Partida Rol por web

La Invasión de Kazh

Kazh'Ardan

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04/03/2015, 22:38
Dagor

el elfo sonria a Clevor, el boquete esta bastante alto como para que puedan empujarme, si trataran de trepar, emplearía mis flechas para hacerles caer, y si en dado caso no funcionaran aun tendría una cuerda de seguridad para bajar de la torre tan rápido como subí pero sin correr demasiado peligro, ademas la idea es emboscarlos, trataría de derribar el bugbear y ustedes podrían entrar si que este cargara contra ustedes dice mientras saca algunas cosas de su maleta, pero apegandome al plan actual creo que pondré una trampa, casi como atrapar un maldito tejón

con rapidez y anticipándose a las acciones de los enano que bajaban por los materiales para simular el humo, el explorador comienza a preparar una trampa de laso en el umbral de la escalera, cuando el humo comenzara a subir por las escaleras seria una buena tapadera para la trampa, que se tomaría por el cuello a la primera criatura que pasara por allí, sin embargo no podía confiar solamente en el humo el elfo deja una sogas extendidas por las escaleras a modo de disfrazar la trampa, así aunque un enemigo pudiese ver no estaria seguro de la existencia de la trampa, el elfo uso los cuerpos de los goblis como contrapesos.

- Tiradas (2)
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05/03/2015, 12:58
Director

Notas de juego

Podéis participar en este skill challenge los cuatro. Voy a conservar la primera tirada de Naturaleza que ha echo Dagor, así que ya empezáis con 1 éxito!

El resto de tiradas deben ir ocultas (para darle más suspense)

-Trampa de lazo de nivel 2-
Habilidades: Percepción, Naturaleza, Hurto, Dungeons.
*Dificultad: 4 éxitos antes de 3 fallos con dificultad media de 13.
Resultado: Ataque de +5 vs Ref para 1d6+3 de daño e inmovilizado (Salvación termina).

*: El resultado de la prueba es oculto y solo se sabe que se ha fallado por que la trampa no hace nada

 

Por otra parte, encender una hoguera para generar humo será narrativo. El que vaya a hacerlo tan solo tiene que declarar sus acciones.

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05/03/2015, 13:46
Fargrim

Sin decir mucho, Fargrim intenta poner algo de maestría enana y sus conocimientos aprendidos en el gremio de las sombras para preparar una buena trampa y ayudar a Dagor.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Hago 2 tiradas de Hurto(Thievery) para la prueba, utiliza las que necesites en combinación a los demás PJ.

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05/03/2015, 15:10
Clevor de Cormyr

La idea de montar una trampa para luego intentar atraerlos con humo parecía buena, al menos valía la pena intentarlo.
No era realmente su campo, pero mientras los demás trabajaban poniendo mano a la obra, el podía observar desde afuera la posición e intentar develar si había detalles obvios que se pasasen por alto.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Colaboro con el challenge con una tirada de Percepción

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06/03/2015, 05:08
Dagor
- Tiradas (2)

Notas de juego

Dungeoning, y percepción, no entendí algo toca hacer 4 trazas por cada habilidad o una para cada habilidad?

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06/03/2015, 19:07
Travok
- Tiradas (1)

Notas de juego

yo hago la tirada de Percepcion y Dungeonering

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06/03/2015, 22:58
Director

Entre todos y siguiendo las indicaciones de Dagor colocáis la trampa de lazo a los pies de la escalera, tal y como lo habíais planeado. Tan solo resta encender la hoguera y ahumar a los últimos enemigos de la torre cuando escucháis los pesados pasos de alguien bajando por la escalera.

