Partida Rol por web

La Mina Perdida de Phandelver

Creación de Personajes

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09/05/2016, 17:17
Thorin
Sólo para el director

Yo si me echas una mano para hacer la ficha mejor que ya hace mucho que jugué a D&D mejor. Intentare tenerla cuanto antes

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09/05/2016, 21:05
Trake
Sólo para el director

Ah, vale, es que había añadido los modificadores del atributo segun la tabla.

He escogido la adicional, me subo 1 punto en 2 atributos y escojo dote(Acechador) y una competencia que ya he cogido.

Ahora creo que ya esta

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10/05/2016, 05:26

En 5e los personajes son una mezcla de tres cosas, raza, clase y trasfondo, como ya has elegido las tres es realmente muy sencillo. Ahora a mi me gusta armarlos de la siguiente manera:

Trasfondo: a lo que vi elegiste el de ermitaño este te da: 

Habilidades de Competencia: Medicina y Religión (marcar competencia en estas habilidades)
Herramientas: Kit de Herbalismo. (anotarlo en el lugar correspondiente a rasgos)
Idioma: 1 a elección.
Equipamiento: 1 tubo lleno de anotaciones propias sobre estudios e investigaciones, una manta de invierno, 1 set de ropas comunes, 1 set de herbalismo y 5 piezas de oro.

Despues tu raza, enano de montaña: 

Características:
+2 a la Constitución +2 a la fuerza (se a la puntuación base)

todo lo demás son rasgos: 

Visión Nocturna:
Pueden ver hasta 20 metros en la oscuridad, siempre y cuando no sea mágica. Solo pueden ver en blanco y negro.

Resistencias:
Tienen ventaja en tiradas de salvación contra veneno.

Entrenamiento en Combate:
Tienen competencia en: Hacha de Batalla, Hacha de Mano, Martillos Arrojadizos y Martillos de Guerra.
- Tiene competencia con Armadura Ligera y Mediana. (esto por ser de las montañas)

Competencia en Herramientas:
En herramientas de artesanía: Herrería, Cervecería, Albañilería

Conocimiento de la Piedra: Cuando de piedras se trata puede hacer una tirada de Inteligencia (Historia) y sumar el doble de su bonus de competencia para saber la antigüedad y tipo de trabajo sobre la misma.

Idiomas:
Sabe leer, escribir y hablar Común y Enano

Por ultimo tu clase te da un montón de cosas mas. 

Guerrero

Características: (se refiere a los PG)

Puntos de Daño: 1D10
Puntos de Daño a Nivel 1: 10 + Mod. De Constitución
Puntos de Daño más allá de Nivel 1: 1D10 (o 6) + Mod. De Constitución.

Competencias: (adicionales a las que ya tienes por tu raza y/o trasfondo)

Armaduras: Todas las Armaduras y Escudos.
Armas: Simples y Marciales.
Herramientas: Ninguna.

Tiradas de Salvación: Fuerza y Constitución
Habilidades: Elegir 2 de la siguiente lista:

  • Trato con Animales.
  • Acrobacia.
  • Atletismo.
  • Historia.
  • Perspicacia.
  • Intimidación.
  • Percepción.
  • Supervivencia.

Equipo Inicial:

  • 1 Chain Mail o 1 Armadura de cuero con 1 Arco Corto y 20 Flechas.
  • 1 Arma Marcial y 1 Escudo o 2 Armas Marciales.
  • 1 Ballesta ligera y 20 saetas o 2 Hachas de Mano.
  • 1 Pack de Calabozos o 1 Pack de Explorador.

