí.
Motivo: Ataque 1 a Helden
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 15(+10)=25 (Exito)
Motivo: Ataque 2 a Baern
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 7(+10)=17 (Fracaso)
Motivo: Daño a Helden
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+7)=14
Tirada oculta
Motivo: Objetivo Ojo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Tirada oculta
Motivo: Ataque ojo
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 6(+5)=11 (Fracaso)
Helden recibe 14 puntos de daño.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Tengo +3 a voluntad y si no sumo nada más...
en los TS hay pifias, por lo tanto estás shaken. Dura 5 minutos.
A shaken character takes a -2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks.
25.- Fenestir: le quedan 26 (de 66)
14.- Stumred:
14.- Suka: le queda 52 (de 52)
14.- Ingrid: le quedan 71 (de 71)
10.- Mallon:
08.- Baern: le quedan 66 (de 88)
08.- Sabrala:
07.- Karasten:
06.- Sharazad:
05.- Helden:
04.- Jefe Orco 2:
Fenestir pese a estar herida decide avanzar contra el orco que ha retorocedido asi que sin dudar avanza un paso recto y dos en diagonal fijandose atentamente en el orco buscando sus posibles fisuras en la defensa presta a hundir su espada corta en una de ellas .
La espada de la joven golpea al orco pero sin tener claro si h alogrado perforar la armadura del orco .
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+17)=20
Motivo: Daño?
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+8)=11
Motivo: Hostigar
Tirada: 5d6
Resultado: 23
Como no puedo mover en el pyromances lo describo aqui y me moveis , muevo 5' recto y luego dos ciuadros en diagonal para cerrar el rombro que forman el orco , baern y helden . Vamos me pongo en diagonal con el orco en la misma linea que helden.
Si le da a un 20 que no lo tengo claro serian 34 de daño .
Ca 24 y declaro esquiva contra este orco ( el de piel verde ).
Recordar el siguiente ataque contra este orco se considera flanqueado a todos lo sefectos .