Notas de juego

Si queréis hacer algo más antes de que el enemigo llegue (no es muy cuidadoso a la hora de pasar desapercibido XD) éste es el momento

 

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07/03/2015, 09:05
Travok

Travok buscaba un sitio donde poder esconderse para sorprender al enemigo. Se puso en un lado y luego en otro

- Tiradas (1)

Notas de juego

Hago tirada de esconderme. Lo pongo oculto porque mola, pero vamos que si fallo por mucho mis compañeros pueden avisar que se ven. Si es evidente, actuare de cebo poniendo cerca de la trampa, no encima ni pegado, en una distancia que cuando quieran ir a por mi tenga que pasar por ella. La dificultad que puse es para motivar al dado.

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07/03/2015, 12:22
Director

Travok intenta esconderse pero su rolliza figura es difícil de ocultar...

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07/03/2015, 13:39
Travok

Maldita sea, nunca he servido para esto, seré el cebo chicos.

Notas de juego

Hago lo que te mencione, digamos que a dos casillas de la trampa.
No estoy rollizo, es que soy de huesos anchos, o al menos es lo que me dice mi tía Petunia

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07/03/2015, 19:50
Dagor

el elfo presuroso a las pisadas que descienden por las escaleras pone su dedo indice delante de su boca indicando silencio a sus compañeros, señala los materiales de la fogata para que TRavoc tratase de encender el fuego, toma el pedazo de tapis aun seco ya que no habían alcanzado a traer la nieve, y señala a clevor que tomara un extremo, en susurro indica, nos acurrucaremos y cubriremos con esto, nos preparamos y lo primero que sea atrapado por la soga le atacaremos con armas de rango señala mientras prepara el camuflaje para esconder su presencia.

- Tiradas (1)

Notas de juego

chicos si tuve exito en el siguilo todos ganan un +2

armo la tapadera con clevor y preparo clever shot contra lo primero que caiga en la trampa.

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07/03/2015, 21:46
Director

Notas de juego

Se me ha olvidado ponerlo esta mañana. Aquí os dejo el mapa para que os coloquéis donde queráis.

Clevor, Fargrim tenéis +2 en sigilo.

MAPA

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09/03/2015, 11:36
Fargrim

Fargrim se mueve con presteza para buscar un lugar donde ocultarse de la vista del visitante, en una mano su martillo y en la otra una daga lista para ser lanzada.

- Tiradas (1)

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Me coloco encima de la tarima y agachado, esperando que la altura de esta me otorgue la cobertura que necesito.

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09/03/2015, 12:25
Travok

Notas de juego

Yo me coloco al lado, como dije

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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09/03/2015, 14:36
Clevor de Cormyr
- Tiradas (1)

Notas de juego

Tiro sigilo y me coloco al costado de la trampa.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=109833

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11/03/2015, 14:16
Director

Cuando habéis tomado posiciones y os habéis ocultado, más o menos, por la escalera aparece el enemigo. Un enorme y peludo bugbear. La trampa de lazo se activa, enganchándolo por el brazo en lugar de por el cuello como teníais pensado. Pero el contrapeso que hacen los cadáveres de los goblins no es suficiente para retener la fuerza del bugbear y éste termina por dar un tirón y romper el lazo, haciendo volar el contrapeso por los aires.

Visiblemente furioso, fija su atención en Travok.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Señores, iniciativa. Dagor, puedes hacer tu acción preparada.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Nota: La trampa se puso con éxito. Lamentablemente a la hora de activarse ha fallado.

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11/03/2015, 14:52
Clevor de Cormyr
- Tiradas (1)

Notas de juego

DM: ¿tenemos ronda de sorpresa?

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11/03/2015, 15:57
Fargrim
- Tiradas (1)

Notas de juego

Hombre! no seré el ultimo?

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11/03/2015, 18:24
Travok
- Tiradas (1)

Notas de juego

Los enanos nos movemos muy rápido en batalla y por cerveza

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11/03/2015, 19:46
Dagor

el elfo desconcertado ve como la trampa no logra su efecto, y dispara al maldito saco de músculos golpeando en su armadura y rebotando al costado, todo comenzaba a ponerse en marcha era la hora de verdad.

- Tiradas (2)

Notas de juego

creo que fallo el disparo, sin embargo tengo iniciativa de 24