A Nivel 1 el Guerrero tiene un bonificador de competencia de +2 y los siguientes Dotes  rasgos:

Estilo de Pelea: Se basa en un estilo particular de pelea, el cual le da ciertos bonificadores. Debe elegir 1 de la siguiente lista:

  • Arquería: +2 en tiradas de ataque con armas de rango.
  • Defensa: Cuando está usando armadura tiene 1 punto extra de AC.
  • Duelista: Cuando está usando 1 sola arma y nada en la otra mano, agrega 2 puntos de daño con esa arma.
  • Pelea con Armas Grandes: Cuando utiliza armas de dos manos y en el daño sale un 1 o un 2, puede tirar nuevamente el daño ocacionado.
  • Protección: Si está usando escudo y quiere proteger a un compañero o criatura que se encuentre a menos de 3 metros del guerrero, puede ocasionar que el atacante tire con desventaja su ataque.
  • Pelea con dos armas: En el ataque de la segunda mano puede agregar su modificador de habilidad al daño.

Segundo Aire: Cuando el guerrero ve en peligro su vida por pocos puntos de vida puede tirar 1D10 + su nivel de guerrero para recuperar puntos. Puede usarse 1 sola vez hasta completar un descanso corto o largo.

Estos últimos son habilidades especiales de tu clase.

Notas de juego

Viendo los puntos que te colocaste en la ficha, lo correcto sería asi:

          puntuación| modificador| Tirada de salvación

Fuerza 17 | +3 | +5 (3 mod fue + 2 competencia por ser guerrero)

Destreza 13 | +1 | +1

Constitución 16 | +3 | +5

Inteligencia 8 | -1 | -1

Sabiduría 12 | +1 | +1

Carisma 10 | 0 |0

Para el cuadro de habilidades el bono total es la suma del bono de la habilidad asociada y el bono de competencia si es que la hay.

Al ser ermitaño tienes por ejemplo: Medicina (Sabiduría): +3 (+1 mod. sab. +2 bono competencia)

Espero haber sido de ayuda, si aun tienes dudas no te las guardes.

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10/05/2016, 12:54
Thorin
Sólo para el director

Notas de juego

Gracias por la ayuda, de todas maneras tu ve mirándome la ficha que seguro que fallo en algo. Intentaré hacerla sin que haya fallos pero por si acaso revisala porque fijo que algo se me pasa. He puesto ya unas cuanta cosas, espero que como digo este más o menos bien y no ser muy lastre al hacerla para empezar cuanto antes. Me falta poner los puntos de CA, PgGy demás y saber el dinero inicial por comprar más o no más equipo ya que por ejemplo llevo un escudo que con las armas que llevo poco podre usarlo jaja. Siento causar tanto problema y gracias.

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10/05/2016, 13:22
Smoralek
Sólo para el director

Hago las doce tiradas de 3d6.

1ª. 4 - 5 - 6

2ª. 6 - 3 - 4

3ª. 2 - 3 - 2

4ª. 4 - 6 - 2

5ª. 2 - 4 - 6

6ª. 3 - 2 - 6

7ª. 6 - 6 - 3

8ª. 2 - 5 - 3

9ª. 4 - 4 - 2

10ª. 4 - 2 - 6

11ª. 5 - 3 - 5

12ª. 2 - 2 - 3

 

- Tiradas (22)

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 5, 6 (Suma: 15)

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 3, 1 (Suma: 5)

Motivo: Características

Tirada: 2d6

Resultado: 6, 4 (Suma: 10)

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 3, 1 (Suma: 5)

Motivo: Características

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 2 (Suma: 3)

Motivo: Características

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 6, 2 (Suma: 12)

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 1, 4 (Suma: 7)

Motivo: Características

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 3, 2, 6 (Suma: 11)

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 6, 6, 1 (Suma: 13)

Motivo: Características

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Características

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 2, 1 (Suma: 4)

Motivo: Características

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 3 (Suma: 8)

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 4, 1 (Suma: 9)

Motivo: Características

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 4, 2, 6 (Suma: 12)

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 5, 3, 1 (Suma: 9)

Motivo: Características

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Características

Tirada: 3d6

Resultado: 1, 2, 3 (Suma: 6)

Motivo: Características

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

No tengo ni idea de como hacer la ficha. Voy haciendo las tiradas pertinentes.

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11/05/2016, 04:37

No era necesario hacer las tiradas, si no usar los numeros que les proporcione antes: 15, 14, 13, 12, 10 y 8. estos serán tus estadísticas base.

