Partida Rol por web

La Invasión de Kazh

Kazh'Ardan

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06/02/2015, 10:39
Fargrim

Fargrim agarra uno de los cadáveres de goblin que menos salpique de sangre y se acerca hacia las escaleras.

-Bien, entonces vamos a mirar si realmente hay trampas o que.-

Intentando minimizar el ruido el enano sube al piso superior para analizar el lugar y finalmente lanzar el cadáver del goblin al medio de la habitación para comprobar si salta alguna trampa.

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06/02/2015, 12:27
Director

Fargrim se adelanta, arrastrando el cadáver de uno de los goblins. Los demás seguís sus pasos por la escalera. Una vez que estáis arriba, el ex-convicto lanza el cadáver al centro de la habitación y el suelo parece temblar, como si de un momento a otro se fuese a colapsar. Pero finalmente no ocurre nada más.

Notas de juego

MAPA

Nota: A la escalera en espiral solo se puede acceder subiéndose en la plataforma de madera.

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06/02/2015, 12:39
Fargrim

Notas de juego

Las antorchas de la pared se pueden descolgar?

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06/02/2015, 12:41
Director

Notas de juego

Sep

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06/02/2015, 12:42
Fargrim

Fargrim analiza la habitación, hace un chasquido con la lengua y se gira para mirar las antorchas.

Con cuidado saca una de su soporte y la lanza hacia el fondo de la habitación, donde las sombras.

-Tanta tranquilidad ...- Masculla en lengua enana.

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06/02/2015, 12:44
Director

Al tiempo que Fargrim se acerca a la pared para descolgar una de las antorchas, los demás os fijáis cómo surge un destello gélido de los cráneos de los esqueletos. En ese momento los huesos empiezan a ensamblarse con rapidez, como un engranaje perfecto, y los huesos cobran "vida".

A su vez, unas cuantas flechas provenientes del fondo os curo de la sala os caen encima. Tan solo Fargrim resulta herido por las flechas cuando una se le clava profunda en el estómago.

Al caer la antorcha en el extremo sur de la habitación, las sombras se desvanecen y observáis a tres goblins subidos en la estructura de madera, uno de ellos ballesta en mano celebrando haber acertado con su flecha al enano. Otro está recogiendo su ballesta después de que se le haya caído al suelo. El tercero se diferencia de sus compañeros por ir vestido con una túnica medio rasgada y llevar una vara echa de huesos. Este último goblin ejecuta rápidamente un sortilegio y conjura sobre vosotros una nube de vapores irritantes.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Ronda Sorpresa!

Fallo contra Clevor

Pifia contra Dagor. Tirador 2 revela su posición.

Golpe crítico contra Fargrim. sufre 16 puntos de daño y Tirador 3 revela su posición.

Fallo contra Travok.

Hexer conjura una nube irritante sobre vosotros. Tenéis -2 a los ataques mientras permanezcáis en la nube. Los aliados del goblin dentro de la nube disfrutan de ocultación.

Tirad iniciativa

MAPA

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06/02/2015, 13:14
Fargrim
- Tiradas (1)

Notas de juego

Que bien, vuelvo a ser un relámpago.

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06/02/2015, 13:55
Clevor de Cormyr
- Tiradas (1)

Notas de juego

Momento!

+ No action: Hasty alert, en close burst 10 ni yo ni mis aliados estamos sorprendidos y además ganamos +2AC y Reflex hasta el final de mi siguiente turno.

Creo que tenemos derecho a actuar en esta primera ronda DM, así que habrá que volver un poquito atrás los acontecimientos.

+ No action: Battlefront shift sobre Travok, puede desplazarse la mitad de su movimiento

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06/02/2015, 20:45
Dagor
- Tiradas (1)

Notas de juego

iniciativa 18 y una vez mas al reudo, los esqueletos los intui, pero el resto de la patota fue una sorpresa.

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06/02/2015, 20:59
Director

Había sido una ilusión? Un deja vu? O tan solo un mal presagio? Cuando Fargrim se echa mano a la herida en el estómago descubre que no tiene tal herida. La antorcha arrojada al otro extremo de la habitación desvanece las sombras y podéis ver cómo un goblin está subido en la plataforma de madera, portando una vara decorada con huesos que apunta en vuestra dirección. En la misma plataforma hay otros dos goblins, preparados para disparar con sus ballestas.