Ahora revisando lo que me enviaste: 

Lo mas obvio, tu raza: 

Enano: 

Características:
+2 a la Constitución (a sumar a tus puntos base)

El resto son rasgos que te conviene anotar en tu hoja para tenerlos presentes.

Visión Nocturna:
Pueden ver hasta 20 metros en la oscuridad, siempre y cuando no sea mágica. Solo pueden ver en blanco y negro.

Resistencias:
Tienen ventaja en tiradas de salvación contra veneno.

Entrenamiento en Combate:
Tienen competencia en: Hacha de Batalla, Hacha de Mano, Martillos Arrojadizos y Martillos de Guerra.

Competencia en Herramientas:
En herramientas de artesanía: Herrería, Cervecería, Albañilería

Conocimiento de la Piedra: Cuando de piedras se trata puede hacer una tirada de Inteligencia (Historia) y sumar el doble de su bonus de competencia para saber la antigüedad y tipo de trabajo sobre la misma.

Idiomas:
Sabe leer, escribir y hablar Común y Enano

A continuación debes elegir una de las subrazas, según la historia que me enviaste me parece que sería de las colinas, pero al final tu eliges.

Subrazas:

Enanos de las Colinas

Característica:
- Aumenta 1 punto a Sabiduría
- Aumenta 1 punto el máximo de puntos de golpes (ganando lo mismo por cada nivel alcanzado)

Enanos de la Montaña

Característica:
- Aumenta 2 puntos la Fuerza
- Tiene competencia con Armadura Ligera y Mediana.


Despues viene la clase: 

Características:

Se refiere a los Puntos de Golpe de tu personaje

Puntos de Daño: 1D10
Puntos de Daño a Nivel 1: 10 + Mod. De Constitución
Puntos de Daño más allá de Nivel 1: 1D10 (o 6) + Mod. De Constitución.

Competencias: (con que tipo de armas y armaduras estas entrenado)

Armaduras: Todas las Armaduras y Escudos.
Armas: Simples y Marciales.
Herramientas: Ninguna.

(Lo siguiente es que habilidades y salvaciones vas a marcar con el bono de competencia, antes de elegir las habilidades recomiendo que elijas primero tu trasfondo, ya que te da un par de competencias adicionales)

Tiradas de Salvación: Fuerza y Constitución
Habilidades: Elegir 2 de la siguiente lista:

  • Trato con Animales.
  • Acrobacia.
  • Atletismo.
  • Historia.
  • Perspicacia.
  • Intimidación.
  • Percepción.
  • Supervivencia.

Equipo Inicial: (te toca elegir)

  • 1 Chain Mail o 1 Armadura de cuero con 1 Arco Corto y 20 Flechas.
  • 1 Arma Marcial y 1 Escudo o 2 Armas Marciales.
  • 1 Ballesta ligera y 20 saetas o 2 Hachas de Mano.
  • 1 Pack de Calabozos o 1 Pack de Explorador.

 

Por ultimo los rasgos de tu clase al nivel 1

A Nivel 1 el Guerrero tiene un bonificador de competencia de +2 y los siguientes Dotes:

Estilo de Pelea: Se basa en un estilo particular de pelea, el cual le da ciertos bonificadores. Debe elegir 1 de la siguiente lista:

  • Arquería: +2 en tiradas de ataque con armas de rango.
  • Defensa: Cuando está usando armadura tiene 1 punto extra de AC.
  • Duelista: Cuando está usando 1 sola arma y nada en la otra mano, agrega 2 puntos de daño con esa arma.
  • Pelea con Armas Grandes: Cuando utiliza armas de dos manos y en el daño sale un 1 o un 2, puede tirar nuevamente el daño ocacionado.
  • Protección: Si está usando escudo y quiere proteger a un compañero o criatura que se encuentre a menos de 3 metros del guerrero, puede ocasionar que el atacante tire con desventaja su ataque.
  • Pelea con dos armas: En el ataque de la segunda mano puede agregar su modificador de habilidad al daño.

Segundo Aire: Cuando el guerrero ve en peligro su vida por pocos puntos de vida puede tirar 1D10 + su nivel de guerrero para recuperar puntos. Puede usarse 1 sola vez hasta completar un descanso corto o largo.


Trasfondo: es una mecanica del juego y describe lo que hacia tu personaje antes de volverse un aventurero y también de cual es su personalidad, los rasgos de personalidad ayudan a la interpretación y a que no te olvides cual es la forma de pensar de tu personaje. Ademas de que te da un par de competencias adicionales, equipo mundano y algunas otras cosas, yo recomiendo, por la historia que me enviaste:

Acólito

Sirves o has servido a un Dios o Panteón de Dioses, actuando como un intermediario entre los seres divinos y los terrenales.

Habilidades de Competencia: Perspicacia y Religión
Idiomas: 2 a elección.
Equipamiento: Símbolo Sagrado, libro de plegarias, 5 palitos de incienso, vestiduras, ropas comunes, 5 piezas de oro.

Extranjero

Has nacido en tierras lejanas o en terrenos inhóspitos, lejos de la tecnología y la comodidad.

Habilidades de Competencia: Atletismo y Supervivencia.
Herramientas: 1 instrumento musical.
Equipamiento: 1 staff, 1 trampa de caza, 1 trofeo de un animal que cazaste, 1 set de ropas de viajero, 10 piezas de oro.

Soldado

Tu vida se ha perfilado a servir a otros y entrenarte lo mejor posible para cualquier eventualidad.

Habilidades de Competencia: Atletismo e Intimidación.
Herramientas: 1 tipo de juego al azar y 1 vehículo terrestre.
Equipamiento: 1 insignia de tu rango, 1 trofeo tomado de un enemigo caído, 1 set de dados o 1 mazo de cartas, 1 set de ropas comunes y 10 piezas de oro.

Elije el que gustes, la lista completa la puedes ver en el enlace que puse en el primer mensaje de este hilo.

Si logras llenar la ficha con los datos de estos tres aspectos, el resto sera solo poner números.

Espero haber sido de ayuda, si no, no dudes en decirme.

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11/05/2016, 22:59
Rerk
Sólo para el director

Ya pasé la ficha.

Por cierto, si haces dos grupos, creo que mi personaje se llevaría mejor con el otro ladrón del grupo.

Pero si quieres que haya un ladrón en cada grupo, entonces creo que mi personaje iria mejor con el mago, el elfo y uno de los enanos.

Los otros no es que esten mal, es que quizá son demasiado "extraños" para mi personaje.

De todos modos, es tu decisión.

¡Un saludo!

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12/05/2016, 15:24
Thorin
Sólo para el director

Master mira ver que me falta que creo q no se seguir mucho mas, a ver si le echo un ojo al manual. Lo siento.

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12/05/2016, 19:35

Falta poner tus PG que son 13 y tu AC que a lo que vi en tu equipo es 12

En las habilidades en donde pone total debes colocar el modificador de la característica (no la puntuación)

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14/05/2016, 17:57
Drazhan Among
Sólo para el director

Vale, una preguntilla para acabar de finalizar la ficha, si la vas revisando dime si hay algo que no te cuadra (para mayor facilidad, he tomado el rasgo alternativo de humano):

  • ¿Los ataques van ahí al lado de bono de competencia y demás?
  • ¿Las habilidades que no tienen competencia tienen algún penalizador?
  • He tomado el trasfondo de artesano. ¿Puedo tener un aprendiz que quede a cargo del negocio mientras estoy fuera?
  • Probablemente sea una chorrada pero, ¿cómo saco la percepción pasiva?
  • ¿El arcane focus se gasta cada vez que se usa?

Por aquí tiro el oro inicial como mago

 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Oro inicial

Tirada: 4d4

Resultado: 3, 3, 2, 3 (Suma: 11)

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14/05/2016, 18:28
Drazhan Among
Sólo para el director

vaya, al tirarla como oculta no veo ni yo la tirada de oro inicial, si me la puedes decir sería de mucha ayuda, o si la prefieres vuelvo a tirar :P

PD: Por cierto, me queda elegir la dote, los conjuros, y acabar el equipo pero he ido escribiendo esto para que sea más rápido.