- Tiradas (2)

Notas de juego

MAPA

Orden de Iniciativa:
Esqueletos: 23
Dagor: 18
Clevor: 15
Travok: 13
Hexer: 7
Tiradores: 6
Fargrim: 4

Tiro las iniciativas de Travok y Dagor. Solo la de Travok y quedo a la espera de que utilices el desplazamiento que te da Clevor (Battlefront shift) antes de empezar el combate (empiezan los esqueletos).

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06/02/2015, 21:17
Travok

Notas de juego

ya movi, jo que prisa, fin de semana hombre, fin de semana

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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07/02/2015, 13:18
Director

Uno de los esqueletos intenta golpear a Travok con una espada oxidada, pero la armadura del enano detiene el golpe. Los otros dos esqueletos disparan flechas contra Fargrim y Clevor, pero carecen de la puntería suficiente como para acertarles. 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Esqueleto 1 ataca a Travok: Fallo

Esqueleto 2 dispara a Clevor: Fallo

Esqueleto 3 dispara a Fargrim: Fallo

Turno de Dagor, Clevor y Travok

MAPA

Orden de Iniciativa:
Esqueletos: 23
Dagor: 18
Clevor: 15
Travok: 13

Hexer: 7
Tiradores: 6
Fargrim: 4

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07/02/2015, 17:40
Dagor

Con félida gracia el explorador invoca la fuerza del depredador felino sus pies se afirman y se hace siente más intuitivo levanta el rostro para ver con claridad la fuerza de sus adversarios, con pericia apunta su arco y aprovechando la baja estatura del enano suelta una potente flecha que con el ánimo de hacer retroceder al muerto vivo.
En medio de la molesta aura el explorador ve a los esqueletos apiñados en el rincón y avanza hasta tener un tiro más claro , 3 flechas en su mano porta cuando sale del aura, emocionado por la batalla levanta el arco una vez mas y con brutal precisión lanza los proyectiles a los esqueletos que se refugiaban en la esquina, hay que moverse ahora enanos a la carga, dice mientras pone una nueva flecha en su arco y apunta a los arqueros de la plataforma

- Tiradas (4)

Notas de juego

Acción menor activar gracia del lince +4 iniciativa, +2 a mis ataques en el primer asalto y +3 a todas mis defensas cuando doy ataque de oportunidad por movimiento
Acción estándar: Clever shot sobre le esqueleto 1 lo empujo 2 casillas atk 18 daño 14 si eltaque falla igual avanzo para gastar el punto de acción
Acción de movimiento: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Punto de acción: rapid shot esqueletos 1,2,3. atk 26,28(crit)24 daño esqueleto 1,2,3: 12,16,11

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10/02/2015, 11:53
Director

Dagor consigue abatir a los tres esqueletos con sus rápidos disparos.

Notas de juego

MAPA

Turno de Clevor y Travok

Nota: El muro que hay bloqueando el camino se salta con una prueba de atletismo CD:10

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10/02/2015, 13:55
Clevor de Cormyr

Si hay algo que Clevor sabía reconocer a la distancia era una emboscada. Lo había aprendido de la peor forma, perdiendo amigos y aliados, pero sobreviviendo y saliendo victorioso al final. En cuanto entraron en el primer piso de aquella nefasta torre, puso a todos sus compañeros de sobreaviso y frustró el intento ataque furtivo que habían preparado los goblins.

Travok avanzó como una mole bloqueando los huesos de los no-muertos, Dagor reaccionó como una tormenta de proyectiles que desarmó a tales enemigos dejando el camino libre para que los enviados del gremio avanzaran.

-¡Travok, Fagrim, conmigo!- gritó mientras rodeaba la habitación evitando adentrarse en la zona inestable del piso, era inútil arriesgarse teniendo a los principales enemigos en posición más alta y con armas de proyectiles.

Finalmente llegó al parapeto tapizado, y decidió detenerse allí un momento para analizar la situación, utilizando el pequeño muro de cobertura.