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14/05/2016, 19:14

En un momento la reviso, mientras te respondo:

¿Los ataques van ahí al lado de bono de competencia y demás?

Pues como esta hecha la ficha si, se refieren a los ataques con armas, a menos que quieras poner tu cantrip de ataque preferido para tenerlo a la mano.
¿Las habilidades que no tienen competencia tienen algún penalizador?

No, para ellas solo se toma el bono que te da la característica. 
He tomado el trasfondo de artesano. ¿Puedo tener un aprendiz que quede a cargo del negocio mientras estoy fuera?

Por mi bien.
Probablemente sea una chorrada pero, ¿cómo saco la percepción pasiva?

Es 10 + bono de sabiduria + competencia si la hay.

¿El arcane focus se gasta cada vez que se usa?

No, es tu varita o baculo (o lo que uses como canalizador), a no ser que lo pierdas lo puedes usar todas las veces que quieras.

Por aquí tiro el oro inicial como mago

Te salio 11 en total

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14/05/2016, 19:34
Drazhan Among
Sólo para el director

Ok, muchísimas gracias, entonces los 11x10=110 gp (según manual) + 15 gp del trasfondo =125 gp de oro inicial.

Otra duda: ¿Los spell slots que hay en la tabla del wizard, son los que realmente tengo por nivel, o son los máximos a preparar (INT+lvl)?

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14/05/2016, 20:14

Los slots son cuanta "munición mágica" tienes.

Como wizard solo tienes 2 slots de nivel 1, por lo que solo puedes lanzar dos hechizos de ese nivel al día. (o dos veces un mismo hechizo).

Tus hechizos preparados son las opciones que tendrás para ese día.

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15/05/2016, 10:50
Drazhan Among
Sólo para el director

Si, si eso lo entiendo, es básicamente lo mismo que la edición 3.5, pero me ha mareado un poco es el texto de la página 108 del pdf (114 del libro) donde dice:

"You prepare the list of wizard spells that are available for you to cast. To do so, choose a number of wizard spells from your spellbook equal to your Intelligence modifier + your wizard level (minimum of one spell). The spells must be of a level for which you have spell slots. For example, if you're a 3rd-level wizard, you have
four 1st-level and two 2nd-level spell slots. With an Intelligence o f 16, your list o f prepared spells can include six spells of 1st or 2nd level, in any combination, chosen from your spellbook. If you prepare the 1st-level spell magic missile, you can cast it using a 1st-level or a 2nd-level slot. Casting the spell doesn’t remove it from your list of prepared spells.

 

Cargando editor
15/05/2016, 12:36
Drazhan Among

Vale, creo que la ficha está acabada con los últimos retoques si no hay algo en lo que me haya equivocado. Como puntualización, no he conseguido encontrar precio/peso de una pipa y una bolsa de tabaco. No creo que haya problema por lo que me los he contado dentro de la ficha, pero si me das los datos los incluyo en la ficha.

Un saludo!

Cargando editor
15/05/2016, 19:08

Si es un rollo, lo que quiere decir es que solo puedes preparar hechizos de los niveles de los que tienes slots, y que puedes lanzar hechizos usando slots de su nivel o mayores.

Cargando editor
16/05/2016, 09:37
Drazhan Among
Sólo para el director

Ok muchas gracias!

Notas de juego

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18/05/2016, 19:03
Rerk
Sólo para el director

Hemos tardado bastante poco en crear los personajes. A veces dura esto mucho más, por lo que se. Pero mucho mejor asi.

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18/05/2016, 22:30

Si, es una de las cosas que me gusta de 5ta, la creación de personajes es bastante fluida, y mas si ya tienes una idea de que hacerte.

Ademas de que parece ser que varios ya sabían como hacer la ficha o echaron mano del manual.