Notas de juego

+ Movimiento x2: me muevo hasta el muro tapizado, pero no lo trepo aún, me quedo allí cubierto hasta el siguiente asalto.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=105997

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10/02/2015, 18:07
Travok

El humano salio corriendo para parapetarse en la estructura, y pidió a los enanos que le siguieran. Travok miro a su homólogo y encogió los brazos
Me parece que aun no sabe que somos de patas cortas, ja ja. YÁ VOY, CLEVOR YA VOY, PERO ANTES LE MANDO UN REGALO AL VERDOSO
Cogió su gran hacha con ambas manos y se la lanzo al goblin. El arma giro en el aire haciendo un zumbido aterrador he impactando a la criatura en todo el torso, con tal fuerza que le hizo retroceder. Con un chasquido y un charco del sangre, el arma salio del objetivo y voló a mano de Travok, mientras este se habia parapetado en una estatua.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Estándar: Range attack al Tirador2. Imagino que impacto, 16 de daño. El arma tiene alcance 6/12.
Movimiento:5 casillas y cojo cobertura con lo que supongo que es una estatua.

Pg: 31/31 Bloodied: 15
Surges/Day: 8/9 Surge Value: 7

Gastados

Dwaren Resilience(E): No
Healingo Word(E): No
Disrupting Advance(E):No
Go with the Flow(E):No
Avenging Flame(D):No
Dwarven Scale Armor(D):No
Dwarven Thrower Execution(D): No
Potion of Cure Light Wounds: No

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Pd: Ya esta... como os gusta hacer sangre ñic ñic

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11/02/2015, 12:22
Director

El hacha de Travok vuela e impacta en uno de los goblins situados en la plataforma. A su lado, el que tiene pintas de brujo comienza a reirse - Soy Magdutt el Oloroso. Temblad ante mi poder! - Tras ejecutar una serie de movimientos con sus manos, una nube apestosa e irritante surge cerca de Clevor. 

En ese momento Clevor observa cómo un par de cuchillos rasgan el tapiz descolorido y tratan de apuñalarlo. Detrás del muro había otros dos goblins apostados. El humano consigue evitar el primero, pero el segundo se le clava en la clavícula.

Por su parte, los dos goblins situados en la plataforma disparan sus ballestas contra el elfo. Ambos proyectiles se clavan en la pierna y el costado de Dagor.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Travok deja matrecho a tirador 2

Hexer conjura una nube irritante. Los goblins dentro de la nube obtienen ocultación y vosotros sufrís -2 a vuestras tiradas de ataque.

Tirador 1 ataca a Clevor: Falla

Tirador 4 ataca a Clevor: Crítico. Sufre 14 de daño

Tirador 2 ataca a Dagor: Acierta y sufre 7 de daño

Tirador 3 ataca a Dagor: Acierta y sufre 8 de daño. Queda maltrecho

Turno de Fargrim

MAPA

Orden de Iniciativa:
Esqueletos: 23
Dagor: 18
Clevor: 15 (Cobertura)
Travok: 13
Hexer: 7
Tiradores: 6
Fargrim: 4

 cojo cobertura con lo que supongo que es una estatua.

Es una estatua derribada, lo que supone terreno difícil atravesar esa casilla en concreto. No otorga cobertura. 

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11/02/2015, 13:49
Fargrim
- Tiradas (1)

Notas de juego

Antes de poner en publico, necesito tu confirmación:

La idea es que uso acción de movimiento para mover dos casillas (izquierda, diagonal izquierda-abajo) y empiezo salto (Atlethics 22) para continuar con una carga donde el movimiento es el salto (abajo, izquierda-abajo, abajo, abajo, abajo) y terminar al lado del tirador 3 al que golpeo con el ataque básico.

La regla de salto es que con carrera es lo que saques en atletismo /5 (22/5=4,4) y terminas en la casilla siguiente, ergo 5 casillas. Y que un salto puede ser parte de cualquier movimiento, con lo que lo convino junto.

¿Si?

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11/02/2015, 13:59
Director

Notas de juego

La idea, si lo he entendido bien, es que haces el salto como movimiento de la carga. Supongo que si se podrá hacer, ya que el salto es parte de un movimiento.

La cosa es que Tirador 3 está subido a una plataforma a 10 pies de altura, por lo que no podrás alcanzarle con un ataque cuerpo a cuerpo al final de la carga. 

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11/02/2015, 14:30
Fargrim

Notas de juego

Entonces ... podría usar una acción para saltar, agarrarme a un lado, trepar y con un punto de acción atacar? Que Dificultad de trepar seria?

Si acaso atacare al Tirador 1